Тот, кто работает в сфере услуг, знает — без ведения записи клиентов никуда. Мало того, что нужно видеть свое раписание, но и напоминать клиентам о визитах тоже.
Проблема в том, что средняя цена по рынку за такой сервис — 800 руб/мес или почти 15 000 руб за год. И это минимальный функционал.
Нашли самый бюджетный и оптимальный вариант: сервис VisitTime.
⚡️ Для новых пользователей первый месяц бесплатно. А далее 290 руб/мес, это в 3 раза дешевле аналогов.
За эту цену доступен весь функционал: напоминание о визитах, чаевые, предоплаты, общение с клиентами, переносы записей и так далее.
✅ Уйма гибких настроек, которые помогут вам зарабатывать больше и забыть про чувство «что-то мне нужно было сделать».
Сомневаетесь? нажмите на текст, запустите чат-бота и убедитесь во всем сами!
Без устали собираю похожие на демон слеер игры, коих миллион на браузерной платформе, а вот играть в такие проекты на телефоне все опасался — все же они и на большом мониторе смотрятся как нагромождение опций и фишек, а уж если это еще и на маленьком экране будет…
Однако оказалось все вполне приемлемо и играбельно, пару вечером уже провел в этой игре.
Хотя сразу должен сказать — несмотря на многие сходные моменты в начале, игра более примитивна, чем тот же ДС, кроме того — более ограничена в игре по времени. Конечно, инстансы позволяют это замечать не так, но тем не менее…
Обзор игры Падшие души
Прежде всего — нам предлагают выбрать героя из трех разных классов. Стандартно — лук, маг и воин с мили дамагом. Выбрал мага — шамана, так как он чисто Конан варвар по внешности, хоть и маг.
Ну а дальше все идет также по накатанной дорожке таких игр — мы бегаем по городу и получаем различные задания, которые чаще всего отправляют нас в портал по цепочке миссий.
Со временем открываются новые локации — например, команда инстанса, где мы можем взять одного наемника-бота и объединиться с другими игроками для прохождения командной цепочки локаций.
Также есть локации, вход которых предусмотрен только через персонажей, а не кнопки — например, доставка грузов и ограбление караванов.
Система боя
Бои классические. С одной стороны с командой наемников-ботов, с другой войска противников.
Бои в пошаговом режиме, наемники используют навыки автоматически, главный герой использует навыки при заполнении ярости — чи
В общем все просто, и видно даже на скрине выше.
Развитие героя и наемников
Сразу оговорюсь — наемников не надо одевать и как-то особо прокачивать, что уже радует. При этом два фиолетовых героя даются по простым заданиям, что также не может не радовать, так как в сокровищах дракона их вытаскивать не всегда удается.
Самого же героя можно одевать (также с заданий шмот), потом всю экипировку можно улучшать до уровня героя, а с помощью специальной опции улучшать не просто количественно, а и качественно — сначала в зеленку, потом в синий, и так далее.
Правда, все это требует специальных ресурсов, которые откуда-то время от времени накапливаются с миссий и заданий.
Также в шмот можно вставлять камушки.
Навыков у героя мало — всего четыре, улучшаются за книги и золото, а также для героя и наемников доступна опция «развитие», где можно прокачивать характеристики за магическую энергию. Ее можно покупать за алмазы в торговом доме, благо алмазов в игре сыплется почти как прочих игровых валют.
Итог, отзыв
Не самая дурная игра из этой серии — смотрится достаточно приятно, шрифты читаемы, анимации не перебор. И это даже на экране смартфона, не планшета даже. Решающей роли доната пока не замечено, хотя опций, влияющих на баланс — море, так как явно закинувшие в игру ебовее тех, кто не закинул. И да, опций и инстансов также не перебор, даже мало, что позволяет играть в нее не задротам вполне себе в удовольствие. В этом и минус — основные задания постоянно отстают, приходится докачивать уровень ежедневными заданиями, инстансами и блиц прохождением уже пройденных миссий.
В общем и целом же — играл с интересом, так что проект понравился.
Я встречал уже несколько стратегий, скроенных по принципу океан блитца — супер флот, в основном про танки, но как-то вот руки дошли написать только про эту, тем более что играть я в нее начал со старта примерно две недели назад.
Игра простенькая и незатейливая, не требует каких-то особых навыков, играть в нее легко и просто.
Обзор игры Okean Blitz
Прежде всего — у нас есть портовый город, который нам предстоит развивать.
В городе есть платформы для добычи ресурсов, которые называются здесь Ti Al РЗЭ и, внезапно — нефть. По началу ресурсов хватает с заданий, но, как водится. прокачивать ресурсы все равно стоит, так как если не уделять им внимания, то потом будет тяжело наверстать.
Далее — наши главные строения — это штаб, который ограничивает своим уровнем все другие постройки, и судоверфь.
На судоверфи мы нанимаем наш великий и могучий флот, которым нам предстоит воевать. Всего есть 4 типа судов — это линкоры, подводные лодки, сторожевые корабли и авианосцы. Чем выше уровень судоверфи, тем более сильные корабли можно нанимать — сначала доступны только зеленые для найма, потом синие, далее фиолетовые, затем оранжевые и последние, самые крутые — красные.
Но общий принцип остается не изменен, в каждом цвете есть свои линкоры, подлодки и так далее.
Система боя
Перед каждым боем мы формируем флотилию из 6 отрядов, размер которых ограничен количеством кораблей на базе и уровнем лидерства персонажа. При этом часто корабли более высокого уровня. чем доступны на судоверфи, выигрываются в разных лотереях суда, поэтому бывает эффективней поставить 5 красных кораблей даже чем 50 синих.
Разумеется, присутствует КНБ (камень ножницы бумага) баланс — линкоры наносят дополнительный урон авианосцам, авианосец имеет преимущество перед сторожевыми кораблями, сторожевые сильнее всего атакую подводные лодки, а подводные лодки эффективней всего против линкоров. Круг замкнулся.
Так что стоит набирать разную флотилию, тем более что у каждого типа судна есть еще бонусы всей флотилии — например, подводная лодка может увеличить критический удар всей флотилии на 5%.
Боевые локации
Основных ветки для фарма две — это локация, где можно последовательно проходить цепочку миссий с все более усложняющимися противниками и мир — где можно грабить чужие базы и разные добывающие шахты с нефтью и другими ресурсами.
Кроме того — в городе есть здание центр ведения войны, через который можно попасть на военные учения и в линии снабжения, где можно сражаться против флотилий игроков и что-то вроде ежедневных боссов. Но пвп бои проходят без нашего участия.
Развитие
В игре большое количество разных акций, лотерей, дополнительных фишек для развития. Но основное — это ордена славы для поднятия навыков, книги лидерства и уровень для поднятия количества кораблей в отрядах.
Также из основных — поднятие технологий в тех центре на каждый тип корабля и добычу ресурсов, ограничено репутацией.
Итог, отзыв
да достаточно приятная игрушка, не требующая большого количества времени — так, зайти на 5 минут потупить.
Поэтому клонами данной игры меня не удивить, ибо и появляются они с завидной регулярностью, что неудивительно, каждый пытается оттяпать кусок популярного пирога и себе, тем более никакие нормативно-правовые акты не защищают игры, так что копирование как отдельных элементов, так и практически целых игр никакого не запаривает, исключения крайне редки, мне известен случай только с одной браузеркой, очень-очень похожую на другую, которую по решению суда должны были забанить, но и то на днях получил письмо от этой игры — мол, помним, любим, ставь браузер TOR и го нагибать, вертели мы эти решения суда и РКН.
Но не суть. в общем и целом, плагиата много, так и Cradle of Flames является совершенно очевидным клоном вызова героев, только что перерисован он так, что игра заиграла новыми красками. Ну и свои формулы, программирование свое, так что вообще можно на многое закрыть глаза.
Обзор игры Cradle of Flames
Собственно, игра представляет собой повторение heroes charges в 99% моментов, так что можете не читать, кто уже залипал в этот проект, и если хочется поиграть в русский (игру запилили ребята из Новосиба) аналог с мрачной графикой — то уже можно качать.
Или не качать, а поиграть в CS:GO, это тоже весело, как говорят. Кстати, я по ютубу видел ролики, как чуваки делают ставки и выигрывают предметы в данном шутере. Вот нашел сайт fungun.net, где как раз разыгрываются разные ништяки — стволы, ножи, гранаты, чтобы быть самым модным папкой в контре. Так что если вы удачливы, вперед!
Если не играли, то вкратце суть — мы собираем банду отмороженных героев, которым предстоит проходить миссию за миссией, собирая в процессе серебро и шмотки. При этом шмотки можно одеть в 6 ячеек каждого героя, и когда будет собран комплект — нажимаем повысить и нам снова нужно собрать 6 типов экипировки, но уже более высокого качества. также экипировку можно улучшать на алтаре, используя те вещи, которые ни на кого не налезают.
Система боя точно такая же — идет 5 героев по 3 комнатам, и в каждой комнате попадаются противники, которых надо немножечко убивать, используя навыки по мере накопления энергии или чакры, или как там это обзывается.
Чтобы походы не совсем надоели, есть еще дополнительные локации — например, дерево сансары копирует испытания — один тип заданий позволяет поднимать опыт, другой деньги.
Еще на карте города был обнаружен… бордель! Именно так ребята назвали арену, где можно биться с другими игроками. Ну да, ну да, бордель это наверное подходящее название. Провел один бой, выиграл и больше не стал — мало ли, проиграю, а что там с проигравшими в борделе делают, вопрос открытый и проверять не хочется.
Итог, отзыв.
Вообще поиграл с удовольствием, так как мне эта странная манера рисовки нравится и я уже успел отвыкнуть от героев, так что как вспомнил. Но реально отличия помимо атмосферы минимальные — даже стартовый пак героев по своему функционалу похожи — корсарка вызывает корабль, который оглушает противников, синяя борода наносит мощный удар одному противнику, монахиня лечит и так далее.
Давненько у нас не было игр на андроиде и игр про танки, коих одно время было очень много, впрочем, и сейчас они продолжают свое победоносное наступление и забывать их не стоит, ибо и в вк какой-то треш по большому счету все прет. Так что я решил совместить и вашему вниманию предлагается игра на андроиде про танки.
Благо игрушка в принципе годная, хотя и не сильно затягивающая, зато про войну и зато типа стратегия, а не осточертевшие уже танковые симуляторы.
Обзор игры Iron 5: Tanks
Итак, нам в очередной раз доверили базу со штабом и сказали — жги врагов и строй танки, и будут тебе большие звезды на погонах, почет и большие гонорары в долларах. Хотя как сказать — 300-600 баксов за десяток сожженых вражеских танков, это разве гонорар? С другой стороны, и новый танк мы можем купить всего за 1600-2400 долларов, так что в этом плане все пропорционально.
Ну не суть, а суть в том, что нам нужно постепенно обустраивать нашу базу, чтобы иметь возможность нанимать и хранить хорошую технику в ангаре, улучшенную до безобразия, которой нам нужно бить врагов.
В общем-то задача подобрать хороший сбалансированный отряд.
А если лень подбирать, то можно и другие игры на Андроид скачать бесплатно — гонки, стрелялки, логические аркады и многое другое. Реально, сейчас все качественные игры делают под телефоны, поэтому нужно иметь выбор и описание, чтобы не ошибиться и нагрузить на телефон только годных проектов по душе.
Система боя
Бои делятся на два основных типа — это миссии и пвп, причем пвп формируется из принципа равной силы, то есть техника должна быть примерно равна, иначе придется сбросить танкетку или отказаться от боя.
Далее наш отряд попадает на карту и получает основное задание, чаще всего это убить всех врагов.
Мы можем управлять как одним танком, так и всеми сразу, направляя их в нужную область.
Ну и понеслась душа в рай по кочкам — едем танками вперед, расстреливая всех, кто попадается нам по пути. Правда, тактическая составляющая в игре также присутствует, то есть совсем тупо ехать вперед не вариант — во первых, у нас есть дальнобойная, но все же ограниченная в дальности артиллерия, которая не поспеет за легкими танками и джипами, поэтому можно встрять в бой без прикрытия, так же и просто танки отличаются по скорости.
То есть по факту тактика примерно такая же, как и в ворлд оф тэнкс — светляки засвечивают противников и вовремя отходят к своим, остальные стараются не отстать. Только играем за всю группу мы в одно лицо, так что в случае провала кого раком, дном и нубом обозвать вы знаете (конечно, админов, которые не умеют балансить, бгг). И да, танковый клин формируется довольно быстро, за вечер игры я вышел на состав в 5 единиц техники.
При этом задания не только вокруг базы крутятся — есть задания на прикрытие союзников, достижения определенной точки и так далее.
Развитие техники, как улучшать.
В первый момент вышел затуп — на главной странице красуется иконка техника, где легко понять, как можно купить танки или технику (за донат класс выше модно взять и гнуть), а также нанять обученный или лоховый экипаж.
А вот как улучшать существующую технику — я не въезжал, писали — сначала максимально улучшите предыдущую технику.
Только позже были обнаружены шестеренки, через которых открывается окно навыков танка — улучшаем 2-3, и можно улучшать весь агрегат. На улучшение навыков нужна одна из трех основных валют — детали, на покупку апгрейдов всего танка нужны баксы, чертежи и специальные запчасти. Все это богатство нужно выбивать в пвп сражениях и в компаниях.
Итог, отзыв
Да так-то занятная игрушка, люблю такое погонять по настроению. Конечно, чувствуется высокая роль доната, но и без вложений играть можно, если разобраться, что к чему. Так что любителям даже советую:)
В очередной раз убеждаюсь, что ряд жанров на мобильном телефоне — это мазохизм и издевательство над самим собой. Я не говорю про планшеты, возможно, с их помощью удобно играть в любую игру, но относительно игр на смартфоне многие игры просто не вставляют именно за счет формата — ну не прикольно, когда приходится пальцем метить в мелкие объекты. И это при том, что у меня 6 дюймов экран.
Причем стратегии вот как-то умеют делать так, чтобы цепляло, умеют делать некоторые мморпг (не все), даже три в ряд и поиск вещей, а вот такой жанр, как фермы и градостроительные симуляторы, мне кажется, почти нереально сделать круто для телефона, в чем я убедился, поиграв в транспортную империю.
Фишка в том. что игры такого жанра мне нравятся, это прикольно, запускать паровозики, отстраивать город, добывать нужные ресурсы и пускать их в развитие, но все обламывает миниатюрность объектов + еще всплывающие рекламы и игровые окна.
Но вкратце расскажу, что за игра.
Обзор игры Транспортная империя
Собственно, классический транспортный симулятор — сначала у нас есть один город, соединенный с несколькими станциями железной дорогой. На станциях добываются разные виды ресурсов, например, уголь и дерево. Уголь при этом выступает не только в роли ресурса, но еще и в качестве энергии.
То есть мы запускаем наш поезд и он за определенное время привозит нам определенное количество нужного нам ресурса, потому что для запуска производства одного ресурса нужен другой ресурс — как минимум уголь или монеты.
Затем открываются новые станции-шахты и новые города, при этом нужно добывать все большее количество ресурсов.
Естественно, что также и города оказываются функциональными, внутри городов также есть несколько добывающих ресурсы площадок, которые добывают сталь или иные особые ресурсы. тут уже поезда использовать не нужно. вообще все как в классической стратегии — есть администрация, которую нужно улучшать, чтобы можно было поставить новые здания, которые будут приносить все большее количество ресурсов.
Но это и логично, в реальной жизни сырье, материалы для производства также очень важны. Вот, например, постельное белье http://www.neomama.ru/shop-сатин.html здесь делают из сатина, так это качественный материал, который подходит очень многим для комфортного сна. И выбор больше, чем в любой игре:)
На улучшение зданий также нужны разные ресурсы, так что все превращается в бесконечный фарм, чтобы постепенно расширяться и расширяться, пока у нас не станет империя самой крутой.
Похожие игры
Писал в свое время про железную дорогу вк, один из первых обзоров, ностальгия. Сейчас пальма первенства в тематике железных дорог принадлежит rail nation — довольно неплохая транспортная экономическая игра.
Итог, отзыв
В целом игра очень красивая, качественная, но, блин, если игра на телефоне, то все эти достоинства превращаются в недостатки. Зашел на фейсбуке в эту же игру — вообще другой коленкор, стало приятной игрушкой, но с недостатками.
Главный недостаток — на пользователя сразу все вываливают, так что хочется материться — где какие поезда, какие ресурсы, какие города, ну вас нафиг. Нет легкого и ненавязчивого введения в игру, которая необходима для масштабных экономических проектов. Этой цели, по идее, служат задания, но в итоге они превращают игру в еще больший ор, потому что они ставят игру на одну колею, с которой не свернуть и их нужно выполнять последовательно, при этом часто выскакивает тема — нет такого-то ресурса.
Впрочем, фиг с ним, если вы фанат транспортных симуляторов и экономических симуляторов, то с игрой ознакомиться в любом случае надо, если нет — забейте.
Вообще в реальной жизни меня раздражает обилие магазинов и торговых центров, которые плодятся и плодятся вплоть до того, что на два пятиэтажных двора приходится 7 продуктовых магазинов. Я, конечно, понимаю, что конкуренция это благо для экономики, но семь, мать их, одинаковых магазинов на несколько сотен человек в нашей стране, где производство в опе, это долбаный сюр.
Но не суть, потому что в онлайн играх я игры с магазинами почему-то очень люблю, и люблю как раз за то, за что их любят и предприниматели — простые понятные правила игры, купил дешевле и продал подороже.
При этом это делается как в предельно минималистском варианте (чистое купил-продал) как в игре Мой бизнес в вк (обзор), например, так еще бывает добавляют город и логистику, как в маркет сити (читать обзор). Я уже молчу про такие масштабные проекты, как олигарх (обзор) или акулы бизнеса (обзор), где уже не магазины, а целые экономические империи.
Так вот, shop heroes изначально это тоже магазин фэнтези тематики. Я играл во что-то подобное в вк, но там проект так лагал и постоянно вылетал, что моего терпения не хватило даже на обзор. Но это много больше магазина, так как здесь мы не просто продаем мечи, копья и доспехи покупателям, но и производим их самостоятельно в стенах нашего магазина, а также отправляем героев в походы за нужными для производства ингредиентами. Этакая полная автономия. В целом же одна из самых разносторонних игр, заточенная не только под барыжничество, но и под то, что мне нравится — крафт и создание вещей, отправку героев в приключения, так что я в ней вишу уже довольно долго.
Обзор игры SHOP Heroes магазин героев
В целом игра делится на несколько тесно переплетенных между собой локаций, про кажду из которых стоит рассказать отдельно.
Магазин
Основная локация, с которой все начинается.
Здесь у нас есть сразу три игровых процесса, каждый из которых необходим.
Выработка ресурсов. По началу только основные ресурсы — железо, дерево и кожа. Скорость добычи ресурсов зависят от развитости строений в городе, об этом ниже, а вот хранить ресурсы можно в ящиках, которых нужно выставлять в магазине. Справа есть общая панелька ресурсов — кликая на них, можно собрать конкретный ресурс из всех ящиков сразу. В процессе игры открываются новые виды ресурсов — твердая древесина, масло, сталь, которые нужны для производства более серьезных доспехов и оружия, но добываются также в городе.
Для ленивых вот дополненное Видео:
Производство оружия и брони
Для меня — самый интересный пункт в данной игре.
Внизу есть панель производства, нажимаем создать и выходим в панельку создания разного вида оружия и брони.
Производственные столы, работники и навыки.
Для создания вещей нужны работники с соответствующим видом навыка, у которых будет стол для работы. У каждого работника есть два навыка — например, у ремесленника производство доспехов и ремесло, у плотника работа по дереву и создание оружия и так далее. Работники могут расти в уровнях, и с каждым уровнем также могут повышать уровень навыков на выбор.
Для каждого навыка нужен свой стол, при этом чтобы работник использовался в полную силу, нужно еще повышать уровень стола до уровня навыка рабочего.
Поясню, как это работает на конкретном примере. Допустим, нам нужно сделать кожаный нагрудник. Требуемые навыки — обработка ткани 40, создание доспехов 36 и художественные работы 32. То есть нам нужно минимум два работника, обладающих вместе полным набором этих навыков. Например, у моего портного есть обработка ткани и художественные работы, а у ремесленника есть навык создание доспехов, таким образом, совместно они сделают кожаный нагрудник. Чем выше уровень навыков, тем быстрее будет сделан нагрудник.
Мастерство влияет на шанс создания вещей выше качеством, иногда приятно получить вместо обычного безупречный предмет.
Производственные цепочки
Покажу цепочку на примере копий. Сначала для создания доступны только деревянные копья, создаем их три, они становятся дешевле в производстве, создаем 6 — открывается новый чертеж более крутого копья, то есть мы уже можем делать железные копья. Создав 12 железных копий, открываем крафт короткой пики. Это общий принцип, так как я пропускаю, что при определенном крафте открываются новые виды щитов, улучшается качество.
Создав 14 коротких пик, открываем трезубец, 16 трезубцев открывают пику, потом боевая лопата, копье воина, копье рыцаря и сейчас я уже делаю валькирии. Важный момент, чем сильнее оружие или доспех, тем больше нужно ресурсов, включая высокоуровневых типа стали, а также специальных предметов от приключений. И это ладно, но суть в том, что крутые вещи требуют еще и слабых вещей. Так, для создания валькирии нужно две короткие пики хорошего качества, а для того, чтобы научиться делать пики хорошего качества, нужно сделать 80 посредственных, а это ооочень долго. Кроме того, для одной валькирии нужен еще хороший стилет, это вообще из ветки ножей!
Так что для планомерного развития нужно быть очень терпеливым. Но есть способы, как схитрить — например, можно покупать хорошие стилеты и короткие пики на бирже, пока не откроем новый вид копья, не требующий их.
Торговля.
Игра называется все-таки shop heroes, поэтому без торговли никуда, тем более здесь нет опции выбросить предмет, можно только продать.
Тем более опыт мы получаем только с торговли.
В магазин приходят разные герои, которые просят продать им определенные вещи. Причем тут есть своего рода рандом — чаще всего они запрашивают именно то, что сейчас производится или только что было произведено, но иногда просят то, чего даже не умею делать, или что-то из прошлогодней коллекции, то есть из старой цепочки.
Если предмет есть, его можно продать, если нет — можно послать покупателя нафиг и впарить ему другой предмет за энергию.
Сначала покупателей двое, но когда мы расширяем магазин, то покупателей, одновременно появляющихся в магазине, становится больше, у меня сейчас 4. Да, где-то на десятом уровне был какой-то дикий «провал» по посетителям, ооочень редко заходили, но со временем все выравнялось. Если есть проблема с посетителями — добавляйте декора (в окне покупок магазина в конце списка декора есть за золото), это повышает привлечение в магазине.
Биржа.
Эту штуку освоить нужно обязательно, так как покупатели в магазине иногда просто не хотят забирать какой-то товар, а излишки скапливаются и скапливаются, и сундуков уже не хватает… Также и наоборот — иногда проще купить что-то на бирже, чем делать самому, покрыв издержки за счет продажи не нужного.
Смотрим по пунктам. Предложения — это то, что предлагают на продажу другие игроки. Выделяем конкретный тип, например, обувь, и смотрим, что и за сколько продают.
Запросы — это то, что ищут другие игроки. То есть если у вас скопились железные шлемы, например, и кто-то готов их купить, то можно сразу продать.
Мои предложения — это вы можете выставить на продажу что-либо. Советую делать просто — смотрим, за сколько продают другие игроки, и если срочно нужно избавиться, понижаем ставку на 10-20% и продаем, если не срочно — выставляем по схожей цене, но смотрим и запросы.
Здесь типичный рынок на самом деле. Сегодня хорошие палаши идут по 4к, вчера за 2к лежали долго, потому что полуторный меч кто-то сегодня стал делать активно и не жалеет денег на составную часть.
На таких вот штуках, как хорошие стилеты, хорошие короткие пики или палаши, можно вбухать либо кучу денег, либо нормально поднимать их, потому что они продаются предметы как части более сложных вещей раз в десять дороже себестоимости, делаются быстро, а выхлоп большой, выгодней, чем продавать те же валькирии, например. Правда, для этого нужно будет сначала сделать 50-100 стандартных и продать их за копейки, потому что таких качающих тоже много.
А так — изучайте запросы и предложения, там много таких перекосов. И видно, что есть предметы, которые продаются за сотни тысяч и миллионы, что явно выгодней, чем на палашах и стилетах всю игру торчать.
Город, инвестиции, развитие
Вторая крупная локация — это город. Это по сути клан, так как в городе мы находимся вместе с другими игроками и вместе должны развивать, но клан необычный, так как без города игры не получится и даже на старте нас кидают в какой-либо город.
Вкратце — в городе находятся строения, которые открывают нам новых работников, героев для приключений, количество и качество заданий в таверне, добычу сложных ресурсов и позволяют все это увеличивать, уровни героев и количество добываемых ресурсов в час.
Самое главное — инвестировать выгодно самому, так как на каждом здании написан бонус, который будет активирован при вложении определенной суммы на время. Например, вложив в ратушу, получаем скидку на улучшение предметов в магазине, вложили в мастерские — получаем временное увеличение ремесленных навыков, или вот вложили в железный рудник — увеличивается добыча железа. Бонуса два типа — один общий, то есть пока он длится все будут получать прирост ресурсов, например, и мгновенный, только для инвестора — опыт для героев и ремесленников, еще более увеличенный прирост ресурсов. То есть можно, конечно, не вкладывать, но так рано или поздно выгонят из города как иждивенца, и бонусов не будет, потому что другие инвесторы могут играть в другое время.
Что очень важно — когда переходишь в другой город, все инвестиции переносятся на другой город, обнуляя все ваши заслуги в предыдущем, уводя в минус героев и уровни зданий, так что можно не бояться вкладывать в любом городе из-за опасений, что глава уйдет и город развалится, все равно все с собой заберете.
Таверна, герои, приключения
Это уже особая локация, которая как игра в игре.
Прежде всего — у нас есть определенное количество героев (зависит от развитости вашего города), у меня сейчас 13, например, каждого из которых нам нужно одеть, как в классической рпг — оружие, броня и так далее. Каждая вещь дает определенные очки силы, если герой одет правильно, то дается еще бонус в 25%. Плюс с ростом уровней герои получают специальные навыки, например, увеличенный опыт или добыча.
Подробней рассказал о городе и строениях, героях, их типах т2-т3 и так далее в следующем видео:
Далее, в таверне мы можем отправлять наших бойцов в приключения, которые градируются по уровню сложности — сначала доступны только крысы в канализации, потом бьем пчел и так далее. Если задания слишком простые — то прокачайте таверну в городе, откроются сложней.
На самом деле нам нужно только нажать на приключение, добавить лидера — героя с достаточным количеством очков силы, и он сам там себе ходит от 5 минут до нескольких часов в зависимости от сложности задания. Можно отправлять героя не одного, а группой, тогда можно будет в итоге взять награду того, кто был самым удачливым (не плюсуются, увы)
После определенного количества прохождений открываются боссы, после смерти которых увеличивается награда, но и растет количество необходимых очков для выполнения.
В этой системе есть только одно зло — что эти придурки постоянно ломают броню и оружие. Порой приносят три итема, которые на бирже можно купить за 2к, а сломают шмота на 10к. Конечно, можно сформировать специальную бригаду в дешевом шмоте на легкие задания, но лень, но и на самом деле это я жлобствую — в любом случае отправлять их на приключения выгодно. И да, в ряде случаев можно, действительно, просто не посылать на дешевые задания, а тупо скупать итемы на бирже, в крайнем случае продавая дорогие с более сложных приключений.
Советы начинающим
Сначала, безусловно, стоит сосредоточиться на развитии магазина и получения опыта — то есть покупка и увеличение уровня ящиков для ресурсов, расширение магазина продажа именно магазинным покупателям всего, что им нужно. Просто чем выше уровень аккаунта (а его не повысить торговлей на бирже), тем больше всего можно купить за золото — новые слоты для торговли, большее количество работников и так далее.
Но где-то уровня с 18-20 можно уже задуматься о специализации, то есть развитии 2-3 конкретных линеек производства — например, копья и мечи, плюс ювелирку и какой-то тип брони, продавая все на бирже прежде всего. Можно продолжить брать количеством и делать просто все, что можно, по очереди открывая все новые и новые рецепты, но так большие прибыли придут очень нескоро.
Но в целом, здесь можно выбирать свой стиль игры, как нравится, кто-то вообще все чисто в город вкладывает, по минимуму развивая свой магазин, можно и вообще на магазин забить и чисто ходить в приключения, продавая выпадающие итемы и на них обновляя шмот.
Итог, отзыв
Совершенно очевидно. что игра мне понравилась, иначе бы я не написал тут почти 2 тысячи слов.
Играю в нее уже пару недель, терпеливо прохожу цепочки крафта, открываю новые виды оружия, брони, отправляю героев на приключения, вкладываю в город, сменив, правда, уже три. Сейчас уже не так горит, могу забросить на два-три дня, но вернуться и с новыми силами начать штамповать стилеты, полуторные мечи, тиары и сандалии…
Просто shop heroes очень сбалансированная игра с большим количеством шмота, грамотными цепочками и вариантами развития.
В общем — советую. И да, языки можно менять, русский в списке есть.
Все-таки мир неуклонно тянется к фан фикам и пост продакшн самых разных произведений — книг, фильмов, игр, когда удачные темы порождают десятки подражаний, в той или иной степени заимствующих оригинальные ходы.
И звездные войны является одним из лидеров по произведениям на тему — бесчисленное количество обсасываний во всех сферах.
И немало также и игр на тему сделано, от профессиональных и сложных, до простеньких аркадных казуалок. Такое вот все можно скачать игры через торрент бесплатно, если вам не любы игры на андроиде, в конце концов по вселенной звездных войн игр море на всех игровых платформах, так что выбор — огромный.
И вот перед нами новые звездные войны, которые опять же при этом являются тактической рпг, пошаговой, одной из многих и мало чем по геймплею отличающаяся от того же Heroes charges (Обзор), но при этом очень аутентичные оригинальному миру, так как графика довольно реалистична.
Обзор игры Звездные войны: галактика героев
Из основного — есть две ветки развития, но пройти лучше обе, одна — светлая, другая темная.
То есть мы начинаем компанию битвы светлой стороны, где в бой мы можем взять только светлых героев, например, Чубакку. При этом некоторых штурмовиков мы также можем брать, на каждом персонаже любезно указано, из какой он части, так как один и тот же герой во вселенной звездных войн может быть добрым и злым.
Проходя миссии, мы получаем части экипировки, которыми можно снарядить наших героев (по старому принципу — заполнили 6 ячеек — улучшили и заполняем заново), дроидов для повышения опыта героев и новых персонажей.
По мере развития открывается ветка боев темной стороны, которую можно проходить только темными героями, коих нормальных дефицит, но продвинуться все равно можно. Батьку Дарт Вейдера, кстати, можно получить, выполняя задания.
Также открывается арена для пвп боев, и испытания, банальная локация на фарм.
Основной источник героев — не миссии, а карты данных и поставки. Карты данных обновляются через некоторое время, а поставки — тупо рынок. И, как это принято, персонажей зачастую получаем по частям, но фулл пачку светлых собрать можно быстро, с темными сложней, даже с карт они выпадают очень плохо.
Система боя
Бой грустный и медленный, даже авторежим не спасает. Напоминает систему в summoner wars(обзор).
Все проходит в пошаговом режиме, мы управляем нашей пятеркой бойцов по очереди. Каждый персонаж может атаковать обычной атакой и по откату использовать навыки — например, лечение группы или начать принимать огонь на себя.
В боях на арене можно выбрать любых героев, хоть совместно светлых и темных, но бой ограничен тремя минутами.
Итог, отзыв
Игра приятная, но слишком медленная и тяжелая. Не нашел опции зачистки локации, то есть каждую миссию нужно проходить, или как минимум смотреть мультик автобоя. Также и карты как-то по дебильному сделаны — нажимаем карты данных в общей локации, потом нажимаем на одну из доступных карт, потом нужно нажать, что бесплатно играем или подтвердить списание средств, потом нужно пальцем зацепить парящую карту и запихать ее в картоприемник, затем нажать кнопку завершить…. АААА, я задолбался это писать и делать каждый раз!
Так что игра при всей своей графике и нежно любимой теме звездных войн имеет очень большие проблемы с играбельностью. Тем не менее немного погонять можно, да.