Потрачено, или еще 5 копеек о вайпах и закрытых онлайн играх

Сейчас вот занялся тем, что должен был делать изначально — а именно, расставляю ссылки к обзорам, которые размещены на уголке.

Все-таки это некошерно совсем, заставлять вас лезть в гугл, чтобы найти игру.

Так вот, обнаружил любопытную вещь — мы их теряем. Теряем игры, которые запускаются и любителями, и даже вполне серьезными компаниями.

Если потерять любительскую игру не является чем-то экстраординарным, ну да — ребятки занялись делом, игра не сработала, фейл и всем привет, то вот то, что такие крупные компании, как Plarium и даже mail.ru легко и непринужденно убивают проекты, в которые играли десятки тысяч людей, это как-то да…

(далее…)

Графоманство и я…

Вы знаете, я вообще с детства мечтал стать писателем. Первую свою книгу я придумал в 8 лет, она была о приключениях лягушенка Пигги (слово где-то это я услышал, понравилось, только потом узнал, что это переводится как свинья, и имя прозвучало в Мапед Шоу, которую в моем детстве показывали по телику), тогда у меня был очень плохой почерк, да он и сейчас такой, поэтому надиктовывал старшему брату, у которого почерк был хороший.

Книга, понятно, не получилась. Я сейчас даже не помню точно, про что там была речь, вроде благородный и смелый лягушонок Свинья, который совсем не свинья, пошел путешествовать в далекие края. Ну вообще стандартный ход, да, для ребенка 8 лет особенно.

(далее…)

33 круга, 3 глава

Дышааать… Нужно дышать, но не получается, что-то стискивает грудь и вместо вздоха получается хрип. И песок, чертов песок…

Я открыл глаза. Я жив, это уже неплохо. Глыбу, валяющуюся на груди, можно поднять, так, только поднапрячься, еще, ну еще немного, давай, родной… Есть!

Дышать стало легче.

(далее…)

Онлайн игры — как сигареты…

Отвечая сейчас на коммент, наткнулся на очень точную в сущности аллегорию.

Все онлайн игры — это как сигареты. Умом понимаешь, что все это полная херня и бессмысленная трата времени, а все равно играешь, играешь…. Точно также и сигареты — ведь ужасно вредные, ничего в них хорошего нет, и лучше бы вместо сигареты отвлекаться другими способами, но все равно куришь и куришь… И ведь не я один такой, что касается и курения, и пристрастия к онлайн играм…

Реально, я вам честно скажу — 99% онлайн игр — это полное говно, сделанное для вытаскивания денег под маркировкой отдыха.Но при этом я действительно в них отдыхаю. Просто этот отдых как-то вылезает за рамки отдыха, начиная высасывать силы, забирая непозволительно много времени, которое можно было потратить на более полезные дела… Точно также, как и сигарета из возможности устроить перерыв и расслабиться, отвлечься, начинает наоборот притуплять мозги и просто гробить здоровье.

Более того, у сигарет даже есть «опция», как у игр в онлайне — общение. Думаю, все знают, что самые интересные и оживленные разговоры часто происходят именно в курилках. Вроде и глупо, но факт.

Конечно, у игр есть и свои плюсы — возможность реализовать свои лидерские качества в непривычной среде, ну или просто пообщаться с разными людьми, возможность подучить английский, возможность развить логическое и стратегическое мышление. Но все это большей частью только возможности, особенно что касается логического и стратегического мышления, так как в большинстве онлайн игр данная цель не предусмотрена, и все сводится к банальному и методичному заполнению табличек характеристик, способностей, одежды. Это как в старой-старой шутке с баша «Бесит работа, заполнять дурацкие таблички в базе данных. -А ты в онлайн играх тоже самое делаешь». Это уж не говоря о том, что десять тысяч раз кликнуть на мобов, и убивать их, совсем не полезно для личностного развития, а как раз наоборот — отупляет. Это я вам как задрот со стажем говорю.

Ну и, понятно, и то, и другое, вытягивает деньги. Хотя по разному.

А самое смешное, понимая все это, осознавая, что играю в полное говно, и что сигареты также злое зло, я продолжаю маяться этой дурью — играть и курить, курить и играть… И то, и другое, в общем-то, уже тяготит, но ничегошеньки с этим поделать не могу, только пытаюсь… Как-то так.

А с другой стороны — вот не пофиг, если это приносит удовольствие, пусть уже и сомнительное, да и альтернатив не так и много. В конце концов, сидеть смотреть на Петросяна и давай поженимся, с перерывами на жуткую чернуху «пусть говорят», или даже камеди клаб, ну и поглощать сериалы, да или даже вышивать крестиком тоже не больно-то полезно. Ну разве что крестиком..

Ну и, наконец — все равно все тлен:)

Храм парящих истин и арена, Ботва онлайн

храм парящих истин ботва

В ботве уже какое-то время добавили пару принципиальных обновлений, которые очень сильно перекроили весь баланс.

прежде всего — арена, образец боя из которой мы можем увидеть на скрине (для увеличения кликаем на картинку).

Картинка очень наглядная. Что я могу сказать, одним махом игру превратили в игру одного стата — силы. Так как у кого больше сила — тот и выиграл в 90% случаев. При этом поиск противника осуществляется по боевой мощи, то есть те, кто уделяют значение другим статам, оказываются полными лохами, а те, кто качают только силу, забив на все остальное, в дамках.

Цирк какой-то.

Еще значение имеет теперь масса, долгое время бывшая самым ненужным статом в игре. Теперь же массы должно быть достаточно, чтобы выдержать 10 ударов, иначе также слив. Все остальное просто смешно, так как криты и увороты стали крайне, крайне, крайне редки, и ни влияют на исход боя. защита и вовсе стата бесполезной.

По поводу храма парящих истин — лока накачивает голдом, что ужас просто. Видимо, чтобы можно было перекроить чара на силу.

Без зеленки, то есть без покупки за оную бонусов на энергию, далеко не пройти. С малой силой также будете отгребать даже от ботов, не боссов даже. Можно, конечно, запугивать и договариваться, но это не очень интересно.

Чтобы взламывать сундуки с 100% вероятностью, нужно также за зелень отмычки покупать, впрочем, проблемы только с большими сундуками. малые взламываются бесплатно довольно часто.

В общем, ботва так и осталась ботвой. Впрочем, времени не требует, поэтому эпизодически захожу все-таки.

 

Бесят всевозможные градо право зоо защитники, веганы и другие

Вот честно, бесят всевозможные защитники — правозащитники, градозащитники, защитники животных, борцы с неправильными парковками и прочие энтузиасты, которые всех учат, как жить, и у которых сердце кровью обливается, когда они видят всемирную несправедливость.

Честно, как только человек объявляет себя защитником чего бы то ни было, с его психикой и разумом происходят какие-то нездоровые изменения, вселяется бес неадеквата, потому что он уже не он, а борец за правое дело, и дело это он будет отстаивать всеми правдами и неправдами.

Такие люди с пеной у рта будут доказывать, что разваливающийся гнилой дом, который и в лучшие годы был халупой, сцуко, памятник, и сносить его никак нельзя, потому что здесь жил какой-то пидарас в 19 веке. Такие люди будут доказывать, что есть свинью нельзя, потому что это живое существо, и похер, что фермер ее кормил-поил, ночей не досыпал, и что и сама свинья — тварь безмозглая, ни для чего иного не годная.

Такие люди будут утверждать, что держать зверей в клетке — плохо, и несчастные зоопарки, террариумы и акватории — всемирное зло, так как там с зверушками плохо обращаются и вообще, свободу попугаям. Хотя зверей там кормят, поят, чистят клетки, у них нет угроз сдохнуть от голода или лап более сильного хищника, да и их доля по сравнению с другими ничтожно мала. Поверьте, те звери, которые не живут в неволе, вообще в зоопарк не попадут, так как нет смысла отлавливать и сажать в клетку зверя, который не выживет, да и мало желающих смотреть на депрессивные морды.

Даже как перманентный пешеход смеюсь над теми, кто борется с неправильно паркующимися автомобилями.

Про правозащитников вообще молчу — это какие-то мифические звери. Про них, правда, трудно говорить, потому что большей частью права защищают только специально обученные люди на зарплате, градус неадеквата которых определяется степенью их зарплат.

А как вы думаете, откуда у нас такая напасть, в виде большого количества людей, в которых вселяется бес заступничества?

Правильно, от бессмысленной и бестолковой власти, которая не может организовать парковки, грамотные зоопарки, провести разъяснительную работу по многим вопросам (это уже во многом вопросы образования, которое у нас давно катится в то самое неприличное место), соблюдать права людей…

Правда, веганы и вегетарианцы сами по себе такие, от власти обычно не зависят, но тоже спорно, так как чем больше вокруг тебя говна, тем сильней недовольство, которое может выражаться самым странным образом, например, таким, что все вокруг Вавилон, система, и нужно делать все, чтобы не быть в этом Вавилоне, а самый наглядный пример — это отказаться от мяса и насилия.

Как-то так.

Мастера войны, тактическая игра вконтакте в стиле jagged alliance, обзор, отзыв, обучение

Предисловие

мастера войны базаВ последнее время жанр тактических игр, берущих свое начало с оффлайновых jagged alliance и коммандос, стал необыкновенно популярен в рунете. Куча разнообразных игр рабтают в данном жанре, от одной из первых попыток перевести жанр в онлан — Total Influence до попсовых — мультяшной Аль каида цель №1 и мейловского Riot, также довольно популярного. Об одноименном jagged alliance online и говорить нечего — эксплуатируют вовсю.

Поэтому мастера войны, также в этом ключе, не стали открытием ни разу. Хотя игра оказалась годная, но со своими недостатками.

Обзор игры Мастера войны

Игра не самая простая в основоении, хотя для поклонников жанра не составит труды разобраться во всех тонкостях.

Фактически, есть главный герой, которого мы можем спокойно качать, улучшая характеристики, одевая в лучший шмот.

Однако у нашего главного героя-вояки есть база, почти как в классической браузерной стратегии, где можно улучшать добычу ресурсов, на которые можно строить казарму для найма наемников, вербовочный пункт для увеличения уровня доступных наемников. Также нужен арсенал для покупки шмота, командный центр для увеличения грабежей, отдел щит и форпост для увеличения наемников, охраняющих базу. Нападают, кстати, часто, так что форпост и найм солдат на потом не стоит откладывать.

Касательно боев — есть три типа. Самый частый — это фарм — нападения на базы других игроков. Атаки проводятся с наемниками, поэтому их стоит нанимать самых крутых, так как защита ресурсов — в приоритете. При этом в момент нападения на вашу базу можно самому включиться в бой.

Основной же — сюжетные миссии, где падает много опыта, серебра и шмота, что для начала вообще бесценно. Наемников брать нельзя. Миссии довольно интересные, играются как в оффлайновых играх подобного толка. Шмот и оружие, получаемые без арсенала, вообще бесценны, например, дали винтовку беретту, которую можно сделать только при 11 арсенале. Есть возможность совместного прохождения миссий, но только с сокланами.

Третий тип боев — борьба за территории, захват кланами земель.

Система боя, советы по тактике боя в мастерах войны

мастера войныСистема боя классическая, но состоит из нескольких модификаторов.

На каждый ход есть определенное количество очков действия, которое зависит от выносливости. Нет выносливости — почти нет ОД в ваш ход. Выносливость сбивают выстрелами злые враги, также она тратится, если передвигаться ползком или бегать. Когда ходишь и стреляешь сам — выносливость не тратится.

Когда выносливость на нуле, теряешь сознание и не можешь ходить вообще.

Если несколько положений, которые влияют на дамаг и затрачиваемое количество очков действия на ход.

Если вкратце — из положения лежа стрелять выгодно, когда противник далеко. Присев — когда близко. Стоя — когда в упор.

Самое главное — рассчитывать каждый выстрел и передвижение.

Пара советов — не бегайте, ходьбы хватает в большинстве случаев, бег нужен  только для стремительного броска к противнику, который засел за углом, да и то не всегда оправдан, так как выносливость слетает только в путь.

После каждого убийства, если нет противника, который по вам стреляет, стоит восстанавливать выносливость. Просто жмем ход, и не потраченные очки действия перейдут в выносливость.

Этих трех правил — восстанавливать выносливость при каждом удобном случае, не бегать лишний раз и использовать оптимальные положения стрельбы, вполне достаточно для успешной игры на старте, остальное придет с практикой.

Развитие персонажа, гайд

мастера войны персПрежде всего, не повторяйте моих ошибок, не вбухивайте все очки в пистолеты! До 50-60 очков, не больше. Просто сброс характеристик и владения оружием платный, нужно будет порядка 150 рублей, чтобы изменить статы. Потом достанется пушка лучше и по душе, например, винтовка, а вкинуть уже нечего. вообще, как я понял, нужно пару видов оружия на разный тип боя — ближнего и дальнего, поэтому и пистолетные навыки могут пригодиться.

Главные характеристики — ловкость. выносливость, живучесть, я лично качаю равномерно, и пока не жалею. Силу не учил еще, пока все таскаю, что нужно. А так что толку от большого количества жизней, если выстрелить не успеваешь, не говоря уже о том, чтобы после выстрела за угол спрятаться.

И также что толку от большого количества ОД и выносливости, если с выстрела складывают.

На базе все понятно итак — развиваем ресурсы, строим защиту, нанимаем наемников.

Донат

Денег игра просит, да. Премиум аккаунт( 50% опыта и денег) — 300 р в месяц. Магазин премиум снарядов в пушку — 2-3 рубля. Элитные наемники — тоже за деньги, но по началу совсем символические — 6 наемников за 7 рублей, то есть 1 голос, затем все дороже.

Транквилизаторы и мгновенная покупка шмоток в арсенале также за реальные рубли. Как-то очень много выходит за игру вконтакте, но все уже привыкли.

Любопытна система голосовать рублем за разработку — в списке доната можно не просто купить золото, а для того, чтобы сказать, какое обновление хочется.

Недостатки игры.

Изредка чутка подвисает, не смертельно, но неприятно.

Бои довольно долгие по времени. Хотя игра тактика, это простительно.

ИИ блажной, что ппц. В процессе хочется ругать ботов матом, так как один бежит на амбразуры, второй залег в стартовой локации, третий просто ковыряется в носу.

Причем боты в миссиях, например, действуют четко, отходят, прячутся на преградами, углами и стенами и так далее.

Какие-то непонятки с обзором бывают, но не всегда. Преград нет, кустик только, а противник отображается только тогда, когда в упор к нему подходишь. При этом он так весело стреляет при этом. А бывает — через все поле отсвечиваются. И вроде очки есть.

Наконец, карту нельзя приблизить, и это раздражает.

Отзыв, личное впечатление

Несмотря на весь этот перечень недостатков, игра мне понравилась. Приятная графика, хоть и без зума, занятные миссии, заставляющие понервничать и переживать, отбитие собственной базы у жадных врагов, охочих до моих ресурсов, и ограбления других…

В общем, по началу очень даже интересная игра. Просто совершенно очевидно, что в силу высокой роль доната она очень быстро надоест, так что задрачивать я в нее в принципе не буду. Да и не хочу, она слишком медленная для меня, и слишком много требует времени.

Играть в мастера войны вконтакте

Схожие проекты jagged allianceмилитариигры с тактической картой боя