Обзор игры Elvenar, смесь симулятора города и тактической стратегии, неплохая игрушка для терпеливых

elvenarА вот еще такая не вполне ясная игрушка есть, но играется легко и не напряжно. Издатель — innogames,, который войну племен, греполис и, самое главное в данном случае — forge of empire(читать обзор) в Рунете держит. Вот на кузницу империй данный проект похож очень даже.

Но на самом деле данная игра представляет собой казуальную стратегию для разных стилей игры. Потому что в основе она представляет собой типичную экономическую стратегию, сиречь градостроительный симулятор, но при этом к ней прикручены тактические бои в стиле героев меча и магии. Но без пвп, так что все равно это не стратегия, а ферма для любителей не спешной, даже ленивой игры пару раз в день, а то и реже. Я в таком режиме в Элвенар уже почти месяц играю.

Обзор игры Elvenar

В общем, у нас есть небольшой участок, где нам нужно отстраиваться.

Правда, выбор оказался не слишком большой — ратуша, к которой все привязано, резиденция для добычи золота, мастерская для добычи инструментов и несколько строений на культуру… И все. такая вот лаконичная игра без перегруза строений.

Более того, в перспективе, конечно, открываются новые здания, но они не обладают заместительной функцией предыдущих. Ну то есть нам не нужно сносить резиденции, чтобы поставить какие-нить особняки, как это обычно бывает. Другими словами — все, что поставили, все в дело идет, только знай улучшай не спеша.

И еще один ход, характерный для городских симуляторов, но все равно смотрящийся непривычно — нет лимита строений. То есть заставь хоть всю территорию резиденциями, все только за, только сам потом плакать будешь, что нет инструментов на другие задачи.

Так что все равно нужно рассчитывать, но резиденций все равно должно быть много, как и мастерских, они дают основные два ресурса.

Тем более мрамора, стали, досок и других ресурсов нужно вообще немного, и их можно добывать в бою, если вы готовы сражаться, а не только торговать.

Выбор мирного или боевого пути развития довольно важен, так как все боевые задачи можно решить звонкой монетой и ресурсами. Но это же скучно.

Боевая система, расширение города.

elvenar бойУ нас есть карта мира, где располагаются провинции, которые нам нужно завоевать (можно купить). Это делать необходимо, так как завоеванные провинции дают возможность расширять наш город, а также реликвии, которые увеличивают добычу определенного ресурса. И еще приятный бонус — каждое завоевание дает одно очко знаний, которое можно кинуть в систему исследований, позволяющей увеличивать войска и улучшать здания.

В общем, завоевывать территории надо в любом случае.

Для этого нам нужна казарма, где можно нанимать топорщиков и арбалетчиков, а если поставить арсеналы, то нанимать их можно в существенно большом масштабе.

Сам бой, как я уже сказал — тактический, но довольно деревянный, так как нет никаких навыков и скиллов, а тупо кто первый ударил, тот и папка. При этом лучники имеют ограничение по дальности стрельбы, то есть главное подпустить врага поближе и нападать первому. И еще — войска отвечают, но очень слабо. Так что бей первым, Фрэдди.

Общий смысл игры довольно простой — отстраивать город, добывай ресурсы,  разведывай и захватывай территории ботов, исследуй новые технологии, не боясь при этом, что тебя придут и раскатают. Но взаимодействия игроков есть, но как в фермах — можно объединяться в союзы, помогать соседям.

Итог, отзыв

Нормальная игра. Именно так — не увлекательная, не отстойная, просто нормальная.

Для того, чтобы играть в свободное время, при желании изображать гения тактики, а при желании — просто покупать все.

Но рассчитана на игру между делом.

Играть в Elvenar

Обзор игры Game of War Fire Age, еще одна простая стратежка ни о чем

game of warВот когда я в 2005 что ли, или в каком-то таком году наткнулся на травиан, у меня была мысль — вау, круто, это интересно.

С тех пор минуло уже почти 10 лет, за это время я успел поиграть в десятки, да что там, сотни таких вот «травианов», увидел, как они обросли графикой, где-то даже анимацией, причем серьезной такой анимацией, но что любопытно — по сути они же вообще ни хрена не меняются. Накликай сто пятьсот войск, ограбь соседа и отними его любимую корову. Все остальное — мелкие частности.

И, разумеется, триумфальное шествие таких стратегий пошло и на смартфоны, ибо все-таки телефоны позволяют оперативно отстраиваться, отбивать и направлять атаки.

И первую такую стратегию. которая мне попалась, а именно — hobbit com (читать обзор) я лично встретил очень благосклонно и играл в нее достаточно долгое время. Встречал я после этого и другие стратегии, часть совсем не похожих на хоббита, чаcть очень даже, как очень известный clash of kings (обзор), но вот game of war уже я встретил с вежливым недоумением. ПО принципу — шо, опять? Сотая по счету стратежка с кучей строений, банальными войсками и прочей хренью? При внимательном рассмотрении, кстати, игра очень даже похожа на клэш оф кингс, только лагает сильней, графика хуже и ваще — не радует.

Обзор игры Game of War Fire Age

Опять же — я так часто пишу про такие стратежки, что в этом уже нет решительно никакого смысла.

Так что пройдемся тезисно. Сеттинг :средневековый город. Добыча ресурсов — много строений, которые до посинения надо улучшать, чтобы потом пришел какой-нить хрен с бугра и фармился с этих строений, если вы слабже или просто забили.

Шучу, чтобы строить казармы, исследовать и нанимать крутые войска и гнуть всех соседей, не взирая на уровни и статусы.

Как обычно, можно атаковать соседей, можно захватывать простые территории и рудники для бонуса ресурсов и разных монстриков.

Герои.

В последнее время стало считаться, что стратегия, даже не тактическая, а просто браузерка или мобильная без героев — трэш и говно. Серьезно, сейчас во всех стратегиях прикручены какие-то маршалы, герои, военачальники, палковводцы и прочие пиксельные яйцетрясы.

Я не знаю, чем это вызвано, и так ли они необходимы (ну мало ли, скажу, что нах герои в таких играх не вперлись, то сочтете ретроградом, а оно мне надо?), но факт остается фактом.

Так и в этой гейм оф вар герои занимают ключевое место. Героев надо кормить, одевать в самое лучшее и чистое, изучать им отдельные навыки, чтобы они вдохновляли войска на подвиги.

Единственное, что мне понравилось в этой теме — это то, что чужих военачальников  можно брать в плен и сажать в тюрьму. Это круто. Свежо и необычно. Честно свежо. Что? Еще в третьих героях была такая фишка? Ну да, была, но кто ж врач разработчикам, что только сейчас они реализовали эту фишку в онлайн стратегии.

А да, еще темницы есть, но темницы унылы — бить каких-то боссов и монстров раз в час или за бабло.

Итог, отзыв.

game of war 2Как по мне — так игра какое-то второсортное говно, навязчиво просящее пополнить счет, чтобы рулить (ну затраты на рекламу отбивать же надо).

И я решительно не понимаю, кто те 568 тысяч человек, что ловко поставили проекту 5 звезд в плей маркете. Она заслуживает максимум троечки.

И нет, я пишу так не потому, что меня на скрине выше разбомбили и у меня припекает:) В клэш оф кингс меня, например, в итоге тоже разгромили, хотя я играл в нее довольно долго, но считаю ее по прежнему неплохой игрой, только скучной.

Играть в game of war (или не играть, дело ваше)

Обзор игры DSF: звездный флот, космическая стратегия, Не ХНОВА, но схоже

DSF звездный флот 2Эта игра заслуживает внимания хотя бы потому, что она, сцуко, совершенно как Хнова, но не Xnova.

Ну то есть принцип игры по сути тот же самый — отстраиваем планету, военную базу, строим большой-большой флот, и этим флотом гнем всех в обозримой вселенной. И даже кораблики по рисовке и названиям похожи — линкор, истребитель, фрегат, крейсер, при этом каждый из этих кораблей имеет преимущества друг против друга, тот самый баланс камень-ножницы-бумага, но в 4 элемента +базы и флагманы.

Но, несмотря на ту же самую начинку игры, это вообще не Xnova. Я уже думал, никто никогда не сделает полноценную оригинальную космическую стратегию, а все так и будут юзать злосчастный движок с модами.

Более того — здесь даже есть анимация космических боев. Не функциональная, но пофиг.

Обзор игры DSF: Звездный флот

Как я уже написал — сначала нам нужно отстроить нашу космическую станцию, где мы и будем производить наш флот.

экономическая система.

Для строительства нам нужны главным образом металл и кристаллы, топлива поначалу надо немного, пока нет флота. Но чтобы строить шахты, нужно иметь электроэнергию на электростанции и соответствующий командный центр, от уровня которого зависят уровни всех других зданий.

В научном центре мы изучаем все возможные технологии, открываем возможность строить новые корабли, усиливаем их, осваиваем разведку, увеличиваем добычу ресурсов и так далее.

Но для развития наук нам нужно золото. Для этого нужно выполнять задания первое время, и постепенно развивать планету в районе обороны, увеличивая население и налоги.

И да, можно увеличить добычу ресурсов, если захватить на глобальной карте рудники, которые добавляют процентную прибавку к производству, ну и можно фармить соседей.

Система войск

Для строительства флота нам нужно отстроить несколько зданий на станции.

Верфь. Здесь мы строим флагман, в бою флагман может быть только один с каждой стороны, но его можно улучшать, прокачивать и так далее, так что в перспективе он будет грозной единицей.

Базовый цех. Здесь строятся истребители и фрегаты. В передовом цехе строятся крейсеры и линкоры.

Каждый из этих единиц обладает повышенными характеристиками против определенного корабля — например, истребители выдают максимальный урон по линкорам, а линкоры являются убийцами крейсеров. Крейсеры в свою очередь бьют фрегаты пачками, а фрегаты являются уничтожителями истребителей.

При этом здесь размеры флота ограничены двумя критериями — во-первых, командир может взять войско с ограниченным тоннажем (каждый корабль — свой вес), во-вторых, есть пять слотов для заполнениями их кораблями. Но по логике вещей достаточно четырех, так как дальше идут только модифицированные улучшенные версии тех же истребителей, фрегатов и так далее. Цифры меняются, принцип — нет.

Система боя

DSF звездный флотВообще бои анимированны, но смысла в этом немного, так как повлиять мы не можем. А так что — две флотилии стоят враг напротив врага, и стреляют, пока кто-то не будет уничтожен. Нормально все, короче.

Но учитывайте, что при обороне еще очень играет роль центр обороны, при развитии которой у нас на базе появляются лазеры и пушки. Например, на 12 уровне центра 3 пушки по 1632 урона любому кораблю и 4к+ брони. Вполне внушает для начальных этапов, так что до снятия нубо защиты поднимайте центр, ну и корабликов тоже наймите.

Итог, отзыв

Да вообще любопытная игрушка, пожалуй, я повишу в ней пару недель в свободную минутку, пока не надоест, или меня не вынесут под корень.

Мимо обзора ушли такие фишки, как сюжетное прохождение миссий, альянс и навыки альянса, исследования планет через задания, система развития персонажа, получение опыта и другие мелочи, так что можете рассказать про это в комментариях.

Играть в DSF Звездный флот вконтакте

Обзор игры битва за острова, стратегия с анимацией боя в вк

битва за островаВ битву за острова я играю в свободную минутку уже на протяжении недели где-то.

И вроде бы игра ни о чем, с очень долгим ожиданием накопления ресурсов, с банальной мультяшной графикой, но, по всей видимости, я соскучился по таким играм, да и есть у игры несколько фишечек, которые отличают проект от аналогичных.

Обзор игры битва за острова

Прежде всего — для начала нам нужно выстроить классическую базу на острове.

Сюда входит лесопилка, домики для золота, штаб, уровень которого ограничивает все другие постройки. Кроме того, любопытен еще такой момент, что именно от штаба зависит набор более крутых воинов. Например, боец Баз Рок открывается на 5 уровне штаба. Поздней добавляется арсенал, где мы можем улучшать войска и разные примочки эсминца, а также шахты для добычи стали, нефти и так далее.

Ну и, конечно, нужно выстраивать оборону — башни, пулеметы, гаубицы, огнеметы и все такое, чтобы враг не прошел. Юниты, как обычно, не участвуют.

Суть игры в том, чтобы зачищать на карте соседние острова, которые становятся все более жесткими и защищенными. Иногда в списке попадаются игроки, базы которых уничтожать особенно приятно.

Система боя.

битва за острова 2А вот тут интересно — во-первых, у нас стоят на причале катера, на которых мы можем погрузить наших бойцов и отправить в бой.

Само по себе не слишком ново, хотя в данном случае довольно продуманно — катера перевозят бойцов с определенным весом, например, Макс ГАН занимает аж 4 слота, поэтому двух таких мы можем взять только при 4 уровне катера. Также можно нанимать новые катера в процессе развития.

Интересно все же другое — что у нас в бой еще идет эсминец, который в процессе атаки еще помогает нам, запуская разные снаряды. И не за деньги, а за энергию — то есть мы всегда можем использовать навыки в бою, но в ограниченном количестве. При этом если использовать однотипные навыки — то стоимость каждого следующего применения растет. Это разумно.

То есть типичный бой выглядит так — сначала обрабатываем артиллерией с эсминца вражеские пушки и башни, затем десантируем наших бойцов. Как обычно, они тупят и бьют не то, что нужно, но мы можем запустить фаер с эсминца и тогда вся орава ломанется на конкретную цель. Правда, если фаер погас, то могут передумать и пойти бить домик даже под огнем.

Ну и желательно отправлять войска так, чтобы они не налетали, ну или как можно меньше попадали на мины.

Итог, отзыв

Не могу сказать, что игра хорошая, но в качестве игры-минутки раз/два в день, вполне годится. Зашел, Как обычно, можно задонатить, и получить все сразу, да. Ну или как я — зашел, ткнул что-нибудь на строительство, ограбил пару островов, и вышел.

Играть в битва за острова в вк от playkot

О жанре командные рпг (экшен рпг моба или батлеры) онлайн (пошаговые стратегии) — Demon slayer, легион мертвых, герои меча и магии, etc

Честно говоря, я долгое время не мог понять, к какому жанру относятся герои меча и магии.  Это если брать еще оффлайновый вариант, но и к онлайн версиям, которых довольно много, это также относится.

С одной стороны — перед нами почти типичная стратегия, где нам нужно отстраивать город, нанимать относительно типовые войска и посылать их в бой, тем более что во многих стратегиях существуют военачальники.

С другой стороны — это же почти типичная РПГ, сиречь ролевая игра, есть герой или даже герои, которые могут использовать даже различную магию, растут в уровнях, одевают различную броню и оружие, словом, действуют по всем канонам рпг, просто при этом еще ведут за собой войска, которые, опять же, зависят от героя в очень многих аспектах.

И если серия героев все же больше стратегия, чем рпгшка, то вот стартовавшие позже Disciples стала еще непонятнее, так как там и вовсе войск не оказалось, а сразу несколько героев, которые воюют с такими же персонажами. Какая же тут стратегия? Если только очень локальная.

В общем, как ни крути — а с жанром все равно не ясно. Конечно, можно обозвать это смесью стратегии и рпг, и в какой-то мере будет правильно, но очень уж размыто.

Ребята с википедии, например, добавили один уточняющий штрих — пошаговые стратегии с элементами RPG.

И так-то оно так, да вот только очень уж помороченное и длинное такое название, да и не отражает всей сути.

Тем более что есть такое понятие в играх, как тактика, тактические игры.  Опять же условное, потому что по логике вещей стратегия — это просто долгосрочная задача, а тактика — варианты решения этой задачи. То есть стратегические задачи в данном конкретном случае — пройти игру или взять максимальный уровень, чтобы быть самым крутым, тактические — выиграть конкретное сражение, чтобы получить опыт и ресурсы, поднимать ресурсные здания в случае наличия оных.

Но вот опять же — это описание подходит для 90% игр РПГ.

Однако у РПГ нет тактических карт боя — раз, смысл немного в другом — два.

Мы плавно подбираемся к онлайну. Суть в том, что игры оффлайн образца действительно являлись стратегиями, что герои, что дисциплы, что даже коммандос — нужно выполнить тактически задачи, пройти миссии, чтобы закончить игру и забыть про нее.

Но онлайн игры рассчитаны иначе.

Нет, относительно тех игр, которые считаются классическими браузерными стратегиями (подборка свежих игр), пусть даже и в вк (стратегии вконтакта), все по прежнему так. Цель игры — достичь максимальной точки роста, отстроить город на максимум, забить войсками до упора, убить всех плохих соседей и подружиться с хорошими, затем завоевывать все новые города. Также добавляются в такие игры клановые стратегические задачи — захватить разные точки типа излучателей, или стать самым большим племенем/гильдией/кланом.

Но вот онлайн игры в стиле героев или популярного Demon slayer (похожие на ДС игры) не несут в себе такой нагрузки по большому счету.

Потому что здесь суть игры в том, чтобы проявлять себя здесь и сейчас, показывая свое тактическое мышление на карте боя, и создавая своему персонажу идеальный билд, который позволит побеждать как самому герою, так и наемникам и войскам под нашим началом.

Другими словами — удовольствие и смысл в решении тактических задач, проявлении смекалки на карте боя, а не в далекой перспективе стать самым большим и рейтинговым. То есть стратегические цели таких игр уходят на задний план, хотя, конечно, тоже присутствуют, кому же не хочется самого крутого персонажа, нагибающего всех в пвп, но цимес в том, что в тактических играх нагнуть можно за счет умения, а не задротства.

И в то же время в мире ммо в таких играх больше царит РПГ составляющая, так как есть смак поднимать героя и развивать войска или наемников также по рпг принципу. ТО есть если брать непосредственно Demon slayer, то здесь вообще типичное рпг во многих миссиях, войска, фермы и домики просто вносят немного антуража, но решает именно герой. Если взять легион мертвых, то тут уже решают несколько героев, но каждый из них — как обычный рпг герой, то есть просто целая пачка под нашим руководством.

Поэтому и стоит говорить о том, что ДС, герои и многие другие такие игры — не стратегии ни хрена, а именно — тактические рпг, то есть РПГ с тактическими проявлениями.

И да, если разобраться, то онлайн игры по героям (подборка онлайн игр по мотивам меча и магии) более хардкорны, действительно требуют тактического мышления, умения просчитывать ситуацию на карте, то все игры в стиле демон слеера очень лайтовы, тактика для ленивых, если не сказать грубей. Конечно, есть еще серия игрушек в стиле милитари, которые также относятся к тактическим рпг по всем составляющим, но все же это уже другая песня.

Напоследок анекдот про отличие стратегии и тактики:

Звери как-то встретились, чтобы решить проблему всеобщих убийств, мол, хватит уже друг друга жрать.

Сова после раздумий выдала вариант: Надо всем отрастить иголки как у ежа, и всех будет есть неудобно.
Так и порешили, все-таки сова умная, отличный план.
Тут заяц интересуется:  Сова, а как отрастить иголки как у ежика?
— Ну это уже тактика, я не знаю, я — стратег.:))

Обзор игры солдат удачи, новая «стратегия» в вк, по сути — рпг симулятор, убиваем циферки, качаем героев:)

солдат удачиЯ тут затупил немного. Уже больше недели наблюдаю за агрессивной рекламной компанией игры Солдат удачи, и почему-то считал, что это тоже самое, что проект солдаты удачи от РБК. Ан нет, несмотря на то, что это тоже милитари, и даже типа стратегия, с солдатами удачи, где есть какие-никакие, но тактические бои в стиле командос, солдат удачи не имеет ничего общего.

А имеет общее с lords&swords (обзор), который, в свою очередь, копия игры «В окопе». Разработчик один и тот же — Кефир. Точней, как сказать, имеет общее, просто это та же самая игра, но с нуля и с другим антуражем. Есть в окопе было про вторую мировую войну, Лордс и свордс фэнтези, то здесь — современная милитари — стилистика, точней, война в Ираке. Но обо всем по порядку.

Обзор игры Солдат удачи

солдат удачи 2Легенда игры гласит, что мы диверсант, которого забросили в стан врага, дабы помочь убить всех иракских злодеев. Ну как бе тема выбрана достаточно злободневная, хотя самая жесть военная сейчас в Сирии, ИГИЛ орудует преимущественно там, руша города и даже пытаясь купить ядерную боеголовку у палестинцев, если верить новостям, а им лучше не верить, ибо жути нагнетают не по делу часто. Ну да ладно, хоть не про Украину и Новороссию сделали игру, и то ладно, потому что здесь по крайней мере двух мнений быть не может — ИГИЛ зло и отморозки, которых нужно остановить.

Таким образом, останавливать виртуальных иракских головорезов и радикалов предстоит нам с таким же виртуальным отрядом янки, среди которых всякие Уолтер Дюк, Анна Смит и Джахим Абдул (толерантненько).

Что самое милое — чтобы их останавливать, не нужно напрягаться, так как старая добрая система убивания циферок реализована и здесь. То есть заходим на карту миссий, каждая миссия поделена на участки, над которыми щит с циферками, и жмем на эти цифры, пока не победим, или топливо не кончится.

Иногда щит бывает хитрый — три варианта — в лоб, с фланга, с тыла, нужно угадать правильную тактику для победы. Или правильную тактику можно добывать в разведке, но тоже бесхитростно, в традициях Гуантанамо — избивая пленного исламиста, но за деньги.

Собственно, в этом основная суть игры. Ураганно весело, да, согласен, тыкать на циферки, пока энергия — топливо не кончится.

В промежутках еще можно улучшать нашу банду, а также заходить к друзьям, дабы изобразить гонки на машинках.

Ну и дабы игра была совсем онлайн — можно с друзьями мочить боссов, правда, только с 14 уровня.

Итог, отзыв

Да как тут сказать — игра бессмысленна и беспощадна, как и все творения Кефира, включая тюрягу. Но при этом эти игры популярны, потому что по своему забавны, знай себе кликай на кнопки и ни о чем не думай.

Играть в солдат удачи в вк

Обзор игры Кровь, нефть, золото, еще одна 3D стратегия с анимацией боя

Давненько я не играл и не писал про стратегии с анимацией боя, ну знаете, где нужно нанять войска и десантировать их на базу противника, старательно кликая, чтобы выкинуть на поле всех юнитов. Яркими образчиками такого типа игр являются революция вконтакте (читать обзор), и битва замков на андроиде, а также многие и многие другие, всевозможные колонизаторы, стратегии боя, стимпериумы, битвы зомби и так далее, сотни их, реально.

Кровь, нефть, золото ничем не отличается на общем фоне, разве что предельной свежестью (только-только стартовала, что говорит, что жанр еще не умер, как ни странно) и казуальностью, так как она предельно проста и ориентирована на игру между делом.

Обзор игры Кровь, нефть, золото

Собственно, игра браузерная, но в первый раз она грузится так долго, что я раза три думал выключить, не зайдя. Правда, потом кэшируется, видимо, так как последующие входы проходят безболезненно.

Дождавшись, мы попадаем на совершенно классическую в понимании игр космическую базу, где нам нужно развить командный центр, шахту для золота, нефтяную вышку для нефти (я думаю, что в будущем человечество откажется от нефти, однако же все равно нефтяные вышки есть в каждой второй космической игре), а поздней открываются урановые и прочие хрени, ибо мирный атом — он такой, да.

Ресурсы нам нужны для того, чтобы строить военные здания, для начала барак, и нанимать суровых воинов, которые будут уничтожать базы противника ради продвижения демократических ценностей, то есть ради нефти и золота. Когда ресурсов уже накопится, можно строить завод, врата для более лучших бойцов, даже, вы не поверите, военной техники. Ну и совершенно неожиданный ход — в игре есть лаборатория, где можно улучшать бойцов и технику, дабы продвижение демократии было еще более качественным и надежным.

Собственно, это все. Добываем ресурсы, грабим соседей, отбиваемся, рок н ролл, чо.

Система боя

Все очень просто — выбираем войска, которых хотим отправить в бой, выбираем точку, которую они будут атаковать, в частности, защитную башню врага, атакуем, и дальше все наши роболюди, десантники и так далее сделают сами, нам останется только наблюдать.

И да, по итогам боя наши войска исчезают в туманной дали. Нелогично, тупо, предательски, но все уже привыкли к такой схеме в таких играх.

Итог, отзыв.

Да что тут скажешь — обычная казуальная стратегия, предельно упрощено, что позволяет выключить мозг и просто убивать время в данном проекте, а так — ничего нового, но поиграть на досуге можно. А можно не играть, если вам уже надоели такие проекты.

Играть онлайн в кровь. нефть. золото на независимом сервере