Обзор игры Записки искателя, симпатичный поиск предметов на андроиде с подборкой головоломок

А вот эта игра одна из нескольких моих ночных забав уже несколько месяцев. Когда не спиться самому, а мешать спать жене и ребенку не хочется, я включаю ее и начинаю искать всякие подковы, топоры, цилиндры, ангелочков и так далее, попутно включаясь в другие головоломки типа максимально примитивных пазлов, линий, три в ряд.

Обзор игры Записки искателя

В своей основе записки представляют собой довольно обычный поиск вещей, который далеко не ушел от старейших образчиков типа того же загадочного дома или тайны кукловода, но на андроиде.

То есть у нас есть общее меню, где представлены все игровые локации, но доступ к ним открывается постепенно, по мере выполнения заданий.

Типы локаций

  • Локации с поиском вещей. Это могут быть как кабинеты и залы, так и различные дворики и участки. основная составляющая игры, так что сделано качественно. За успешное прохождение получаем предметы, необходимые для продвижения по сюжету и получению новых предметов.
  • Кузнец и гадалка. У них можно из простых предметов сделать более сложные, но требуется выждать время.
  • Дополнительные головоломки.

Дополнительные игры включают в себя:

  • три в ряд и линии с лампами,
  • карты 28 карт, нужно собрать 14 парных, переворачивая одинаковые подряд,
  • Мозаики паззлы, собираем исходную картину из перепутанных элементов).

Понятно, что столько мини игр в одной игре нет смысла делать сложными, проработанными и с уникальными механиками, поэтому все это максимально примитивно и проходится без проблем, за исключением непосредственно Поиска, который сделан на совесть и включает в себя множество режимов:

  • Стандартный поиск. Заходим в локацию, ищем предметы из списка. При повторном прохождении объекты часто меняют местонахождение, так что каждый раз искать все равно интересно. Также нюанс — под одним и тем же названием в разных комнатах скрываются разные вещи, поэтому если ищем яблоко, то это может быть уже другое яблоко, а не такое же. В игре это частая тема, ангелов, масок, часов и птиц в игре очень много, и под каждую — свое изображение, при этом это может быть как «настоящая» птица в небе, так и простенькая игрушечная поделка.
  • Зеркальное изображение. Любопытный режим, когда сначала ты ищешь предметы в одной комнате, а потом она переворачивается и нужно искать по новой. Вроде и ничего сложного, а психологически как в новой локации ищешь. Это типа если на велике направляющую руля поменять, то все падать начинают, так и тут.
  • Изменяющиеся объекты. Тоже необычный режим, я такого раньше не встречал. В локации несколько объектов с определенной периодичностью превращаются в другие, например, кактус в зеркало, и нужно определить этого негодника.
  • Черные облака. Все как стандарт, только по карте еще летают черные облака, которые мешают сфокусироваться.
  • Путаница в словах. самый конченный режим, как по мне. Типа написано не кувшин, а Шивкун и нужно найти на карте кувшин по такому описанию. Вроде и несложно, но мне не нравится.

Задания и открытие новых локаций

Смысл игры заключается в том, чтобы не только проходить уже открытые локации с улучшенным результатом и в усложненных режимах, но и открывать новые, с новыми объектами.

И это не так просто, я за несколько месяцев ленивой игры открыл намного меньше половины, так что перспектив много.

Чтобы открывать новые комнаты, нужно выполнять задания и добывать особые предметы. Базовые итемы добываются за успешное прохождение головоломок, но чтобы двигаться дальше, нужно добывать особые у нпс.

Между локаций ходят всякие существа, которые оставляют нужные предметы, но для этого нужно потратить свои, базовые.

Усложненная схема, конечно, но что делать.

Все еще усложняет то, что на прохождение продвинутых локаций также надо по несколько предметов от стартовых комнат, так что это все превращается в какие-то лютые цепочки — обыщи еще 5 раз станцию, получи указатели, используй их для прохождения дома часов, получи зачарованную морковь, используй ее на заводном попрыгунчике и получи сонный узор, который можно использовать на чайном вельможе и получить… В общем, эту цепочку условий можно продолжать до бесконечности, и под каждое задание она своя, иногда короткая, иногда еще длинней, чем приведенный выше пример.

Итог, отзыв.

Очень неплохая и качественная игра, но обладает двумя мощными недостатками. Очень много всплывающих окон акций и типа модных предложений и очень мало энергии. Да и цепочки эти тоже раздражать начинают — жмешь на задание и начинаешь прыгать по нпс, то одного нет, то другого, потом только приходишь к локации, где добывается изначальный элемент, который нужно разнести по этим придуркам. Понятно, что это они пытались так подойти с выдумкой к банальным квестам — обыщи и найди ключ, но все же, все же…

В остальном, прекрасная маркиза, все нравится — локации симпатичные, предметов много, вписаны интересно и разнообразно, даже где-то освежают знания и помогают узнавать новое. Меня в ступор, например, поставило пресс папье, потому что я такого не видел много лет, или вот цитра и тамбурин — что это за звери? То есть тамбурин там пороешься в памяти поймешь, что это что-то вроде бубна визуально, а вот про цитру я только из игры узнал.

Скачать на android и играть в записки искателя

Обзор игры Герои Три в ряд, легкая, юморная и крутая смесь три в ряд, стратегии и рпг,

Вооот! Эту игру можно однозначно и смело назвать шедевриком, потому что это настолько удачно, легко и непринужденно вобрало в себя кучу игр как жанра три в ряд, так и рпг, что невольно восхищаешься и думаешь, а почему этого не сделали раньше, когда все это еще не набило оскомину и было бы ко двору?

То есть сейчас я уже не готов в это играть полноценно, потому что наигрался в аналогичные игры, но все же снимаю шляпу, тот момент, когда задумка и реализация, графика, анимация, геймплей, достаточно круто просто все в своем жанре.

Если сравнить с аналогами — вот есть такие игры, как Техномагия, Empires and Puzzles и небеса. Там все прям на пафосе, все выглядит богато, но при этом за этим пафосом скрывается совершенно обычные три в ряд с возможностью использовать навыки и условной привязкой к атаке героев.

А есть обычные три в ряд, типа вега микс или какая-нить farm heroes saga, в них просто выполняешь задания, никакого драматизма и цели.

Тут использованы механики веги и подобных игр, но в то же время мы не просто собираем фигурки, а уничтожаем противников.

Обзор игры Герои Три в Ряд

В игре мы являемся королем, который раз за разом противостоит орде монстров.

Точней, как сказать, противостоит, просто всякие гоблины, кабанчики и прочие злодею стучат нам по кумполу, и когда здоровье короля кончится — мы проиграли.

Чтобы этого не произошло, нужно собирать на поле фигурки три в ряд, которые наносят урон нашим врагам. Причем у врагов сбоку нарисовано то, что ему вредно — например, брокколи или мясные рулетики, и тогда нужно целенаправленно собирать именно их.

При этом имеет смысл собирать по очереди, так как как только убиваем одного из противников, то урон по нам прилетает уже меньше. Но есть и сложней условия для победы — например, нужно открыть ящик, который нанесет урон, или прогнать гантелю с верхних точек карты вниз. Или убрать зелень, покрывающую клетки.

В общем-то стандартные условия для победы — собери нужные фишки, распутай сети, открой ящик с помощью нужных фишек, но стоит сделать это не механическим условием, а орудием победы над монстрами, как все начинает играть новыми красками, что, в общем-то все разработчики прохавали уже, отчего смесь рпг с три в ряд выходят даже чаще, чем классические версии.

И да, механики в игре все стандартные, хоть и разнообразные, использованы все те же ловушки, покрытия, ограничители, ящики, паутины, прыгающие мухи, что и в других играх жанра, просто изменился облик. Единственное исключение — это герои.

Герои

Самый кайф именно этой игры, что здесь герои не стоят по краям, пуляя по врагу, а являются фишками со своими особенностями.

Призывать фишки героев можно при соединении четырех однотипных фигурок, что обычно дает ракеты, которые убирают ряд, но здесь эффект иной, и каждого героя можно даже прокачать и они начинают сносить больше целей

  • Печенька и брокколи (рожок с луком и зеленый рыцарь). Делают выстрелы и удары по карте, которые действуют как сбор линии, но в одной точке.
  • Арбузный ассасин — выбивает фишки вокруг себя, чем более развит, тем больше выбивает.
  • Бард из рыбы. Добавляет плюс к урону к каждой выбитой фигурке.
  • Волшебник из винограда. Перемешивает окружающие сласти.
  • Пожарный из тортика. Как стандартная ракета выбивает ряд.

Так что главное не слепо выбивать ряды, но собирать героев, которые зачастую решают исход всей схватки.

Итог, отзыв

Лично мне игра понравилась сама по себе, она веселая и забавная, мне нравится такое мультяшное оформление и стилистика. Но играть я в нее не буду, потому что одно дело понравилось, а другое дело — увлекся. Я не увлекся вообще, потому что за новыми фишками кроется все те же три в ряд с теми же механиками, а относительно рпг составляющей не прослеживается какой-то глобальной цели и системы развития, которую хотелось бы пройти и получить удовлетворение от проделанного пути.

Обзор игры Сокровища Неверленда, занятная три в ряд по мотивам Питера Пэна

А вот эта игра мне понравилась прежде всего за счет того, что они взяли в качестве сеттинга сказку о Питер Пэне и страну Неверленд, так как книжку «Питер Пэн и Вэнди» я читал раза три, и она просто офигенная и с возрастом раскрывает в себе ряд моментов, которых не замечаешь в детстве. Да и в целом все мы, играющие в игры, немного родом из этой сказки, жить вне реальности и не помнить плохого, ввязываться в новые приключения, пусть и виртуальные, забывая старые и житейские проблемы — это все про нас же. Питер Пэн, правда, за этот счет, что не помнил ни фига и всегда жил на полную, жил вечно, а мы получаем только проблемы со здоровьем от сидячего образа жизни. Впрочем, это я утрирую, вот здесь много разных подарков на все случаи жизни, потому что нужно не только играть, но и радовать себя и своих близких разными подарками.

Обзор игры Сокровища Неверленда

Если взять саму игру, то это представитель жанра, который, похоже, никогда не умрет, как и сам Питер Пэн — три в ряд.

Только немного отходит от привычных фишек.

Главным образом это очень вольное отношение к игровым бонусам, которые даются за выбивание фигур свыше трех в ряд — четырех, пяти и особых форм.

Игровые бонусы за комбинации

Дело в том, что в игрострое устоялись уже определенные шаблоны, которые кочуют из игры в игру. Собрал 4 в ряд — получил ракету, которая выбивает целый ряд. Собрал букву Т — бомба, собрал 5 в ряд — фишка, которая уничтожает все фигурки определенного типа.

Суть в том, что разработчики Неверленда плюнули на это и здесь каждый раз нужно гадать, что ты получишь за определенную комбинацию. На первых уровнях давалась только бомба, которая выбивает фигурки из квадрата. При этом за все типы, а потом вообще началась вакханалия — то какой-то бонус на крест, то на выбивание ряда, то те, которые срезают все фигурки по диагонали.

В общем, для тех, кто привык играть не по интуиции, а по расчету, эта игра будет полным сюрпризом, потому что хрен ты высчитаешь, что нужно собрать для того, чтобы выбить нужное поле. Но интуитивщикам раздолье, потому что может вылететь тот бонус, который не ждешь, но который решит исход партии.

Игровые механики

Зато по остальным механикам создатели сокровищ взяли кучу всего у других игр — ящики, выбивание клеток определенного цвета и качества, сбор фишек и так далее.

Понравилось также то, что используется достаточно редкий, но прикольный прием — начинаешь играть на одном поле, а в процессе игры поле расширяется или переходит в другое окно, и приходится на ходу перестраиваться. Так что чувствуется, что главная цель игры — сбивать с толку и научить действовать в условиях неопределенности и измененных условий. Что делает игру ооочень цельной, так как это опять же фишка Питер Пэна, не запариваться и не зацикливаться по всякой фигне, а мгновенно изменять тактику в соответствии с изменившимися обстоятельствами.

Итог, отзыв

Очень приятная игрушка на самом деле. И по графике годно сделано, фигурок очень много, и стилистика выдержана, и даже есть сквозная тема помимо обычной игры три в ряд — за прохождение уровней мы получаем предметы, которыми обставляем комнату.

Конечно, для тех, кто такие игры воспринимает как математическую задачу, может показаться неприятным, но мне лично то, что в игре есть элементы неожиданности, очень даже зашло. Так что любителям жанра даже рекомендую

Обзор игры Homescapes, занятный симулятор дома и три в ряд

Большинству игр в жанре три в ряд не хватает какой-то цели, конкретной и достижимой на дальнюю перспективу, поэтому в игре все сводится к тому, чтобы пройти конкретный уровень и перейти к следующему, и так раз за разом.

Оно с одной стороны и не плохо, потому что эти игры созданы для отдыха и разгрузки, а не для великих достижений, но все же иногда не хватает.

А еще в такие игры можно играть в дороге. Например, вот тут можно купить билет на автобус Кривой Рог-Москва и чтобы было не скучно, играть в эту игру в пути, так как она не требует интернета, так что дорога будет в удовольствие.

Между тем иногда появляются проекты с добавленным антуражем и сюжетной линией, что иногда впечатляет и радует яркостью задумки.

Обзор игры Homescapes

В игре мы представлены в виде владельца огромного особняка, который находится в плачевном состоянии, но который нам предстоит восстановить с нуля.

В этом нам помогает дворецкий со своей семьей, который постоянно обращается к нам и вообще без устали болтает о том и сем, делится переживаниями и настроением. В общем, исключительно живой получился персонаж.

В процессе диалогов меняем пол, чиним лестницу, ставим шкафы и кресла, глобусы и другую мебель, чтобы создать интерьер мечты. Каждый предмет представлен в трех экземплярах разного стиля, так что есть из чего выбрать, чтобы домик получился уникальным.

Для каждого действия, например, смены обоев, нужна звезда, для некоторых событий 2-3.

Звезды мы зарабатываем в процессе прохождения уровней мини игры три в ряд со своими особенностями.

Игра в три в ряд в  Homescapes

Надо отметить, что есть элементы механики, которые не затасканы.

То есть большинство банальны — собрали 5 в ряд, получили дискошар, который уничтожает все фигуры одно цвета, собрали 4 в ряд, получили ракету, которая выбивает целый ряд. Но вот есть нетривиальные бонусы — если сделать квадратик из четырех фигур, то получится самолетик, который при нажатии взрывает соседние клетки и выбивает одну из полезных фишек на поле в другой части карты.

Другая фишка, что для использования бонусов не обязательно собирать их в ряд после получения, а достаточно нажать два раза для мгновенной активации. Можно ракету или бомбу передвинуть на соседнюю клетку для того, чтобы выбить соседний ряд. Казалось бы, такие вещи должны превратить игру в чистый изи изи, но на деле ни фига не просто выиграть бывает даже с таким лайтовым применением бонусов.

Для прохождения каждого уровня нужно выполнить условия, которые большей частью повторяют механику других таких игр, типа прогнать пончики с верхних рядов до нижнего, выбить нужные фигурки, расстелить ковер, то есть выбить ряд так, чтобы одна фигура с ковром задела другие, и по ним тоже проходит ковер.

Итог, отзыв

На самом деле очень приятная графически игра с занятным сюжетом. так что любителям жанра — рекомендую.

Скачать и играть в Homescapes

Обзор игры Сокровища Лиса, три в ряд в вк

Новые три в ряд уже не так часто бомбят в эфире, старые проекты собрали свои аудиторию и продолжают рисовать им по 3 тысячи уровней с все более безумными условиями, новыми фишками, чтобы хоть как-то занять скучающий разум.

Тем не менее новые игры в жанре с определенной эпизодичностью все же появляются, потому что по прежнему люди готовы соскочить на время с какого-нибудь инди кота, чтобы отдохнуть при старте в новой игре, ведь вначале все простенько и изящно.

Но все не всегда.

Вот зашел в сокровища Лиса (хитрое название, все время хочется прочитать как сокровища леса, прям наваждение почище скрипа колеса, которое все воспринимали как скрипка-лиса)

и уже на 14 уровне запоролся. Но обо всем по порядку

Обзор игры Сокровища лиса.

Игра представляет собой классический три в ряд на прохождение, где нужно для победы выполнять определенные условия.

Чаще всего эти условия банально собрать определенное количество желтеньких, немного красненьких и еще 5 синеньких фишек и тогда вы признаетесь самым умным и можете начать проходить следующую миссию. Собрать их обычно не очень сложно, нужно просто внимательно выбивать нужный цвет и ловить удвоения, которые происходят, когда рядом с фишкой выбивается ряд. С такими удвоенными, утроенными и так далее кристалликами можно за один ряд получить 10+ фишек.

В следующей миссии могут появится другие условия — например, убрать серые области с карты, выбив под этими областями фигурки, прогнать до конца карты ключик и другое.

И это все ладно, но разработчики в условия иногда ставят зеленый бриллиант, который я называю — выбей то, не знаю что. ТО есть нужно догадаться, откуда его можно взять, так как на карте он никак не отображается. Я сначала подумал, что это нужно выбить определенные комбинации фигурок, ан нет, нужно убирать серые квадраты, и под одним из них и скрываются эти долбаные камни. Под какими — неизвестно, так что нужно просто целенаправленно выбивать их, пока не кончится время.

Особенности

Главная фишка сокровища лиса кроме мутных и нигде не прописанных условий победы — это отсутствие бонусных фишек, уничтожающих целый ряд, за сбор 4 в ряд. Но камень для убирания всех фигурок одного цвета оставлен за сбор комбинации из 5 одноцветных фишек. Бывает, что я могу сказать.

Итог, отзыв

Скоротать время в игре можно, но в целом довольно хардкорная три в ряд, условия для победы довольно жесткие, ходов мало даже на стартовых локациях. Но зато сделано симпатично.

Обзор игры камни времени, хитрая три в ряд с прикольной анимацией

Вот зашел я сегодня в такую новую игру под названием Камни времени и начал играть.

Думаю, о как красиво город нарисовали, непонятно правда, к чему тут три в ряд в помещениях. Квесты прохожу, такая же мысль — ну какие-то все задания не для три в ряд, найди предметы в локации и будь молодцом, то есть вроде как все ок, но в то же время гложет что-то, что это все какое-то не родное.

заглянул в остальные проекты разработчиков, и точно, компания PlayMe8 сделала по своему просто гениальный ход, переделав одну из своих игр и превратив ее из игры в жанре поиск вещей в три в ряд.

То есть вроде как все чисто провели, но ощущение чужеродности все равно осталось, как будто тампон оставили после хирургической операции…

А так по сути взяли сюжетку, часть меню перенесли, графическую составляющую, но на самом деле как в три в ряд игра полностью самостоятельная, насколько может быть вообще самостоятельной игра этого уже избитого жанра с тысячами игр в серии, которые невольно друг друга повторяют.

Обзор игры Камни времени

hzlКак я уже написал, в основном это чистая классика — соединяем фигурки в ряд от 3 фигур одного цвета и убираем этот ряд.

Причем бонусные опции за соединение рядов больше чем три в ряд уже устоялись и также кочуют из игры в игру — соединили 4 фишки в ряд, получили фигурку, которая при ликвидации убирает полностью весь игровой ряд, а не только соседние одинакового цвета, собираем букву Г из фигур получаем фигурку-бомбу, собираем 5 в ряд и получаем супер фишку, которая уничтожает все одинаковые фигуры.

Ничего нового, но условия для выигрыша каждой миссии новые, нужно уничтожать фигурки определенного цвета, выбивать поля, подсвеченные особым образом.

Интерес вызвали только фигурки-демоны разного цвета, которые уничтожаются при соединении с обычными фигурками такого же цвета. Но опять же по механике это не новшество.

Итог, отзыв

Игра очень красивая исключительно по анимации. Вот так на графику посмотришь — да ни о чем, ни основные города даже, которые перекочевали из тайны времени, ни тем более примитивные фигурки три в ряд. Но аниматоры зато расстарались, все искрится, сверкает, переливается при выбивании нужных фигур, причем это реально красиво, а не как в каких-нибудь азиатских мморпг, где анимация представляет какафонию цвета.

А в целом… в целом просто очередная три в ряд. Поиграть на досуге можно, пока энергия не кончится, ага угу.

Играть в камни времени, игра в вк

Обзор игры Подземелье нежити 3 — темные времена, смесь рпг и три в ряд

А вот такая вот любопытная игра вышла недавно в вк, и любопытна она прежде всего тем, что играть в нее решительно невозможно из-за непомерной сложности, так что вообще неясно, на какие сверхразумы она рассчитана. Да и по геймплею не новая, так как смеси рпг и три в ряд уже хватает, те же техномагия и небеса, например. Хотя игры разные на самом деле все три, в подземелье нежити даже и не стандартный три в ряд, а какая-то свистопляска.

И да, очевидно, что такие игры в принципе на любителя казуальных игр, в то время как есть много крутых проектов, которые требуют большего вовлечения и проживания. Но даже в такой играх, как lineage 2 или wow world of warcraft можно играть легко и в удовольствие, почти как в казуалку. Знаете как? Нужно просто закупить игровой валюты, золото или там адены на сайте www.warr.ru/ и дальше все идет как по маслу, одеваетесь в лучший шмот и гнете всех, тащите все данжи и инстансы и вообще держитесь молодцом.

Обзор игры подземелье нежити 3 —  темные времена.

Сразу оговорюсь, я в первые две части не играл и не хочу, а вот третью за счет свежести сразу пошел изучать.

Прежде всего в игре отсутствует обучалка как класс, так что все нужно понимать самому.

И сразу же с порога начинаем смотреть торговца, кузнеца и чародейку. И становится понятным, что ход многих игр по добавлению опций с ростом уровней весьма разумен, так как здесь  мы на этом только теряем время, ни заклинание не изучить, ни броню не прикупить, денег нет.

зато доступны битвы.

Захожу и выбираю первую миссию, рассчитывая на лайтовое прохождение. Проигрываю. Потом еще раз. И еще. Потому что у скелета противника жизней 10, а у меня 5, плюс он использует заклинания, а мне недоступно ни одно.

Думаю ну ок, спасибо, и выхожу из игры. Потом она несколько дней висела и сейчас опять отвисла, но пройти скелета я опять же не могу. Первого же!

Хотя общий принцип понятен — у нас есть поле, как на скриншоте, нужно составлять 3-4 и так далее фигурок в ряд, чтобы получить определенный эффект — зелье маны накапливает ману для  заклинаний, которых на старте нет, черепа наносят урон врагу, броня защищает, лечилки лечат и так далее.

Особенно этой три в ряд, что здесь не передвигается фигурка отдельно, а только весь ряд, и нужно этот ряд двинуть так, чтобы составить ту же линию.

Вообще в принципе это получается, и урон врагу наносится, и лечится, но все равно вытащить бой не так просто.

Итог, отзыв

В целом не очень. Оно, конечно, будит здоровую злость, что нужно же пройти хоть первые миссии, но все же проще просто взять и выйти из игры, когда хардкорно все настолько с самого начала, и не доступны никакие фишки от мморпг типа заклинаний, которые хоть и есть вообще, но не работают.

Наверное игру еще допилят и облегчат, но не факт.

Играть в подземелье нежити 3 темные времена в вк