Прокачка персонажей в разных играх — Вов, КС, Овервотч, Дота 2

Как-то давным давно я продал персонажа в игре Перфект ворлд. Продал очень задешево, но тогда были деньги нужны и игра очень уж надоела однообразием, поэтому сжег мост. А между тем есть люди, которые все это дело поставили на поток, можно не просто продавать персонажей, что до сих пор котируется очень плохо, а заниматься тем, что поднимать уровни и зарабатывать ачивки другим аккаунтам. Называется услуга Прокачка персонажей в играх и используется во множестве проектов — ворлд оф варкрафт, кс, овервоч, Дота 2 и многие другие игры, там, где можно как-то улучшить ваши показатели.

Причем если с мморпг типа world of warcraft все понятно, то относительно развития акка в каком-нить кс требуется ювелирное развитие персонажа. Просто за дело берутся гуру игры и со своим опытом и знанием делают ваши параметры и статистику несколько выше, чем было до. Плюс есть возможность получить прикольное оружие практически на халяву.

Одна из основных услуг — это WOW PVE boosting  Главная фишка, что ребята работают с англоязычными игроками в том числе, которые хорошо платят, но можно прокачать и русские аккаунты, не проблема, главное заплатить. По возможности можно получить не только уровни, но и рарные артефакты в инвентарь, эпик и легендарный шмот, поднять уровень репутации. Словом, на cakeboost.com можно сделать вашего персонажа настоящим красавцем, а самим в это время попивать капучинно в местной кафешке или спокойно зарабатывать настоящие деньги, зная, что ваш виртуальный альтер эго постепенно растет и хорошеет с каждой минутой, даже когда вы не онлайн.

А вам потом остается только подключиться и идти с друзьями по инстансам и данжам, валить рейд боссов и участвовать в пвп замесах, что является главным смыслом любой игры, а никак не нудный гринд и фарм игровой валюты и бесконечный сбор экипировки, которая постоянно теряет свою актуальность.

Другими словами, это позволяет не разбираться в игре, но при этом неплохо показывать себя на всех локациях, вваливая бешеные дамаги на всех игровых мероприятиях, и не бояться, что вот тот стремный представитель альянса порвет вас, так как прокачанный перс сам кого хочешь разорвет.

Но, понятное дело, что полностью такие сервисы не заменяют вас, их не нужно воспринимать как купил персонажа и рули всегда и везде. Просто они существенно облегчают жизнь занятым людям, которым просто некогда играть, но очень хочется быть на уровне, дают определенное и очень весомое преимущество и повышают вашу репутацию, чтобы охотней брали в закрытые мероприятия, куда вход со слабой статистикой закрыт. Но важно и не облажаться при этом, потому что повышенные характеристики, заработанные не своими усилиями, не всегда решают. Но в любом случае лучше с ними, чем без них.

Обзор игры Toca Kitchen 1 и 2, детский симулятор кухни

Первая реакция на данный шедевр с 10+ миллионов установок в плей маркете было — ЧТОООООО? Вторая реакция чуть скромней — чтооо? Третья — ааа, так вот оно что, просто детская ересь. На самом деле первое впечатление очень странное и нелогичное, пока не разберешься, в чем суть — просто игра показывает детям, что можно есть сырым, что происходит с разными продуктами во фритюрницах, на сковороде и в кастрюле. Но да, этот симулятор кухни сугубо для детей.

Взрослым же людям давно пора самим готовить разнообразные блюда, а не в игрушки играть. Вот, например, есть список продуктов на шашлыки, из которых можно соорудить неплохой пикничок на 30 персон, чтобы учесть сразу все потребности и пристрастия — свиное и куриное мясо, вода, лаваш, огурцы и прочее в пропорциях и дозировках.

Обзор игры Toca Kitchen

Концепция приложения в том, что у нас сидит гость, которого нужно накормить, причем гостя выбираем из списка — мальчик, девочка и неведомый зверь, что твой йети.

Слева от гостя холодильник, который полон самых разных продуктов, которые можно предлагать дорогому нашему голодающему.

Причем гость прорва типа как из трассы 60, способен есть в неограниченных количествах, но все же обладает крупицами здравого смысла. Ну то есть он съедает целый арбуз в присест без готовки и прямо с корками, но вот от куриного окорочка, рыбы, креветки и шматка мяса нос воротит, типа не буду такое есть, это надо сготовить.

Приготовить тоже можно, для этого нужно сначала разместить продукт на стол, а потом зайти в меню кухни, расположенную справа.

Там доступны следующие приспособления и приборы — сковорода, кастрюля, духовка, фритюрница.

Концепция в том, что можно размещать продукты в разные емкости и они меняют внешний вид так, как это обычно происходит в реальности — мясо обжаривается на сковородке, запекается в духовке, варится в кастрюле.

При желании можно добавить специи, выжать лимон, добавить кетчупа или вассаби, только это как-то не сильно меняет суть, потому что в этой игрушке просто невозможно испортить блюдо — оно просто изменяется немного внешне до определенного предела.

После обработки блюдо можно подавать гостю и он его съест.

Все очень схематично, никакого времени, дозировок и других причуд.

В этой игре и двухлетний малыш окажется чудо кулинаром, испортить же ничего нельзя.

Итог, отзыв

Для очень маленьких детей — классный проект, потому что дает малышам примерное представление, что происходит с вещами после обработки, как преобразуются сырые продукты в готовые и что можно есть так, а что сначала нужно приготовить.

Для чуть соображающих уже, конечно, не очень, потому что уже сбивает прицел, здесь можно высыпать банку соли в суп и он все равно останется съедобным.

Но в целом все равно занятный проект.

Скачать на телефон и играть в Toca Kitchen 2

Обзор игры Ikariam, древняя солнечная стратегия о Греции

Меня тут потянуло на ностальгию, и я нечаянно прям как в машину времени попал. Вроде на дворе 2018 год, а я сижу как в 2009 играю в Икариам, да еще и вест загрузиил, чтобы совсем аутентично было.

И да, приятно, что игра до сих пор сохранилась, несмотря на долгие годы жизни продолжает радовать.

Обзор игры Ikariam

В этой игре нам нужно отстраивать острова вместе с другими жителями этого же острова, строить войска, ходить в атаку и защищаться.

То есть смотрите, у нас есть маленький городок на острове, который входит в архипелаг — цепь соседствующих островов.

На этом же острове есть такие же города — полисы.

Добыча ресурсов

В каждом городе мы отдельно прокачиваем войска, изучаем науку, строим таверны, но вот добыча ресурсов идет практически сообща, так как на каждом острове есть лесопилка и одно из строений, добывающих ресурсы — винодельня для вина, залежи серы, хрустальные рудники и так далее.

То есть мы ставим жителей на добычу ресурса своих городских, но подъем уровня шахт происходит сообща. В идеале, точней. Один 300 дерева закинул, второй 200, третий 1000, вот и новый уровень лесопилки. Правда, из дюжины жителей реально вкладываются только 4-5, а то и один основные траты тянет, тот, который просто плюнул на соседей, а ресы нужны.

Так как на одном острове только один вид ресурсов, а для разных игровых действий их надо много, то надо расширять империю и ставить новые города на новых островах, где есть то, чего нам не хватает. Не хватает мрамора — селимся там, где он есть. Не хватает серы на солдат — вперед. Нужно вина для настроения, ищем такой остров. Правда, обычно проще торговать, так как 5-6 островов для основных ресов быстро не построишь.

Исследования

Для того, чтобы строить новые здания и новые войска, нужно проводить исследования. Это делают ученые в академии. Стоят исследования дорого, но все они нужны, так что на ученых лучше не экономить.

Войска

В игре есть два типа войск — пехота и лучники. Они делятся на свои типы — лоховые копейщики и пращники, гоплиты покрепче и посерьезней, мечники слабы по характеристикам, но имеют бонус атаки против гоплитов. На поздних этапах открываются паровые машины.

Войны в игре происходят, можно покарать жадного соседа, которые не вкладывается в общую лесопилку, можно просто чужие архипелаги шерстить, вынося их ресурсы.

Также сейчас есть деревни варваров, на которых можно неплохо поднимать ресурсов, если армия не хлипкая и будет пробивать варваров с минимальными потерями.

Настроение и корупция

В игре использован классический прием настроения.

Чем больше жителей и чем сильней они загружены работой, тем ниже у них настроение.

Чем ниже настроение, тем меньше прирост населения и доход золота.

Настроение можно повысить постройкой таверны, а если туда загрузить вино, то довольство будет обеспечено.

Новые колонии

Для основания новой колонии надо дворец.

Фишка в том, что при строительстве нового поселения там мгновенно появляется коррупция и раздрай, так что надо сначала строить, а потом и повышать резиденцию губернатора, и чем больше колоний, тем выше должен быть уровень резиденций В КАЖДОЙ колонии, а это требует прорву ресурсов — сначала дворец апни, потом везде еще и резиденцию.

 Итог, отзыв

Вот сколько лет прошло от старта, а геймплей по прежнему не затасканный, что интересно.

И никаких глобальных изменений в игре я даже не увидел, все также и играется, легко и солнечно. Просто в моих воспоминаниях это одна из самых ярких и гуманных стратегий конца нулевых, играется медленно, но без напряга и сумасшедших донатов.

Обзор игры Марш империй, простенькая стратегия на манер clash of kings

А вот эта стратегия по своему идеальна в качестве «дежурной» стратегии, то есть такой, что зашел иногда и вышел. нет, можно, конечно, и плотно зависать, общаться в нескольких чатах, атаковать соседей и так далее, это уже дело личное. Главная фишка в том, что здесь убраны «нудные» элементы игры, такие как атаки монстров и сбор ресурсов кликами. ТО есть не нужно по всем полям кликать, чтобы собрать ресурсы, они автоматически зачисляются в процессе добычи.

Монстры здесь заменены лагерями амазонок и другими эвентовыми существами, причем амазонки нарисованы в стилистике Чудо женщины из лиги справедливости, но и их не обязательно атаковать постоянно.

Так что можно чисто заниматься развитием замка, исследованиями, атаками и защитой.

 Обзор игры Марш империй

Концепция игры типовая для стратегий — отстраиваем замок и окружающие его строения, такие как казармы, академия, храм и другие. По краям города возводим фермы, каменоломни, лесопилки и железные рудники, которые дают необходимый запас ресурсов.

При этом в марше империй добыча ресурсов с полей реально неплохая, на отстройку замка обычно хватает, если ресурсных зданий много и они все прокачаны хотя бы до 5-7 уровня.

Важно обеспечить защиту замка, для этого нам нужно строить ловушки (ограничены в количестве), строить стену и нанимать войска.

Вот по войскам интересно, потому что тут тоже упрощение — для найма войск нужны казармы, но в казармах набираются 5 типов войск — копейщики, всадники, мечники, стрелки и осадные оружия. ТО есть нам не нужно прыгать по 4 зданиям, а заходим в любую казарму (их нужно несколько, чтобы обеспечить достаточный прирост войск) и нанимаем отряд бойцов на выбор.

Само собой, что перекраивается и система развития войск.

Эры игры и академия

Суть в том, что игра условно делится на эры, которые привязаны к уровню академии. 10 уровень академии — это вторая эра, 15 — третья, и так далее. Чтобы построить академию 10 уровня, нужен замок десятого, который также требует кучи дополнительных зданий, так что перемахнуть через эры махом не получится, постепенно отстраиваемся и движемся к новым вехам.

На каждой новой эре открывается доступ к изучению нового набора навыков, среди которых как открытие новых войск для казарм, так и различные улучшения их — броня, увеличение добычи ресурсов, оборона и так далее.

Чемпионы

В игре есть наше альтер эго — чемпион, то есть герой, который типа водит войска в атаку и обороняет замок. У него есть параллельная ветка навыков — талантов, которые надо улучшать. Также его можно одевать. К счастью, без задротной мути в виде кузницы, какая обычно представлена, снаряжение получается в сундуках за задания и атаки. Шмот дает бонусы в атаке, защите, скорости обучения и так далее.

Дополнительные фишки.

В игре много разных дополнительных игровых опций — лотереи, происшествия (рубим опыт и ресурсы за энергию), сундуки и другое.

С 10 уровня можно принимать участие в турнирах.

Итог, отзыв

Игрушка вполне ок, висит на смартфоне, захожу эпизодически, поигрываю. Пока прокачался до 10 уровня и даже успел отбиться от атаки какого-то нуба. Подкупает все-таки простота и не задротность игры, что в ней не нужно совершать десятки однотипных кликов.

Скачать на андроид и играть в марш империй

Аккаунты КС ГО с вещами, начни сразу крутым.

Проблема большинства игр в том, что набирать популярность нужно постепенно, шаг за шагом, постепенно нарабатывая свою репутацию, доказывая всем, что ты умеешь и можешь играть. Плюс к тому в процессе игры обзаводимся не только ачивками, игровыми достижениями, но и шмотом, который отличает от других.

Наоборот, только лучше, так как обладание уникальными вещами позволяет проявить себя в полной мере и оказывает психологическое давление на противников, которые будут знать, что этого «психа» с АК-47 или эксклюзивной винтовкой лучше обходить стороной, потому что он опасен.

Но обладание лучшими вещами, к сожалению, не гарантирует победу, тут уже нужен навык, так называемый скилл, без которого к победе прийти крайне сложно, так что получив учетную запись с хорошими параметрами, статистикой и вещами, нужно тренироваться и активно играть, чтобы сохранить показатели.

Главное же играть просто в удовольствие, для фана, чтобы все было в кайф, только так игра приносит настоящее удовольствие, но купленный аккаунт просто делает удовольствие более сильным, так как вы уже получаете не пустую запись, а с небольшой историей и экипировкой в инвентаре, которая дает раскрыться по полной, расстреливать террористов (ну или спецназ) из оружия со своими скинами гораздо приятней и игра начинает играть новыми красками во всех смыслах.

Обзор игры Township, занятная ферма от Playrix типа родины

А вот еще одна ферма, скроенная по принципу «Родины», Hay day и других таких же игр.

Приятно, что сделали игру местные для меня люди, вологодская компания playrix, которые ухитрились в плей маркете набрать 50+ миллионов скачиваний, что как бы реально впечатляет. Вот что значит качественное продвижение.

Обзор игры Township

Вообще игра позиционируется как смесь фермы и градостроительного симулятора, но все же основное в ней это ферма, так как город строится постольку-поскольку, просто ставим дополнительные здания на карте, которых обычно нет в таких фермочках — полиция, школа, жилые дома, но на геймплей они сильно не влияют, просто увеличивают население нашего города для того, чтобы мы могли строить новые здания, влияющие на экономику.

Экономика игры

Изначально есть только поле, на котором мы можем выращивать разные растительные культуры — пшеницу, кукурузу, сахарный тростник, морковь и так далее. Для выращивания нужны только деньги, откладывать семена не нужно, и на том спасибо, кстати.

Как обычно, овощи и злаки можно пускать в производство других вещей, например, из пшеницы и кукурузы делается корм для коров, из пшеницы и моркови корм для куриц. также пшеницу можно пускать на изготовление хлеба в пекарне, а с добавлением яйц от кур — печенья.

В целом нет никаких принципиальных особенностей, все кроится по типовому сценарию — коровники, курятники, пекарни, сахарные фабрики, молокозаводы и так далее работают на том, что изготавливается на других объектах.

Амбар

Главное ограничение в игре — это амбар. Он, как обычно, бесит, потому что забивается мгновенно, а расширяется игровыми способами ооочень долго, так что подразумевается, что нужно вкладывать баксы.

Спасает то, что все можно продавать прямо из интерфейса склада, а также есть другие точки — сбыта — вертолетная площадка, где разные персонажи выдают случайные заказы из разной подборки продуктов, так что нам нужно собрать и отправить им выбранную продуктовую корзину. Ну и, конечно, есть поезд.

Поезд

Это интересный ход, который придает осмысленности всему происходящему.

На железнодорожную станцию приходят составы и нужно загрузить в вагоны нужные товары — сахар, пшеницу, тростник, молоко, сыр и так далее.

Загрузив полностью, можем отправить поезд в дальние края, возвращается он со строительными материалами. Казалось бы — вот он, способ отстроить амбар, просто отправлять поезда!

НО не тут-то было, так как каждый раз поезд ездит все дольше и привозит он случайный набор строительных материалов, больше всего стекла и кирпичи, которые нужны для строительства городских зданий, но не очень-то помогают для увеличения амбара.

Так что надо несколько дней, чтобы раскачать амбар с помощью поезда хотя бы на 70+, при этом матов немало собирается в процессе, так как этот.. поезд.. везет.. не те материалы все.

Итог, отзыв

Ну как в своем сегменте — хорошая игра, яркая солнечная графика, персонажи, много объектов, возможность строить город по своему вкусу.

Но без расширенного амбара играть очень тяжело, так как чем дальше — тем больше продуктов и стройматериалов хочется иметь в запасе и постоянно вылезает табличка — ваш амбар переполнен, а значит нельзя даже собрать пшеницу, а соответственно — испечь хлеб или изготовить корм для коров, пока не расчистишь все.

Скачать на телефон и играть в TownShip

Увлечение ребенка динозаврами: в чем причина и стоит ли волноваться

Динозавры – загадочные существа, населявшие нашу планету в мезозойскую эру. В жизни большинства детей случается период активного увлечения этими доисторическими монстрами. Как правило, интерес к динозаврам сильнее проявляется у мальчишек. Ребенок, увлеченный гигантскими существами, интересуется всем, что связано с ними, а лучшим подарком для юного палеонтолога становится игрушка динозавр, тематическая книга, наклейки и прочее. Как правило, этот период начинается с интенсивным развитием воображения у ребенка.

Но почему же доисторические монстры так привлекательны для малышей, несмотря на свой устрашающий вид? Стоит ли волноваться родителям, если кроха буквально фанатеет от них?

Почему детям нравятся динозавры?

Если верить психологам, существует несколько причин, объясняющих притягательность гигантских вымерших существ для малыша:

1. Они огромные и мощные. Мальчишки восхищаются сильными существами, обладающими сверхспособностями. Ни одно современное животное не сможет конкурировать с динозаврами по размерам и мощи. Таким образом, доисторические монстры превращаются в глазах крохи в настоящих супергероев.

2. Их можно не бояться. Каким бы ужасным ни было чудовище, его можно не бояться, если его не существует. Это действительно так: динозавров можно увидеть разве только в кино, книгах, в музеях или на тематических выставках. А ведь опасность, к которой можно прикоснуться безо всякого ущерба, очень притягательна!

3. Огромное разнообразие видов. Динозавров существовало столько, что ребенок, изучая их, точно не заскучает. Коллекционирование фигурок может перерасти в настоящее хобби на долгие годы!

4. Реальная фантастика. Динозавры невероятно похожи на мифических существ – сложно даже представить, что они на самом деле населяли нашу планету. Поразительное сходство с драконами и другими сказочными чудищами делают их еще притягательнее.

Стоит ли волноваться родителям?

Увлечение динозаврами – очень познавательное развивающее хобби. Только представьте, сколько полезной информации усваивает малыш, изучая гигантских ящеров: юные поклонники монстров могут запомнить десятки названий видов, а еще и рассказать, чем они отличаются друг от друга.

Дети с удовольствием штудируют энциклопедии, собирают коллекции, смотрят документальные фильмы. Таким образом они развивают память, воображение, значительно расширяют кругозор.

Задача родителей – не отвлечь ребенка от динозавров, а поддержать его интерес, а при необходимости направить в нужное русло.