Обзор игры Легенды дракономании, детская рпг — стратегия на андроиде

Screenshot_2016-08-08-22-09-26Пока в вк и браузере с новыми играми совершенно глухо, скачиваю и играю разные поделки на андроиде. Вот сейчас поигрываю в такую вот ерундовину про драконов в детском мультяшном стиле. Не могу сказать, что лично мне нравится, но в целом игра вполне неплохая, и даже заставляет проявить определенную сноровку.

Обзор игры легенды дракономании

Прежде всего — игра про драконов, причем с постоянными отсылками к всадникам Олуха и полнометражному мультику «Как приручить дракона», хотя впрямую о том, что это одна вселенная, не говорится.

У нас есть деревня, которую мы должны развивать и улучшать. основные строения следующие: фермы позволяют получать еду для прокорма драконов, жилища позволяют хранить драконов разных типов, в гнездовьях два дракона могут сделать яйцо нового дракона, которое в инкубаторе превращается в нового дракона. Как именно два дракона делают яйцо, нам не показывают.

также есть портал, который позволяет выходить в систему миссий и сражаться с другими драконами.

Развитие драконов. Жилища огня, земли, ветра…

Собственно,наши драконы делятся на типы и каждому типу нужно свое жилище. Например, драконы огня, лавы и дыма могут жить  в жилищах огня, при этом если поднять уровень жилища, то в нем может жить больше драконов. Чем выше уровень драконов в жилище, тем больше прибыли приносит сам домик.

С драконами в жилище можно проделывать следующие манипуляции — погладить их (просто провести пальцем по экрану), так они дают деньги и иногда алмазы. Далее мы можем провести сеанс тренировки за 200 монет, в этом режиме в небо подбрасывают злодеев, в которых надо попасть драконом, и девочек. которых не надо трогать. Не так-то просто. Тренировки дают временный бонус, так что время от времени нужно снова доказывать, что ты меткий дракон.

Ну и самое главное — драконов нужно кормить. Не девственницами, к счастью, а всего лишь фруктами, которые за золото выращиваются на фермах. С потреблением еды дракон растет в уровнях, а значит, становится сильней.

Система боя

Легенды дракоманииТут не все так просто. Прежде всего — в бой можно взять троих наших питомцев, самых крутых по возможности, кто не занят размножением по крайней мере.

В бою мы должны в пошаговом режиме выбирать навык. каким ударить, затем нужно этот навык швырнуть в одного из противников и, наконец, появляется бегунок, который определяет силу нашего удара . Серая зона — стандартный удар, зеленый — повышенный урон, красный — промах. При этом повышенный урон как-то не очень так сильно возрастает по сравнению с серым, и если чуть не успеть, то урона не будет вовсе, но тем сладостней азарт нанести именно идеальный урон, а не промахнуться.

И да, драконам навыки можно изучать и повышать в академии за свитки и золото Свитки даются за трехзвездное прохождение миссий.

Итог, отзыв

Объективно — игра неплохая и популярная. Но мне не понравилось детское мультяшное оформление. Драконы здесь какие-то совсем милые, не внушают никакого трепета.Вдобавок громоздкий для телефона интерфейс и мало доступных боев, что смещает акцент с боевой командной рпг мобы на ферму питомцев. Так что игра для детей на планшете, пощекотать и покормить дракончиков, да немного пролявить сноровки в ловле идеальных ударов.

Скачать на андроид и играть в Легенды Дракомании

Обзор игры Sky Clash: Lords of Clans, 3D стим панк стратегия с анимацией боя в вк на манер революции

sky clashДанный тип игр наверное еще долго не утратит свою популярность за счет некогда оригинальной, а сейчас уже совершенно затасканной концепции, когда игрок представляет себя стратегом, который правильно выбирает точку на карте боя.

Популярней этого только жанры симуляторов и три в ряд. Хотя три в ряд что-то стали сдавать в последнее время — разработчики устали выпускать такие игры каждые несколько дней, да и ажиотаж игроков тоже наконец-то спал. Хотя это временно, как мне кажется.

Обзор игры Sky Clash: Lords of Clans

Sky Clash: Lords of ClansНа старте у нас есть небесный остров в стиле, максимально приближенном к стим панк, то есть паровые машины, механизмы, вот это вот все, хотя и чистым стим панком я бы скай клэш не назвал.

Наша задача — развить наши небесные земли способом, традиционным для всех таких игр. То есть есть два типа ресурса — золото и мана (в данном случае вместо маны — пар), за которые можно отстраивать нашу воздушную базу, развивая ратушу, строения на добычу и хранение золота и пара, лабораторию на улучшения войск и так далее.

В первую очередь нужно развивать ратушу, так как она открывает доступ к остальным строениям, обороне и атакующим юнитам.

Оборона по стандарту — ставить пушки, мортиры, скорпионы, и они будут отстреливать приближающихся к нашей базе врагов.

Интерес в том, чтобы самим отстроить войска такие, чтобы ломать любую оборону.

Для этого нужно построить военные заводы, на которых мы можем производить атакующих юнитов. Чем выше уровень завода — тем более крутые войска доступны для боя. Чтобы увеличить доступное количество бойцов для десантирования, нужно строить и улучшать военные базы.

То есть отстроили военные заводы хотя бы на третий уровень, наняли титанов (типа големов, но механические — много здоровья, небольшая атака, сносят в первую голову оборонительные постройки) и артиллеристок (мало здоровья, большая атака, жгут все подряд) и высаживаем их на базе противника, стараясь сделать так, чтобы они не слишком сильно разбредались, титаны принимали на себя огонь вражеских пушек, а артиллеристки поливали все огнем из-за спин титанов. Это — идеальный расклад, потому что на деле они все разбредаются кто куда, бесит прям.

И да, даже после победного боя войска сваливают в небесный Магадан.

Итог, отзыв

Дав общем-то очередная игра в этом жанре — то есть стратегий с анимацией в стиле революции, которая битва за трон. В этой версии подкупает только стилистика игры, так как я люблю стим панк и небесные острова.

Так что в свободное время можно отстроить и еще одну базу, чтобы скорпионами и пушками срезать всех супостатов, ну и самому пограбить немного и без фанатизма, да с фанатизмом и не выйдет, так как после каждого боя нужно ждать нового набора армии.

Играть в Sky Clash: Lords of Clans в вк

Обзор игры Морская империя (Maritime kingdom), градостроительный симулятор с аркадными корабликами, смесь туземцев и транспортной империи

Screenshot_2016-08-02-20-42-35Сразу же нужно отметить, что это проект от   компании  , про игры которой я писал немного, ибо делают профессиональные и качественные игры, которые часто цепляют. Так, в туземцах (читать обзор) я даже провисел достаточно долго, увлеченно отстраивая островное государство — ферму, но остальные игры серии зашли уже не так, то есть поиграл, но совсем без фанатизма, ровно как и морскую империю.

И да, любопытно, что компания разработчик — русская, но они перестали выпускаться в вк, переориентировавшись полностью на мобильные платформы и немного фейсбук, так что и эту игру можно поиграть только на смартфонах и планшетах через ios плей маркет. лучшие игры для iphone 5 вам помогут, если хотите еще крутых мобильных игр.

Обзор игры Морская империя Maritime kingdom

Собственно, это одна из самых медленных игр подобного толка, которая рассчитана на неторопливую игру.

Сначала у нас есть всего пара подчиненных, все тех же туземцев, но если построить жилые дома, то их количество увеличивается.

Наши рабы должны традиционно расчистить наш участок, убрав все камни, сундуки, траву и деревья, для того, чтобы мы могли заставить территорию более полезными строениями — домами и производственными строениями. Прежде всего — нам нужны хижины рыбака, которые позволяют за золото производить еду, и хижины лесоруба для производства из еды дерева. Производится по «туземной» же схеме — для запуска производства нужны рабочие. Например, за полчаса рабочий за 50 золотых монет производит 50 еды. Золото же добывается с хижин, где живут наши туземцы, но немного, выгодней засылать корабли.

Еда лежит в основе требований для большинства игровых действий, так что она является своего рода энергией, но которую можно производить в игре.

С ростом уровней открывается доступ к другим ресурсам — камням, доскам и так далее.

В общем-то фермерская экономическая основа типовая для всех игр туземной серии, здесь разве что сделано все, чтобы замедлить особо пылких игроков — всего постоянно не хватает, особенно золота, но в этом есть тоже своего рода прелесть.

Морская составляющая игры.

Screenshot_2016-08-02-20-42-23Собственно, морская составляющая — это уже игра на логистику, транспортная игра, коих немало и с железными дорогами, и с самолетами, и вот с корабликами.

Прежде всего, нам нужно построить в нашем городке порт и сделать несколько корабликов за древесину, а затем можно выйти на карту мира и снарядить торговую экспедицию. То есть загружаем в трюм древесину и еду, отправляем корабль и он приплывает с золотом и опытом. Со временем открываются новые маршруты, более крепкие и вместительные корабли, и можно уже торговать не только деревом, но и другими, более сложными ресурсами.

Собственно, в этом и заключается смысл игры -постольку поскольку развивать город, чтобы иметь возможность прокачать порт и строить мощный флот.

Боевая составляющая

Screenshot_2016-08-02-18-58-29К моему удивлению, в игре есть боевая составляющая — можно атаковать пиратов на карте, чтобы забрать их ресурсы. Более того — бой проходит в аркадном режиме, нам нужно управлять корабликом, сближаться с кораблем противника так, чтобы расстрелять его из пушек, но не подставиться с самому. Не слишком просто, кстати, надо обладать определенной сноровкой.

Но чтобы не отпугнуть криворуких нубасов типа меня, разработчики любезно ввели опцию автобоя с процентным шансом на победу. Как обычно — кривым, три раза подряд проиграл на шансе 80%, это как вообще?

Итог, отзыв

Скучноватая, но красивая и крепко сделанная игра. Развитие медленное и печальное, но стабильное — зашел, собрал все, запустил заново, отправил в поход кораблики, по возможности построил новые, провел пару морских сражений и все. Можно, конечно, развиваться «трехминутками» (есть режимы, где доход каждые три минуты), но так тоже скучно. Единственный плюс игры — работает и без интернета, хотя опять же как сказать плюс — игры, которые работают без инета, обычно намного легче взломать и крякнуть, так что… Впрочем, пвп нет, так что пофиг.

скачать и Играть морская империя на андроиде

 

 

Обзор игры Gods and Glory (Герои: ярость богов), занятная стратежка на андроиде

Данная стратежка заслуживает внимания хотя бы потому, что она реально оригинальная, а не очередная копия клэш оф кингс, коих уже миллион. Главная фишка игры — отказ от многотысячных армий в пользу небольших фиксированных отрядов героев. Впрочем, сама по себе игра оказалась не очень увлекательной,  хотя в целом и неплохо.

Обзор игры Gods and Glory (Герои: ярость богов)

Screenshot_2016-07-24-19-21-04У нас есть город, который визуально ничем не выделяется в череде таких же онлайн стратегий на андроиде и не только, хотя формулы совсем другие. Прежде всего, нам нужно построить каменоломню, лесопилку  и монетный двор, а также звездную мельницу для производства основных ресурсов. Затем можно отстраивать функциональные здания — казарму для найма войск, таверну для найма героев, склад для хранения ресурсов при грабежах, университет для улучшения героев, войск и ускорения добычи ресурсов…

По большому счету — все как всегда, но с особенностями.

Найм войск

В игре в бой войска ведут герои, которые сами являются полноценной боевой единицей на поле боя и могут быть стрелками, воинами и магами. Они могут брать с собой отряды бойцов, при этом каждый герой со своим лимитом, стартовый воин всего 20 бойцов берет, принцесса — 28, зато если прокачать таверну, то можно уже набирать героев типа охотника на сатиров, который набирает отряд из 50 рыл.

Сразу отмечу, что со временем открывается постройка военный штаб, где можно повысить вместительность отрядов наших бойцов.

Также можно повысить характеристики наших героев с помощью крафта в кузнице, но это уж совсем стандартно.

Войска для наших героев набираются в казарме и также делятся на несколько типов — воины, стрелки и маги. Если построить алтарь призыва, то можно призвать божество, которое откроет найм особых войск. Например, Даонис, бог празника, позволяет нанимать танцовщиц.

Система боя.

Screenshot_2016-07-24-19-21-24Перед боем нам нужно расставить героев и войска, герой всегда по центру, а по бокам сколь угодно воинов.

Сам бой идет по раундам — герои и войска ходят по очереди согласно своей инициативе — скорости, бьют тех, кто находится прямо напротив них, но иногда еще используют специальные навыки. Например, снежная принцесса может заморозить всех.

В общем, ничего хитрого, у кого войска и герои круче, те и выигрывают.

Screenshot_2016-07-24-19-22-32Сами бои есть трех типов — это пвп, фарм специальных ресурсных локаций на карте и подземелья, которые можно проходить последовательно ради ингредиентов для создания оружия и брони.

Защита замка

Надоело уже защищать свой маленький замок, потому что в этой игре ломятся все, кому не лень — кто-то обламывается, а кто-то выносит под корень. Тезисно по защите — здесь мы можем взять любого героя, но количество войск в обороне зависит от уровня стен, на 8 уровне стены — гарнизон в 52 бойца, например.

Также есть мастерская, где мы можем построить особые ловушки, которые будут наносить большой урон передним или задним войскам противника, или воскрешать наших павших бойцов. Проблема в том, что делаются ловушки очень долго и не всегда спасают от разграбления.

Итог, отзыв

Игра достаточно интересная и довольно необычная на фоне массовых клонов, хоть и содержит в себе также немало заимствований.

В целом же проект понравился, но я не увлекся, хотя могу порекомендовать данную игру тем, кто любит стратегии, но кого бесит, что войско, которое копил три месяца, сливаешь за три минуты. Здесь такого нет — войска фиксированные, восстанавливаются обычно минут за 5-15, атакуй не хочу и отбивайся до последнего солдата. Конечно, за счет этого игра стала похожа на все эти экшен рпг мобы, но все же — стратегия.

Играть в Герои: ярость богов

Обзор игры королевство славы, смесь революции и битвы замков, стратегия с анимацией боя.

королевство славы 3А вот еще свежая стратежка была запущена в вк. Саааавсем не оригинальная между прочим, представляет собой смесь двух популярных проектов — революция(обзор) и битва замков(обзор), причем с уклоном в революцию. Единственная фишка — можно выделить героев и указать им цель, что почему-то упорно не хотели вводить авторы сотни других таких же игр. Но если не выделять цель, то войска будут максимально бестолково бегать по карте.

И да, все аналоги таких игр можно найти по тэгу на сайте  .

Обзор игры королевство славы.

Ну основа игры стандартна для всех таких игр — есть два вида ресурсов — золото и мана, добываются в шахтах понемногу, но больше выбиваются в боях. Эти ресурсы нужны на улучшение зданий и войск, а также на найм бойцов.

Есть центральный замок, улучшение которого открывает доступ к различным новым строениям.

Ну и, конечно, можно построить казарму для найма войск, при этом общее количество войск ограничено плацем. Чем выше уровень казармы — тем более элитные войска доступны для найма. Также качество войск можно повышать в кузнице, и за руны (типа такой вот бонус за активную игру и друзей в игре).

В общем, стандартный джентльменский набор.

Система боя

королевство славы 2Опять же стандарт, при защите нашей базы используются те башни, которые мы построили на территории нашей базы, а также в бой идут герои.

Герои же ходят в бой по разным локациям с войсками, которые нанимаются в казармах и получаются по квестам.

Первая локация — это сюжетные задания, которые можно выполнять последовательно, вторая — это также города ботов, но которые можно уничтожать на карте. Ну и, наконец, можно вступать в пвп также на карте. Причем карта — это остров, на котором располагается несколько городов, но эти острова можно менять, таким образом, сменится и окружение.

Как я уже писал — главная фишка непосредственно боя, что можно не просто высадить наших бойцов на вражескую территорию, но выделить войска, и направить их на уничтожение конкретного объекта или противника. Только сначала нужно проверить, что карточка бойцов в линейке внизу не активна, потому что иначе вместо выделения области на карте просто десантируем еще одного бойца.

Но как-то принципиально это игру не меняет, потому что войска все также лоцаются по всей карте и бьют все, что видят, причем часто теряют даже заданный таргет цели, переключаясь на более приоритетные для них цели, не уничтожив нужный объект.

И да, самое-то главное, в этой игре опять исчезают все участники боя. Это какая-то жесть, опять нужно набирать войск ровно столько, чтобы хватило для победы, и без конца загружать казармы…

И да, с героями чуть проще — если герой, например, паладин, выжил, то он может сразу заходить в следующий бой. Только выживает он крайне редко, несмотря на наличие специального навыка живучести. При этом при переходе на второй уровень характеристики паладина повышаются на слезы, а вот ждать возрождения в случае смерти в бою приходится 20 минут….

Итог, отзыв

Собственно, просто очередная типовая стратегия с анимацией боя на манер революции, коих уже просто огромное количество. Королевство славы на их фоне как-то ничем не выделяется, даже опция выбора цели при нападении не спасает. И да, фишка с убегающими войсками даже при победе раздражает, так как все сводится к тому, что провел бой и жди восстановления, а чем дальше, тем дольше восстановление.

Играть в Королевство славы в вк

Обзор игры Король Авалона: битва драконов (Kings of Avalon), браузерная стратегия на манер clash of kings на андроиде

Screenshot_2016-07-24-14-53-37Про clash of kings  (кто не знает — смотрите посты по тэгу ) не знает только ленивый, рекламируют безумно активно на протяжении долгого времени, даже по телевизору, так что игра известна очень большому количеству людей.

В тоже время я лично никак не могу понять, в чем же секрет бешеной популярности, проект-то на самом деле так себе. Тот же Lords  Mobile гораздо ярче и более продуманный. Да, сначала интересно, потом еще играешь по инерции, потом надоедает, да еще и шанс успешно играть не столь велик, обычно все равно съедают более активные соседи, причем иногда в составе группы, чтобы совсем шансов не оставалось. После этого забрасывает в другой участок карты и можно начинать заново путь к божественности.

Но игры такого толка окупаются, в них практически самая высокая конверсия (прибыль разработчиков от игроков), так как если в мморпг нужно платить за то, чтобы быть самым крутым, то здесь нужно еще платить за то, чтобы не потерять свои достижения.

Именно поэтому их запускают и запускают, различной степени унылости и интересности. А вот почему  люди идут в копии, я понимаю — потому что кажется, что на основном сервере город сгорел, но теперь-то уже научились и сделают все правильно, что в новой игре разработчики более чуткие и менее жадные, словом, что вот теперь получится все, что не смогли сделать. Так вот, на самом деле нет, все обычно выходит точно также, особенно если вы не готовы закинуть в игрушку от пары тысяч рублей или просиживать в ней круглосуточно.

Обзор игры King of Avalon: Dragon Warfare Король Авалона: битва драконов

Screenshot_2016-07-24-14-54-44Собственно, игра копирует клэш оф кингс процентов на 80. То есть надо также терпеливо возводить за городской стеной поля с едой и лесопилки, затем организовывать добычу железа, в городской черте надо возводить без устали разные кузницы, университеты, кладовые, ловушечные (ага, так и перевели — ловушечные)… Как всегда основа основ — цитадель, уровень которой ограничивает и все остальные строения.

Войска клепаются в осадной, казарме, конюшне и стрельбище. Тут вообще все как всегда — 4 типа войск, имеющих уязвимость друг против друга, поднимаем уровень казарм и получаем доступ к найму более качественных воинов.

На всемирной карте мы можем добывать ресурсы и охотится на монстров разного уровня.

Опять же — это все как клэше, также не имеет особенности даже система боя — атаковали. смотрим отчет, снесли защиту в ноль  — замок проигравшего автоматически улетает в дальние края.

Особенности игры

Особенность игры всего одна, но именно она и побудила меня какое-то время поиграть, а сейчас написать. Это драконы. Напомню, что в коллекции целая подборка .

Дракон здесь есть, обитает в специальном строении — логово дракона, и является фактически вторым героем со своим набором навыков и умений, которые можно использовать в бою. Причем первый герой — лорд, никуда не делся, также есть, но в бой идет именно дракон.

Дракон растет в уровнях и обладает двумя основными типами навыков — агрессора и защитника. Навыки агрессии помогают успешней атаковать противников на карте, увеличивая количество бойцов, навыки защитника помогают быстрей развивать наш городок — Камелот и усиливают обороняющиеся фишки. Очки навыков надо зарабатывать в атаках и при выполнении заданий.

В целом не особо так хитро, ног все равно мило, да и дракончик так прикольно над городом летает.

Еще из особенностей можно выделить грамотную систему квестов. Причем две ветки — одна ветка заданий состоит из 5 блоков на основную механику — набрать определенные войска, убить монстров на карте, нафармить определенное количество ресурсов. Вторая ветка стандартная — выполнил определенное условие, получил плюшку.

Итог, отзыв

Игрушка неплоха, но по сути ничего нового. Все также зашел, поставил стройку, загрузил войска, прошелся по окрестным монстрам и слабым соседям, выполнил пару квестов и вышел. Ну или не вышел, потому что нужно всегда ждать атак. Шучу, на самом деле для тех, кто прыгает по всем таким играм, игра должна понравится.

Скачать на андроид и играть в король Авалона

Обзор игры вк Пираты Эверсис: война альянсов, смесь стратегии, фермы и рпг

Вот такая вот приятная и легкая игрушка есть в вк, одна из лучших из вышедших за последние месяцы — пираты эверсис: война альянсов. Обладает легкой рисованной графикой и простеньким геймплеем, позволяющим потупить в этой игре свободное время.

Отмечу, что игры про пиратов я люблю, на сайте по метке  целая подрборка, так что и мимо этой игры не смог пройти.

Обзор игры Пираты эверсис: войны альянсов

пираты ЭверсисПрежде всего — мы пираты, и у каждого из нас есть свой остров, который развивается не совсем по пиратски. На острове мы можем выстроить несколько зданий по типу стратегии — ратуша, железные и золотые шахты, дома, лесопилки, кузница и оружейная. Ресурсы добываются не любимым мной способом — можно собрать фиксированное количество ресурсов через определенное время, причем разное, дома дают золото каждые пять минут, золотые шахты — каждые 4 часа и так далее.

Также на остров можно выставить много грядок, которые также приносят золото, но здесь нужно выбирать рассаду — например, морковка растет минуту, но приносит немного денег, оливки целый день, но сумма уже неплохая. Но если по откату высаживать морковку, то сумма с суточного плода наберется уже через 43 минуты.

Но в целом добывать ресурсы чисто шахтой не слишком выгодно, надо фармить.

Формирование флота

Сразу — никакой анимации боя нет, флотилии доплывают до противников и после сражения возвращаются назад.

Наша задача — построить могущественный флот, который может состоять из 9 кораблей. Корабли для флота строятся на верфи (шлюпки — 5 минут, а уже каравеллы 20 часов и так далее), под каждое судно нужно еще и причал — пирс и количество жителей, которое можно увеличить, построив дома.

Мало построить корабль, надо его еще и оснастить, так как только произведенный корабль обладает очками здоровья, но не атаки. Атака набирается от трех параметров — холодное оружие, огнестрельное оружие и пушки. Причем эти виды оружия надо сначала произвести в кузнице, оружейной и литейной, а потом разместить на кораблях из расчета единица оружия на одного члена экипажа. Разумеется, оружие также отличается по качеству, хотите более крутое — прокачивайте кузницу и так далее.

Система боя

пираты эверсис 2Есть три основных типа боя. Первый — это фарм различных монстров, которые разбросаны по морю, птицы РА, рыбы гневы, морские водоросли, клювокрылы и так далее. У каждого типа монстров есть свои фишки. Например, Свиндуза убивает один случайный корабль перед началом боя, что весьма неприятно, так как в любом случае придется ремонтироваться. Водоросли убийцы, например, не могут быть повреждены холодным оружием, поэтому по началу лучше про них вообще забыть, пока не снабдим команду достаточным количеством огнестрела.

Второй тип боя — это против островов ботов, который, впрочем, не отличается от сражений с игроками. В таких боях наши корабли сражаются не только с кораблями противника, но и с защитой городов в виде осадных башен.

Итог, отзыв

пираты эверсис 3Игра приятная, понравилась, но не увлекся по настоящему. Рулят особо усидчивые парни, так как здесь, по идее, нужно без конца фармить монстров на карте. Ну или развиваться за счет гемов (за голоса) мгновенно. И да, если планируете играть без денег — стартовые и квестовые гемы лучше пустить на строительство третьего флота, в три флотилии фармить всяко приятней, просто один сделать ударным, другими двумя подчищать мелюзгу вокруг, которая, однако, также дает ресурсы. Позабавил тот факт, что здесь нет ограничений на одновременно строящиеся и улучшающиеся здания — можно весь остров в строительные леса окутать, если ресурсов хватит. Хотя ресурсов не хватает, да, так что для успешного развития и хорошего флота нужно плотно сидеть и без конца запускать кораблики. Ну или заходить время от времени чисто на снятие ресурсов в шахт и грядок, чтобы ткнуть куда придется.

Играть в Пираты Эверсис: война альянсов в вк