Заменил материнскую плату, поставлен новый проц i3-3220 cpu 3.3 ghz, видяха AMD Radeon HD 7700 Series, оперативы на борту, правда, всего 4 гига. Но тем не менее за 12к очень неплохой апгрейд, я считаю:) Так что можно пошпилить теперь в клиентские игры, не чувствуя себя ущербом:)) Так что живем, дамы и господа!
Акулы бизнеса, экономическая стратегия, обзор игры вконтакте
Экономические стратегии, или просто экономические игры, симуляторы, в онлайне чаще всего представляют собой несколько жалкое зрелище, так как экономического там мало.
Собственно говоря, игра Акулы бизнеса точно также не радует особой «экономичностью» и продуманностью, так, очередной простенький симулятор — зайти поклацать между делом, представляя себя могущественным магнатом, владельцем заводов и пароходов.
Обзор игры акулы бизнеса, мини гайд, обучение
На старте мы видим карту мира, где нам предстоит строить нашу империю денег.
Страна по умолчанию — Австралия, именно там нам нужно начать развитие с самого начала.
При этом мы можем выбрать сферу, где будем подвизаться — например, энергетику, продовольствие, транспорт и так далее.
Это лишь стартовые позиции, так как дальше мы можем открывать новые сферы.
В двух словах это выглядит так — выбираем страну, жмем открыть новый филиал, нам предлагают провести исследования для большего получения прибыли, проводим исследование (от 20 минут до трех часов) — открываем филиал. Бинго, у нас есть новый филиал.
Всего доступно 3 страны для развития (поздней открываются еще, однако я уже 16 лвл, но больше не дают), в каждой из которых три филиала одной сферы разной крутости.
Чтобы открыть новую сферу, нужно 500 влияния и определенное количество специальных ресурсов. Каждая новая сфера позволяет открыть в наших странах еще по три филиала.
Филиалы можно улучшать (нажать на знак лупы слева), также теоретически их нужно ремонтировать. Но, сразу говорю, ремонт стоит дороже, чем мы собираем прибыли, если играть редко и не учитывать продукт, так что иногда имеет смысл оставлять так, так как при требовании ремонта 100% прибыль все равно получается, но 25% от возможной. Но, по крайней мере, не в минусах точно. Если играть постоянно, то можно регулярно ремонтировать.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Биржа — место, где можно продавать и покупать продукты — энергию, продовольствие, специалистов и так далее. Покупать нужно немного — только для новых сфер, продажа также идет совершенно ужасно, приходится выставлять очень низкие цены, так как демпинг процветает, и даже по средней цене никто не купит. Печалька. Просто не продумана система использования ресурсов на лоу лвл и миддлах, очевидно, что на высоких уровнях ресурсы нужны для улучшения некоторых филиалов и квестов, но все равно все упирается больше в деньги, поэтому народ сбагривает товары хоть за сколько-нибудь.
Конкуренция
Одна из самых главных опций. На других игроков можно нападать, и если вы развиты лучше — то получаете влияние, необходимое для новых сфер, а также немного денег и ресурсов.
Но самое главное — влияние, так как иными способами добыть влияние довольно долго — это награда за уровни и задания.
Личный кабинет
Эта тема меня поставила в ступор. То есть сам по себе кабинет не вызывает вопросов — типа наша база, но в магазине декора для него ничего нельзя купить. Сколько не пытался — ну никак. Притом что ассортимент магазина довольно большой. очень странно. Поэтому приходится радоваться дефолтному виду, плюс кубкам за достижения, которые в нем появляются.
Геймплей
Собственно, к этому и сводится весь геймплей — заходим, собираем прибыль с филиалов, выставляем на продажу на бирже ресурсы, по возможности улучшаем старые филиалы и открываем новые сферы. Не забывая зайти в конкуренцию и провести 5 пвп.
Напряжения мозгов — ноль целых, одна десятая процента, так как это не экономическая стратегия, а симулятор.
Плюсы и минусы
Плюс только один — карта мира, которую можно изучать в процессе игры. Ну и немножечко учит считать и смотреть за рентабельностью в разрезе ремонтов.
Минус огромный — сейчас игра работает очень плохо, регулярно отваливается и просит перезагрузить страницу, после чего грузится заново, а это не две секунды. Не очень приятно, прямо скажем. Также в минусы — не работающий кабинет и непродуманная биржа.
Итог, отзыв.
Не могу сказать, что игра совсем уж гумно, но очень посредственная. Так, местами даже занятно, но не очень, и технические проблемы еще больше все портят. так что на троечку игруха.
Играть в акулы бизнеса. Экономическая стратегия
Цитадели (Жажда власти), стратегия с элементами карточной ККИ, обзор онлайн игры
Хочу с вами поделиться очередной контактовской стратегией.
Игра довольно простая, но формулы расчетов добычи ресурсов, а главное — их трат откровенно наркоманские.
— Разгрузит мастера, специалиста или компанию;
— Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой;
— Разошлет оповещения о новых услугах или акциях;
— Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет;
— Позволит записываться на групповые и персональные посещения;
— Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам;
— Включает в себя сервис чаевых.
Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Точней, прозрачно намекающие, что игру надо поддержать рублем, в противном случае играть можно один-два раза в день минут 5.
В остальном же игра скорей очень примитивная ККИ (коллекционная карточная игра), чем стратегия.
Обзор игры жажда власти.
Начинаем мы как в классической браузерной стратегии — есть ратуша, от развития которой зависят остальные постройки, есть возможность отстраивать здания для добычи и хранения золота, драконита и дерева.
И вот первая странность — добыча ресурсов дублируется двумя типами строений, например, драконит мы добываем в огромном строении, стоящем на краю — драконитовы копи, и также можем купить в магазине маленькие дома ремесленника и поставить их в определенной точке карты. Места на карте вроде и много, но все заставлено какими-то кочками и булыжниками, поэтому приходится либо высунув язык искать свободное место, либо ставить рабочих на расчистку, а это довольно долго. Понятно, что копи приносят гораздо больше ресурсов.
Странность два заключается в диком разрыве по добыче ресурсов при улучшении. Одно улучшение увеличивает добычу раз в десять (уровне на третьем сравнивается — становится прирост на 20-40% от улучшения и удвоение места хранения). Зачем делать такой дисбаланс — непонятно вообще, потому что постепенное увеличение гораздо комфортней, тем более для новичков. Смог придумать только одну причину — чтобы заброшенные на старте деревни не приносили много прибыли, так как стартовый прирост просто мизерный.
Также нам надо заставить все складами для каждого отдельного вида ресурсов, и это даже трошки напрягает.
Ну и все приходится улучшать постепенно.
Войска, оборона
По началу все кажется довольно замороченным, однако по существу все просто.
Для начала нам нужна казарма и штаб ордена, с каждым улучшением можно брать больше войск в бой и открываются новые бойцы — пикинеры, арбалетчики и рыцари. Они все довольно посредственные, поэтому не рулят.
Накопив ресурсов, ставим дом варваров, получаем возможность нанимать в бой берсерков, которые, впрочем, по характеристикам даже слабей рыцарей.
Далее ставим башню магов, которая строится очень долго, открываем пиромантов, которые уже вполне норм. Улучшая дом варваров и башню магов, открываем все более сильных юнитов.
В академии мы поднимаем характеристики юнитов (+ к атаке и здоровью), военный университет позволяет прибавлять характеристики.
Алтарь позволяет создавать уникальных существ с очень высокими характеристиками, но ресурсы для них нужно добывать в пещерах, которую не так-то и просто победить.
Система боя.
Сначала нужно выбрать цель на глобальной карте. Всего их три — лагеря разного уровня, простые, игроки и пещера. замки игроков с карты не атакуются — сначала надо нажать посмотреть, и там уже кнопка атаковать. Пещеры — сложные боты с ультра ресурсами для крафта.
Чтобы отправить войска в бой, нужны сами войска и золото. Чем больше и сильнее карты — тем дороже. То есть нам надо сначала потраться на изучение войск, затем на их найм, подождать, затем еще тратиться на отправку в бой, опять же — войска могут подохнуть и их надо восстанавливать. В общем, игра не для бедных задротов, а для тех, кто играет иногда, или платит.
Сам бой происходит в карточном режиме — три карты стеков напротив друг друга, кто сильней — тот и выиграл. Когда какой-то стек кончился, можно взять из резерва, резерв также за золото берется с собой — чем богаче, тем больше можешь взять войск.
Реализован КНБ (камень ножницы бумага) баланс, пехота сильней бьет по кавалерии, конница имеет преимущества перед стрелками и так далее. Но не сильная разница — 12-20% бонуса.
Есть особенность при штурме замка, так как там еще в бою участвую катапульты, баллисты и огнеметы, довольно-таки мощные, кстати. При этом по умолчанию войска в бой не вступают, нужно самому их выставлять на защиту от 8 до 24 часов. За драконит, тут ничего бесплатного нет.
Советы новичкам, мини гайд
Запастись терпением и спокойно поднимать ратушу и главные добывающие шахты со складами.
Оборону ставить в зависимости от соседей, например, меня за 2 недели атаковали всего раз, но вынесли очень много, и это печально. Но как минимум нужно выставить баллисты и прочее, учитывая их бонусы типам войск.
Ну и фармить очень осторожно, так как в минус тут уйти проще простого.
Итог, отзыв.
Если честно, то лично мне игра вообще не понравилась. Она скучная и не цепляет, особенно если учесть, что первое время все сводится к тупому развитию города два раза в день и скучном фарме лагере.
Где-то в перспективе, конечно, маячит много золота и большое количество крутых юнитов, которыми можно спокойно фармить соседей без особого ущерба, но мне лень этого ждать.
Интересно, что игру немного перекроили и начали жестко рекламить везде, размещая до кучи на всех площадках, где только можно — вк, мейл, 101хр и так далее, вплоть до реализации на андроид и IOS. И зачем-то сменили название на цитадели.
Играть в цитадели (жажда власти) вконтакте
Навигация по нашей коллекции
Полностью переделал систему навигации.
Теперь можно легко найти любую игру по самым разнообразным параметрам.
Рубрики помогают найти игру по жанрам — можно просто нажать обзоры онлайн игр и смотреть все игровые обзоры, которые я когда-то здесь размещал, можно выбрать определенный жанр, например, стратегии, и выбирать среди множества стратегий.
Или сузить поиск, например, выбрать только стратегии контакта, которые всегда более казуальны и просты, чем браузерные стратегии, хоть часто и есть дубли — те же правила войны есть в качестве просто браузерной игры, а есть в качестве приложений вк, одноклассников и мейла.
На самом деле это очень тяжело, определить жанр игры, так как игры часто не укладываются в определенный жанр, а охватывают сразу несколько, плюс к тому, есть игры, которые вообще непонятно, к чему отнести, вот тоже пекло — это что? Пришлось придумать даже название жанра захват базы, так как перелопатив интернет, так и не нашел определения жанра для этих игр, коих так-то уже дофига, и они не являются стратегиями в полном смысле этого слова.
Далее наконец-то разработал и прописал систему меток, то есть тэгов, так как это очень функциональная штука все-таки для сайта нашего формата. Простой пример — когда была изоляция по постам, а работал поиск только по меткам, произошло безумное падение посещалки, но зато безумно увеличилось количество просмотров страниц с человека, а это для меня самое главное, потому что когда переходят по конкретной игре, в которую уже играют, я мало что могу сказать, так как я крайне редко являюсь pro игроком какого-либо проекта, зато у меня можно узнать про разные игры, в которые можно поиграть. Например, сейчас стал популярен тэг Plarium — у меня можно посмотреть игры данной компании и выбрать игру по духу.
Метки часто дублируют рубрики, но вводят кучу уточняющих вещей. Например, можно по меткам выбрать игры про зомби, или космос, или рыцарей, детские, анимешные и так далее. В общем- все для вашего удобства:)
Заняло это все бездну времени и сил, так как это просто унылая однообразная работа, но что поделать:) зато и самому мне теперь проще ориентироваться, например, если хочу поставить линк на игру.
Впереди еще такая же адова работа — перелинковка, то есть помимо меток будут ссылки на похожие игры в тексте, еще бы хорошо вычитать все тексты, ошибок все-таки много, причем часто таких, которые режут глаз, да и структурировать старые, как я сейчас делаю с новыми, тоже было бы не кисло.
Также планируется еще большее расширение меток, еще больше уточнений, но это уж как пойдет…
Спасибо за внимание:)
Торнум, магия vs технология (техномагия), депрессивная пошаговая мморпг в стиле техномагии вконтакте, обзор онлайн игры
Есть игры няшные, вызывающие ми-ми-ми эффект, есть игры героические, пафосные, которые призывают к возвышению духа, ощущению чего-то значительного, есть игры нейтральные, которые мы просто играем между делом, есть игры конкретно ролевые — то есть дающие возможность примерить на себя роль, недоступную в реальной жизни…
А вот торнум — игра депрессивная, хотя по замыслу создателей она должна быть героико-нейтральной.
Причина проста — несмотря на мультяшность графики главный герой и мобы все депрессивные, без изменения выражения лица они медленно идут в бой, медленно наносят и получают урон… И это ввергает в депрессию.
Обзор игры торнум: магия vs технология
Задумка игры довольно интересная, потому что технология против магии — сеттинг вечный и имеющий очень мало достойных воплощений.
Тем более и концепция этого противостояния четкая — карта делится на две части, разделенная пропастью. Одна часть — техники, другая — магические…
А вот реализация концепции — полный отстой во всех смыслах.
Во-первых, тема технологии не раскрыта — все строения вписываются в концепцию обычной фэнтези игры с легким реверансом в сторону стим панка.
Сам герой класса технологии точно также вполне такой фэнтезийный рыцарь в кожаном доспехе и с железным мечом (!), разве что его навыки — бомба, механические жучки, электрошок и так далее. Правда, на 8 уровне появляется возможность нанять питомца, и он уже достаточно технологичен — механический паучок.
Во-вторых, тема противостояния также абсолютно не открыта — все в рамках обычного фентези проекта с пошаговой системой боя — нам предлагают задания на различных приключенческих картах, где мы должны убить всех скелетов, гоблинов, разбойников, медведей и остаться в гордом одиночестве, пока не нажмем кнопку в город.
Собственно, в этом заключается вся суть игры, точно также, как в миф: защитники. Правда, в качестве задела на будущее разместили кнопку сражений пвп и рейтинга, но еще не реализовали (игра новая, только стартовала).
Система боя
Перед нами — пошаговая мморпг со всеми вытекающими. А это значит, что герой бьет в свой ход обычным ударом, получает очки боевого духа, которое позволяет использовать навыки. Надо отметить, что при наличии хотя бы топорика из магазина обычные удары вполне так себе мощные, а навыки «пляшут» от стандартного урона, то есть можно, например, использовать навык пироботов, при этом герой сначала наносит обычный удар со 100% дамага, затем еще выскакивают пироботы, которые обжигают противника на 5% от его здоровья 2 хода. Электрошок бьет всего 65% от урона, зато заставляет противника пропустить ход, то есть получается, что мы можем сделать два хода минимум 165% урона, если противник не уберет негативный эффект. Питомец атакует автономно.
В общем-то все просто.
Весь бой протекает медленно, персонажи ходят как завтра надо. А если учесть, что главный герой за счет отсутствия мимики на лице (только глазки моргают) выглядит так, как будто страдает десятидневным запором, то и выглядит весь бой довольно депрессивно. Такое ощущение, что персонаж во время атаки думает только о том, что у него запор, а не о том, что вступает в неравный бой.
Ограничения, энергия, так ее, и здоровье.
Я уже говорил, что жесткая система ограничений энергии в мморпг — это фейл игры. Также и здесь, каждый бой требует 10 энергии, коей всего 70. Можно покупать энергию за золото — премиум валюту, но это на любителя. По началу это не критично, так как уровни берутся быстрей, чем кончается энергия, но уже с 7 уровня это становится серьезной проблемой — и либо выходи из игры на пару часов, или трать золото.
Также весьма любопытна система здоровья. Фишка в том, что после боя здоровье не восстанавливается, поэтому в следующий бой мы можем вступить с неполной полоской здоровья. Правда, здесь есть бинты за серебро, плюс здоровье медленно регенится само собой, как энергия.
Но все равно выходит задача в бою не победить чаще всего, так как победить довольно просто, а убить противника с наименьшими потерями своего здоровья.
экономическая модель
Тут все просто — в городе есть магазин, где покупаем экипировку герою, академия для улучшения навыков, мастерская для питомцев. Но все ресурсы добываем в бою или покупаем за голоса.
Итог, отзыв
На самом деле игра представляет собой смесь двух игр — Город мертвых, обзор онлайн игры вконтакте, мморпг симулятор, убей зомби, получи шапку! и Миф: защитники, пошаговая мморпг. От ГМ у игры дурацкий стиль рисовки, хоть и с другим антуражем, а так как игра даже не пытается быть несерьезной и забавной, а пытается бить с этим стилем в героику, то ощущение это вызывает самое мерзопаскостное. От мифа взят геймплей (отличия только в механике), унылый чуть менее, чем полностью.
Поэтому лично мой вердикт — игра полное УГ.
Игра закрыта (не загружается и не обновляется), выбирайте другие игры игры фэнтези,
Одно слово…
Огород!
Коровы против пришельцев, угарная свежая игра в жанре tower defence (защита башен) вконтакте, обзор и отзыв
В последнее время крайне редко стартуют интересные проекты вконтакте, в основном либо какой-то шлак, либо полная тишина.
Но я регулярно просматриваю список новых добавляющихся игр (есть специальные сервисы, раз уж через сам вк это нереально) в поисках нового. Наткнувшись взглядом на название «Коровы против пришельцев», я привычно хмыкнул, так как такие названия обычно говорят об очередном унылом клоне ботвы.
Тем не менее я зашел… и уже очень скоро стал откровенно ржать! Причем ржать не над кривизной и нелепостью, что обычное дело, а именно над сюжетом, над тем, что должно смешить по замыслу разработчиков. И это.. удивительно, черт побери. Пытаюсь вспомнить такие же моменты — не помню, никогда еще игры не вызывали у меня смех, уж не над ботвой же задротной смеяться было, в самом деле.
Поэтому художникам и сценаристам коров против пришельцев — респект, вы молодцы и движетесь в правильном направлении, спасибо.
Обзор игры коровы против пришельцев
Итак, что же нам предлагают?
А предлагают нам нехитрую по сути тему на мотив жанра tower defence, то есть защиту башен.
Только башни не унылые, а в виде смешных коровок, которые закидывают забавных пришельцев… молоком, банками и чем-то из рогаток. А также поливают клеем для замедления.
Так как жанр одиночных независимых миссий по защите башен в онлайне — это бред, то здесь реализована набирающая обороты тема — есть городок, где мы добываем различные ресурсы, улучшаем штаб и лабораторию, благодаря чему можем улучшать «башни» в городе, чтобы иметь возможность улучшать их в боях.
Более того, здесь реализован еще шериф, типа главный бык герой, который может прокачиваться в уровнях за счет участия в боях и дает процентное усиление всем башенкам. также на его долю выпала опция, которая традиционна для таких игр — использовать особые навыки вне башен — то есть кидать вантуз, поражающий одиночную цель, или накрывать площадь роялем.
Система боя, советы
Коровы-башенки имеют 4 типа — это молокомет — самый низкий урон, зато высокая скорострельность. Рогатка — стоит дороже, урон в несколько раз выше, но и скорострельность слабая. Клей — замедляет, банки с молоком по характеристикам близки к рогатке, но накрывают площадь.
Ну и, как уже говорилось, в боях нам помогает могучий шериф, у которого есть несколько навыков, которые используются после отката.
Универсальной победной тактики нет, как обычно в таких играх, но есть несколько моментов — клей стоит ставить перед башнями с хорошим уроном, и желательно на пересечениях дорог. Не стоит с порога выставлять самых мощных доступных коровобашен, так как лучше 2 дешевые быстрые, чем одна мощная. Ну и, очевидно, что навыки шерифа не нужно использовать по откату, а тогда, когда возникает угроза проникновения, или по самым мощным пришельцам, причем в самом начале их пути, так как довольно глупо бить по уже полумертвому противнику.
Особенности игры, сюжет, диалоги
Помимо общего юмористического антуража и реально смешно нарисованных коровок, которые также смешно выполняют различные действия, в игре прописаны различные диалоги, ремарки и вставки в духе — «уеду в Индию, стану священным животным». Также каждая миссия с определенной завязкой, например, пришельцы не просто кровожадно атакуют для разрушения базы, а рвутся в туалет вне очереди, вперед наших буренок, что непорядок.
Итог, отзыв
В целом игра доставляет, честно, очень качественно сделана во всех смыслах.
Единственное, что количество боев очень жестко ограничено, всего 5 попыток (как обычно, можно купить энергию за прем валюту или позвать друзей), но и карт тоже еще не много — всего 6 по 5 миссий, но можно проходить каждую миссию сколько угодно раз ради ресурсов и опыта шерифу.
Ну и в целом должен сказать, что игра вызывает восторг лишь поначалу, потом все удачные находки уже воспринимаются как обыденность, и нужно дать игрокам что-то, чем постоянно заниматься в этом мире, а такого пока не обнаружено. Так что все мои восторги это только первое впечатление и скорей авансом, все-таки игра только стартовала, но чтобы игрока удержать на долгий срок, недостаточно уморительно индифферентной коровки — нужен геймплей, который, если объективно, в КПП не то чтобы никакой, а напрочь банальный…
Играть в Коровы против пришельцев
