Генератор названий онлайн игр, принцип, как называть игры

Битва……………………………………………………………………………………………..титанов

Война…………………………………………………………………………………………….зомби

Схватка……………………………………………………………………………………………герои

Битва……………………………………………………………………………………………..драконы

Мир (world)…………………………………………………………………………..огонь, пламя

Сага…………………………………………………………………………………………..пвп, PVP

Арена……………………………………………………………………………………………вампиры

Мморпг………………………………………………………………………………………..империя

Ферма………………………………………………………………………………………….сны

Легенда о……………………………………………………………………………………..тьма, зло

Повелитель…………………………………………………………………………………подземелья

Великий…………………………………………………………………………………….клан, племя

приключения………………………………………………………………………………..остров

Боевой………………………………………………………………………………………………танки

Последний………………………………………………………………………………………..космос

загадочный…………………………………………………………………………оплот, твердыня

Берем любое слово слева, соединяем со словом справа — вуаля, готово название блокбастера в мире онлайн игр. Список можно расширить, но лень. Часто сочетаются также слова справа.

И не благодарите, тем более что и сами это знаете:D.

З.Ы. Спасибо Ильфу и Петрову, так как такой же генератор для статей предлагал Остап Бендер, но за деньги.

Битва — арена будущего, забавная игра мморпг-шутер-тактика вконтакте

Обзор игры

битва арена будущего бойВот по логике вещей есть игры хорошие, и есть плохие. причем по умолчанию к хорошим причисляются профессионально сделанные, сбалансированные, проработанные игры, а к плохим — кустарные поделки, которые лабают студенты.

Все так, да вот только эти профессионально сделанные в угоду своей профессиональности часто превращаются в полное говно, так как с целью все вылизать, сделать супер графику и понравиться всем пользователям, то бишь геймерам, игра теряет какое-то очарование, прелесть, другими словами, становится красивым, но унылым говном. И вдобавок профессиональные игры затачиваются под донат, так как услуги профессионалов, однако, нужно оплачивать, а вы как хотели, что в 95% случаев напрочь убивает и баланс, и добивает геймплей.

Правда, на таких играх можно и зарабатывать, если вы шарите во многих аспектах. Например, можно получить прибыль, делая Ставки на CS:GO. Грубо говоря — это тотализатор, так как есть люди. которые разбираются и ставят на футбол, а есть — кто на любимые команды контр страйка. Так что если вы профи в этом мире — есть реальная маза срубить бабла или предметов.

Другое дело — игры непрофессиональные. Сделанные не зажравшимися ребятами, которые вдобавок еще и не знают, как надо делать, и делают черти что и как придется. На выходе получаются довольно забавные проекты, которые вызывают эмоции и улыбки. а многих даже и затягивают.

Вот именно такая игра: Битва — арена будущего. Она просто смешная, в самом деле.

Какие-то смешные модельки персонажей, которые бегают как в пошаговых стратегиях и тактиках по квадратикам пути, но в реал тайм.

Угловатые модельки, дебильный интерфейс, совершенно нелепый дизайн… Но, сцуко, это весело и забавно! Лично я смеялся над этим трэшем, что твориться на арене, и играл при этом с удовольствием.

Раскачка персонажа

Персонаж развивается по канонам мморпг — то есть герой прокачивает характеристики — статы (живучесть, сила, скорость, ловкость, удача), свободные очки для распределения в которые получаются на каждом уровне.

Есть два основных класса — ближнего и дальнего боя. Нет строго определнной привязки, просто есть выгодные характеристики для стрелков (главное — ловкость) и для ближников (скорость, живучесть). Сила и удача нужны всем. А так можно в любой момент взять другой тип оружия.

Также перса можно и нужно одевать в шмот, который продается в магазине — шапочки, перчатки, пояса, джинсы и другое.

Но доната игра все-таки требует — например, купленный за золото (за достижения в игре и голоса) шмот не ломается, а за серебро нужно постоянно чинить. Хотя характеристики одинаковые.

Система боя

Система боя забавная и напоминает Jagged Alliance и другие тактические военные милитари игры, но в полном рейал тайм и каждый перс — это живой человек.

Передвигаясь по карте по квадратикам хода (при этом начало движения не отменить, пока не дойдем), нужно найти противников и убить их. Противники чаще всего обозначаются цветом ника.

Бьем просто выделив противника, и нажав левую клавишу мыши. НО можно использовать всякие ништяки, например, гранаты

Скорость получается очень быстрой, баланса на картах нет ащще, то ты полуодетым с трех ударов вырубаешь какого-нить нуба, то тебя ван шотом отправляют на точку респа. За каждого фрага начисляются опыт и монеты, плюс можно подбирать монеты на карте, а также боеприпасы, лечилки и многое другое.

Итог, мнение, отзыв

забавная игрушечка на побегать немного, пофаниться, быренько кого-нить поубивать и поумирать самому без запар, долгих прицеливаний и ожиданий. Но, конечно, совершенно несерьезная и дурацкая.

Игра закрыта, выбирайте другие игры в жанре шутер стрелялки

Оплот империи, еще одна унылая игра вконтакте, обзор и отзыв, советы и секреты.

Обзор и отзыв игры

оплот империиА вот есть еще такая игра, которая повторяет во многих аспектах игру под названием пекло, правда, изменения чуть более масштабны, чем изменение картинок, но это не оправдывает такую сильную вторичность.

И если бы дело было только во вторичности.

Суть в том, что это очередная игра, ориентированная исключительно на вкладывающих в игры деньги людей. Причем донат требуется буквально с первых же минут игры. И ладно бы за это мы получали ураганно веселую игру, в которую можно с удовольствием задротить.

Нет, геймплей построен так, что каждое игровое действие дается нам с боем, постоянно нет ресурсов и войск, пополнение оных безумно медленное, миссий мало, и дойдя до «потолка», двигаться дальше никак, если… пабабам — не вкладывать рубли на голоса.

Но обо всем по порядку.

Обзор геймплея, принцип игры

У нас есть замок, вокруг которого нужно отстраивать поселение.

Есть шахты на добычу ресурсов (принцип добычи — выбираешь время работы от 10 минут до 12 часов, потом забираешь).

Есть казарма, где мы можем набирать войска — сначала воинов и арбалетчиков, потом шаманов и головорезов.

Их можно и нужно улучшать в академии, и вот оно — то, что делает игру задоначенным говном. Дело в том, что на самый серьезный апгрейд нужно вложить деньгу — 120 кри на арбалетчиц и 95 на воинов. Кристаллы даются за прохождение миссий, получение уровней, но 215 кри так не накопить, поэтому все равно нужно помочь разработчикам, как ни крути.

Плюс к этому есть локальные апы каждого стата, которые также делаются или за кристаллы, или за помощь друзей и ресурсы.

Казалось бы — да и черт с ними, с апгрейдами, можно итак играть, но нет, баланс в итоге все равно строится под улучшенных воинов, и к не проходимым миссиям приходим быстро. ну и атаковать соседей со слабыми юнитами сложно.

Также можно покупать за игровые ресурсы свитки (урон, лечение). Но ресурсов очень мало, а свитков хочется юзать много. За 12 часов рудник второго уровня дает возможность получить 10 свитков. Много или мало? По мне так мало, так как золото уходит и на другие нужды:)

Наконец, есть еще таверна с наемниками. Для тех, кто замучался, что войска постоянно: потрачено, и ждать в казарме рекрутов. Всего за 160 кристаллов (10 голосов) можно нанять «бессмертного» наемника, который будет всегда возвращаться.

Система боя

оплот империи бойПародия на тактические игры.

Перед каждым боем «выбираем», кого взять в бой. В кавычках, потому что обычно нельзя составить отряд только из воинов, например, так как лимит. В бою идет по одной линии, остальные линии в резерве. Например, взяли в бой 3 воинов в переднем ряду, и 3 арбалетчиц в заднем, а выходят только воины. Когда воин умирает, в бой выходит арбалетчица из арьергарда, но только его линии по горизонтали.

Поэтому формируем передний ряд из самых крепких бойцов. Тактика только одна — сначала выносим горизонтальную линию самых опасных противников и доводим количество атакующих юнитов до 2, потом вторую линию срезаем, и, наконец, третью. Если сил не хватает — юзаем свитки.

Все просто до мышечных спазмов в отсиженной ноге.

Советы и секреты.

да уж какие тут советы… Разве что не играйте в такие игры, если на кармане не шелестят купюры.

Если шелестят — то ничего и советовать, сразу апгрейдим войска, нанимаем наемника, проходим миссии до шатра кочевников, покупая ресурсы и рекрутов (ну или иногда заходим, чтобы собрать ресурсы), улучшаем новых юнитов, доходим до потолка миссий и сосредотачиваемся на пвп.

Ах да, еще не забывайте в замке выставлять обороняющиеся войска, иначе вас будут выносить с нулевыми потерями.

Играть в оплот империи вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Пекло — онлайн игра вконтакте, обзор и отзыв

В атаку, обзор онлайн игры вконтакте, захват базы по линиям

Castlot (кастлот), обзор онлайн игры, смесь рпг и стратегии, мнение, советы новичкам, гайд

Demon slayer — онлайн игра, читать обзор, отзыв, гайд

Извините

Прошу прощения за предыдущие 5 постов, это рекламные материалы, которые оплачены и опубликованы не от моего имени.
Кто-то рекламирует ножи кредитки, а я — игровые автоматы, что поделать.
Сам в игровые автоматы не играю, и вам не советую, но вообще это не самая страшная вещь — интернет казино, лучше, чем живые, это точно. По простой причине — когда играешь в реальных «одноруких бандитов», ты можешь потратить залпом все деньги на кармане, а когда играешь в онлайне — только «виртуальные», которых обычно немного. И чтобы пополнить запас такой валюты, чаще всего придется идти к банкомату, чтобы пополнить счет, а за это время пять раз передумать можно.
Кроме того, в интернете играют в основном только более-менее соображающие люди, то есть основной аргумент, который приводится противниками казино — мама-папа проиграла все деньги и даже хлеба не купить, в данном контексте не работает, так что за свою карму, бугагашеньки, я не беспокоюсь.
По всем вопросам сотрудничества пишите на мыло — .

Заметки на полях

Достаточно проехать в начале восьмого на общественном транспорте, чтобы понять, что твоя жизнь, в общем-то, совсем не дерьмо.

При всем уважении к трудовому классу, себя каждый день в таком положении видеть не хочу…

Что угодно — машина, пешком, такси, или, как я, фриланс, только не автобус. При этом ситуация была вполне такой ничего, ни хамства, и автобус был не забит под завязку хоть и пришлось стоять. Просто, сцуко, это как-то совсем безрадостно…

Впрочем, вспоминая трудовые будни от звонка до звонка, это все безрадостно…

Когда уже будут роботы за нас все делать…

Или вот такой футури вариант мне покоя не дает — заходишь с компа на робот и херачишь, сколько захочешь. Надоело — отключился, получив гонорар. Как в миссиях в компьютерных играх — взял задание на поработать. Понятно, что когда ты отключился, тут же место занимает другой работник.

Я, в общем-то, так и работаю, только не роботом управляю, понятно, но это креакловская работа (от креакл — креативный класс), для пролетариев же пока альтернативы работе на рабочем месте нет.

Было бы у меня достаточно денег для путешествий и активного отдыха, я бы вообще был счастлив, а так у этой работы все-таки сильный минус — редкое общение с людьми.

 

Wargame 1942, серая браузерная стратегия про вторую мировую, по типу огейм и хновы.

wargame 1942Вот зарегистрировался и поиграл в очередную браузерку, склееную на движке хновы-огейма, но посвященную событиям второй мировой войны. Если кто не в курсе про хнову и огейм, которые имеет легион клонов — развиваем базу в космосе, исследуем технологии, набираем войска, щемим всех вражин во славу себя самого.

Но сразу оговорюсь, варгейм 1942 — необычный клон, так как ребята явно постарались не просто сменить скины планет и космических кораблей, но и полностью переработали некоторые основы игры. за что им плюсик. Но игра все равно получилась уныловаста…

Интерфейс и графика.

Это самая главная печаль-беда данного проекта. Все такое серое и невзрачное, что в пору залезть в окоп и взорвать гранату, чтобы хоть какие-то яркие краски были. Конечно, события в основе игры совсем не веселые были, и розовый танк бы не смотрелся, но все равно слишком депрессивные краски. Даже трава не радует цветом. И только индикатор загрузки веселит.

Интерфейс — очень, знаете ли, грубый и угловатый. такое ощущение, что все вырубили топором, все локации прибили гвоздями, а выскакивающие надписи и оповещения приклеили на клей момент. Ничего нельзя свернуть, передвинуть, никакой свободы действий, все выпирает острыми углами… Более того — нет возможности даже развернуть игру на весь экран и она торчит по центру.

Словом, художникам и геймдизам проекта не зачет.

Геймплей, особенности игры

Главная задача — отстроить базу, построить фабрики, домики, казармы, университет и прочая. Цель игры стандартна -накопить много ресов, чтобы исследовать, а затем нанять крутые войска, самолетики, танки и пехоту и нагнуть всех, кого видим.

Цель благородная, без сомнения.И нанимать мы можем как русские войска, так и немецкие.

Система боя классическая для подобных игр — несколько раундов, во время которых сила атаки нападающего должна пробить силу обороны защиты.

Интересно, что для каждой атаки нужно горючее из нефти и боеприпасы. Ну как в огейме на дейтерии все летали. Правдоподобно, конечно, но заставляет попотеть.

Главная особенность в наградах за набеги. мы получаем… постройки. То есть есть у чувака фабрика сотого уровня, мы напали и нагнули, получили 33 фабрики себе. Его доход бабла резко падает, наш — повышается. тут, конечно, уже не очень правдоподобно, так как трудно представить демонтирующие строения самолеты, но, тем не менее, забавно. Для того. кто забрал, так как для того, кто проиграл, это гейм овер — строил строил фабрики, заводы и пароходы, пришел какой-то писдюк и все забрал. Печалька.

А да, еще из особенностей — погода. Погода влиет на скорость войск, и рандомно меняется постоянно. Забавная фишечка, которая не дает ловить на возврате.

Баланс в игру wargame 1942

Баланс довольно жесткий и строится на очках. Так как выше описана чудовищная система трофеев, разрабы озаботились, чтобы один задрот не мог нагнуть всю округу, вырезав всех играющих и оставшись в одиночестве.

Поэтому нашу базу не могут атаковать, пока мы не наберем 20 тысяч очков. Это грамотно, так как ну защита по времени довольно уныла.

Задача, пока не набрали 20 тысяч очей (даются на постройки), выстроить не кормушку с мега высокими доходами, а милитари базу с десантниками, танками и самолетами. И только после преодоления порога можно начать самим воевать, так как атаки снимают защиту с нашей базы. Не забываем о сейве — залоге успешной игры в таких играх. Ждем атаку — высылаем войска в другой сектор. Но, учитывая, что так постройки заберут, лучше строить оборону.

Атаковать можно только в пределах диапазона очков — от 67% до 150%. так что фармить тут тяжеловато.

Конечно, есть альянсы, так что стоит посмотреть всех соседей на глобальной карте, найти самых опасных и попроситься к ним в альянс. В альянсы можно также скидывать ресурсы на развитие, также их могут даже и вернуть.

Донат

Донат довольно приятный.  Алмазов на старте дают много, да и сами они не очень дорогие. К примеру — ПА — 100 рублей. Нет дисбалансных опций нанять сто тыщ солдат, зарядить их на 25% атаки и порвать всех.

Но за донат можно получить хреновы горы ресурсов и мгновенно отстраивать все здания, так что преимущества у донаторов все-таки очень весомое.

Личный опыт, отзыв и мнение

Я уже наигрался в подобные игры, поэтому никаким откровением для меня варгейм не стал. Ну да, прикольно поиграть, прокачаться, нанять элитные войска, вынести всю округу, и потом словить крепкую плюху от залетного задрота, от которой почти не оправиться. Вдобавок, опять же — серовато все, угловато, простенькие таблички HTML редактора…

К тому же она ооочень медленная,  даже нет стартового драйва, первые же здания строятся полчаса.

так что как-нить без меня такие игры:)

Играть в wargame1942 в браузере

А лучше выберите что-то другое из категорий: стратегии без анимации боя (текстовые)вторая мировая война игры по мотивам,

wizardry online, хардкорная, но красивая мморпг с клиентом

wizardy onlineРешил тут ознакомиться с довольно любопытной мморпгшкой wizardri online. Впечатления — самые противоречивые.

С одной стороны — реально клёвая игрушка, сделана грамотно и красиво, графика и анимация напоминают старую добрую Готику, но на уровне современных дней, и также Властелина колец онлайн. Нон таргет система боев позволяет играть с интересом, а не просто — выделил, нажал скилл или зафигачил автоатакой. А с другой — это жутчаший, невыносимый хардкор, в который играть смогут только фанаты.

Оно и неудивительно, так как разработчики — японцы, которые, простите, несколько неадекватны. Это корейцы делают игры для отдыха, и расслабона, японцы же — те еще извращенцы.

Кстати, данная тема придется по вкусу любителям аниме sword art online, который у нас перевели как мастер меча онлайн. Игра с минимальным количеством магии, отсутствием стрелковых атак, и каждая смерть в игре, конечно, не выключает из реальной жизни, но головняков доставляет много.

Классы в игре

Редко обращаю внимание на классы, ибо обычно все попсово. Здесь же реализована, пусть и кастрированная, но не сильно затасканная в онлайне система neverwinter nights (невервинтер найт, или никогдазима ночь). То есть есть расы — дворфы, люди, эльфы, гномихи и какие-то японские полурослики со своими особенностями, и любая раса может взять классы — воры, воины, жрецы, плюс к тому выбрать нейтральную, хаотичную и добрую. В итоге можно сделать разные комбинации.

В чем хардкорность Визарди онлайн?

визарди онлайнПрежде всего — никаких автобегов и указателей направлений по квестам. Максимум — куцая отметка на карте.

Система боя очень тяжелая — нон таргет, то есть бьем не по цели, а просто бьем и нужно встать и направить удар так, чтобы попасть по противнику, но даже боты перемещаются, и даже наш персонаж тоже не стоит на месте при атаке, а делает шажки,  поэтому приходится как оголтелому крутить мышкой, и клавишами перемещения awsd, чтобы попадать.

Но даже стартовые мобы — очень жесткие, бьют очень больно, крепко держат удар, поэтому массового моби килла не получается никак.

Самый же треш в том, что здоровье и мана не восстанавливаются сами по себе, поэтому нужно всегда иметь запас лечилок и манилок, или бегать к колодцу для пополнения, но и тот имеет лимит в 5 использований.

И, наконец, вершина хардкорности — система смертей. При смерти мы превращаемся в душу бесплотную и позорную. Есть статуи, которые могут нас возродить. Но до статуи нужно бежать, или телепортнуться, что поломается шмот. Но и это еще не все, так как если умирать очень часто, то есть шанс ащще не воскреснуть. Вот так вот, умер и все, гейм овер, почти как в сворд арте. Но этого можно не допустить, закидывая бабло и шмот статуе.

Мой опыт игры.

wo_20130927_235501С порога мы начинаем смотреть мультики. Долго и нудно. Мультики, конечно, с кровью и жуткими тварями — японцы же ш.

Потом каждый нпс начинает долго и нудно объяснять правила, особенности игры и сюжетную линию (магия исчезает и только мы можем найти источник утечки — вот и весь сюжет), давать детальные миссии в стиле — пойди получи рекомендации у уважаемых пацанов, и тогда мы тебя будем уважать и назначим почетным искателем.

Но объяснения правил игры и сюжетных линий так долго, что уже и играть не хочется., тем более что ничего прорывного в геймплее и нет — лавки, точки, склады, вся фигня, чо развозить-то. Выскакивающие каждый раз диалоговые окна на весь экран доводят чуть до нервного тика, чес слово.

Наконец, нам дают нормальную миссию — а пройди-ка ты подземелье.

Окей. Но только данж без карты, указателей и, скажем нет попсе, автобега.

Поэтому мне с моим топографическим кретинизмом даже в первой локации пришлось несладко, более того, я сдох от ловушки и очень долго искал статую. Понял, что меня в САО убили бы в том подземелье, где Кирито с первой гильдией оказался и настал бы у меня гейм овер.

Кое-как пройдя, вступил в искатели, и меня послали в другой данж. Отправляли со словами — мол, там несложно, фигня война.

Ага, несложно, толпы народа, несколько трупов нубов, и несколько хаев рубят эксп.

Сдохнув несколько раз, замучившись от всех этих сводов подземелий и не успев по времени набить даже жуков по квесту, понял, что нужно как-то или одевать более крутой шмот, или ну его все наф, а то еще клаустрофобия разовьется.

Итог.

Не могу сказать, что игра плохая. Впрочем, и хорошей тоже не могу. Она просто на любителя. И с японским колоритом, хоть и персонажи все европейские.

В нее невозможно просто отдыхать, что я обычно привык получать от онлайн игр, в визарди онлайн нужно либо жить, либо рубиться » на прохождение», так как сюжетные линии так-таки реализованы.