Обзор игры RAID: shadow legends от plarium, рандомная задротная мерж шняга по типу командных рпг

Вот в эту игру я даже на какое-то время залип, потому что сделана она с визуальной стороны просто отлично — сочная графика, 3D, анимация, интерфейс — все приятно и ярко, местами на грани эстетики отвратительного, но в целом очень даже и очень красиво.

Впрочем, визуальная команда Плариума всегда была на высоте, красивые игры делают в общем-то, художникам и геймдизайнерам респект.

В плане геймплея также не подвели, стабильны — как всегда говно в толстом слое шоколада.

Но все по порядку.

Обзор игры RAID: shadow legends

В общем, концепция игры как всегда банальна и избита — собираем банду героев, прокачиваем их и валим всех в двух типах локаций — подземелья и миссии.

Все можно проходить по второму, третьему, пятисотпятитысячному разу, пока не затошнит, пока видеть их не сможешь.

Для арены и для миссий размер команды ограничивается в 4 бойца, в подземельях можно пять.

Система боя

В боях задействованы все герои, ходят по очереди и используют боевые навыки, но накопление ярости в игре условно, остался рудимент в виде полоски накопления, которую отвели под шкалу скорости в итоге, а так все навыки ограничены только перезарядкой — то есть использовал навык и ждешь несколько ходов до отката.

Навыки условно делятся на два типа — атакующие и баффы. При этом плариум совершенно смело отказался от всех стереотипов и в игре нет не только шкалы ярости, но и нет разделения магическая-обычная атака.

Более того, они пошли дальше и у них урон навыков зависит от того, что курил геймдизейнер с программистом на пару под контролем директора.

Сидят такие — а давай урон этого навыка будет зависеть от защиты. О ништяк, а этот от здоровья. А этот вообще хер знает от чего, но пусть он будет уничтожать всех, ну или сносить по 2% хп, тоже норм.

И это ломает все каноны. Как-то мне в рекламах постоянно попадалась запись — в этой игре рулят танки. И там танки обычные, но здесь часто оказывается, что именно у разогнанных танков самый высокий урон. И при этом (та дам!!!) и самая высокая защита, то есть их хер пробьешь, а они лупят дай боже.

Далее в дело вступают герои поддержки. Тут тоже полная вакханалия, потому что такие герои накидывают щиты по 30-70%, увеличивают атаку на 50% и дают прочие примочки типа увеличение скорости (чаще ходишь), контрудара (герой всегда отвечает и так далее. Ну и на сладкое — воскрешают.

Атакующие герои также разнообразны и имеют свои примочки, если их разогнать, то также выдают хорошие плюхи, но все зависит от героев.

При этом часть героев имеет схожие функции, то есть многие герои защиты обладают баффами, усиливающими умениями, тот же Джизох типа танк, но при этом накидывает щит и контрудар на два хода любому персонажу.

Баланс героев

Вот тут плариум просто жидко обгадился, как по мне.

Во первых, они нарисовали и разработали довольно много героев, больше трех, мать его, сотен персонажей. да, какие-то из них похожи друг на друга, но все же это титаническая работа художников и аниматоров, ввести в игру столько детально проработанных образов.

Но ВСЯ арена забита максимум двумя десятками персов, а на старте и вовсе у всех комбинируются с десяток. Палач, Элейн и Каэль у каждого второго вплоть до серебряной лиги. Еще набирают Этель, Галека (хотя он слабоват реально, просто стартовый), ну еще несколько героев туда-сюда, но Палачи, Элейны и Каэли просто достали.

При этом это СИНИЕ редкие персонажи, то есть в обычных играх типа ни о чем, которых надо менять, но здесь так все построено, что грамотно одетый и развитый синий палач ест на завтрак пак из фиолетовых элиток.

Просто навыки прописаны наобум без какой-либо попытки построить игровой баланс между персонажами. Понятно, что персонажей 300+ и всех их отбалансить не представляется возможным, это в такой игре и не требуется, но почему, так раз так, элитная шаманка воскрешает одного героя и дает 15% крит шанса, а другой элитный герой воскрешает всю группу, да еще и щит накидывает, плюс накидывает бафф атаки 50% и ускорение?

И это еще хрен с ним, тут все прописано, но вот что с уроном творится, я лично совершенно не понимаю. Потому что урон высчитывается непонятными формулами и итоговая цифра как с потолка. Нулевый палач выдает такие дамаги своей ультой — смятением, что остальные нулевые нервно курят.

У меня есть только одно предположение — изначально в игре планировалось ввести магию, но в какой-то момент решили отменить и просто забыли убрать магический урон, который никак не блокируется, в итоге и возник такой перекос в пользу отдельных героев.

Но скорей всего просто все делалось на авось, типа экспериментируйте и находите самых имбовых героев.

Поэтому выходит так, что в одной группе редкости 90% героев — корм, 10% — имба, которая рвет всех. Поэтому приходится внимательно смотреть каждого героя на предмет навыков, а проще смотреть, кто и как воюет на арене.

С одной стороны это прикольно — нужно уметь, как говориться, отделять зерна от плевел, выбирать самых крутых героев, но с другой все-таки странно, что вся игра строится вокруг десятка персонажей.

Но чтобы эти персонажи рулили, их тоже надо правильно качать, я встречал палачей, которые падают буквально с пары нюков, потому что тупо одеты и не развиты.

Система экипировки

Здесь занятная система, отличная от других игр.

Прежде всего — каждая шмотка имеет звезды и делится по классам. Звезды определяют базовую характеристику, 1 звезда — минимальный параметр, 6 — максимальный. Это особенно чувствуется при заточке на +16 (максимальная), например, перчи с процентом защиты на 4 звезды дают 40%, а с пятью звездами — 50%. 10 процентов разницы иногда решает.

Степень редкости определяет дополнительные параметры, эпические и легендарные дают максимум дополнительных плюшек, которые рандомно также добавляются по мере заточки.

Суть в другом, не все йогурты одинаково полезны, то есть если обвешать героя шестизвездным шмотом, то далеко не факт, что он будет рулить, так как базовые параметры статичны только у оружия (+к атаке), шлема (+к здоровью) и щита (+ к защите), остальное может быть каким угодно — процент к защите и атаке, сопротивление или меткость (шанс наложить дебафф на противника или отменить), здоровье и так далее. При этом атака и защита может быть как со статичным приростом (например, при +16 +225 очков на 5 звездах), так и с процентным. На низких уровнях статичный хорош, но уже на 50 уровне процентный дает выше прирост характеристик для профильного класса.

Я в том смысле, что всех нужно одевать по профилю — герою защиты одевать шмотки на процентный прирост защиты, атакующий — на атаку, и так далее, но если нужно поднять герою атаки защиту, то тут уже лучше будет шмотка со статичным приростом.

Каждая вещь относится к разным сетам — кража жизни, скорость, защита и так далее. Кража жизни самый кучерявый, 30% возвращать от урона это круто в любом раскладе, вот только собрать его весь, да еще и с нужными характеристиками — можно поседеть.

Мерж героев на звезды

Герои делятся по редкости (обычный, необычный, редкий, эпический и легендарный) и по количеству звезд.

как уже писал, это не показывает реальную силу, есть синие, которые сильней фиолетовых, но это типа ориентира. Звезды определяют максимальный уровень героя, 1 звезда — лимит 10 уровень, 6 звезд — 60.

Есть три варианта добыть и улучшить героев —

  1. Призвать в портале призыва с помощью кристаллов, которые даются по заданиям, покупаются, выбиваются в миссиях и подземельях. Зеленые сыплются часто, но с них обычно одно и двухзвездные, синие выпадают очень редко, темные и сакральные практически никогда. да и мне с темных один фиг синька выпала.
  2. Выбить в миссиях. Максимально пападалась синька, но тот же палач выбивается в кампании.
  3. Объединить героев низкого уровня в более высокого. Мерж. Только он остается той же редкости, то есть цвета, но растет в уровнях и характеристиках дальше.

В таких играх система мержа (соединения, объединения) героев в более развитых уже достаточно распространенная практика, но здесь это реализовано совершенно деревянно, и это единственное облегчение в череде рандома.

Для того, чтобы сделать 2 звездного, надо 2 героя первого уровня, один при этом 10-го. Герой с 3 звездами делается из 3 героев с двумя звездами, 4 звезды — из 4 с тремя, 5 звезд — из 5 с 4****, и 6 — из 6 пятизвездных. При этом каждый раз нужен один максимально выкачанный.

То есть чтобы собрать одного героя максимального уровня с 6 звездами, нужно 6 героев с пятью, 30 с четырьмя, 120 героев с тремя звездами, 360 с двумя.Понятно, что иногда сразу выпадают четырехзвездные, но все равно это лютое задротство.

Одного я, конечно, собрал, но все, больше желания играть нет.

Прокачка героев

Героев проще всего выкачивать следующим образом — берете одного самого сильного, в моем случае это палач, одеваете по максимуму и водите компанию из трех лохов по миссиям высокого уровня, где они получают по 5-6к опыта без одежды. Выкачали — объединили, погнали заново.

И да, палач идеальный соло убийца — высокий деф позволяет ему стоять против высокоуровневых противников, смятение мощнейший скилл, дамажит по всем сразу и накладывает штраф скорости, сет кражи жизни позволяет отлечивать по половине хп со смятения так, плюс к тому у него селфи бафф — щит и контратака, то есть каждый, кто его атакует, получает ответку, с которой палач отлечивается и еще имеет шанс оглушить противника.

И все это у синего героя, напомню…

Дополнительные локации

Кроме того, в развитии героя важно ходить в подземелья, где есть три локации

  • Гнездо паучихи. Выбиваются кольца, амулеты и знамена, которые улучшаются и прокачиваются также, как обычные вещи, до +16.
  • Цитадели. Открываются в разные дни недели.Там фармятся бутылки для того, чтобы раскрасить звезды героя в фиолетовый, это дает дополнительные характеристики и продвигает навыки. При этом синих героев раскрасить не проблема, а вот чтобы набить на фиолетовые звезды эпичных и легендарных героев, нужно ОООЧЕНЬ долго сидеть в цитаделях. Это еще одна причина, почему синие герои рулят, потому что и тома для улучшения навыков также для эпических и легендарных героев в дефиците, а не развитые и с нулевыми навыками легендарки просто сосут.
  • Лабиринт минотавра. тут выбиваются свитки для улучшения талантов героя. Дополнительные очки характеристик, не особо крутой прирост, но все же иногда решает.
  • Плато ледяного голема, дракона. Выбиваем улучшенный шмот.

Минусы игры

Один из главных минусов игры — нет автопропуска боя при необходимости бесконечных повторных прохождений одних и тех же локаций. Нет, я понимаю, что все сделано круто и надо проявлять тактическое мышление в определенных моментах, но ёмаё, не когда проходишь одну и ту же локацию в сто тысячный раз!

Другой минус — РАНДОМ!

Игра стала заложником собственного многообразия. Слишком сложно словить то, что хочешь, то, что запланировал для того, чтобы сделать героя хотя бы норм. Допустим, нормальные атрибуты падают только с гнезда паучихи, но каждый бой длится по 2-5 минут, на что терпения совсем не хватает. Бой за боем, а все падает варварам, которых у тебя нет от слова совсем, или отвары вообще вылетают. И в итоге проходит час, энергия сожжена, время потрачено, результата — ноль.

Также и заточка оружия. У меня рекорд был около 30 фейлов при улучшении с 14 до 15, даже не на 16. Ты просто пару часов набиваешь монеты, чтобы смотреть, как они улетают просто в никуда, и ты за них не получаешь НИЧЕГО.

И так во всем в этой игре — выбиваешь нужный шмот, героев, атрибуты, банки и прочее, и если вдруг бог рандома соблаговолит, долго и нудно задротствуешь над их улучшением…

Итог, отзыв

Неплохая игра, несмотря на свои проблемы с балансом, рандомом и отсутствием автопропуска. Я даже выкачал палача на макс, хотя вижу, что было бы неплохо все атрибуты еще, а не только кольцо, броник бы на процент защиты, ну и звездность всех вещей бы повысить, но…

Но терпение заканчивается , я не готов часами сидеть в гнезде паучихи и логовах големов, чтобы опять и опять получать не то, что нужно, или опять прогонять без конца двух-трехзвездных героев на то, чтобы сделать еще одного шестизвездного. И нет режима пассивной игры — зашел слил энергию и вышел, тем более они постоянно заливают энергией. Даже чтобы ежедневки сделать, надо больше часа, сегодня на арене один только бой длился 5 минут (но бывают и за два хода разгромы) .

Так что спасибо за игру, было забавно, но пока хватит.

Обзор игры Gates of War (Врата войны), поделка по мотивам warhammer от плариум

Захотелось мне тут поиграть во что-нибудь типа незабвенного Starcraft, но на мобиле, так как я по прежнему мечтаю о полноценной и красивой ртс, реал тайм стратегии. И восторгу моего не было бы предела, если бы оно было типа старкрафта, который до сих пор входит в топы и подборки лучших игр, вот смотрите здесь, если хотите убедиться, что близзард по прежнему торт.

Есть у меня проверенный способ, как найти похожие проекты или игры по мотивам — просто забиваешь в поиске плей маркета нужное слово и изучаешь выпавший список.

Но, к сожалению, по вселенной старкрафта приложений сделали не так уж и много, часть сугубо киберспортивных приложений для отслеживания виртуально турниров и матчей, но все же есть.

И среди прочего обнаружил, что несчастная поделка плариума — врата войны, до сих пор жива.

А к плариуму я испытываю по прежнему смешанные чувства, обзоры их игр принесли мне первые тысячи просмотров, но их общая политика и разбросанность все же ставит в тупик. Ведь по факту Plarium это не фига не компания, а целая корпорация, которая выпускает независимые друг от друга проекты, но которые объединяются одним брендом, который как раз ничего не гарантирует именно по этой причине, что игры делают разные люди с разным подходом по сути.

Они и сами это понимают, поэтому даже на плей маркете живет два бренда — Plarium LLC, который выпустил задолбавшие своей рекламой у блогеров Vikings: War of Clans и похожую фентезюху Throne: Kingdom at War и Plarium Global Ltd, на которой висит топовые Stormfall: Rise of Balur и правила войны вперемешку со всяким слотошлаком и посредственными играми типа врат войны. При этом на официальном сайте компании части игр в принципе нет. а часть берется под опеку.

Помня о том, сколько игр плариум просто закрыл и выпилил из сети остается радоваться, что некоторые игры они оставляют хоть в таком виде, так как их подход — чистый бизнес, оставляем только то, что приносит прибыль без учета мнений игроков, даже которые вкладывались.

Обзор игры Врата войны

После длинного предисловия как-то неловко писать короткий обзор про то, что игра-то реально не огонь и странно, что ее по прежнему держат в сети то ли как памятник, то ли просто так. Тем более что в вк врата были закрыты.

Если по сути — то у нас просто очередная и не очень внятная поделка про космодесантников, которые захватывают базы врагов и защищают свои. Но все это не в режиме реального времени, а в режиме краткосрочных боевых миссий, во время которых не нужно проявлять стратегическое и тактическое мышление, а просто собрать лучшие войска, которые удалось насобирать между миссиями, и бросить их на врага. Со временем открывается боевая техника, которая помогает пехоте в войне за влияние.

Бои простые — высадили на специальной точке воинов, выделили наши войска, потом направили их в точку на карте или непосредственно на противников. Все. Единственное, что в некоторых миссиях есть особые задачи, типа прорваться к союзникам и с ними уже воевать.

Все как революции и подобных играх. Не забываем после боя восстанавливать потери и снова идти в бой.

Итог, отзыв

Все бы ничего, но игра очень плохо нарисована и анимирована. По задумке это должно быть круче warhammer, но по сути это какая-то невнятная и некрасивая хрень с выпирающими артефактами. Но, видимо, в проекте осталось небольшой ядро игроков-фанатов, поэтому игра по прежнему доступна на андроиде.

скачать и играть в gates of war

Обзор игры Vikings wars of clans от Plarium, стратегия на андроиде, клон Clash of Kings

Plarium никогда не отличался оригинальность выпускаемых игр, даже тех, что стартовали с нуля, а уж их повторения и вовсе жесть — тупо перерисовывают свою же игру, и запускают, как новую. И все  довольны. Иногда у них, конечно, выходит что-то относительно новое, но и то заимствований — море.

Но Vikings wars of clans откровенно удивили. Сначала я подумал, что они адаптировали свои Норды герои севера (обзор) Но потом понял, что нифига, это же просто откровенный и практически даже не завуалированный плагиат игры clash of Kings ( читать обзор).

Нет, понятно, что разработка оригинальная, графика и анимация совершенно другие (и на высоком уровне, чего у плариума не отнять, так это профессионализма художников и геймдизайнеров),  механика боя условно изменена (до кучи две единицы пехоты), убраны такие штуки, как ловушки в замках, монстры на картах, которых можно атаковать лордом, но все же это та же самая игра по всем ощущениям и принципам.

Обзор игры Vikings: wars of clans

Да, собственно, принцип тот же самый, как я уже сказал — есть город, который нужно отстраивать. Строим дворец, чтобы можно было строить рудники, лесопилки и фермы на одной стороне карты (самое главное — фермы, так как войска хотят есть много и вкусно), а по основной стороне отстраиваем казармы (больше казарм высокого уровня — больше войск можно загружать на обучение) и лазареты (если проигрываем защиту, то можно вылечить войска по мега льготной цене и почти все), поместья для серебра и специализированные строения, например, оракул для изучения технологий, кузницу для создания доспехов герою, и так далее.

Все это богатство нам нужно для того, чтобы выжить в этом страшном мире. ТО есть делаем войска, грабим ими кОрОваны, разные строения на карте и города соседей, а также отбиваемся от их атак. Опытным путем выявлена стандартная для таких игр тема — чем больше войск, тем меньше потери, так что клепайте войска насколько возможно.

И да, размер атакующей армии ограничен Храмом Одина, но можно использовать опцию штурм через военный блок, то есть присоединиться к атакам соклановцев для большей вероятности победы.

Интересно, что здесь добавлена фирменная плариумовская фишка, которой нет в клэше — Дозорный, мы можем не выходить на карту мира, а через список в дозорном выбрать подходящую цель. Удобно так-то.

Герой, кузница

Screenshot_2015-08-11-01-15-31Я уже говорил про повальное приделывание к стратегиям героев, так что и здесь оно есть. Герой растет в уровнях, когда мы делаем что-либо, и у него есть навыки, которые можно улучшать как в оракуле. Опционально на все — скорость строительства, улучшение атаки, защиты типов войск и так далее.

Также героя можно одеть в кузнице, но для этого нам нужно много серебра и  специальные ресурсы, которые добываются в заданиях и боях. шмотки разные, обычно процентное улучшение атаки.

Итог, отзыв

да, собственно говоря, игра неплоха, но плагиат не украшает такую серьезную компанию, а это именно плагиат, так как несмотря на отличия и разные фишки, игра построена на тех же принципах, что и clash of kings.

Тем не менее я инертно играю в нее уже порядка недели — отстраиваюсь, атакую соседей, собираю урожаи. Вступил в клан, помогаю им за доблесть. От одной атаки отбился, сегодня вот вынесли 4 тысячи моих войск, ладно хоть лазареты успел поставить, уже восстановил и нанимаю новых бойцов. Но надолго меня не хватит, потому что эта игра ничем особым не выделяетсяя, да и тема викингов в игре не раскрыта — страшный дядька на заставке и пара относительно аутентичных юнитов — вот и весь отыгрыш сеттинга.

Играть в Vikings wars of clans на независимом портале игр (доступна и Украине)

Обзор игры Норды: герои Севера, донат стратегия в вк, кто больше заплатил, тот и больший стратег

Плариум запустили очередную стратегию. Не совсем из серии правила войны -кодекс пирата — война престолов, но уже и не уникальная, как их же магия власти. То есть команда та же, что и в магии власти, с той же графикой и стилистикой (у плариума несколько команд разработчиков), а вот геймплей взяли правил со всеми вытекающими, добавив, правда, немного своего. Хотя как сказать с правил, скорей уж с популярной на андроиде clash of Kings (читать обзор).

Сделана хорошо, озвучка шикарная, но вот игра ориентирована исключительно на тех, кто будет платить, и платить много.

Обзор игры Норды: герои Севера

Старт довольно тривиален — у нас есть город, который нужно отстроить. Немного веселят обучающие харизматичные НПС в виде викингов, которые дают советы, утомляют бесконечные таблички с повышениями уровня (за час 19 уровней — перебор) и просьба поделиться с друзьями сомнительными достижениями в стиле — я построил 10 зданий. Обомлеть строитель, таких строителей — полконтакта.

Ну и как вы уже поняли, строить нужно на старте много, преимущество добывающие шахты, которые здесь довольно занятны, грибной сад, пивоварня и хижина рыболовов, так как доски и камень уже не рулят — достаточно закинуться мухоморами с рыбой, запить все пивом, и наши бравые викинги все построят.

Вот так мы строим-строим, растим нашу цитадель, чтобы начать постепенно нанимать воинов и начинать военные действия. Правда, найм войск тоже идет не сразу, для этого надо заключать соглашения (исследования) , хоть без дебильных чертежей, но все равно довольно долгие по времени, строить казармы.

Фишка же в том, что можно пропустить все эти этапы, то есть постройку казарм, заключение соглашений, сбор ресурсов, найм войск и просто на старте купить за 100 голосов (700 рублей) очень даже приличное воинство, которое по самым скромным прикидкам можно получить где-то через месяц активной игры, если не вкладывать. Ну или можно быть скромней, задонатить немного, но все равно хорошо усилить свое войско.

При этом с армией за голоса всегда намного ниже потери, соответственно, быстрей проходятся задания, вырубаются соседи и так далее. Но играть без вложений можно, да. Запрятав войска в прокачанное убежище и не спеша фармя неактивных соседей и проходя простенькие задания.

Плюс к тому через небольшие промежутки времени поступают бонусы — изумруды, бойцы, ускорители.

Кстати, если вы любите строить без войны, то minecraft, без сомнения, именно то, что нужно для вас, так как возможности строительства различных зданий и объектов там практически безграничны. Бывает, правда, сложно найти нужный мод или нужный сервер, но на сайте all-gamenews.ru вы найдете более десятка бесплатных игр на основе майнкрафта.

Система боя, Типы боев.

Норды герои севера 2Бой, как обычно, в клик — отправил армию и смотришь результаты. Но можно посмотреть мультик, как все проходило, без возможности что-то изменить.

В игре несколько типов боев, которые различаются по награде.

Слева внизу есть топор, через который мы выходим на различные бои. Цели — это быстрое ограбление различных точек, где нет игроков, Приключения — система миссий.

А вот вкладка поиск селений таит в себе западло. Суть в том, что мы можем быстрым рашем захватить селение, чтобы получать от него небольшой стабильный доход. Но суть в том, что конкуренты не спят. В частности я копил-копил стартовые войска, которые даются с заданий и через время, пошел захватил селение, не успел отвести, как ко мне пришел какой-то дядька и не осталось у меня больше войск. А, напомню, здесь на старте производство войск никакое, при этом даже первые миссии требуют войск, так что такая потеря оказалась очень критичной. Конечно, часть я выкупил за изумруды, но все равно обидно, так что селения лучше не захватывать, пока не встанете на ноги. Ну или не купите стартовый бонус:)

Кроме того, можно играть как в классическую стратегию — выходим на карту (справа внизу) и ходим по городам и селам, грабим, жгем, рушим, кромсаем врагов… Если не по убежищам сидят, конечно.

Герой

Интересен момент, что нашу армию возглавляет герой.

Герой почти как в Clash of Kings, стратегии на андроиде, откуда вообще в нордах много заимствований.

То есть он набирает опыт, получает очки навыков, которые мы можем кинуть в развитие нашего войска. А также герой выбивает шмотки, которые также позволяют усиливать характеристики наших войск.

Итог, отзыв.

Обычная стратежка с высокой ролью доната. То есть заплатил — играй смело, пока не наткнешься на еще более богатого или более активного. Не заплатил — бей неактивов и слабые форпосты и башни, ныкай войска и ресурсы в убежище, надеясь, что когда-нибудь накопишь достаточно войск, чтобы убить всех и быть в крутой гильдии. Но сделана прилично.

Играть в НОрды: герои севера на независимом портале игр ( можно играть в Украине)

Также в нашей коллекции вы можете найти много других игр в жанре стратегии, в том числе стратегии вконтакте

Рубеж: ярость вселенной, новая космическая мморпг от plarium, красиво, просто, сильно

Однако ж Plarium наконец-то решился выйти за рамки привычных форматов (стратегии, симуляторы, фермы и.. покер) и шагнул на территорию мморпг.

Причем мморпг не классической фентези, а космической, что уже как бы внушает. Тем более в данном жанре игр не так и много — из известных только баттлстар галактика и дарк орбит могу назвать сходу, остальное еще более уныло.

Но сразу оговорюсь — это именно мморпг, а не космический симулятор, (пример — star conflict), так как здесь жестко заданная система координат (горизонтальная), то есть мы перемещаемся по карте вперед-назад-вправо-влево, ни имея возможности, например, взлететь вверх или вниз.

Да и бои таргет системой: выделил — выстрелил, причем наш корабль стреляет до полного уничтожения противника, можно навыком.

То есть, если вместо модельки корабля сделать модель персонажа, вместо космических пейзажей поле с травкой, то все превратится в обычную мморпг, а так — вот, пожалуйста, космос точно будет наш!

Обзор игры рубеж: ярость вселенной

рубеж ярость вселенной 5Грешным делом в предисловии изложил всю суть игры, поэтому обзор будет небольшим.

Прежде всего — мы регистрируемся очередным космическим рейнджером (условно, хотя создатели явно пытались возродить в рубеже дух КР, но лично мое мнение — не вышло, так как КР — великая игра прежде всего за счет пошаговой системы, которая позволяет рассчитывать, и захвата секторов, и изумительных квестов, и возможностью заниматься самыми разными делами — торговлей, выполнением заданий, боями, выбором снаряги на корабль и рандома… Здесь же типичная реал тайм рпг).

Став обладателем кораблика, мы можем начинать играть, выполняя нехитрые задания. Например, собрать плазму в определенном участке, убить противников-ботов, слетать на базу и поговорить с кем-то.

Иногда прорезаются нотки творчества, например, в задании на перемещение в прошлое и сканирование стабилизаторов, в основной же массе квесты уныловасты, что уж. Ну да, убить 10 кораблей, ну да, собрать плазму, ну да…

В перспективе открывается возможность снарядить корабль новыми вещами. Несмотря на схожесть с КР — все банально, берем все, что выше по характеристикам и на что хватает денег. Правда, можно еще выбивать разные реакторы и оружия в боях, и получить их за задания.

Интерфейс, дружественность к пользователю.

Кстати, проблема многих таких космических игр — они очень не дружелюбны к начинающим. Например, в дарк орбите я матерился, пока разобрался, что к чему.

Здесь же все предельно упрощено — вот золотая линия — по ней лети до цели, смотри, что написано и все будет чики-пуки. В общем, система подсказок позволит разобраться и играть и первокласснику.

Но есть другая проблема — геймплей к начинающим не столь добр. Возможно, дело в том, что сейчас что-то типа альфа теста, играющих очень мало, но все равно — агрессивных ботов что-то чересчур. Пока летишь, минимум 5 раз в бой ввяжешься, иногда просто не дают время на восстановление, в одной точке, например, все лезли и лезли, поэтому уже после часа игры начать дохнуть и дохнуть. Но можно улетать от противников, если успеете. Также можно менять курс, обходя скопления противников.

Система управления, развитие, система боя, мини гайд

рубеж ярость вселенной карабльНачнем с системы боя — все очень просто. Выделяем противника, жмем левую клавишу мыши и наш кораблик стреляет, пока противник не сдохнет. Можно использовать супер удары — навыки. Можно лечиться — навыком вне боя, аптечками — ремнаборами в бою. Можно ставить отвлекающие зонды, которые ловят на себя урон. Набор навыком небогат, но забавен.

Также наш корабль повышается в уровнях, чем выше уровень — тем более крутые девайсы нам доступны, и новые навыки. Покупаются на специальных станциях, или выбиваются.

Управление и того банальней, но удобно же — клац мышкой — кораблик полетел. Хорошо.

Советую играть аккуратно и не лениться собирать дроп с упавших кораблей.

Итог, отзыв.

рубеж ярость вселенной 3Прочу игре большое будущее, ибо плариум (хотя и у них были откровенно сливные игры типа врата войны). Но это же традиционный плариум — взята более-менее популярная игра, упрощена для того, чтобы стала понятна всем и каждому, напичкана графикой и анимацией ( реально — виды звездного неба и эффекты — мое почтение), добавлены простенькие квесты, даже сюжетные, чтобы придать действу подобие смысла, и запущено в народ.

Опять же — игра только-только стартовала, поэтому можно легко выбиться в лидеры. Ну и если звездные битвы с массовыми пвп за сектора будут реализованы, то игра станет совсем бомбой.

Так что любителям — рекомендую:

Игра в вк закрыта, обещано залить в аппсторе, но в целом плариум в очередной раз закрыл хороший проект. Такие дела, но игры управляем звездолетом есть у меня и помимо рубежа — выбирайте.

Магия власти, игра, стратегия вконтакте, как играть, обзор, обучение, гайд

Довольно любопытный новый проект от Plariuma, известной в мире социальных стратегий своими правилами войны, кодексом пирата, конфликтом. Однако на этот раз данная стратегия представляет собой действительно новую игру, хоть и также с огромным количеством заимствований, а не очередную копию из серий правил войны.

Игра подкупает прежде всего тем, что, являясь очередной браузерной унылой стратежкой, заставляет тем не менее задумываться над каждым действием, пусть даже на полсекунды, и это очень ценно, так как уже утомляют проекты, которые превращаются в унылое автоматизированное задротство, клик-клик-клик…  Хотя задротства и в данном проекте хватает.

Хотя это и минус игры, так как одно нарушение правильной последовательности заставит кусать локти, потеряв куда больше, чем планировал.

Обзор экономики.

Экономическая составляющая практически полностью содрана с hobbit: com и других аналогичных игр, коих развелось последнее время множество. Основа всего — цитадель, каждый уровень цитадели позволяет строить другие здания — лесопилки, фермы, каменоломни и железные шахты…

Ресурсы нужны для найма войск и их улучшения. При этом довольно интересная система войск — сначала строим тренировочный лагерь, который позволяет строить три типа войск — пехоту, стрелков и скаутов в отдельных зданиях. Улучшения юнитов происходят с помощью улучшения их зданий, например, каждый апгрейд гарнизона мечников дает +10% к стартовым характеристикам войск.

Очень важна префектура, которая позволяет захватывать дикие земли, дающие большой прирост к ресурсам, от 600 единиц в час.

Также здесь все заточено под фарм (аллелуя), в отличие от тех же правил, где долбанутые правила не позволяют атаковать заброшенные деревни и в день можно сделать максимум 10 ходок. Нет, здесь — фарми сколько влезет, единственное чтобы войск хватило и маршалов (типа герои, которые ведут войска).

Система боя, как свести потери в бою к минимуму.

Баланс в МВ строится по принципу КНБ (камень ножница бумага), что уже очень полюбили разработчики.

То есть есть три основных типа юнита — стрелки, пехота и скауты. Пехота бьет скаутов, стрелки — пехоту, а скауты — стрелков.

А еще есть легионеры, которые являются кнопкой «убить всех», то есть имеют преимущество против всех, но за деньги, так как на их производство требуются кристаллы. Правда, довольно-таки недорого, на тысячу големов нужно всего 500 кристаллов (5голосов, 30 рублей), кроме того, кристаллы довольно активно сыплются в игре за взятие уровней, достижения и выполнения заданий, то есть, в принципе, играть можно.

Есть несколько основных правил в формулах расчета боя, которые позволяют обходится с минимальными потерями.

Прежде всего -урон наносится только самым слабым юнитам в войске. Если вынесли слабых — бьют сильных. То есть если в армии големы, мечники, суккубы и призраки, а напротив — одни мечники, то они будут бить призраков. Смогли убить всех призраков — бьют суккубов и мечников. И только потом големов, или паладинов, которые являются самыми крепкими. Нет призраков в нашей армии — бьют сразу мечников.

Далее, шпионаж здесь выполняет ключевую функцию, так как ее роль, фактически, не разведать территорию, а вынести вражеских скаутов. То есть во время разведки идет бой — твои скауты вс чужие скауты без учета остальных типов войск.

После шпионажа остаются только вражеские пехота, стрелки и легионеры. От легионеров нас ничто не спасет, а вот пехота и стрелки наносят минимальный урон нашим стрелкам, в то же время если мы опять поставим в атакующую волну лазутчков.

Поэтому зачистка производится следующим образом, в две волны — сначала идет герой маршал с рунами на атаку скаутов и снятие атаки скаутов. Не поверите — со скаутами в отряде.

Второй волной идет атакующий маршал с легионерами и стрелками в качестве «прикрышки» для легионеров.

Конечно, если у вас денег дохрена, чтобы вливать их сотнями в магию власти, то забудьте все, что сказано выше, ходите только с легионерами и не жужжите. Все шахты еще на камень поставить, и дикие земли тоже.

Я же нищеброд, поэтому за каждого легионера трясусь, аки за образ пресвятого чайника, поэтому их не теряю, действуя по вышеуказанной схеме.

Командный центр, защита в пвп

Поначалу проект был заточен под защитный стиль игры. А может, совпало, не суть, а суть в том, что в магии власти все заточено под то, чтобы никто не ушел обиженным.

Прежде всего — лимит атакующей армии ограничен командным центром и руной на количество войск, но лимит-таки есть, хоть и его можно расширить довольно не слабо (когда писал — это было действительно ограничение, сейчас лимиты расширены так, что атакуют полноценные армии).

В тоже время для защитников города этого лимита нет, более того — можно все спрятать, как в том же хоббите и уже даже конфликте. То есть атакующий получит только то, что не влезло в тайник, стащит некоторое количество рейтинга, который для задротов, тешащих ЧСВ, и все.

Более того — в городе стоит стена, форпост, который дает процентную прибавку к войскам.

Конечно, вынести все равно смогут, даже если забить все под завязку мясом на все ресурсы (содержание войск требуется разных ресурсов в зависимости от типа юнита). Типа пройдут сначала тысячей скаутов типа штормов, потом придет фулл пак хранителей и карателей, да еще маршал с десятыми рунами…

Но все равно общий баланс строится в сторону защитного стиля игры, при прочих равных у защитника серьезный перевес на своем поле.

Маршалы, система рун, фарм

Как уже говорил выше — маршалы здесь некий аналог героев, которые берут войска в битву.

Есть пара любопытных моментов. Прежде всего, ставлю плюсик за сами руны — интересная находка, хоть в итоге и пришла к бабло дай, да.

Суть в том, что маршал может использовать три руны — атака или жизнь своим войскам (разного типа или общая, тотальная), снижение силы или жизней противника, и общая — повышение лимита командного центра, скорость отрядов.

Руны можно улучшать за ресурсы. ТО есть из двух рун +4% атаки легионеров можно сделать руну 2 уровня на 8%, потом из двух 2 -3 на 12% и так далее. Ресурсов просит объединение много в перспективе, плюс к тому с 5 уровня нужны специальные итемы. Маршал может одеть руну не выше своего уровня.

Руны с ежедневок и детритов падают ужасно, поэтому приходится покупать их в магазине по курсу руна 1 уровня 5 кристаллов. ладно хоть не 50, и на том спасибо.

Гайд, обучение, как играть. (апдейт)

На старте рекомендую спокойно отстраивать дерёвню до 5 уровня — цитадель и ресурсные шахты, а также на 3-4 профильные строения войск.

затем стоит начинать строить войска. Как вариант — кинуть кучку ресов на первый пак големов, хотя бы на 200-500 големов и по пятьдесят хотя бы мечников, сукк и призраков, можно начинать фармить мертвых соседей 1-2-3, реже 4 уровня (у четвертых иногда оборонка уже стоит бльше 40 мечей).

Можно фармить трупов по второму разу уже даже меньшими отрядами, для этого нужно несколько маршалов. То есть сразу три фарм отряда рассылать, быстро дань соберется на постройку войск.

Прибежище детритов фармить начинаем чуть погодя, фармим осторожно, рассчитывая, чтобы прибыль превышала потери. Конечно, когда город уже нормально отстроен, то главным станет фактор времени производства войск, но все равно стоит фармить в плюс, иначе какой смысл?

Детриты фармятся в две волны — сначала шпионажем вырезаем скаутов, потом опять стрелки+легионеры.

Оплот безумия (ежемесячный эвент) лучше со старта не трогать, так как потери будут больше, чем выигрыш. Но когда уже есть нормально войск, можно начинать не спеша фармить, опять же рассчитывая, чтобы прибыль покрывала потери. Фактически, оплот — это перегонка слабых юнитов в сильных. То есть мы отдаем суккуб и магов, например, за хранителей, но нужно все равно соблюдать баланс. Атакуем таким же образом, как и детритов, и сильных игроков — вперед пускаем героя с рунами для скаутов и против скаутов, следом идем опять же стрелки-легионеры с рунами для легионеров, или руны жизни для стрелков, если у вас стрелки в армии.

И да, имейте ввиду, что сейчас уже времени со старта прошло немало, мутантов по карте бродит немало, к тому же баланс деф-атака перешел в атаку, поэтому лучше героев лишний раз на стенку не выставлять, только если уверены, что сможете отбиться.

Эфир я пускаю пока на шпионов, так как разведка здесь очень функциональна.

Играть онлайн в магию власти (тынц)

Обратите внимание на метки на сайте, по тэгам типа игры фэнтезистратегии без анимации боя (текстовые),  Герой с армией можно найти еще много интересных проектов.

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Обзор игры:

В сущности, конфликт: искусство войны — это тоже самое, что правила войны. Более того, если у двух других игр — кодекс пирата и война престолов, была своя атмосфера, то здесь все очень близко даже по антуражу, хоть, конечно, и за основу взяты не космические войны, а постапокалиптический мир здесь и войны солдат и военной техники, которые срисованы с Омериканских войск.

Суть игры неизменна — отстраиваем шахты по добыче ресурсов, изучаем технологии — контракты, открываем и нанимаем все более крутые типы войск, которыми пугаем аборигенов-ботов и собратьев задротов, которые вместо занятия делом вдрачивают уровни и взрывают вертолеты.

Но есть одно принципиальное отличие от остальной серии, про которую отдельная телега:

Бункер, спрятать войска, как шаг в полную казуальность

Кажется, разработчики Plarium осознали, что с серией правила войны, включающей в себя одинаковые игры по формулам и геймплею и отличающиеся только картинками, а именно — правила войны, кодекс пиратов и война престолов, нужно что-то делать принципиальное.

Дело в том, что игры эти получились однобокими, другими словами — полумеры не самого лучшего пошиба — и не казуальные, и не хардкорные, как та же война племен, где или ты с племенем-кланом захватишь всех, или тебя захватят или раскатают.

То есть, с одной стороны — тебя никто не может полностью уничтожить, нельзя захватить твой город и выполнить другие бяки в твой адрес, а с другой стороны — что толку-то? Если ты отстал в развитии и не вкладываешь реальных денег, приходит бабайка с тысячью крейсеров, личей или еще чего, и все, ты кормушка.

Нет, порыпаться еще можно, можно сейвить войска у друзей, просить помощи, можно даже умолять, чтобы тебя не атаковали, но все это как-то глупо, поэтому реакция большинства игроков после слива — а да ну его нах. И только единицы начинают мерятся кошельками в данном случае.

Самое смешное, что в войне племен и травиане в этом плане все даже более казуально, так как когда тебя слили, тебя выкидывает в новом краю с новой деревней, или можно и вовсе пойти в новый мир.

Нет, когда правила войны открывались, все еще было нормально, так как и реал тогда не носил вседоминирующего значения, да и конкуренция в этой игросфере была не такой сильной.

Но плариуму понадобилось больше года, чтобы сделать решительный шаг в сторону окончательной казуальности серии игр, введя бункер. При этом сама фишка уже далеко не нова, успешно применяется в хоббите, войне (voina.ru) и ряде других игр.

Другими словами — разгромить другого игрока стало в принципе невозможно, так как теперь можно в любой момент спрятать свои войска и ресурсы в бункере, чтобы в нужный момент их достать и спокойно играть дальше.

И это бинго на самом деле, так как теперь в данную игру, а именно конфликт: искусство войны (не знаю, прикрутили ли к остальным играм тоже самое) можно играть в любое время, и не переживать, что пока ты кушаешь шашлык, пьешь сладкую водку или, простите, трахаешься, какой-то задрот или донатер тебя вынесет. Без возможности восстановления, прошу заметить, так как снова не начать, формат не тот, да и фармер в округе обычно не один, то есть дал слабину один раз — жди круглосуточного пресса.

А теперь даже если и зазевался, не спрятал, потерял все, то можно спокойно снова отстраивать войска, чтобы в нужный момент империя нанесла ответный удар.

Конечно, такая возможность далеко не всем будет по нраву. В частности, тот же самый донатор может сильно обидеться, когда окормушенный противник вдруг через месяц восстанавливается и бьет, а про баланс атака-защита и говорить нечего, все эти игры ориентированы на тех, кто атакует, а не кто защищается, перекос очень сильный.

Но в целом ход все равно — правильный. Более того — я наверное в конфликт даже буду играть именно по новому казуальному принципу — зашел, достал войска, выполнил задания, атаковал соседей, потыкал на строения, спрятал войска и забыл на пару дней.

Играть в конфликт искусство войны  онлайн ( на независимом портале, доступном для Украины)

Читать о других играх серии:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры, особенности, советы

также советую:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями