Обзор игры shoot in merge

В эту игру я иногда залипаю перед сном, так как она легко играется и в то же время иногда бывает на адреналиновом пике. Удобство в том, что играть в нее можно бесплатно, но с диким количеством рекламы. Впрочем, если взять кредит для пенсионеров онлайн в интернете, то можно ее отключить. Впрочем, пока еще работает старый добрый способ — отключаешь интернет и все, никакой рекламы, а кредит можно пустить на что-то полезное, типа подарков родным и близким.
Игра представляет собой соединение сразу нескольких жанров. Прежде всего, в основе игры — классическая головоломка — 2048, которая в свое время нереально так бомбила и породила целую серию клонов, но сейчас оказалась подзабытой.
Особенность шут ин мержа в том, что здесь поле не статично, а постоянно сползает вниз, двигается, то есть если ничего не делать, то можно проиграть с 0 очков, так что игра из головоломки сдвигается в сторону аркады, так как нужно не просто думать, куда закинуть фишку, но и сделать это быстро , иначе завалит.
Советы по прохождению.
Прежде всего, нужно разобраться с механикой игры. на нас движется поле и мы можем это поле заполнять фигурками, которые по одному появляются внизу карты. Когда цифры разные — они наслаиваются одна на другую, когда совпадают, то происходит их объединение, мерж, например, две двойки превращаются в четверку, две четверки в восьмерку и так далее. Если же на линии сразу три одинаковых числа, то происходит их соединение как в три в ряд, при этом сразу на следующее значение, то есть три двойки превращаются в восьмерку, а не в шесть, как можно было бы подумать.
Всего есть несколько типов фигурок — 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Особенность в том, что их выдача подчиняется законам дикого рандома и что выпадет следующим не знает никто, может пойти пять двоек подряд, а может каждый ход выдавать новую фигуру. Но главная задача продолжать объединять фигурки, чтобы собирать наиболее крупные числа.
Для того, чтобы проходить достаточно далеко, нужно придерживаться двух довольно простых правил — ставить на фигурки всегда числа меньшего значения, при этом с максимально минимальным шагом. То есть если на поле 64, то нужно постараться на него положить 32, затем 16, 8 и так далее. Таким образом мы соединим всю лесенку, так как 8 объединится в 16, две 16 в 32, 32 в 64 и получим 128, на которую нужно уже положить 64 для того, чтобы в итоге выбить 256.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
В теории все очень просто, но когда поле забито большими фигурами, уже становится тяжело выстраивать лесенки, тем более что время от времени соединяются сразу три числа и в итоге получается чехарда. Но все равно главное делать так, чтобы лесенки были правильные и не похоронить на верху цепочки двойки и четверки, потому что выгрести их бывает очень нелегко.
Итог, отзыв
Мой результат в игру пока достаточно скромен — всего 130 тысяч очков, но это дает азарт играть дальше, потому что технически явно можно набирать под миллион.
А так в целом занятная игрушка, советую.

Проблема большинства современных квестов в том, что они зачастую очень сложные и не казуальные, ряд таких головоломок рассчитан на людей с IQ выше 120 и внимательностью овер дофига, что как бы делает жанр строго нишевым. Так что любителям головоломок без особых способностей приходится концентрироваться на самых простых образчиках — три в ряд и поиск вещей, которые доступны для понимания и освоения людям с ай кью чуть выше табуретки.
Преимущества компьютерных домино очевидны, так как если играть в оригинальные, то требуется большое пространство для того, чтобы линии можно было провести как угодно, иначе направления можно свернуть тупо потому, что не хватает игрового стола, а не потому, что фишки кончились.
Забавно, что заставки игры между непосредственно сюжетными заданиями сделаны в стилистике Assassin’s Creed, только в синем оформлении. Ну так все правильно, цвет настроения синий, легенды — мрачные, все сходится.
Есть такая классическая фраза — давненько не брал я в руки шашек, которая пошла из мертвых душ Гоголя. Фишка в том, что сразу после произнесения этой фразы Чичиков начал жульничать и пытаться обыграть нечестным способом. Но сама фраза прижилась и просто в качестве мема, и была даже использована в «фитиле» про алкошашки.
Большинству игр в жанре три в ряд не хватает какой-то цели, конкретной и достижимой на дальнюю перспективу, поэтому в игре все сводится к тому, чтобы пройти конкретный уровень и перейти к следующему, и так раз за разом.
Надо отметить, что есть элементы механики, которые не затасканы.
Данная игра выносит мозг довольно серьезно, потому что требует очень больших познаний в геометрии, глазомера и логики выполнения практически каждого уровня.
Игра состоит из последовательной цепочки заданий, которые можно проходить как последовательно, так и в случайном порядке. Не можете пройти какой-то уровень — просто закрываете и используете другой, ничего критичного нет, что в общем-то весьма удобно, так как вы сразу можете выбрать те задания, что под силу.