Самая сложная игра в мире, флэш мини игра вконтакте

Заглянув в каталог новых игровых приложений, невольно зацепился взглядом за надпись — самая сложная игра в мире (по статистике может пройти не более 1% игроков), которая за несколько дней набрала более 10 тысяч пользователей.

ну круто, чо, тут же зашел, посмотрел, чтож такого сложного.

И-таки да, эта простенькая флэш поделка практически непроходима — нужно провести маленькую фигурку человечка через быстро движущиеся преграды. Иными словами — это игра на мотив штампа гИроических фильмов, где чувак лихо проползает мимо всяких кувалд, огня и прочей хрени, высчитывая все до секунды и демонстрируя необыкновенные чудеса ловкости.

И если в обычных играх подобные элементы встречались в умеренных масштабах, то здесь все строится на этом, и скорость движения очень высока. нужно быть реально очень быстрым, чтобы пройти.

Сам я прошел только первый раунд и у мну кончились жизни, хотя второй раунд также в принципе легко проходим, просто я не в состоянии.

Но вообще маркетинговый ход, конечно, блестящий: обзовите игру самой сложной, ограничьте количество попыток с возможностью попытать счастья либо за рекламу приложения на своей странице, либо за голоса и кормитесь за счет амбиций тех, кто ни жить ни быть хочет попасть в тот самый заветный 1% 🙂

А так можно ж и дальше пойти — «самая сложная игра в мире, проходит 1 человек из миллиона, стань им!»:D

Полет, запускаем бумажный самолетик — игра вконтакте

Остается удивляться, как стремительно нас кормят суррогатами реальных забав, подменяя все наши реальные развлечения виртуальными аналогами, причем именно в социальных сетях.

Хотите поиграть в города? пожалуйста! хотите почувстваовать себя солдатом? пожалуйста! Хотите быть качком — да легко…

такое ощущение, что мы точно когда-нить перейдем в виртуальную плоскость существования, будем виртуально заниматься спортом, виртуально играть в шахматы, виртуально общаться, виртуально ходить в клубы…

Разве что есть виртуально не получится — подведут нам трубку, як в матрице и будут пускать жидкую хрень для поддержания жизни…

Вот и очередную легкодоступную забаву перевели на экран монитора — запуск бумажного самолетика.

Ведь казалось бы, что проще самому взять листок бумаги, сложить и покидать его?

Нет, это не спортивно, надо это делать именно в социальной сети…

Хотя, может, зря я ругаюсь, все-таки «Полет» не столь и вписывается в обычную забаву и дает своего рода необычную трактовку.

Ведь самолетик мы кидаем не просто так, а должны прокидать его по Лондону (условному), сбивая звездочки и журавлики…

И чем дальше кидаем, тем больше возможностей открывается ля прокачки — например, самолетик облегчается и летит дальше, чем раньше, его можно поджигать, отчего придается дополнительное ускорение… И есть свои нюансы бросков — нужно рассчитывать траекторию, чтобы самолет полетел быстро и высоко, а не плюхнулся сразу же.. Все, как в реале, только, сцука, в пикселях.

А ведь наверно придет все же тот день, когда бумаги станет мало и почти весь документооборот будет проводится в электронном виде. И тогда уже мы будем играть в этот бумажный самолетик с грустью о прошедшем времени, и вызывать он будет совсем другие эмоции..

А пока все равно — пусть и расширенный, но суррогат, к тому же с еще одним минусом — нет мультика-мультиплеера, прикольней было бы с кем-то соревноваться, кто дальше кинет, а не просто в одного грустно кидать самолетик, благо и игра все же вконтакте, а не оффлайн.

Играть в полет

Warcraft, игра вконтакте, криво сворованный первый варкрафт.

Я в полной прострации.

Сразу скажу — новый варкрафт вконтакте не имеет никакого отношения ворлд оф варкрафту (Вов), да и на стратегическую предтечу похож мало…

Я чего угодно ожидал от наших игроделов, часть из которых явно ПТУшники, но такое я мог себе представить только в страшном сне…

Итак, в социальной сети Фконтагде запустили новое приложение с громким названием — Warcraft. О, думаю, прикольно, надо глянуть, чо почем и как.

Заставочка милая — как в вовке третьем, только не анимированная. ну ладно, думаю, нет так нет, чо уж там.

После нескольких секунд изучения обнаружил, что мультика нема, как тех самых бананьев.

Ну это тоже мелочи жизни, ладно, может со временем обрастет, продвинется…

НО только я зашел в одиночную миссию (единственную, окромя обучения, бугагашеньки), я выпал в астрал и долго не мог вернуться в свое тело.

Это что ваще за нах по графике? Та плять вовка второй, в который я еще на первом курсе рубился 12 лет назад на убитом первом пеньке с 32 метра оперативы, рубился, и то лучше был нарисован!

В итоге загуглил и обнаружил, что я не тру папка, авторы приложения отрыли где-то первый варик и срисовали оттуда здания.

НО скрепя сердце решил попробовать, выделил.. по очереди отправил рабочих добывать золото и лес, так так реализовать сетку выделения нескольких юнитов для «разработчиков» оказалось непосильной задачей.

после чего начались и вовсе чудные вещи — юниты застревают в любом месте и сношаются с деревьями, пока их не вытащишь, строительство юнитов производится только путем хитрых манипуляций(клац по не нанятому юниту, потом казарма, потом только нанимается),  карта двигается только нажатием кнопки по миникарте.

Самое забавное — что если прийти к противникам, они тебя вообще не заметят.

При этом ознакомившись с первый вариком, обнаружил, что там все работало — и выделение группы юнитом, и война.

Вот такая кривозадо сделанная (точнее, только вдумайтесь — криво сворованная игра 1994 года, размещенная вконтакте.

Абсолютно уверен, что правообладатели за этот трэш не получат ни копейки,  несколько престарелых геймеров порубятся, хмуря брови, а школьники будут играть и улюлюкать — о, какое гуано мамонта, неужели мой папка в это играл?

В общем, не завершив единственную миссию и опасаясь за свое психическое здоровье, я закончил игру…

Эххх, скачать вовку второго что ли, очень в свое время прикалывало,  вспомнить молодость — башенки построить, юнитов в бой побросать…

Играть в варкрафт вконтакте

Вы можете почитать про нормальные стратегии с анимацией бояигры фэнтези,

Полный real life game, короче, наигрался в социально-экономическую квест-мморпг-стратегию

Вчера вечером тыкал по несколько социально-экономическим стратегиями, с мыслью — вот завтра проснусь, кофейку попью, еще немного посмотрю и напишу пару обзоров…

Однако проснулся я от звонка редактора — «Дима, срочно бросай все, ищи фотоаппарат, едь в Сокол, там у вас нашу общественную приемную сожгли».

Ништяк, думаю, утро начинается, съездил — ога, в натуре сожгли, правда, оперативный дежурный и надзиратель отказались подтверждать версию с поджогом, хотя очень многое указывает на то, что реально подожгли, и реально именно у Справедливой России.

Но тут же стали выползать всякие бяки — фотик, выделенный двоюродным братом, не захотел включаться, телефон сел, кое-как связался с братом, помогшим с фотографиями.

Мотался, как черти что, выполняя этот квест — собрать данные, сделать и найти фото, написать текст, потупил изрядно, но все же отправил всю инфу.

Приехал домой, на релаксе врубил «Реальных пацанов», посмотрел пару серий и меня снова начали долбать этим долбаным пожаром, нужны фотки ну прям ваааще. Взял фотки у оперативного дежурного, норм мужик, на встречу пошел, а то есть и жлобы, подсказал фотографу, на которого все-таки решила СР разориться, как и что.

На этом социально-квестовая часть мморг закончилась, но вскоре началась стратегия…

Брат попросил помочь с доставкой кирпичей и плитки в квартиру, куда они переезжают. Правда, обычно в стратегиях рулю я, а тут пришлось выступить в роли бота — юнита, который тупо таскает всяку всячину… Да, в варкрафте или в моем городе это все быренько добывается. а тут блин пока коробки с плиткой по 40 кг, а потом 2 сотни кирпичей дотащишь до 3-го этажа, все маты вспомнишь…

Так что сейчас я отхожу от чудесного, млять, выходного, замечательного, пилять, воскресенья. Завтра по любому будут болеть руки, на работе че-нить опять выскажут, что херово работаю, ну да пох, зато наигрался, чо!

Какая прелесть! Самое убойное приобретение VIP статуса в игре, в игре «Рашка»

В очередной свой серфинг в поисках интересных игр наткнулся на игру «Рашка».  Зарегился, начал играть и просто выпал в осадок, обнаружив, каким образом в игре можно стать вип-игроком и получить различные плюшки:

Просто прелестно! Подобные фишки уже пробовали ввести неоднократно в сегменте русских онлайн игр, но они как-то быстро обычно исчезают. Например, в ботве хитро-глупым способом пиарили продукцию Ахе, вынуждая срисовывать штрих коды с товаров для игровых бонусов, в Виртономике продавали виртуальные товары под реальными брэндами (возможно, продают и сейчас).

Но вот такой ход, что зарегистрируйся где-либо, в данном случае в финаме и стань супер-вип, встречаю впервые. Не исключаю даже, что всю игру, довольно простенькую, заказал сам финам — типа играйте, поцаны, тренируйте мозги и к нам, бабло рубить пачками:)

Кстати, игрулька заинтересовала трошки, освоюсь и напишу обзор. В финаме региться не буду, уж увольте, я не фЫнансист, а 30 косарей выкладывать за вип в игре больно уж много:)

Empire craft (империя крафта), браузерная стратегия с элементами мморпг на мотив героев, обзор, отзыв, впечатления, советы

Меня всегда удивляют браузерные игры, выходящие под эгидой мейла.

Они все довольно разные, но есть в них и общее, что объединяет игры от экономических симуляторов до стратегий — это легкость и увлекательность старта и дебильное нагромождение заданий, способов прокачки, системы развития, превращающее веселое времяпровождение в бесконечное кликерство, нагромождение ненужной дребедени,  и рутинную раскачку с единым знаменателем — не хочешь кликать, вложи бабло, купи лучшее снаряжение, построй Илитные строения,  и рули.

НО обо всем по порядку.

Империя крафта — типичная браузерная стратегия, где все завязано на героев (элементы ММОРПГ), необходимо развивать свой город — отстраивать замок, склад, амбар, шахты (ферма, рудник, карьер, лесопилку). Обеспечив прирост ресурсов, занимаемся развитием ветки армии — палаты войны, кузница, казармы пехоты, кавалерии, мастерские…

Войска сначала нужно открыть, построив необходимые постройки, затем их можно улучшать в нескольких ветках — мастерских оружия и доспехов, улучшая типы юнитов книгами и ресами в палатах войны.

Чтобы биться, войскам необходим герой, который собирает под свое начало армию. Чем выше уровень героя, тем больше он может нанимать войск. Также у героя есть свои характеристики, используемые в бою, а также он может одевать-выбивать разный шмот.

Бои происходят по принципу автобоя героев  мечи и магии, то есть без тактической составляющей- вышли на карту мира, направили на отряд какой-нить нежити свою армию, убили, вернулись.

Еще вносит разнообразие возможность ходить в подземелья и фармить там экспу, шмот и ресурсы.

Также занятна система пвп — направляем героя во вражеский замок и там он фармит деньги, опыт, а также камни моря и крови, необходимые для повышения титула.

По поводу титуа и звания можно сказать отдельно — нам нужно фармить кучу всякой херотени, чтобы повышать не только своих героев, но и сам аккаунт, благодаря чему открываются новые плюшечки и растет звание.

Для этого нам нужно выполнять десятки тупых заданий (система заданий и интейрфейс утомляют — одновременно открыто больше 20 разных заданий, часть из которых связана, часть из которых не выполнить на данном этапе и так далее)), копить славу в боях и постройках.

В первый момент игра заинтересовала. Куча строений (каждого типа шахты только по 4, и каждую надо прокачивать отдельным кликом), герой, делаем войска, первый фарм.

Но очень быстро заинтересованность перешла в утомление — надоело без конца ставить в очередь строения, надоело героев без конца посылать на мобов на карте по дебильным заданиям (система поиска через жопу, пока найдешь левиофана на карте все маты вспомнишь), постоянно тыкать на улучшения войск разных типов, летать между окнами в поисках разных квестовых херовин (не головоломки, нет,  заданий в стиле — зайди в лагерь наемников и посмотри, нет ли чего нового — тьма), путатья в списках заданий опять же, постоянно набирать-перенабирать армию….

ЭТО ВСЕ ПОЛНЫЙ ТРЭШ и вынос мозга!!!! Видимо, создатели игры перепутали два простых понятия — стратегия и запутанное мозгоебство, и решили в игру засунуть абсолютно все, что пришло в голову.

Типа а чо, давайте еще вот такую хуйню сделаем, пускай по 10 ресов в клан скидывают, получают 2 очка союза? О, круто, давай еще сто таких заданий сделаем, пускай кликают, и через тысячу таких заданий смогут получить тапочки. _Решили. бугага, вот есть же люди, которые ради пиксельных тапочек будут такой фигней маяться:)

При этом все это «многообразие» без качественного и красивого интерфейса (не путать с графикой, графика на 4-, интерфейсу — неуд).

В общем, игра для бессмысленного убивания времени за долгим и упорным нажиманием кучи кнопочек.

Играть в Empire Craft онлайн уже не выйдет, игра закрылась, Хэппи энд!

 

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

CULTURES продолжает удивлять, о нововведении — открытие Америки

Между тем, продолжаю играть в культуру.

Играю именно так, как в нее и нужно играть — захожу раз в несколько дней по настроению, покупаю печати, апаю постройки, делаю заплывы в Атлантиду по настроению.

Целенаправленно качаться в ней скучно и грустно — донаторов не догнать при всем желании, а их стоимость доната меня не очень радует, поэтому и играю вяло, лениво, плюю на то, что жажда не слита бывает по неделям. Тем более и рандом не радует, нормальной пушки основному герою так и не выпало до сих пор.

А между тем, сегодня, после очередного трехдневного перерыва заглянул в культурес и отметил — оппана, большое обновление, ввели нововведение, этакий реверанс в сторону полноценной стратегии — целый материк Америка с возможностью захватывать колонии. Это уже не азиаты, не изменившие гемплей ни разу, просто добавшие альтернативу, это принципальное изменение игры в сторону, как я уже говорил, стратегии.

Матчасть — появилось новое строение — контора, улучшив которую до второго уровня можно построить кораблик, на котором совершить путешествие в один из штатов Америки и захватить там колонию.

Супер, подумал я и начал судорожно строить кораблик, который, как выяснилось, строится за 5 печатей на протяжении двух часов.

Удивление вызвало следующее — когда я построил корабль, оказалось, что захватить сейчас никого нереально в принципе.

5 штатов для моего уровня 40-49 забиты под завязку. Думаю, ладно уж, постараюсь отбить, врубил баффы на 10% в капище, залился бутылками и пошел воевать супостатов окаянных. И получил очень весомо, так как у противника уровень жизни вырос где-то в 7 раз!

Короче, как выяснилось — у колоний есть параметр — эйфория, который определяет уровень жизни обороняющихся войск. И пока эйфория высокая, захватить колонию практически нереально.

В легком афиге полез смотреть на форум и нашел инфу, что придется ждать, пока система автоматически срегенит дополнительные города.

Эх, все равно осадок остается — опять все для школоты и офисного планктона, шпилящего на работе, они сразу успели захватить себе по колонии.

Между тем, нововведение интересное, несколько нивелирует ограниченность стратегической составляющей, в колониях можно рубиться в новых данжах подземельях, можно построить чудо света (бонус на скорость кача и другие бонусы), закупать рарный шмот у нового купца. Кроме того, упростили систему кача — от лвл до лвл меньше экспы теперь треба.

Но главное, конечно, бонусы от чуда света и дополнительные ресы = больше печатей, больше заходов в Атлантиду, лучший шмот, а то я заипался уже с нубским мечом ходить, зато сцуко топоров вальбурги — уже два, что за епаный рандом!

Так что будем посмотреть. Хотя разница между донами и нищебродами безденежными игроками с нововведением практически не нивелируется на первый взгляд, но дляне-реальщиков все равно есть плюс — проще компенсировать недостаток рун печатями за ресы.