Обзор игры Крутые башни: Tower Defense, башенки в стиле мультяшных персонажей

крутые башниА вот в эту игру я играл достаточно долго в период, когда было лень писать обзорчики, так что решил сейчас исправиться, тем более что игра по своему очень даже не дурна.

Прежде всего — это не тривиальное решение по моему любимому жанру — Tower defense, так как здесь вместо башенок оборону держат мультяшные персонажи, которых можно улучшать в самых разных направлениях, кроме того, каждый из этих персонажей обладает своими навыками, так что разнообразие вариантов самое разное. Мульт герои взяты из самых разных жанров и направлений — тут есть красная шапочка, Пиноккио, прекрасный принц и даже Нацу из странного аниме «Сказка о хвосте феи».

так что даже в этом проект довольно забавный.

Обзор игры крутые башни: tower defense

Смысл игры заключается в последовательном прохождении миссий.

Миссии есть двух типов — общая ветка стандартных заданий (довольно много) и ежедневные, которые обновляются либо каждый день, либо раз в неделю. Причем среди ежедневных есть как защита башни, так и просто сражение персонажей.

Рекомендую как можно пройти остров Тэнрю, миссий там не очень сложные, зато по завершении у вас появится Нецу — герой S класса.

Система прохождений

Перед началом прохождения стандартных миссий на защиту башни, нам предлагают расставить наших героев на карте.

Расставляем по простому принципу — на заворотах и стыках дорог, то есть там, где противники дольше всего оказываются в зоне поражения, ставим самых сильных героев с наиболее высоким уроном, остальных по остаточному принципу.

Далее — навыки героев также нужно использовать с умом. На каждом из них написан урон, так что нужно использовать самые мощные заклинания, остальное только в случае острой нужды. И самое главное, нужно понимать действие, то есть если рев льва бьет какое-то время, то нет смысла бить им в конец колонны, так как завершающие удары придутся в пустоту.

Также учитывайте тот принцип, что для активации навыка нужна ярость, которая набирается за убийства врагов. Если противники очень «тугие», то нужно тщательно рассчитывать удары, используя 2-3 навыка с наивысшим уроном, терпеливо ожидая откатов и набора ярости. Если же идет зерг — куча противников со слабыми статами, то лупите всем, что придется, и будет вам счастье.

Система развития персонажей

крутые башни tower defenseЗдесь система сложней, чем в иных рпг. Прежде всего — за прохождение миссий наши герои получают опыт и растут в уровнях. Это стандартно. Кроме того, в процессе выполнения миссий выпадают различные шмотки — шапки, оружие и другое. Их нужно одевать и можно улучшать. Иногда выпадают части, то есть чтобы собрать целое оружие, нужно сначала выбить 5-10-15 частей. Чем выше уровни и лучше шмот, тем выше и стандартная атака, и удары магией.

Кроме того, каждый герой может развиваться еще и по классам. При достижении  определенного уровня открывается ветка развития, например, из стрелка-новичка можно сделать стрелка мастера механика или тяжелого стрелка.

Еще есть хитрая опция развитие персонажа по рангам D C B A S, которого заставляет волосы встать дыбом, сколько же тут можно задротить, пока не прокачаешь всех персонажей.

На примере Красной шапочки. Чтобы развить красную шапочку с C до B ранга, нам нужна красная шапочка и еще 4 напарника C ранга свыше 10 уровня (то есть их нужно еще прокачать), при этом 4 напарника улетают в мир иной. Плюс к тому надо немного серебра и престижа, добытого в пвп.

дальше — больше, чтобы Шапочку сделать A рангом, нам нужно уже 4 B героя 25+ уровня, и очень много серебра и престижа. Но так как Б ранг в таверне достать очень сложно, то каждого из них нужно по логике вырастить из С, а потом не спеша развить до 25 уровня тренировками за серебро и миссиями.

Ну и как вы уже поняли, та же петрушка с S и SS рангами, так что если задаваться целью получить героев максимального ранга, нужно очень очень очень долго прогонять цепочки низкоуровневые. Конечно, за донат можно процесс существенно ускорить:) Или можно просто развивать стандартных героев, тем более что уже почти на старте нам перепадают A и S герои, правда, в количестве недостаточном на фулл пачку.

Система пвп

крутые башни 2А вот пвп в игре другое, уже не товер дефенс.

Вызываем на арене противника и его лучшие герои схлестываются с нашими в режиме поочередного файтинга — то есть выходят один на один, оставшийся в живых вступает в бой со следующим и так далее.

Единственное, что не забывайте увеличивать количество бойцов, так как с ростом уровней и престижа открываются новые слоты для участия в бою.

Итог, отзыв

Да вообще очень приятная и по своему легкая игрушка. Конечно, денег она тоже просит, и за деньги предлагаются лучшие герои, пвп артефакты и так далее, но без денег в нее также можно играть достаточно комфортно.

так что любителям — рекомендую, тем более вроде как админы увеличили мощность серваков и больше не лагает, как это было когда-то.

Играть в крутые башни: Tower defense вконтакте

Также в нашей коллекции вы можете найти много других игр в жанре защита башни (смотреть подборку), похожих на крутые башни.

Обзор игры президент, прокачай внутреннего Путина или ЫЫЫ

путинЭто полная жиза, товарищи.

Я уже рассказывал про множество странных симуляторов, весьма популярных вконтакте, таких как физрук или качок, но енто уже что-то с чем-то, так как разработчики игры предлагают нам прокачать Путина. Я бы сказал — края стакана надо видеть, но на самом деле я не вижу абсолютно ничего сакрального в фигуре нашего президента, более того — я Путина вообще не люблю и даже не голосовал за него на выборах, и голосовать не собираюсь, так что пойдет, Путин так Путин. В конце концов, за императоров галактики, королей и даже богов я играл, почему бы не поразвивать президента, он явно не лучше.

В общем, у нас есть на старте президент — 1 штука, пытливый ум — 1 штука, кнопки, на которые можно нажимать — 5 штук (ядерной нет, пичаль-бида, так что бахнем и весь мир в труху это где-то в другой игре, цивилизации, например), мышка — 1 штука.

Эти пять кнопок обозначают деятельность, которая должна привести Путина к вершинам.

В порядке важности по возрастающей — отдых, спорт, внутренняя политика, внешняя политика и военного дело. Заниматься экономикой, образованием, ЖКХ и другими вещами, как мы видим, президенту необязательно.

В процессе игры за эти занятия мы получаем рубли. Накопив рубли, можно на них захватить США или Канаду, например. Никаких имперских амбиций, конечно, это просто игра:) Ну да ладно, дело такое, почему мы и не купить-захватить виртуальную Канаду, раз предлагают.

Цимес же в том, что за реальные рубли можно купить виртуальные рубли и ускорить процесс мирового господства. Или купить золото, пройти скорей задания и поднять наш рейтинг еще выше, до 146%, видимо.

Ну да ладно, чем бы не тешились…

Итог, отзыв

Несмотря на всю бредовость задумки игры (ну в конце концов, можно же соблюсти приличия, назвать просто президент, например apd. Переименовали как раз в президента уже), сама игрушка получилась достаточно яркой и красочной.

И в чем-то она даже, может, и хороша — она отвечает на вопрос — «Если не путин, то кто?» правильным утверждением — я. И под я имеются в виду все игроки. «Я могу не хуже, я могу заниматься политикой, внутренней и внешней, могу пропагандировать спорт и чтение книг, труд на благо общества и науку, могу развивать страну по всем направлениям и когда-нибудь я смогу стать президентом» — именно такой заряд должен быть у каждого здравомыслящего человека в нашей стране, а никак не те заряды, что есть сейчас — «Я да со свиным рылом да в калашный ряд», «Никто меня туда не пустит», «Все политики превращаются в уродов и коррупционеров, даже если они шли туда с кристально чистыми намерениями» и самое подлое — «Я хочу дорваться до кормушки».

Что-то меня понесло, извините. Накипело, и эта игра — политота сподвигла. И да, про заряды — я знаю, что это наивняк, так что воспринимайте просто как ролевую игру, пусть и про конкретного человека.

Играть в игру Путин в вк

Обзорчег игры skyforge, мморпг экшен с миссиями — мнение

skyforgeСкачал тут вчера skyForge.По описанию на сайте вообще нихрена не вдуплил, что за игра, поэтому специально для вас в двух словах делюсь — енто, короче, такая вот себе мморпг, где мы выполняем миссии. То есть игра по сути очень линейная.

Мы типа бессмертный, которому нужно прокачаться до бога.

Есть пара нпс -Флавий и Гарида, которые сначала обучают, а потом дают задания. Но вообще суть подходим к глобусу, кликаем подходящее задание и проходим, убивая всех, чтобы потом вернуться на базу, перекурить и снова в бой.

Типа мморпг в стиле экшен.

Из интересного — класс персонажа можно менять в любой момент, поначалу доступны паладин и криомант, типа маг, затем открываем и другие классы. Есть инвентарь, шмотки, навыки и атлас развития, где фактически также навыки изучаются, причем навыки изучаются за искры, которые выбиваем в миссиях, а не за уровни.

Из забавного — можно сделать внешность любую, у меня нечаянно получился Чак Норрис, ну похож просто. Фенька с тем, что у нас классический фэнтези маг ходит в футболке и джинсах, тоже забавляет.

skyforge 2Из доставляющего — графика на очень и очень высоком уровне, ближайший аналог — это Star Wars: Knights of the Old Republic, только еще в более продвинутом варианте. Красивая игрушка, правда. Как и игры на playtwo.ru, например — мортал комбат.

По самому геймплею — ничего особенного, система боя почти нон таргет (с некоторыми нюансами, но в целом прицеливаться все равно надо самому), в остальном почти стандартная мморпг, можно кромсать мечом, можно кастовать заклинания, как одиночные, так и по площади, добивать вражин и так далее. Но в целом бои почти как в экшен играх — нужно бегать, двигаться, уклоняться от опасных ударов, атаковать самому и вовремя использовать нужные навыки. так что в этом плане вполне годно. Причем игра по сути как на прохождение оффлайновых миссий, но так как сохранений нет, к тому же мы бессмертный, то после смерти просто респавнимся в ближайшей точке, и идем к тем врагам, которых не успели убить.

skyforge 3Из недостатков — Игра вылетает, сцуко. Не знаю, с чем это связано, кривым клиентом или наплывом игроков, так как скайфорж только запустили в общий доступ, но факт остается фактом — вылеты стабильны и беспощадны, причем обычно на переходе в локации. Еще игра очень требовательна к железу, моего далеко не самого убогого уже не хватает. То есть сама игра идет нормально, без лагов практически, а вот переходы между локациями… А ведь игра состоит из бесконечных переходов между локами. И каждый от 15 секунд до минуты, если не вылетит. Мат мат мат.

Ну и по донату. Есть мнение, что 500 рублей в месяц за премиум аккаунт дорого. Премиум дает 50% больше опыта и искр, а также кредитов. Плюс к тому поднимает лимиты, так как здесь есть ограничение на получаемые ресурсы, и если вы задрот, то наступит момент, когда награды за задание в принципе не будет. Но можно покупать за игровые премиум валюту. И это, кстати, плохо, так как практика показывает, что если игровыми способами можно добывать премиум ресурсы, даже если на лютом задротстве, то это приводит к тому, что игру оккупируют школоло с пятью окнами с одной стороны, с другой — валюта за рубли обесценивается и разработчики начинают гнуть безумные цены за все, что можно, и продавать откровенно имба вещи с тем понтом, ну да, все могут на нее накопить и без вложений, пусть даже через год круглосуточного фарма. Хотя пока донат шопа не обнаружено, но это мейл, я в них верю, на одном премиуме они не остановятся.

Итог.

Ну хз, если бы не прогрузки локаций и вылеты, то игра была бы совсем достойной. Конечно, онлайн игрой skyforge можно назвать лишь с натяжкой, скорей, это просто игра с мультиплеером. Хоть здесь есть и пвп, и командное, совместное прохождение локаций, но все равно не только это делает онлайн игру онлайновой.

Тем не менее игра получилась вполне так себе ничего, и по графике, и по геймплею, и по диалогам, включая шикарную русскую озвучку.

Также в нашей коллекции вы можете найти много других игр в жанре мморпг с клиентом (читать подборку).

Также вы можете играть сразу в красивую игру с системой миссиий Панзар:


Panzar RU

Обзор игры TD: защитники, он же Goblin defenders 2, tower defense и мморпг в одном флаконе, вк и андроид

td защитникиЭта игра интересна прежде всего тем, что она предлагается в качестве мобильно приложения к мобильной версии вконтакте. То есть на пк ее не предлагают установить, а если вы сидите во вконтакте через телефон, то это одна из немногих игр, предлагаемых для установки. Причем работает также валюта вк и список друзей.

По самой игре — разработчики Alawar, которые лично мне уже знакомы по двум играм — Елки 1914 и Epicforce. Игры в разных жанрах — тактическое рпг, три в ряд и вот теперь защита башен в ТД: защитники. Но их объединяет общий принцип — игры создаются ради денег, графика и интерфейс очень даже достойны, есть сюжетные замутки, но без денежных вливаний в них играть тяжело, а с деньгами — скучно. Так что Новости мобильных игр помогут вам выбрать другую игру.

Обзор игры TD: защитники

Основной принцип игры неизменен. ТО есть у нас есть главная база, к которой по извилистым линиям бегут супостаты, и наша задача не дать им дойти до нашей базы.

Сразу хочется отметить довольно занятную тему — это не классический ТД, так как здесь на поле боя еще участвует герой. Причем совершенно классический герой в мморпг стиле, у которого есть очки жизни, брони, урона и так далее. Герой стоит по линии следования врагов до нашей базы и отоваривает всех гаечным ключом.  То есть можно сказать, что здесь еще и дота реализована, там персонажи также на линиях фармятся, только здесь линия условно одна и живых игроков нет.

Единственный проблем — бесплатный герой на старте обладает посредственными статами и чудовищным недостатком — он не может бить воздушные цели. Так что для сносной игры нужно покупать еще минимум одного героя, стоят от 100 рублей. Но для лютых задротов есть вариант — старый гоблин за 800 кристаллов. Но чтобы их накопить, нужно ОЧЕНЬ долго фармить.

Помимо героя, мы можем с определенной периодичностью использовать общие навыки — вызов десанта, то есть двух чучмеков, которые будут также давать врагам по рогам, винтовка, заюзав которую можно наносить урон конкретным противникам, и ракета.

Ну и непосредственно к башням. Тут, знаете ли, все очень плохо. Серьезно, по пушкам это одно из самых убогих td. Есть всего три, так его растак, вида пушки. То есть замедление, баллиста для наземных и воздушных целей, и пушка для наземных.

Лезем в ветку развития, чуть получше, но тоже бедно — при оплате в лаборатории можно открыть возможность улучшать пушки два раза, а потом открываются две дополнительные ветки развития, среди которых есть пушки, которые бьют по нескольких целям, оглушают и травят.

Но все равно куцо очень, честно.

Советы по прохождению миссий в TD: защитники

Прежде всего — нам нужны герои. Если вы намерены в это играть, то как минимум купите лису и пока один герой тренируется при переходе на следующих уровнях, используйте второго героя. Но Лиса всяко лучше, потому что бьет и по воздуху.

Далее — замораживающие башни по началу лучше не ставить, только если в поле ее действия будет бить минимум две боевые пушки или баллисты.

Развивать сначала лучше баллисты, так как пушки хоть и бьют мощней, но стоят дороже и опять же не бьют по воздуху, так что при упоре на пушки все воздушные придут на базу.

Десант юзайте с умом, пользуйтесь главным достоинством — они оглушают волны, поэтому оптимальным будет использовать их там, где у вас как можно больше орудий, так эффект от них будет максимальный.  И да, десант нужно как можно скорей вывести на 4 уровень, ведь эти чучмеки также поначалу не бьют воздушные цели, что делает их ущербами.

Итог, отзыв

Я не могу сказать, что игра полный отстой, так как она красивая, с интересной задумкой.

Но мы очень быстро упираемся в потолок, приходится проходить одни и те же миссии заново, более того — карт реально мало и они не слишком интересные, так как пушек мало, да и слотов под пушки тоже мало.

И даже нет той стандартной, но рабочей интриги, когда нужно угадать, что будет следом — воздух или наземные, потому что одна из главных фишек тд традиционно соблюдать баланс пво и артиллерии.

Так что я лично не вижу смысла играть в данную игру, ну да, здесь есть гоблины, которые долбают врагов гаечным ключом, стим панк и фэнтези замуты, зато в солдатиков, например, можно играть без ограничений энергий и без покупки героев за реал. Но дело вкуса.

Играть в TD: защитники

З.Ы. Кстати, читы на игру можно написать в комментариях, а то админы тут уже спалили, что в оффлайн режиме читерство процветает.

Обзор игры Крысы Online, смесь стратегии и симулятора, воруй сыр и размножайся

крысы онлайнС точки зрения морально-нравственной крысы Online, безусловно, является совершенно вредной и злокачественной. Однако кого в наши дни так уж интересуют вопросы нравственности и морали? К тому же это всего лишь отыгрыш, и даже не реальный, а сугубо виртуальный, так что стоит воспринимать игру только так — мы на некоторое время становимся королем мышиного царства со всеми вытекающими. И прошу вас понять самое главное — недостойно людей крысиное поведение в обычной жизни, не воруйте и вообще будьте паиньками. Разве что против размножения ничего против не скажу — это можно и нужно практиковать и в реальной жизни:)

И да, главная фишка игры — это, конечно, графика и атмосфера. Игра выполнена в придурковато-безумном стиле, типа как юмористическая игра. Местами она, действительно улыбает.

Обзор игры Крысы Online

Итак, у нас есть небольшое царство, где живут разноглазые придурковатые крысы. Что-то вроде канализации.

Причем в процессе игры мы открываем новые комнаты, где хранятся разные ништяки.

Наша задача — развивать как само логово, обустраивая быт наших питомцев, так и главным образом самих крыс.

Крысы у нас растут в уровнях, и могут изучать различные навыки, повышающие вероятность ограбления и закормки крыс соседей, и защиты от них.

Ну и кроме того, зверушек можно одевать, это также дает определенные бонусы.

Чтобы повышать навыки и уровни помимо набегов, можно использовать систему размножения — скрещивания. Доступна, если у вас больше 5 крыс и если есть сердечки, так как крысы в игре без любви ни-ни. И да, постельные сцены закрыты ширмочкой. Разочарован, зоофил?

Набеги на соседей

крысы онлайн 2Собственно, в набегах основная суть игры. Нам нужно зайти в подземелье к соседям и утащить у них сыр. Если получится. Реализован принцип — жадность фраера сгубила, так как попыток дается несколько, но каждая из них — шансовая, причем с каждой следующей проценты уменьшаются.

Хватаем кусочек на 95% — оп, получилось, дайте еще, хватает с 80% — проканало, уже 15 сыра, например, и еще, еще мне сыра, пофиг, что уже 55%, я смогу. И тут наша крыса получает по щам, мы лишаемся всей добычи и позорно изгоняемся из локации. А ведь могли остановится на двух кусманах и вернуться.

Но шансы можно повышать с помощью специальных предметов, которые падают в игре или можно докупить за рубли.

Еще можно закармливать противников, тогда есть шанс, что мы словим души крыс, при наборе которых до определенного значения у нас в логове появляется еще одна крыса.

Внимание! Кормить надо после того, как уже закончили воровать сыр, так как если кормление прошло неудачно, то вас не выкидывает, а просто у вражеской крысы появляется несварение и она усаживается на горшок, а если выкинет при краже сыра, то вы теряете и души крыс.

Итог, отзыв.

крысыНа самом деле в игре еще много разных фишечек — разных предметов, систем бонусов типа пасхального яйца и даже подземелья с крысами-скелетами, которые тоже почему-то едят сыр.

Но в целом меня лично игра не особо впечатлила — да, она в меру забавная, продуманная, в нее можно скоротать свободное время, но не зацепила. Наверное, потому, что я двуногих крыс ненавижу и не хочу ей ни быть, ни управлять такими, даже виртуальными.

Если же вам такой стиль по нраву, то вот ссылка:

Играть в крысы Online вконтакте

Обзор игры Darkness reborn, Dark Avenger II, красивый ураганный слэшер мочилово мморпг на андроиде

darkness rebornВообще я не очень так люблю слэшеры, то есть игры, где нужно тупо бегать и всех убивать, а задания, диалоги и атмосфера отходят на второй план. Особенно сугубо линейный, где нет как такового мира, а если система миссий-локаций, по которым нужно пройти, убить всех и получить свой профит.

И уже тем более когда такой тип широко идет на мобильных платформах…

С одной стороны — я понимаю, как в них нужно играть на мобильных телефонах, то есть смартфонах и планшетах.

Держишь телефон двумя руками на манер джойстика, один палец задает направление, пальцем или несколькими другой руки судорожно жмешь на скиллы атаки и автоатаку.

Но все равно это же, блин, неудобно, даже пятидюймовый экран телефона в этом разрезе кажется маленьким, и руки устают довольно быстро. Конечно, есть вариант приспособить к телефону специальный геймпад, который реализует кнопки управления, но у меня такого нет, да и покупать я его не собираюсь.

Относительно конкретно darkness reborn  в этом плане я могу сказать, что для удобства управления сделано практически все — самое главное — нет фиксированного круга — джойстика, скользя по которому мы задаем движение. Когда я в первый раз увидел такой круг, причем в обычной мморпг, я матерился около минуты. То есть круг есть, но он не фиксированный, то есть просто нужно водить пальцем по левой стороне экрана, и тогда перс будет двигаться туда, куда мы его ведем. Это удобно, насколько вообще может быть удобным такое управление. Относительно правой стороны — все стандартно — попадай пальцами в кнопки навыков или в большой круг стандартной атаки и будет тебе счастье.

Обзор игры Darkness Reborn

Во первых строках непосредственно обзора, хочется сказать, что игра безумно красивая и техническая. Смотря на такое чудо графики и анимации на экране, мать его, мобильного телефона, понимаешь, что так-таки 21 век уже давно идет и прогресс в индустрии развлечений идет семимильными шагами. Казалось бы, давно ли играли в линагу образца первых хроник на большом компе и удивлялись крутости графики, хотя кругом были выпирающие пиксели и артефакты, текстуры не але и так далее, а теперь бац и реалистичная модель персонажа бегает на маленьком экранчике, машет копьем или мечом, при этом пинаясь ногами и оставляя красивые следы от взмахов, или кастует какие-то безумные анимированные штуки, от которых супротивники падают наземь.

При этом что кайфово — бой реально шустрый, конкретный такой экшен, когда наш герой вступает в бой одновременно с десятком всяких противников — пантер, гоблинов, жаб, минотавров, и приходится жать на все кнопки, чтобы рубать их как можно быстрей, но при этом не попадать под стрелы и ядовитые плевки, насколько это возможно.

При этом есть и боссы, победить которых приходится немного поморочиться.

Что характерно — если первые миссии проходятся вообще без запар, то чем дальше проходишь, тем сложней становится. Но обрыв какой-то резкий — халява-халява-халява, а потом бац и ты лежишь, и хз, как пройти уровень без сферы возрождения, которая как бе платная.

Но выход есть — задрачивать те миссии, которые уже прошел, снова и снова, чтобы набрать еще уровней и шмоток, улучшить навыки, одеться по уровню и нагнуть всех.

Однако можно и не только в компаниях сидеть, есть также ходить в разлом с кем-то, где также падают ресурсы и опыт, в перспективе также еще открываются РБ и данжи на совместное прохождение.

А самое главное — есть арена, где можно поПВПшиться с такими же, как вы, игроками, включая возможность навалять иностранцам.

Развитие персонажа, система шмоток

darkness reborn 2Во-первых, у нас есть возможность паралелльно развивать и проходить миссии несколькими персонажами.

Каждый из них обладает своими навыками. Навыки нужно учить за золото соответственно уровню, за солы можно учить сразу (дисбаланс), но всего одновременно в бой можно брать четыре навыка из четырех веток +основной удар, не требующий маны в бою. Также есть пассивные навыки, изучаются по тому же принципу.

Но, главное, конечно, это то, что нашего чучмека нужно одевать. Шмоток падает в боях очень много, правда, большинство негодящие.

Градация как всегда — серые на выброс, зеленые — фигня, синие — на первое время пойдет, фиолетовые — годно, оранжевые легендарные… твою дивизию, да йа же нагибатор!

Но оранжевые только с РБ можно достать, или за донат солы, ну еще иногда попадаются для крафта в кузнице, но чтобы их скрафтить, нужно очень много камней, которые добываются в разных локациях — рб, разлом, арена. То есть как обычно — или плати, или жди, пока тебе повезет, или фарми-фарми-фарми, опять же ожидая, когда тебе повезет дождаться оранжа в кузнице.

Кроме того, каждую шмотку можно улучшать, используя другой эквип. Но первое время не имеет смысла — быстро вырастаете, так что первые заточки стоит начинать хотя бы с 15 уровня, а лучше и еще позже, но тут зависит от терпения, я вот не очень терпелив, да и стоят первые заточки дешево.

Итог, отзыв

Хорошая игра, пожалуй, она останется в моем телефоне жить, и когда у меня будет желание убить всех, я буду заходить в нее и выпускать пар. Условно, конечно, потому что когда не получается, точка кипения только повышается, да и я не сильно психую по жизни, так что просто оставлю эту игру под особое настроение. Тем более что это действительно качественный и красивый продукт, в который играть приятно. И да, игра просит денег, но как я понял по ощущениям, без денег играть можно, и даже в пвп что-то изображать.

З.Ы. Нашел тут в одном паблике, как получить много sol  без доната — докачаться минимум до 50 уровня, да нудно, да хочется и того и сего, но что поделать.
Перейдем непосредственно к получению sol.
Когда вы получаете 30ур. Вам дается право на покупку/найм , относительно нового персонажа — охотника на демонов (хант) стоимость найма 100к золота или за сол.
Итак, 2х побочных мы качаем до 30 уровня, одеваем синий шмот ( для начала) и фармим арену. Желательно доводить до 3% за это нам дадут 175 sol. Плюс, вы можете вступить в гильдию , за ее рейтинг , тоже дают солы. (Кстати, сейчас есть еще волшебница, так что фармить можно сразу тремя персонажами)
Итак, вот список основного получения сол.
За неделю , играя 3 персонажами , мы можем получить:
1. Арена (175 х 3) = 525sol. 2. Арена (гильдия) [100 х 3] = 300sol. 3. Ежедневные задания (70 х 3) = 210sol. так что в целом играть можно.

Играть в darkness reborn

Обзор игры Мутанты: генетические войны. Тактическая рпг с эстетикой безобразного, или как размножаются мутанты

мутанты генетические войныЕсть такое понятие, которое продвигали в свое время поэты уровня Шарля Бодлера — эстетика безобразного. Оно подразумевает воспевание, поиск красоты в том, что кажется всем безобразным, отвратительным и даже мерзким, при этом часто со скрещением безобразного и возвышенного. Классический пример — стихотворение «Падаль» Бодлера —

Вы помните ли то, что видели мы летом?
 Мой ангел, помните ли вы
Ту лошадь дохлую под ярким белым светом,
 Среди рыжеющей травы?
 
Полуистлевшая, она, раскинув ноги,
 Подобно девке площадной,
Бесстыдно, брюхом вверх лежала у дороги,
 Зловонный выделяя гной.
 
И солнце эту гниль палило с небосвода,
 Чтобы останки сжечь дотла,
Чтоб слитое в одном великая Природа
 Разъединенным приняла.
 
И в небо щерились уже куски скелета,
 Большим подобные цветам.
От смрада на лугу, в душистом зное лета,
 Едва не стало дурно вам.
 
Спеша на пиршество, жужжащей тучей мухи
 Над мерзкой грудою вились,
И черви ползали и копошились в брюхе,
 Как черная густая слизь.

Ну и далее.  Это направление в современности вовсю эксплуатируется, потому что есть немало людей, которые в омерзительных и отталкивающих формах видят какое-то свое очарование. Самый простой пример в современности — это фильмы ужасов, которые построены на этом принципе чуть менее, чем полностью. Чем более мерзкие кадры нам показывают со слизняками, пауками, зомбами, тем круче, тем сильней бьется сердце и тем острей восприятие.

А вот в онлайн играх эстетика безобразного используется редко, что даже странно. В каких-то нишевых слэшерах не онлайн, а с полноценным клиентом — да, вовсю, а вот именно в браузерках и приложениях очень и очень осторожно. И да, если вы еще не поняли — речь не про кровищу и проявления насилия, этого и в онлайн играх навалом, речь именно про демонстрацию чего-то, что вызывает отторжение на генетическом уровне у большинства людей, в то время как пролитая кровь исторически если не норма, то дело обычное.

Причина проста — все онлайн игры рассчитаны на казуальную аудиторию, не должны ни в коем случае вызывать отторжения ни одного из пользователей, поэтому даже такие игры, где априори должно присутствовать типа полный пи или Mortal portal , ну или город мертвых, присутствуют только легкие заигрывания с эстетикой безобразного, но в очень причесанном и гладком виде.

Извините за столь долгое предисловие, просто Мутанты: генетические войны на моей памяти первая игра, где строится именно на эстетике безобразного в классическом понимании.

Конечно, я не могу сказать, что все прям так мерзко, но с первых же минут нас настраивают на хардкор, когда зомбак атакует довольно-таки мерзким языком.

При этом стоит понимать, что уже через полчаса-час игры все уже кажется в рамках приличий.

И да, графика и интерфейс находятся на приемлемом уровне, это просто такой стиль рсовки и персонажей.

Обзор игры Мутанты:генетические войны.

По своей же сути игра не слишком продвинутая, по геймплею что-то среднее между гламурным Music war и кавайным Demon slayer. А еще какой-нить мой питомец. Может немного и хватанул через край, но по сути реально в игре есть немало того, что уже что-то напоминает, но в то же время разработчики сделали уникальную и даже интересную игру со своими фишками.

База мутантов

мутанты генетические войны 3Прежде всего — нам нужно несколько мутантов, как можно скорей.

Для этого нам нужно вырастить несколько мутантиков, коих мы выращиваем из яиц в специальном инкубаторе. Яйца можно купить в магазине, самые крутые, понятно, за золото, которое игровыми методами добывается плохо.

Итак, есть несколько мутантов, которыми уже можно воевать. В процессе боев накапливается специальный мутаген, благодаря которому мутанты, кхм, размножаются в центре разведения. Именно размножаются, потому что мы засовываем туда мутанта-папу и мутанта-маму (поло-видовые различия — лесом) и они откладывают яйцо, которое в инкубаторе превращается в нового мутанта. Детеныш зависит от родителей, от комбинаций, но играет свою роль и рандом. Например, у меня от трех разных пар получались все равно темные лорды.

мутанты генетические войны 2Так что наша задача не сдаваться и выращивать самых крутых мутантов, продавая лоховых. Слишком много мутантов одновременно тоже держать невыгодно, нужны сектора — а это место и деньги.

Также мутанты растут в уровнях. Есть ограничение — эволюционный центр, если он 5 уровня, то и мутанты будут только пятого.

Система боя

Ну основное в игре — это все-таки бои мутантов. Есть система миссий, которые нам надо проходить, чтобы наши мерзкие герои росли в уровнях и набирали мутаген для размножения.

Миссии — бои на тактической карте, где наша боевая тройка сражается с противниками, не менее мерзкими, чем наше воинство. В игре много видов мутантов и их классов — нежить, рубаки, зооморфы и так далее, каждый обладает своими навыками и преимуществами против других классов, так что разобраться в этом немногим сложней, чем в камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок.

В добавок ко всему у мутантов свои ветки развития помимо уровней, например, вампиризм или атака одновременно всех, так что выбрать идеальную тройку и резерв для определенных классов будет сложновато. Но я в вас верю.

Итог, отзыв.

На самом деле игра получилась довольно годной и даже популярной, несмотря на свои графические особенности и ориентацию только на определенную группу людей. Не знаю, сколько было бы игроков, если бы мутанты были прилизаны и без жести, но, подозреваю, что меньше, так как это хоть такая атмосфера и отталкивает многих, но привлекает фанатов жанра.

Роль доната в игре очень велика, но в принципе можно играть и без него. В общем, как обычно — можно заплатить и получить все и сразу, или долго задротить, нудно ожидая восстановления энергии, коей не очень много и матерясь на очередную копию в центре размножения.

Что касается меня, то я не большой любитель эстетики безобразного, но и не противник, так что играл с интересом и позывов к рвоте, но продолжать не буду — не мой стиль.

Играть в Мутанты: генетические войны вконтакте