Вот хочу сделать небольшую ремарку, основанную на достаточно большом игровом опыте.
И хочу я поговорить про такое блядское явление нашей жизни, как браузерные стратегии.
Первая моя стратегия была герои меча и магии 3. Офигенная игра, которая и сейчас воспринимается как нечто крутое, потому что нужно было реально думать, выстраивать стратегию игры, решать, в каком направлении двигаться, терять войска на захвате лесопилки, или копить силы, но терять ресурсы, высчитывать, где сидит противник, определять оптимальный момент для атаки. Это то, что касается стратегической части, так как тактическая была еще более бомбезной — рассчитать бой так, чтобы потерять как можно меньше своих войск, прикрывать лучников, четко использовать магию, это было искусство.
Потом на третьем пентиуме был варкрафт и старфкрафт 2, крузардес, и warcraft 3 тоже был.
Это тоже было круто, так как здесь уже не было времени думать, а нужно было херачить вовсю оборонные башни, выстраивать защиту и готовить войска для нападения, не забывая уделять время добыче ресурсов.
Все эти игры остались в моей памяти и душе как что-то реально развивающее и захватывающее, но краткосрочно.
А потом я познакомился с травианом, которая стала моей первой браузерной стратегией.
И это перевернуло все, потому что я увлекся этим говном, когда нужно строить войска постоянно, день за днем, грабить соседние деревни и защищать свою, выстраивая в том числе дипломатию с другими игроками.
И это было очень круто, как часть жизни ты условно говоря обычный человек, а часть какой-то прям даже полководец, у которого под началом растущая армия и который выносит других полководцев.
Только вот нюанс — это так, но это отнимает часть жизни, и на самом деле не дает ничего, потом что полководец-то только пиксельный, и толку от этого нет, а есть только потерянное время, нервы, необходимость держать в голове, когда будет атака и когда нужно проснуться, чтобы воткнуть очередную постройку в очередь.
После травиана, где было несколько серверов, в том числе международных, была еще тьма тьмущая других таких стратегий — вгалактике, война племен, clash of kings, хоббит средиземье, правила войны ядерная стратегия, кодекс пирата, войны престолов и многое, многое другое.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Фишка только в том, что везде рано или поздно приходят полководцы из разряда тех, что вливают реальное бабло тоннами, и выносят тебя с большим приветом. Или ты сам забрасываешь, потому что это все — ОДИНАКОВОЕ и бессмысленное.
То есть ты привязываешься к расписанию игры, когда тебе нужно воткнуть новое строение и нанять новые войска, игнорируя расписание реальной жизни, которое требует от тебя решения несколько других задач. Это расписание можно изменить, но для этого нужно вкладывать.
И все эти стратегии уже давно превратились в полное отсутствие стратегии как такового понятия, а в линейное и последовательное, другими словами тупое наращивание войск и отстройку зданий по шаблонам, которые кочуют из игры в игру.
Никакого умения игры, рассчитывания возможностей и направлений , просто строим домик за домиком, обучаем солдатика за солдатиком, изучаем навык за навыком и ЖДЕМ. Все эти стратегии — это сплошное пульсирующее ожидание того, как закончится один процесс, чтобы запустить очередной, сплошное заполнение табличек с данными.
И это ожидание убивает.
Все мы знаем, как можно убрать это ожидание — горстью реальных монет через банковскую карточку или вебмани. И тогда ты сразу становишься тем, от кого остальных отделяет бесконечное нудное ожидание. Чем больше горсть монет, тем сильней эта метаморфоза человека, который ничего не ждет, а просто играет, и с удовольствием атакует всех, кто находится рядом, терпеливых задротов, которым жалко пары тысяч на то, чтобы ускорить игровой процесс в десятки и сотни раз, одним махом отстроиться и нанять непобедимую армию, да плюс получить отдельные бонусы типа увеличения атаки и защиты.
К чему я это все?
К тому, что современные браузерные стратегии рассчитаны так, что люди всегда на разных временных плоскостях игры элементарно из-за финансовых вложений, потому что один ускорен, другой все время ждет, что вот вот и догонит ускоренного на крутом вираже, или как черепаха Ахиллеса в апориях Зенона, третий просто тормоз и просто не играет по сути.
И если вы не готовы ускоряться, то пожалейте свои нервы, время и деньги, не ждите ничего в этих тупых заманухах, где активной игрой самой по себе ничего не добиться, а можно только быть винтиком в системе.

Меня тут потянуло на ностальгию, и я нечаянно прям как в машину времени попал. Вроде на дворе 2018 год, а я сижу как в 2009 играю в Икариам, да еще и вест загрузиил, чтобы совсем аутентично было.
В игре есть два типа войск — пехота и лучники. Они делятся на свои типы — лоховые копейщики и пращники, гоплиты покрепче и посерьезней, мечники слабы по характеристикам, но имеют бонус атаки против гоплитов. На поздних этапах открываются паровые машины.
А вот эта стратегия по своему идеальна в качестве «дежурной» стратегии, то есть такой, что зашел иногда и вышел. нет, можно, конечно, и плотно зависать, общаться в нескольких чатах, атаковать соседей и так далее, это уже дело личное. Главная фишка в том, что здесь убраны «нудные» элементы игры, такие как атаки монстров и сбор ресурсов кликами. ТО есть не нужно по всем полям кликать, чтобы собрать ресурсы, они автоматически зачисляются в процессе добычи.
Игра одна из самых красивых из всех встреченных мной. Пожалуй, красявостей даже небольшой перебор, очень уж расстарались аниматоры и художники для простенькой по сути казуалочки, каждая карта нарисована с душой и вдохновением, с любовью, что называется, к своему делу.
Время от времени мы натыкаемся на персонажей, которые требуют разные предметы для того, чтобы мы могли открывать карту дальше, иногда на выбор, например, арфу или золотого быка.
В эту игру я даже на какое-то время залип, пока не уперся в потолок, впрочем, наступило это не очень быстро, но очень внезапно.
А вот еще игра с этажами, которые надо отстраивать для того, чтобы селить в них воинов и рабочих. Концепция игры мало чем отличается от других похожих проектов, например,
Для того, чтобы победить супостатов, которых на карте мира много, нам нужны бойцы — базовые ополченцы (сельский удалец) нанимаются за хлеб. ТО есть наняли за хлеб удальца, победили врага на карте, получили пшеницу из сундука, сделали хлеб и наняли нового ополченца. Схема рабочая и относительно сбалансированная, так как пшеницы выпадает больше, чем нужно хлеба.
Вот иногда так и бывает — игра полный трэш, а графика зато прикольная, яркая и сочная, и вытягивает проект, несмотря на полную банальность всего остального.