Яйцовский клуб, онлайн файтинг, казуальная игра в социальной сети

Про онлайн файтинги писать легко и приятно, точно также, как в них играть.

Все быстро, не напрягает — зашел, поиграл, мнение сугубо субъективно — нравится-не нравится графика и типо баланс, ибо что-то новое в этом жанре придумать просто нереально.

Яйцовский клуб — не исключение из правил, совершенно классический файтинг, разве что с своеобразной подачей.

Наш герой — яйцо, выполненное в манере, близкой к понятию — лубок, продолговатое, с ручками и ножками. Наши противники — такие же яйца, только в профиль.

Одеваем наше яйцо и вперед, мочить супостатов, в лучших (или худших?) традициях жанра — жмем надавать по яйцу и наш перс сам рубиться, довольно забавно.

В процессе мы можем экипировать наше крутое яичко всякими разными шмотками, дабы мочить супостатов было кошерней и приятней.

В общем, все банально по геймплею, но доставляет по оформлению.

Сама территория — кухонный стол, в пакете из-под молока мы закупаемся, также в кухонке бегают всякие тараканы, которые также любят за нас поболеть на арене из кастрюли.

В общем, главное что без пафосных рыцарей дАбра и Светы, без ниндзей и дзюдоистов:)

Просто зайти на досуге, повредить кому-нить виртуальное яйцо и с чувством глубокого морального удовлетворения выйти, занявшись делами:)

игра забанена, странно.

Смотрим похожие проекты игры в жанре файтинг

Восставшие из ада, а также Потапыч-2, истребитель нечисти, трэшовые аркадные стрелялки

Иногда любо, братцы, зайти в контакте в какую-нибудь трэшовую флэш-поделку и выполнять квесты или мочить орды нежити.

Вот наткнулся на одну из таких поделок, называется Потапыч-2, истребитель нечисти. Сделано группой DC games, инициативной группой раработчиков, которым, похоже, просто по приколу делать разные простенькие игрушки и радовать ими геймеров в социальных сетях.

Потапыч заинтересовал мало, хотя сама по себе улыбнула. Висит такой дядька на парашюте, прямо «Жив!Цел!Орел!» и валит нашими руками орды всякой живности, оберегая внучку-пионерку, шляющуюся по лесам одну и без оружия.

Колорита придает то, что дедок Потапыч в шапке-ушанке, и когда его обижают нехорошие чудища лесные, прикольно орет, скаля последний зуб.

Больше заинтересовала «Восставшие из ада», забавный такой трэшняк, где мы выступаем в роли апостола и нам нужно защитить запечатанный врата рая от орд нечисти, скелетов, дьяволов, крокодилов и прочих демАнов. Защищать нам нужно с помощью новейшей тяжелого вооружения, прям как в фильмеце «легион», в процессе защиты мы используем пистолет, револьвер, автомат, винтовку и даже ракетницу.

В общем, в восставших я даже немного подвис, старательно выкашивая ряды нечисти, дабы не допустить падения рая, ибо что ж еще защищать в наши смутные времена?:)

Единственно. что у игры есть минус — в первый момент еще можно как-то умереть, но затем все превращается в тупо бесконечное мочилово.

Убиваешь мобов без счета, уже божьей милости запасся на полгода вперед, врата на 2 тысячи прочности поставил, а волны все идут и идут…

Я уже стал топ 2 по общему рейтингу,  решил перекурить, по привычке нажал на паузу и получил чудо-надпись — вы выиграли, врата рая отбиты, ну и фиг с вами, отбиты, так отбиты, нашим проще:)))

Но вообще, прикольно ребятки работают, мну понравилось.

Игры здесь

Alien SWARM, многопользовательский экшен в стиле alien shooter

Я тут в одном сервисе зарегистрировался, steam называется.

Сервис ооочень старый, очень топовый и популярный, но вот как-то я в нем только сейчас зарегистрировался, тем более что игр онлайновых там мало, зато есть куча оффлайновых с мультиком — мультиплеером, но моего нубства это не умаляет:)

Подсказал сцылко один знакомый,  требуя от меня немедленно зарубиться с ним в алиен сварм, типа круто, и ему скучно одному в нее гонять.

Погоняли, да, игра стоящая.

Если вкратце — это как алиен шутер, только с полноценным мультиком на прохождение.

То есть собирается команда игроков, можно друзей через сервис стима, и идут гасить инопланетных захватчиков, коих довольно много.

Можно выбрать четыре типа персонажа — офицер, тяжелый пехотинец, медик и техник. Техник нужен для открытия дверей и введения кодов, без него просто не пройти.

В игре доставляет физика и анимация — все нарисовано сочно и смачно, персы пинаются, стреляют, палят огнем из огнеметов. Красиво, в общем.

При этом и предметы в игре не статичны — окна разбиваются, бочки взрываются, коробки разбиваются. В общем, зачотненько.

НО есть несколько минусов — самих локаций тупо маловато, если ваш друг раскачен, вы чувствуете немного ущербно из-за малого количества опций и ограниченного эквипа, так что и дохните чаще на высоких уровнях сложности. А когда/если сдохли — придется тупо курить и ждать, пока остальная пати дойдет до конца или также сдохнет без вашей поддержки:)

Но все равно прикольно — так, по приколу побегать, пострелять, пожечь пришельцев из огнемета, поставить турель и смотреть, как она зачищает территорию.

Один только совет — сложность игры наращивать постепенно, на 1  уровне на самом легком, чем выше уровень, тем более высокую сложность можно выбирать.

Один вопрос….

Почему власти повышают зарплаты военным и полиции в два раза?

Оговаривая, что точно повысят в два раза, а не как учителям и остальным бюджетникам «повысили».

Черт, стремно как-то, сидел себе, в игрушки играл, писал обзоры и  в газету про самодеятельность и в ус не дул, нет, мля, задумался…

Bloodline champions, отзыв на новую игру, онлайн файтинг, идет закрытый бета тест (ЗБТ), DoTA в стиле блиц-криг

По прежнему стараюсь не отставать от игрового мира и записался на очередной збт онлайн игры — Bloodline champions,  название которой которой можно перевести как чистокровные чемпионы, или потомственные.

Проект локализует Innova, известная локализацией линаги, аиона и ряда других игр.

Уже по промо-роликам понял, что без доты тут не обошлось, походу, нас решили накормить очередной дото-образной поделкой.

И как только зашел в игру, начал судорожно искать подтверждения своей мысли.  Однако улики, ведущие чемпионов к родословной доты (промт предлагает перевести игру как «Чемпионы родословной»),  найдены только косвенные:) Скорей, это нечто среднее между тупыми казуальными файтингами, коими обилует социальная сеть (Бой с тенью, хроники астерии, классический Брут) и непосредственно Дотой (dota allstar).

Но обо всем по порядку.

Нам с порога предлагают провести обучение, где мы должны убить мишени и ряд мобов, использовав скиллы.

Управление персонажем вполне путевое, местами даже традиционное. передвигаемся клавишами wsad, основные скиллы юзаем левой и правой кнопкой мыши.

Неординарное в сущности решение — посадить дополнительные скиллы на клавиши q e r t f, оставив f1 и так далее под использование итемов, сиречь лечилок.

Поначалу непривычно, но в целом вполне нормально — рука свободно гуляет по клавишам бега, подключая скиллы. Со временем придрочиться можно легко. в общем.

Скиллов много, также, как и персонажей. Они также весьма традиционны — как простые атакующие заклы, так и с разными дебаффами — замедление, оглушение, отравление, чума и так далее.

Помимо этого, ряд персонажей обладает способностями баффать — например, защитник может кастануть увеличение защиты, лекари лечить, ну и далее по обстакановке.

В общем, в сути своей персы мало чем отличаются от дотовских, просто со своим балансом и дизайном (честно, лично я не в восторге от графики).

Но вот основной геймплей доты не взяли. Здесь нет борьбы за рудники, точки, уничтожения строений, бото-юнитов, толпами помогающих прокачке персонажей.

Нет, это — прежде всего мочилово, легкое и казуальное.

Собираются команды от 1 до 5 игроков и тупо валят друг друга на сравнительно небольших аренах. Иными словами, больше всего это напоминает командный олимп в линаге, но без предварительного мободроча.

Чисто по фану собрались и херачим всех, кого видим. У кого скилл (народное обозначение умения играть в целом) лучше, тот и победил, а не у кого жопа толще при убиении тысяч мобов предварительно.

Единственный реверанс в сторону стратегии — сценарии с захватом стратегических точек, усиливающих персонажей. Но даже такие бои длятся очень короткий срок, в остальном — чистая тактика и скорость кликов.

Доставили  еще два момента — 1) в бой можно брать ботов. Но боты не как в доте, опять же, а просто выполняют функции игроков, с разным уровнем мастерства. То есть если есть желание сыграть 5 на 5, но вот 1 перса не хватает, можно взять бота. Также на ботах можно тренироваться играть.

2) Возможно создавать свои типы игр. Выбирать все условия для веселой арены.

В целом впечатления положительные — да, игра тащит, и найдет своих фанатов.

Тут можно быстренько порубиться, без запар. Как уже сказал в заголовке — это просто дота, только в стиле блиц — короткие напряженные бои, не успевающие при этом утомить.

Единственно, что это несет и минусы — кому-то покажется слишком просто и быстро, графика слишком простенькая (да и клиент 300 метров), ну тут уж дело вкуса, в общем-то.

Игра вроде закрылась, сейчас развивается Battlerite, но все же.

Можно найти свежие moba игры в стиле доты

ГВД: критика и слово в защиту.

Мне тут скинули ссылку с просьбой ознакомится и высказать свое мнение.

Статья про создание игрового мира по мотивам ГВД

Ознакомился, местами интересно, но по большей части я не понял — для чего это написано. Изначально автор позиционирует себя как критик программирования игровых миров, наблюдающий за игровыми мирами героев войны и денег (гвд) и земли героев.

Правда, прочитав текст, я так и не понял, что сам автор сделал и с чего он учит жизни тех, кто собрался создавать свою игру. Напоминает мемовую фразу — «он понял жизнь и смотрит на тебя, как на г.но».

Даже скромная приписка — «я не истина в последней инстанции», не спасает.

Автор советует определиться с целями создания игрового проекта.

Цитата:

К достойным вашего внимания целям можно отнести:

— хапнуть деньги — разбежаться. В этом случае все средства хороши. Вы можете без сожаления эксплуатировать все низменные чувства человека: украсть, убить, унизить и т.п.. Дайте людям возможность покупать у вас виртуальные орудия виртуальных убийств — и реальные деньги тоненьким ручейком потекут в ваш карман. Но когда народ поймет, что его дурят, или что ему нечего делать в вашем виртуальном мире, потому что, убивая подобного себе игрока, он только тратит реально заработанные деньги — тогда пойдет отток людей из вашего мира. Но деньги вы уже хапнули — так что можно и закрываться;

— собрать крепкий коллектив разработчиков-единомышленников, с которыми потом не страшно будет начинать все новые и новые проекты, учась на своих ошибках и осваивая более современный инструментарий. Такую цель я считаю самой достойной внимания, потому что она закладывает незатейливый фундамент в ваше будущее;

— сделать римейк давно ушедшей игры, у которой осталось очень много поклонников. Достойное занятие, но нужно быть готовым к освистыванию поклонников той далекой игры. Чем ближе вам удастся приблизиться к оригиналу — тем удачнее вы выполнили свою задумку. Не все так просто, как показывает опыт HL;

— сказать новое слово в игровой индустрии, сделать прорыв. Пусть потом играют миллионы в бесчисленные клоны вашей бессмертной игры. Да цель высокая — поэтому падать придется низко. Падение может быть очень болезненным.

Ништяк! НО есть одно но — зачем все мерять по масштабам ЧСВ — чувства собственной важности?

Почему не привести примеры игр, которые сделаны по таким критериям? одним словом — откуда такие выводы вообще взялись?

Если первый пункт не вызывает никаких сомнений — 99% современных игр создаются именно по этому критерию, срубить бабла, что ваши ололоды, что все без исключения приложения вконтакте, то все остальное застывило хмыкнуть.

Собрать коллектив ради коллектива несколько бредово, не? Это никак не цель создания игры, это средство.

Римейк игры — да, тянет на цель, но также слабо, не очень обосновано.

Сделать прорыв! Да, это достойная цель, если бы не одно но, опять же. Это не цель, а идеал,  о котором априори мечтает любой разработчик игр. Для этого нужна идея, такая идея, которая взорвет мозг, заставит людей погрузится в мир, и тогда это принесет и деньги, и моральное удовлетворение, и все. что угодно. Одна беда — кризис идей. ЕЕ нужно найти, почувствовать озарение. А гениев мало, и идеи не бесконечны, поэтому штампуется и штампуется.

И еще, а как же цель создать мир, который будет приносить людям фан, позитив, удовольствие? Создать игру не для себя, не для бабла, а просто чтобы порадовать людей? Что, это уже не принято? Важно делать профессионально и ради себя и денег? Пичалька.

Кстати, почему-то в этом пункте нет привязки к гвд.

Наверное, потому, что изначально игра создавалась действительно для игроков и от игроков, Максим адм несколько лет шпилил в герои, потом загорелся идеей создать мир по мотивам и полгода ночами делал игру с помощью Александра. Я читал его воспоминания — человек реально хотел сделать фан продукт, чтобы людям хотелось в нем жить.

Найдите свою нишу.

Согласен:) Куча мудаков делают игры, даже не задумываясь, что эта сфера уже забита под завязку. Чтобы вырулить в заполненной нише — например, фермах в соцсетях, нужно прыгнуть через голову и предложить что-то ну вааааще классное.

Подбор коллектива

Минимальный по составу коллектив, необходимый для разработки виртуального мира должен состоять из:

— директора, в функции которого входит продвижение проекта, планирование его развития, решение кадровых вопросов и вопросов финансирования;

— геймдизайнера, занимающегося больше всего ковырянием в носу, обладающего пустой, соображающей головой и логикой мышления, способного предвидеть к чему могут привести любые подвижки в игровом мире. Его голову ни в коем случае нельзя перенапрягать другими обязанностями, потому что от ясности его соображалки зависит число лишних телодвижений;

— программиста, единственного из троих, на плечи которого ложатся все обязанности по воплощению чужих замыслов. Впрочем программистов может быть и несколько, только не надо думать, что чем больше программистов — тем быстрее пойдет у них работа.

А дальше начинается откровенный глум по мотивам ГВД — мол, вот два человека сделали и вот какая фигня творится — обещания не сдерживаются, сроки не выдерживаются и так далее.

Все так, да, 2 человека для полноценной игры реально мало!!!

Но опять же вставлю слово в защиту администрации ГВД — они делают, что могут и как могут.

Потому что есть сотни игровых проектов с командой разработчиков — с директорами, гейм дизайнерами, штатом программистов, которые сделали статическое говно и наслаждаются жизнью.

Проблема же не в том, что игра плоха, проблема в том, что создатели ее взвалили на себя огромный груз, под который не подпишется больше никто!!!! Ни одна контора не согласна сделать динамично развивающийся мир, проводить бесконечные эвенты, делать принципиальные нововведения. Задача всех этих корпораций и людей, которые в них работают озвучена в пункте № раз в целях создания мира — срубить бабла. Поэтому игры делаются так — директор говорит надо, гемдизайнер говорит — да, вот можно так, программисты чешут репу и говорят, что это можно реализовать. Но в промежутках с этим пьются чаи и пьется пиво, смотрятся фильмы и прочее, потому что в общем-то главное не сделать клёво, а просто выполнить условия и получить деньги. работа без души — нет ничего хуже.

Есть такая игра — «Ботва», знают ее почти все. делает команда проффИсионалов под эгидой корпорации Абусса. Там нужно мочить хрюшек или овечек, ползать в подземелья, собирать кристаллы. никакой премудрости, никакой выдержки тактики, все бои — тупо кликами. И то писдецово вводят нововведения, раз в полгода и какую-то хень, хотя сравнить то, что нужно в гвд разработать, и в ботве — две большие разницы, как говорят в Одессе.

Поэтому фанатов, которые могут потянуть реальный проект, очень мало.

Это я вам могу сказать, как человек, который поиграл не в одну сотню игр рунета. И читая высказывания Максима адма на форуме, понимаешь, что человек реально болен этим проектом, это Александр так, поддержка, хочет очень много сделать, но вот сил человеческих не хватает….

Идеалогия функционирования мира и ореол создателя.

Что я тут могу сказать? Согласен почти со всем, сам про это писал в теме про прощание.

Единственное, что покоробило — откровенная грубость, фразы типа прогнившего нимба и цель игры есть. По крайней мере, лично для меня она была.

А так — Максим и Александр создали этот мир, пусть даже и на мотив героев меча и магии, имеют право поступать в рамках игры, как захотят.  Это также верно, как и то, что игроки вольны оставить проект и искать альтернативные способы времяпровождения. Найти девушку, сделать карьеру в реале, например.

Единственно коробило также, что игроков они не уважают и не ценят уже давно, да и изначально были довольно закрытыми, никого не пуская к себе близко за редким исключением. Но это разумно, игра отдельно, личная жизнь — отдельно. К игрокам лишь изредка проступает человеческое отношение.

Мое послесловие:

Автор в статье «Учебник программирования» не дал ни одной конструктивной вещи по программированию, зато очень богато иллюстрирует стихами игроков.

ну что ж, я тоже могу привести стихотворение, правда, не игрока — «каждый выбирает по себе, женщину, любовь или дорогу».

Каждый выбирает свою игру, принимая или не принимая позицию администрации, фишки гемплея, который-таки есть в ГВД. Единственно, что я за то, чтобы все знали недостатки игры, поэтому и написал свое «прощание», но любой, кто заглядывает на форум или ищет в интернете, узнает их довольно быстро — шила в мешке не утаишь.

Возможно, появится мощный конкурент ГВД в этой нише и тогда они воспримут вши и мои словаа, пока я вижу только уг-поделки

И если кто решит создать свою игру, они это сделают, и точно также со временем станут плевать на игроков, что есть во всех играх. Невозможно быть хорошим всем.

Завтра пара новых обзоров и ответ всем

Друзья, я тут затрахался маленько, работы поднавалило, а вчера с друзьями пили коньяк, потом собрались и поехали к Сергею в деревню, где он с женой и дочерью воспитывает русских борзых и и двух замечательных маламутов. Борзые прикольные, ласкучие, одна из собачек заняла третье место по Европе. Но внешне они мне как-то не нравятся, зато маламуты — вообще красавцы, очень красивые псы, но злые, к ним не подойдешь:)

В общем, сидели в огромной избе, там уже пили спирт и пиво, говорили за политику, общество и собак. Вырубился в кресле, а у них еще кошки есть (а еще козы и кролики, такие вот трушные любители животных), одна из кошек, Марка, вырубилась на мне в той же позе, забавненько.

В общем, отдохнул от всех трабблов славно, но вот сегодня не мог ничего написать для блога, так как похмельный и не выспавшийся. Еще пришлось выяснять, как Едро саботировало встречу эсэров в Кич-городке, полный трэш.

В общем, сегодня еще отхожу, сейчас посмотрю какое-нить кинцо и спааать!

Завтра день постараюсь посвятить блогу, отвечу всем и напишу пару свежих обзоров, не скучайте и не ругайтесь, я про вас помню, просто как-то так:)