Обзор игры Эхо войны, еще одна странная тактик рпг с танками про вторую мировую в вк

эхо войныКак-то давно я уже писал про такую странную игру, как WW2 стальной натиск (обзор) про вторую мировую, которая вроде как имеет какое-то зерно, но при этом оформлена так ужасно, что играть в нее было совершенно невозможно.

Так вот, новый проект в Вк запустили под названием Эхо войны. И снова про вторую мировую, и снова про боевую технику… И таже компания выпустила, и даже примерно такой же интерфейс, снова грустная, унылая графика, так как мешанина из серо-зелено-коричневого цветов не вызывает восторгов. С другой стороны — игра же про войну, радовать и веселить и не должна…

И да, единственно, что в этот раз ребята поработали над шрифтами — стало более читаемо, откровенных тупняков нет типа белого текста на сером фоне, хотя, конечно, идеалом это трудно назвать все равно — все равно все очень мелко и не изящно, но хоть так… Ну и в целом игра другая по боевке и вообще.

В этот раз я все же решил разобраться, что же так упорно пытаются навязать в качестве любимой игры, ибо проектов таких уже несколько. С первого раза не пошло, во второй раз все подвисло (ну только стартовало, все бывает), а вот в третий раз дошло — в такую игру надо играть под хорошую музыку. Врубил «бригадный подряд» и залип в игру на пару часов, все равно без восторга, конечно, но врубился, в чем прикол.

Обзор игры Эхо войны

У нас есть танк! Точней, два.

И ими мы можем давить врагов, стрелять в них из пушек, давить их гусеницами. Впрочем, я увлекся, просто стрелять и убивать врагов в длинной системе миссий, которые следуют одна за другой. Сначала мы типа на учениях с англичанами, потом начинаем воевать с фрицами. В каждой миссии есть несколько диалогов, которые говорят о том, что мы вообще крутой стратег, тактик и танкист, который и сам из окружения выскочит, и врагов в это окружение загонит. Правда, реально это выглядит как следование инструкциям с механическим пропуском диалогов (можно и читать, но смысла в этом особо нет), то есть перемещение по точкам, чтобы вступать в бои.

Какие бои — понятно по скрину выше, две группы танков из-за косой черты лупят друг по другу, пока одна из сторон не будет разбита. Никаких навыков, просто поочередные залпы. Отмечу, что в игровых миссиях без поражений можно играть очень долго, но я «подкачивал» танки на всякий случай и по заданиям.

Собственно, это главное занятие — прохождение однотипных миссий раз за разом, раз за разом, только вражеские танки становятся несколько сильней, ну и мы растем — с уровнями танков в строй можно поставить 6,  к тому же с новыми стволами и так далее.

Однако есть и другие способы занять себя в игре — например, поискать мины (по принципу — угадал провод, прошел дальше, не угадал — взорвался и начал заново), отжать у кого-нить нефтеколонку (нефть выполняет роль энергии, но ее довольно много, кстати). Также можно отстраивать базу, чтобы добывать больше серебра и развивать свои танки.

Само собой, можно сражаться с другими игроками, проверить, чья броня крепче, а пушки — бронебойней.

Развитие танков

эхо войны 2В общем, базовые танки простенькие, но новые откроются не скоро, так что можно смело развивать их.

Прежде всего — танки в боях получают опыт и уровни. далее, на них можно ставить пушку, два вида брони и двигатель, почти как в world of tanks, но выбор меньше. Каждую запчасть можно усилить во вкладке усиление, то есть прокачать уровни и добавить характеристик, там же становится доступно улучшение качественное оружия за разные детали. которые выбиваются в миссиях. То есть новые пушки покупать не надо, можно прокачивать базовые до имба-убер-аннигилятора всего живого, к тому же они снимаются и переставляются на новые танки.

Далее, у меня возник вопрос, как открыть новые танки. Ответ прост — сначала нужно получить определенный уровень, проходить миссии и выбивать схемы. То есть во вкладке получение танков пишется доступен, когда вы получили нужный уровень, и нажав на слово схема, можно выйти на ту миссию, где эта схема под танк выбивается. При условии, что вы эту миссию уже проходили. И обычно схем надо от 10, но можно пройти миссию автобоем — блиц пропуском, пока не насыплется нужное количество чертежей. Если. конечно, хватит нефти заправить нашу бронетехнику на такое количество походов.

Кроме того, танки еще можно усиливать в городе через вкладку технология за ОТ, которые даются за активную игру.

Итог, отзыв

Да блин, если бы не графика и то, что игра временами долго прогружается, то в нее действительно можно было бы играть. А так получилось очень сильно на любителя, да еще и с хорошим зрением.

Игра закрыта, читайте про свежие проекты милитаривторая мировая война игры по мотивамигры про танки

Звездный альянс, обзор пафосной игры про мехов — больших роботов на манер demon slayer, тактическая командная рпг в вк

звездный альянс 2Эту игру я хотел обозреть на день космонавтики, но не сложилось не срослось, да и такой светлый праздник, практически единственное, что вызывает у меня еще чувство гордости за нашу страну, хоть и в прошедшем времени, омрачать такой китайской пафосной поделкой не хочется.

Прежде всего — игра рассчитана на подростков. То есть почти все онлайн игры рассчитаны на эту целевую аудиторию, но эта вот конкретно ну прям ваще. Все роботы — так называемые МЕХи такие прям пафосные, блестящие и переливающиеся, куда там вашим трансформерам, обликом на которых они все равно сильно похожи. Но так как не трансформируются, то все-таки мехи.

При этом вся игра такая на пафосе, все такие грозные и могучие, что толпы захватчиков, что наши бойцы самообороны, которые отстаивают Землю, что прям ащщщееее… Так что в свое время я бы почку бы продал, чтобы в такое играть и управлять такими роботами хоть в игре, а сейчас это как-то вызывает скуку и уныние. Старею…

Обзор игры звездный альянс.

Собственно, сначала мы управляем одним грозным человекоподобным роботом, потом к нам присоединяется еще один и так далее, пока не будет полна коробочка в пять боевых единиц.

Ими нам нужно выполнять задания — летать по бескрайним просторам виртуальной Земли и вступать в атмосфере в бои с инопланетными захватчиками. В бою разные фоновые картинки, и они, как я уже говорил, довольно пафосные — то статую Иисуса расфигачивают, то какой-нить мегаполис, так что нам отступать никак нельзя, за нами Москва и лично товарищ Ста… Пу… Пофиг, какой товарищ, главное навалять по рогам всем вражинам.

При этом система боя откровенно скучна и от нас ничего не требует — просто заходим в бой и смотрим, как оно все происходит, нет никаких спец навыков даже.

После прохождения определенного количества миссий нам открываются дополнительные опции — мы можем начинать отстраивать нашу базу, строить добывающие специальные ресурсы шахты, потом открываются новые режимы боя, главным образом это пвп арена, космический босс и звездные врата.

Главный смысл игры в том, чтобы развивать наших роботов по привычным схемам азиятских игр.

Развитие роботов

звездный альянс развитиеПрежде всего — наши железяки растут в уровнях, оттого делаются сильней, это понятно.

далее в магазине скупаем простое оружие и броню, которые нам предстоит сначала улучшать до 20, затем нужно собирать рецепты и специальные ресурсы, с помощью которых происходит качественно новое улучшение — вещь становится зеленой, может улучшать до 30+ уровня, ну и в целом обладает повышенными характеристиками. Также толково будет зачиповать стволы, насовать туда камней, чтоб прям аще.

В башне навыков можно изучить специальные навыки, стоят ордена. которые надо выбивать вместе с рецептами.

Плюс к тому есть вкладки, которые дают улучшать определенную характеристику всей банде, причем типовые, которые гуляют из игры в игру — это созвездия (кристальная башня), поиск плагинов (те же астралы) и обучение роботов — типа академии.

В общем-то в этом и заключается игра — шастать без конца в портал по заданиям, проходя миссию за миссией и постепенно улучшая роботов и их экипировку, затем потихоньку фармить звездные врата на улучшение шмота и состязаться с другими игрокамив том, кто ебовее оделся. Вроде все, дальше уже детали и очередные тупые инстансы.

Итог, отзыв.

Не, не понравилось. Слишком пафосно выглядит, аж глаза режет, и слишком уныл геймплей при этом — бесконечное прохождение типовых миссий вусмерть надоедает уже в конце первого часа игры, но и новые опции, которые постепенно добавляются в процессе игры, не вызывают интереса. а только расширяют необходимость клацать по разным клавишам. Так что игра на любителя.

Играть в звездный альянс

Обзор игры Кровь Титана, карточная стратегия без маны и героев. В вк

кровь титановА вот данная игра выполнена в олдскульном (старая школа) ключе, так как и графика, и геймплей из старых времен.

Как-то даже не привычно, когда в карточных баталиях нет героев и маны, и каждый раунд  выступает строго одна карта. Я уже не говорю о том. что графика в крови титанов остро напоминает известный мем про 10 шакалов из 10, так как степень сжатия картинок в игре ужасна целиком и полностью. Становится чуть приятней на развернутом экране (незаметная такая кнопка справа внизу), но все равно картинки сжаты так, что выпирают пиксели и артефакты. При этом еще если прыгать по вкладкам, то вкладка игры постоянно вылетает в белый экран.

В общем, такое вот предисловие, давайте к игре.

Обзор игры Кровь титанов

Прежде всего, у нас есть город, в котором мы можем отстроить несколько типов зданий — это колодец маны и золотая шахта для получения ресурсов, а также башни разных цветов для найма новых карт в колоду. Но так скажем строительно-экономическая часть игры довольно скучна и банальна, поэтому давайте рассмотрим сразу боевку.

Система боя

Собственно, у нас есть колода из пяти карт, и у противника колода из пяти же карт.

Всего бой длится пять раундов, в каждый из которых мы ходим одной картой. Кто ходит первый — тот засвечивает карту. Например, противник сходил и мы можем выбрать карту, которая имеет больше всего шансов на победу. Но следующий раунд уже мы ходим в темную, не зная. что выставят против нас.

При выборе карт нужно смотреть прежде всего на урон и здоровье карты, а также используемых навыках — например, есть шанс, что заблокирует урон, или, наоброт, нанесет дополнительный удар. Также стоит учитывать принадлежность карты — например, белые бьют черных, черных бьют синих и так далее, что нарисовано прямо на рубашках закрытых карт и подсвечивается в бою, так что можно даже не запоминать. Проблема только в том, что эта принадлежность решает мало что, дает совсем небольшой бонус, так что если вы заходите белыми против черных, это отнюдь не означает победы даже при равных жизнях и атаках — все равно как повезет, кто первый ударит, ну или нужно обеспечивать тотальное превосходство.

Также в боях можно использовать свитки, которые дают разовые бонусы к атаке, могут увеличить минимальный урон и так далее. Свитки также можно делать в городе.

Партию выигрывает тот, кто победил в трех и больше раундах.

Развитие колоды и карт.

А вот это интересно, такую тему я люблю.

Дело в том, что карты не статичны и в каждом бою получают опыт и, соответственно, со временем поднимают уровни. Каждый уровень дает увеличение характеристик. Разумеется, со временем карта упирается в потолок развития, и тогда нужны камни стихий, чтобы провести улучшение карты и сделать максимальный уровень не пять, а десять, например.

Также после определенного количества побед карта может стать ветеранской, и ее навык будет улучшен, например, шанс во время боя боя снять все проклятия. Вообще за камни стихий можно сразу выкачать карту по полной, только вот камней обычно мало — раз в 6 часов можно брать 35 с обелиска стихий, когда построите, также у друзей с аналогичным обелиском. Также немного их дается по заданиям, ну и особо нетерпеливым доступна покупка за голоса.

Кроме того, можно на каждую карту повесить амулет (производится в городе), который дает определенные фишки, например, уровень жизни повысится на 35, но атака будет на 5 меньше.

Миссии и Пвп.

крови титановМожно проходить миссии, которые делятся на несколько веток, и включают среди боевок против ботов также забавные квесты-дилеммы как на скрине, например. Все ограничено энергией.

Пвп идет отдельно, через город, требует своей энергии — крови.

Итог, отзыв

Да в общем и целом неплохая игрушка, хоть и графика отстойная по сути. Стартовала в вк только что,но на самом деле это перезапуск. Типа в первый раз не зашла, так теперь все ломанутся, ну-ну.

Играть в кровь титанов

ОТзыв на игру Остров загадок, поиск предметов в вк

остров загадок 2Данный отзыв — иллюстрация моего предыдущего поста.

Суть в том, что остров загадок стартовал примерно в одно время с майором Прониным, который, конечно, не есть шедевр жанра по поиску предметов, но представляет собой довольно проработанный проект. Но вот остров за сутки набрал 5 тысяч новых участников, а майор — всего 50.

То есть очевидно, что страдает продвижение, но, блин, как может набирать 5 тысяч человек новых игроков за день такая хрень?

Реально, игру сделали так, что  вызывает недоумение — на кого это рассчитано?

Потому что это полный стопроцентный примитив.

То есть сначала нам доступна одна карта, которую мы должны пройти от 5 до 20 раз, в зависимости от скорости и вашей памяти, затем, открыв 4 звезды, становится доступна новая карта и так далее.

Все, никаких связок, никакого сюжета — просто ищи предметы.

Далее — сами карты сделаны примерно так, как сделал я, когда пытался устроится в одну конторку, то есть реально просто кучу объектов разместили куда придется, иногда даже не сочетается с фоном, иногда просто сливается с фоном, местами просто без всякой логики, ботинки и ключи на пальмах, ремни  и так далее. В общем, полный хаос. И вновь ничего не меняется при повторном захождении, если ключ висит на пальме, он так и будет там висеть, если кокос лежит в траве, то смело можно туда тыкать.

Словом, игра сделана полностью на отвали.

И ведь люди играют… Я не удивлюсь, если еще кто-то и покупает восстановление энергии, чтобы первым пройти игру полностью….

Так что я не знаю, данный проект я могу посоветовать только тем, кто поставил своей целью сыграть абсолютно во все игры данного жанра, остальные же могут посмотреть по тэгу игры на поиск вещей игру по вкусу.

Тем не менее ссылку все же оставлю:

играть в остров загадок в вк

Размышление про качество онлайн игр

В качестве предисловия. Вот есть на ютубе канал Немагия, они уже неделю ревут и стонут, что пользователи не разборчивы, что какие-то бредоканалы про мистера Макса (от себя — смотрел 5 минут одного из выпусков про Дубаи с выражением непонимания — как это несвязная хрень могла попасть в топ ютуба? Опух, когда узнал, что подписчиков этого ребенка уже полтора миллиона и 2 миллиарда просмотров) или обсуждение новостей собирают сотни тысяч просмотров, даже больше, чем те каналы, которые заморачиваются с созданием качественного контента, пишут сценарии, готовят реквизит, словом, реально работают, чтобы было осмысленно и интересно.

Логично, что все так, неисповедимы пути пользователей и видеоблогинг — лишь одна из тех фишек, которые говорят о том, что иногда не обязательно стараться, чтобы прийти к успеху, или вообще сделать черти что, а народ в это будет играть и будет это смотреть.

Ведь реально, возьмем из относительно старых игр, даже не будем брать клиентские, а тупо браузерные во вконтакте — вот поставим в один ряд такие игры, как Качок(обзор)  (больше 5 миллионов пользователей) и любую другую игру, например, Sky2Fly (обзор) (52 тысячи участников) про кораблики небесные, ведь любому очевидно, что души и труда в скай ту флай было вложено ну куууда как больше, но ведь поди ж ты, народу эти небесные кораблики даром не сдались, им дай почувствовать себя качками, не поднимая жопы с дивана при этом. И разумеется, и платить народ будет охотней разработчикам качка, потому что они за деньги дают почувствовать себя крутыми… И друзей звать будут именно в качка, потому что там разработана система плюшек, да и надо же показать свои виртуальные мускулы…

И вот и получается, что какой смысл разработчикам, извините, рвать опу ради интересного контента, когда проще запилить качка-физрука или что-то такое. Минимум кнопок, максимум игры на чсв (чувстве собственной важности) — чистый профит. Или вот вообще не разрабатывать игру, а просто локализовать восточный или западный продукт и рубить кэш.

Почему так происходит? Возможно, потому, что большинство людей быдло, которые хотят жрать говно ленивы и после рабочего дня (кто-то и во время) хотят расслабиться, а не думать и соревноваться в стратегии? Про школьников итак понятно, им главное потешить ЧСВ и быстро нагибать, или просто играть, но как бы совершенно не запариваясь?

Но ответа конкретного я не могу дать.

Так или иначе ситуация понятна, и понятно, почему разработчики делают плохие игры — ради денег. Если это приносит прибыль, значит, это будут делать. И игры, манипулирующие игроками, играющие на инстинктах, вынуждающие платить, тешащие ЧСВ, также будут запускаться.

Кстати, вот только сейчас задумался, что большинство современных игр про и за капитализм как идеологию. Деньги — это успех, богатство, признание. И эта мысль культивируется и через игровую индустрию.

Но меня понесло не туда, на самом деле фишка в том, что было бы любопытно, какие бы игры делали люди, полностью не заинтересованные в деньгах, в какую сторону двигался бы онлайн игропром и изменился бы он вообще?

Но тем не менее респект и уважуха тем людям, особенно инди разработчикам, которые стараются делать интересные сложные игры, которые готовы выстраивать сложные конструкции, корпеть над графикой и анимацией, убирать все лаги, словом, делать качественный полноценный продукт, невзирая на риски того, что игра окажется никому не интересной и не принесет прибыли. И не смотрите на тех, кто тупо рубит бабло, главное же не это, а то, что вы набиваете руку и учитесь создавать новые системы и миры, облекать их в форму, выстраивать полноценные структуры, что, я уверен, в будущем будет куда ценней, чем деньги.

Обзор игры Dragon Soul — тактическая рпг, экшен рпг MOBa, качественная, с йумором. НА android

dragon soul игра на андроидА вот и еще одна сто пятьсотая, но очень популярная (миллион подписчиков в плей маркете) версия игры Heroes charges, но со своими фишками и графикой. Единственное принципиальное отличие от героев — это графика и атмосфера, которая выполнена в юмористичном ключе. То есть не то, чтобы это было смешно, но по меньшей мере драгон соул забавна рожами, которые корчат герои, комичной злобностью и пафосностью.

Обзор игры Dragon Soul

На старте у нас есть пачка из героев, которым нужно во что бы то ни стало победить коварного дракона Чертехвоста, который нам чем-то насолил, но я лично не понял чем, ведь не тем же, что он дракон, потому что драконы по игре — самые главные персонажи, и собрать пачку драконов — первое дело для любого игрока в dragon Soul. Впрочем, неважно, главное — поймать и одолеть супостата Чертеховста, преследуя его приспешников миссию за миссией, кампанию за кампанией.

Система боя привычная — герои поочередно бьют друг друга всем, что под руку попадется, включая магическое швыряние кактусами и сковородками, а когда набирается ярость для супер навыка, используют его, например, медуза может превратить всех в камень, леди Дракон призывает глыбу с неба в виде огненного дракона, а Электройети бьет всех молнией.

Разумеется, в процессе нам иногда будут давать по рогам, иногда даже в прямом смысле, и это очень грустно. В таком случае нам нужно, как и во всех рпг играх, поднимать уровень и одевать шмот получше, а если его нет, то заново проходить предыдущие миссии, чтобы выбить нужный предмет.

И да, здесь опять та же тема — собери 6 предметов оружия и брони, улучшись, и начни собирать все заново, но дольше, так как для заполнения одной ячейки брони нужно уже от 2 до 100 запчастей, которые еще и выпадают не каждый раз…

Также необходимо выбивать и собирать камни душ в элитных подземельях, чтобы собрать новых героев,включая драконов наемников, или эволюционировать старыми, повысив их звездность, а значит — характеристики.

Локации

Подбор локаций в игре также привычен и не вызывает особых вопросов — гора заменила хронопортал, но суть та же — выбиваем склянки опыта и золотые монеты, испытания — три вида боев с определенными условиями, один доступен только драконам, в другом монстры обладают иммунитетом к любым физическим атакам…

Единственное, что реализовано необычно — это арена. дело в том. что арена тут построена по системе рангов. Начинаем на самом низком, медном, в этом ранге нам нужно пробиться в топ 5, выбив одного из топ игроков, и если за 6 часов нас никто не одолеет, то мы переходим к новый ранг, где противники уже сильней. Можно занять место в десятке, тогда вы не эволюционируете в ранге, но будете получать плюшки. Но это при условии, если первая пятерка не уедет выше, и тогда вы с десятого места все равно попадете в пятерку.

Словом, занятно, но немного бестолково. Единственное преимущество, что греет душу, что ты, скажем, на 7 месте, а не на сто тысяч тридцать первом, как должен быть на самом деле.

Итог, отзыв

Screenshot_2016-04-10-10-02-24Собственно, по началу мне игра очень понравилась. Она чем-то по стилистике напоминает настольную игру «Манчкин», которую я люблю играть с друзьями. Есть забавные штуки — типа один из броников это усы на палочке с комментарием «одно движение и ты хипстер», или всякие забавные труселя, пони, орчьи лапы…

Но это весело только при первом знакомстве, при повторном применении уже не вызывает ярких эмоций. так что дальше игра превращается в спокойное, монотонное задротство — выбей то-то, апни уровень, подними характеристику, открой сундук… Притом довольно-таки жесткая в этом плане игра — бои медленные, выбивается все не слишком легко, пропуски боев компаний по карточкам рейда или за донат… Энергии при этом мало.

Я, кстати, подумал при первом знакомстве задонатить 200 рублей ради вот этой вот фишки — 20 свитков рейда каждый день, но потом прикинул, что это же все равно надо заходить, прокликивать, к тому же опять же другие локации без автопрохождений и тоже требуют времени, так что решил — а ну его нафиг, а сейчас и вовсе удалю игру с телефона, ибо за неделю игры уже надоела и уже в нее совсем не тянет…

Так что такие дела. Но объективно проект качественный и красивый, так что хотя бы просто познакомиться с ним будет интересно.

Скачать и играть в dragon soul на андроиде

Обзор игры Майор Пронин: тайны следствия. Поиск вещей и предметов в вк

майор пронин тайны следствияА у нас очередная игра из жанра «поиск предметов» наклюнулась под названием Майор Пронин: тайны следствия.

Сразу оговорюсь — игра на unity web player это раз, хотя сделано в кои-то веки неплохо, второе — сериал тайны следствия я не смотрю, с трудом вспомнил. что такой есть, глянул фото актеров в инете — вроде не похожи, так что будем считать, что не по мотивам.

И третье — игра все равно вторична, название не вспомню, но в такую же по общей схеме игру я играл на фейсбуке некоторое время. Правда, скопировали лишь общую канву, все остальное сделали сами — картинки, сюжетные ходы. Словом, работа проведена и игра заслуживает обзорчика, как по мне.

Обзор игры Майор Пронин: тайны следствия

майор пронин тайны следствия 3На этот раз нам предстоит стать отважным майором Прониным, который на самом деле выглядит как пидорковатый хлыщ в форме, но не суть, будем считать, что внешность не главное и на самом деле личность сугубо героическая и гетеросексуальная. И да, вообще это эксплуатация чужого образа, как и приписка про тайны следствия. Майор Пронин в оригинале — персонаж из книги Льва Овалова, который широко пошел в народ. Еще есть серия шизомультов про сына майора — капитана Пронина, который бесстрашен и непобедим, лихо разоблачает преступников и даже останавливает инопланетных захватчиков (ага, прервал написание обзора, пересмотрел).

Но я отвлекся.

так вот. мы в качестве майора должны расследовать различные преступления, дабы обличить виновных и оправдать невиновных. Для этого мы должна в режиме поиск предметов искать различные улики и просто вещи, чтобы потом исследовать улики и допрашивать тех, на кого вышли через улики.

Режим поиска довольно простой — опять же предметы все расположены в одних и тех же местах, то есть сложность вызывает только первые поиск конкретного предмета, потом уже знаешь, где он и как он выглядит. Еще понравилась возможность скроллом мыши приближать участки карты. Это гораздо удобней, чем обычно используемая лупа. да и вообще поиск очень казуальный, при наведении на надписи мы можем увидеть нужный объект, также есть подсказка, которая и вовсе конкретно показывает одну из вещей.

По логичность расположения также особых вопросов нет, разве что хот дог вечно валяется где ни попадя.

За повторные прохождения локаций мы получаем очки, причем если находить все подряд и быстро, без левых кликов, то бонусных очков будет много. При накоплении определенного количества очков дается звезда, с помощью с которой можно иссследовать улики и проводить допросы.

Итог, отзыв

Довольно неплохо сделанная игра чисто визуально, графика, интерфейс, анимация — все на уровне.

По геймплею все обламывает энергия — раз, необходимость довольно долго проходить одну и ту же локацию для получения звезды — два. Оно, конечно, со временем уже проходится очень быстро, и очков приносит быстро, но все равно уже на 2 эпизоде гаражный переулок начинает задалбывать.

Но в целом в свободную минуту поиграть в игрушку можно

Играть в Майор Пронин: тайны следствия в вк