Страна Драконов, обзор и отзыв на социальную квестовую стратегию с элементами аркады и мморпг… Помощь, советы, как играть

серфя приложения Вконтакте на предмет — чо бы такого пошпилить ненапряжного полчасика наткнулся на довольно интересный проект — Страна драконов.

Сразу скажу — идея игры ну просто замечательная, общий геймплей доставляет — реально.

Смешать в мастерских пропорциях практически все существующие жанры, замесить все на идее драконов, к которым я, как и многие, питаю слабость — это пять!

Но фак мой мозг, как можно было так засрать замечательную задумку в высшей степени криворукой жопоногой реализацией, а?

Но — обо всем по порядку.

Общая суть игры — нам нужно вырастить нашего дракончика из яйца. Для сих целей нам нужно развивать нашу страну, тридевятое, так его растак, королевство, чтобы наш дракончик делился с нами мудростью и любовью, при этом мы его тоже должны любить, холить и лелелеять, иначе он даже не вырастет.

прикольная темка с цепляющимися друг за друга ресурсами, что обычно не используют в казуалках, а зря — это же прикольно и хоть чуть-чуть задействует мозг, который при классических стратегияхтипа правил войны, кодекса пирата и войны племен нужен только спинной.

То есть чтобы дракон вылупился и развивался, нам нужно добывать 5 светожар, чтобы добывать светожар — нужны рубины, чтобы добывать рубины, нужны монеты и люди, чтобы были люди-население, нужна еда и развитие деревни. Чтобы добывать монеты, нужен золотой приск и развитый замок. При этом на строительство и апы каждого строения нужны фиксированные ресурсы, что стандартно.

При этом загнал добычу определенного ресурса вверх — огреби минусовку другого, также нужного реса.

Не, ну согласитесь, что это прикольная тема и не столь уныло, как накопил дерева и золота, жмакнул ап и повысил добычу ресурсов, офигеть как проявил стратегическое мышление данный операцией!

Можно возразить, что во многих стратегиях используется система настроения, как в культуросе например, но это имхо уныло чуть более, чем просто без настроения.

Так вот, когда у нас уже нормально всего добывается — можно заняться воспитанием нашего маленького дракончика, для чего его нужно иногда кормить, любить и помогать ему стать мудрей, рассказывать анекдоты и выслушивать его цитаты из Экзюпери.

Любовь можно покупать (дракон-шлюшка это также оригинально), мудрость тоже. но гораздо интересней эти параметры поднимать в мини-играх — классических аракадах типа 3 в ряд, полет (типа гонок с препятствиями), найди одинаковые фигурки на поле, отрази нападение на деревню. Игрушки большей частью простенькие, без обилия графики и вообще без анимации — например, полет и защита деревни вообще черно-белые фактически.

За каждую игру также надо башлять, чтобы дракончик рос большой, не был лошком и валил дракош друзей и случайных противников в битвах, которые также допустимы..

В общем и целом игра бы откровенно доставила и я бы в нее даже играл, наверно, время от времени, если бы не несколько но.

Это жесткие лаги, после каждого действия выдается экран загрузки, обдумывания, причем игра постоянно норовит у вас залепить отчеты на стену, что привычно, но все равно раздражает.

Это дибильный интерфейс, сделанный через сраку. Все элементы мелкие, различаются плохо, что вкупе с лагами вызывает опять же раздражение.  При этом свободного места на игровом поле до фига. Полный экран — не работает как должен — разворачиваешь и поле остается тем же, просто чернота на фоне по краям.

Это неуверенность команды разработчиков в своих силах и навязчивая реклама в 1/5 игрового поля. ну чо это за нах вообще? Торгуете игровым золотом — так торгуйте, чо вам другие игры рекламировать огромными банерами? Расцениваю такой жест как роспись в собственной беспомощности — «мы не думаем, что сделали хорошую игру, которую вы поддержите рублем, играйте лучше в другие, они нам заплатят за ваш переход от нас».

Это баланс от балды.  В стиле — «а давайте вот это строение сделаем за 100к золота, а это за три!». «О, круто, давайте, мож кто задонатит:)» и «а давайте за эту мини-игру будет 200 любви, а за ту по 100 любви и мудрости — а что, гармонично получиться». «точняк!»

Хотя в целом графика неплохая, хоть и ничтоже сумняшеся содранная с других проектов — часть строений, например, телепорт, просто внаглую содраны с героев.

Игра закрыта, то есть не загружается просто, хотя приложение осталось.

Также вы можете с помощью ссылок драконы в играхигры фэнтезиголоволомки (3 в ряд, поиск, слова) найти игры по вкусу на нашем сайте

9 драконов (сейчас уже 9 драконов 2 возвращение мастера), стебный обзор, отзыв, рецензия на китайскую мморпг, посвященную кунфу и маханию шашками.

Вообще игра очередная рисованная азиатская хренотень про то, как простой сельский парень развивает свои навыки до невообразимых высот и становится столь невъе..ным, что умеет медитировать (эй, я ж сказал медитировать, а не мастурбировать!), лихо махать не только своими пиксельными ручонками, но и пиксельными же шашками, дубинками и прочими предметами угрожающего свойства.

Только зайдя в игру, сразу погружаемся в атмосферу мморпг — живые персы на кой-то хрен стараются взять нас в пати, а НПС стараются нас всему научить, а мы упорно тупим и не понимаем, как же поднять лут с земли, хотя в итоге это просто фича стартовой локи и пати с хаем, далее все поднималось без трабблов.

Ну и, конечно. сразу же начинается — подай то, принеси это, убей волка, спаси деревню…

От я этих деревень уже спас штук 20, как минимум, в разных игрушках, только что-то на кармане не звенит и мозгов не прибавилось, только пузо растет и шанс получить геморрой прогрессирует.

Далее из стартовой лагающей локации нас тпшат туда, куда мы ходим. Так как я смотрел больше десятка фильмов про кунфу с Брюсом Ли, Джеки Чаном и даже маловразумительной пандой, я знаю, что силы света всегда побеждают, то решил подсобить нашим темным друганам, ибо не люблю ни Джеки Чана, ни тем более толстозадую улетную Панду и жажду восстановить силы равновесия.

Поэтому выбор был очевиден — клан темных небесные демоны. Там еще можно было в бабский клан вступить, но сказали — мордой не вышел, кастрацию не прошел, поэтому робогейше помочь не сможешь в неравной борьбе с силами света. Печалька, одним словом.

Придя в обитель скорби и печали, меня тут же стали бафать окрестные гейши, не страдающие матриархатными наклонностями, и бравые пиплы, за что им мой респект, хотя большую часть баффа я вдохновенно тупил с квестами — побегушками, продай меч там-то, водички принеси, чучело избей… С грехом пополам въехал в управление, не совсем стандартное, к тому же без автобега, понял, что в общем-то оно удобоваримое.

Душа жаждала великих свершений, поэтому я взял палку покрепче и полез за ворота. Пауки, как водится, мутировавшие, не ползают по стенам и не плетут паутины, а хавают сережки и нападают на юных мастеров кунфу, за что были схвачены и отфигачены, потом уронены и похоронены.

Воодушевившись, нашел токсичных зомбей и надавал им по башням, издавая смачные звуки (анимация боев не доставляет, стандартный набор — машем, бьем, используея кунфу приемы). Затем благополучно убежал от кровавых зомбей, чуть не съевших мои мозги.

Вернулся в деревню, сел на пенек и загрустил. Не выйдет у меня одолеть Джеки Чана и кунфу панду, раз даже кровавые зомби меня гоняют, зря только меня баффали темные гейши и шаолиньские монахи, подвел я темную рать….

Ну да и пес с ними со всеми, в другий раз справлюсь.

Игру перезапустили — играть в 9 драконов 2 возвращение мастера

Также вы можете найти новые интересные игры по меткам на сайте — Азиатские игрымморпг с клиентомигры фэнтези

 

Мальчик и дракон, мечты, поиск смысла жизни, взаимоотношения и взаимопонимание

Он никогда не унывал и всегда старался принести людям радость. Ему хотелось, чтобы люди чаще улыбались и хоть чуть-чуть больше радовались жизни.

Постоянно чувствуя в душе какое-то легкое, воздушное счастье. Он старался подарить частицу его всем людям, даже тем, которые были ему не очень приятны.

Когда на улице шел дождь, он всегда выбегал под него и с радостным смехом ловил капли, недоумевая, зачем прятаться от приятно щекочущей кожу влаги за зонтами. И еще более он недоумевал, когда мать не давала ему бегать под дождем.

А когда светило солнышко, такое яркое и славное солнышко, он жмурился и улыбался, чувствуя, как в душе поднимается что-то хорошее и доброе.

Его не понимали, называли убогим, юродивым. Один мальчишка постоянно дразнил его «Маленьким Буддой». Он не спорил, вообще не умея и не любя спорить и зная, что он – просто маленький глупый человечек, тихо идущий своей дорожкой.

У него были мать и сестра. Мать любила его, ласково, беззлобно называя – «дурачок ты мой», «радость». Иногда она плакала и говорила, обнимая: «Что же с тобой будет, дурачок. Ты же ничего не понимаешь в жизни…» А он тихо отвечал: «Мам, все будет хорошо». И мать успокаивалась, смотря в его безмятежные глаза.

Сестра. Сестра была гораздо старше его и пренебрежительно относилась к своему братишке. Но он любил ее и часто сидел в ее комнате и рассказывал истории. То, захлебываясь от восторга, описывал, какого чудесного он видел вчера перед сном дракона, как тот чудесно блестел огненным багрянцем в свете заката, то «маленький Будда» рассказывал, какие забавные человечки плавают у него в чае и как приходится осторожничать, чтобы случайно не проглотить одного из них.

А она слушала краем уха его вздор, затем заявляла: «Надоело твое вранье» и выставляла мальчика из комнаты.

Учился он, в общем, неплохо. Однако был очень рассеян и мог все перепутать. С одноклассниками отношения были просто никакие. Его не обижали, хотя и пытались поначалу. Его невозможно было обидеть. Даже на удар он отвечал непонимающей улыбкой и скромно просил: «не делай так больше, ладно?» и от него отступались. Стоит ли говорить, что обзывы он не воспринимал, и отнять у него было ничего невозможно, ведь он всегда готов был поделиться даже последним.

Мальчик шел по улице и размышлял, отчего люди – такие странные существа. Зачем им причинять друг другу боль и страдания из-за какой-то ерунды? Почему он так часто видит, как окружающие плачут, переживают. И ведь некоторые могут специально заставлять других плакать. Почему?

А вот недавно… Наташа, его сестра, как-то тихо спорила на кухне с каким-то парнем. И мальчик видел, что им обоим больно и неприятно это и он подошел и сказал: «Наташа, ты не переживай. Просто поговорите о чем-нибудь хорошем»

И его недоумение только усилилось, когда сестра заорала на него, что он дурак и ничего не понимает в этой жизни, а потом разревелась и убежала.

Зачем? Зачем им было мучить себя ненужными спорами, разве может что-то стоить того, чтобы ругаться? Неужели нельзя было просто говорить и слушать, улыбаться и дарить друг другу радость и тепло, как они это делали раньше?

Мальчишка посмотрел в небо и замер.

-Лошади, лошади! – громко и счастливо закричал он. Какой-то хмурый господин невольно вздрогнул, потом взглянул на небо и не увидел там ничего, кроме летящих облаков. Господин усмехнулся и побрел дальше по своим, наверное, ужасно важным делам.

А мальчик бросился бежать, заворожено наблюдая, как несутся по небу огромные и прекрасные лошади и другие причудливые существа, стремясь догнать их…

Машина резко выскочила из-за поворота, и водитель не успел затормозить…

Наташа плакала у себя в комнате.

Братишка… Ее маленький и глупый братик умер…

Вспоминались и жгли стыдом все случаи, когда она его притесняла, пыталась задеть.

Зашла мать. Сама заплакана, а туда же – утешать.

-Не плачь, Наташа… он же просто вернулся туда, где и должен быть – на небо. Ему было не место в этом мире, ведь он просто шел себе мимо нас, мимо жизни.

-Прекрати! – Наташа отвернулась, погасив секундную вспышку злости.

Неожиданно она взглянула в окно и ее захлестнула волна покоя и тихой грусти. На крыше соседнего дома спокойно сидел огромный дракон, блестящий огненным багрянцем в свете заката… И в его внимательных безмятежных глазах жила душа ее брата…. 24.01.2003