Подборка азиатских мморпг в вк 2017: Селестия, книга демонов, наследие вечности, ярость квинтона, Allure: Illuminares, Стражи Авалона

Обнаружил, что очень давно ничего не писал про азиатские мморпг, как будто жанр полностью исчез с просторов рунета. Но вы сами понимаете, что это не так, эту песню не задушишь, не убьешь, и образчики игр данного направления продолжают выходить с завидной регулярностью как просто на сторонних платформах и порталах, так и прицепляются к вк. В частности, я не стал вам рассказывать про Ярость Квинтона, Allure: Illuminares, Фруктовый замес (единственная занятная из списка чисто за счет забавной  «конфетно-фруктовой» графики), Наследие вечности, Стражи Авалона (очередная банальная классическая мморпг), Книга демонов, Селестия…

Ну то есть вы понимаете, да, что маховик этого конвейера крутится исправно и постоянно выплевывает шедевр за шедевром, и разработчикам похоже пофиг, что аудитория в принципе уже наелась, судя по тому, что приходят в новые такие проекты отнюдь не миллионы, а несколько тысяч, редко дотягивая до десятков тысяч.

Ну потому что есть уже много крепких бестселлеров, которые давно себя зарекомендовали, тот же демон слеер, еще вот Морской бой  или битва героев, но нет, все равно выходят все новые и новые проекты.

Давайте по ним наскоро пробежимся.

Allure: Illuminares — для любителей мультиков, очень напоминает такой проект, как большой маленький солдат. Бои на карте, без окон.

Фруктовый замес — тоже для любителей мультиков, очень яркая детская графика с аниме уклоном, напоминает Iris online. На самом деле реально миленькая игра для детей. Бои пошаговые, команда против команды с выбором навыков и накоплением ярости.

Наследие вечности.

Атмосферная получилась, с уклоном в готику с темными рыцарями, кровью и минимумом яркой анимации, что доставляет, так что даже странно, что проект провалился — 2800 за месяц это ни о чем, хотя на фоне остальных этих игр одна из лучших игр. Бои пошаговые с активацией навыков за ярость, как в demon slayer.

Ярость Квинтона — жуткая банальность, сто пятисотая попытка получить популярность на теме фэнтези героики. Бои на карте онлайн, режем всех демонов и драконов.

Стражи Авалона, банальщина. Азиатская мморпг в худшем смысле — бегаем рыцарем и убиваем всех, кого видим. Бои не пошаговые, без всплывающих окон, по типу классической мморпг.

Селестия

— то же самое, что и стражи Авалона, только графика другая. Причем яркая, сочная, аляповатая, но при этом даже приятная, мне даже понравилась. Графон напомнил времена игры в perfect world, то есть красок, конечно, перебор, но все равно общее впечатление позитивное. Игра только стартовала.

Книга демонов.

Кривая хрень, здесь графика тоже яркая, но неприятная, к тому же интерфейс кривой, особенно не на полном экране. Система боя выморозила, попытка сделать пошаговую игру с возможностью выбора одного из навыков во время боя явно не вполне удачная.

В общем, для любителей жанра есть во что погонять, только что вот уже достали все эти одинаковые проекты с фэнтези эпик героической тематикой, либо мульт аниме замутой, пора бы уже делать что-то оригинальное и с другим сэттингом, потому что про это писать просто нечего.

И да, найти все эти игры можно по поиску в каталоге игр вк.

Гвардия Света, Клинок ярости и ярость богов, три новых азиатских мморпг в вконтакте за ноябрь

Я понял, что я больше не могу. Не могу тратить по несколько часов жизни на совершенно, сцуко, одинаковые игры в поджанре азиатских мморпг, которых лишь слегка переделывают и снова выдают как за абсолютно новую игру, более того — прорыв 2016 года, игру, которая покорила миллионы, с новой графикой… Нет, те, кто просматривают блог, знают, что долгое время я на это дерьмо велся. Долго и упорно играл в демон слеер, потом легион мертвых… Потом еще во что-то поиграл какое-то время, потом все равно уже играл в сто десятую игру просто ради обзора на сайт, ожидая, что уж вот это-то окажется чем-то новым и может зацепит, окажется той самой идеальной игрой, которую я всю жизнь ищу, чтобы играть в нее всю жизнь вечерами, вместо того, чтобы писать сюда текст за текстом. Но не нахожу и не нахожу.

Так вот, хватит!

Я отказываюсь, больше я не буду выделять под каждую такую игру отдельный пост и отдельное время, но так как я в них все равно заглядываю и люди в них играют, то все же буду рассказывать про новинки жанра тезисно, одним общим постом.

Итак, за последнее время вышло несколько игр в этом странном поджанре — азиатские мморпг.

Гвардия света.

Гвардия светаСамая качественная из этой троицы. Графика не режет глаз, более того, местами даже радует светлым и ярким оформлением. Развевает депрессию от танковых симуляторов в общем. Но сама игра — традиционный интерактивный мульт на манер Диабло — персонаж бегает и убивает десятки врагов прямо на карте практически без нашего вмешательства, без бесконечных всплывающих окон и клонов-наемников, но с напарниками. Тем не менее, сделано правда симпатично и ярко, порадовало даже, так что тем, кто любит такие игры, где нужно только одевать персонажа и сдавать задания советую.

Клинок ярости

Клинок яростину такая себе командная мморпг с отрядом наемников. Оформление тоже не самое плохое, с зелеными тонами. Здесь задача набрать команду наемников и перемещаться от локации к локации, уничтожая банды врагов в полупошаговом режиме. Для любителей цепочек миссий и подземелий в общем.

Ярость богов

ярость боговТоже самое, что клинок ярости, но графон такой, что обратно ввергаешься в уныние. Зато здесь у нас есть целый город, как в стратегии, где мы можем улучшать наш отряд и добывать золото.

Итог

Короче, ни один из этих проектов не заслужил отдельного обзора, так как в них нет ничего нового, все одно и тоже, очередное азиатское говнофэнтези для задрачивания в свободное время, но справочно я должен сообщить, мало ли, вдруг еще остались фанаты жанра.

Ссылки на игры не привожу — можно найти, вбив название в каталоге игр вконтакте

Обзор игры Paradise War — Global 3D ARPG, приятная мморпг на андроиде с системой миссий

Paradise War - Global 3D ARPGА вот данная игрушка на андроиде интересна прежде всего тем, что отошла от канона, устоявшегося для игр жанра ММРПГ на мобильных устройствах. То есть стандарт выглядит так — в левой стороне сфера движения, манипуляциями с которой мы передвигаемся, справа снизу полусфера атакующих навыков и автоатаки, то есть надо держать устройство двумя руками, левой мы перемещаемся, правой атакуем. Если честно, меня вот эта сфера движения бесит со времени ее появления, ну не прикольно же это ни разу вообще… в парадайз вар навыки расположены просто по правой стороне (три основных просто по краю, и навык трансформации внизу), а бегаем мы по классической для браузеров схеме — куда ткнули пальцем, в ту точку и побежал наш джигит.

И такое управление лично мне кажется гораздо более удобным и эргономичным, так что надеюсь на то, чтобы сферы движения когда-нибудь канут в небытие.

Обзор игры Paradise War

Если вкратце, то это классический слэшер — такой тип мморпг, где диалоги не несут особо значения. а главное — убить их всех, нашинковать и отправить домой в цинковых гробах… Ой, извините, похоронить на месте и забыть.

То есть мы бегаем грозным бойцом (на самом деле мультяшкой) от НПС к НПСу, берем задания и по этим заданиям телепортируемся в зоны боевых действий, где на нас нападает различная нечисть, а мы ее убиваем быстро и ловко.

screenshot_2016-10-08-11-49-32

Система боя в игре простая — можно включить автобой и персонажа сам будет всех убивать, бегать по всем локациям и побеждать во имя установления paradise во всем мире и повышения собственной крутости, можно взять управление в свои руки и самому рулить, атакуя кликами и используя навыки, некоторые из которых работают по той площадки, которую вы обозначите сами.

Кстати, одна из главных фишек игры, что у героя есть три ветки навыков — огня, воды и земли, которые можно отдельно прокачивать за золото. И при заходе в миссию можно выбрать тип навыка исходя из того, какой ожидается противник. Такая вот реализация камень-ножницы-бумага, земля круче воды, вода круче огня, огонь круче земли.

Также персонаж может использовать трансформацию, превращаясь в какого-то аниме монстра (но без хентаклей, не переживайте), и тогда использует QTE навыки, то есть для нанесения максимального урона нужно правильно водить пальцем по экрану, образуя кобинации. Почти как файтинг.

Интересно, что со временем миссии для прохождения усложняются, вводятся разные сюжетные элементы типа не просто убейте их всех, а по пути уничтожьте 5 домиков, или не попадитесь в ловушки, которые здесь также есть нескольких типов, так что иногда игра напоминает не слэшер, а аркаду или головоломку.

Система развития персонажа и наемников

Повышаем уровень героя, становимся лучше.

Главный способ прокачаться — одеться в модный шмот (как его здесь метко называют — реквизит) и улучшить его на +100500. Но так сильно, конечно, не получится, для каждого улучшения нужны камни улучшения, которые падают в заданиях, а также добываются из слома не нужного реквизита.

Если нарыть особых камней улучшения. фиолетовых, то можно усилить экипировку особенным образом, и  снаряжению присваиваются звезды. Больше звезд — эпичней предмет. С 36 уровня можно вставлять камни.

В принципе система улучшения персонажа не сильно хитрая, и лишена многих надоевших атрибутов подобных игр. Например, нет коня и системы астралов, которые дают бонусы, то есть создатели игры предлагают сосредоточиться на конкретно герое, улучшая его навыки и экипировку, но со временем еще открываются перерождения и титулы.

Кроме того, нам доступен для найма герой-наемник, например, Афина, которую также надо одевать, но в свои типы одежды, и улучшать ее боевую силу, чтобы она смогла нам лучше помогать. Герои помощники также определяются стихиями, афина — водный знак, поэтому будет слабой подмогой в миссиях против боссов земли.

Итог, отзыв

Вполне кайфовая игра — персонаж лихо бегает по различным заданиям, меняя локацию за локацией, крушит всех, можно самому, можно включить автобой и смотреть мультики, отвлекаясь только на то, чтобы улучшить «реквизит» — экипировку. Обычно я такие игры ругаю, но здесь есть большой плюс — отход от шаблонов развития персонажа, хотя и замечены шаблоны из других игр, например, портал вызова героев и снаряжения повторяет по сути сундуки в heroes charges.

Так что для любителей мморпгшек, особенно мобильных, даже рекомендую.

Скачать на телефон и играть в Paradise War — Global 3D ARPG

Обзор игры Кольцо Дракона, классическая азиатская 3D мморпг в вк

кольцо драконовСдается мне, игры такого типа никогда не кончатся, потому что азиаты их делают для себя тоннами, а наши с удовольствием локализуют, потому что, опять же, наши же ребята в них играют. Уж не знаю, насколько такие игры и такая стилистика близки нашей ментальности, но если такие игры запускают с завидной регулярностью на протяжении нескольких лет, то значит это кому-нибудь нужно? Даже и сам я в них иногда поигрываю, чувствуя по себе вот этот стык культур, восточный и западный, каждый из которых я могу принять. Единственное, что у нас есть свои традиции, хотелось бы больше проектов с нашей стилистикой.

Отмечу, что есть удачные проекты и на стыке культур. В частности, lineage 2 была без дураков великой именно за счет того, что была сделана на востоке, но при участии западного гейм дизайнера.

Обзор игры Кольцо драконов

Собственно, перед нами классическая 3D мморпг. Что я под этим подразумеваю — вид сверху и управление моделькой персонажа, которым мы посещаем НПС для получения заданий и крушим сотни тысяч врагов с помощью различных навыков. Но здесь мир состоит из множества локаций, между которыми наш герой будет перемещаться туда-сюда-обратно.

Азиатские фишки также традиционные — автобег и автобой, то есть максимально облегчено участие игрока в игровой механике, нажал кнопку и наблюдай. Более того, тут даже есть опция телепорта, то есть взял задание и сразу телепортировался к мобам, которых надо покромсать, потом также можно телепортироваться, чтобы сдать задание. Красота. Единственное, что заставляет сидеть за компом и следить за действием — это то, что надо использовать лечилки, когда уровень жизни падает критически.

Изначально мы бегаем по сюжетным и основным заданиям, после определенного уровня игра сосредотачивается в различных подземельях и инстансах, где мы должны выбивать шмот, камни, монеты и опыт.

И да, после 65 уровня (берется очень быстро, несмотря на большое число) вас могут убить почти где угодно, так что игра становится сплошной борьбой за выживание. По своему примеру отмечу, что я поиграл день и забросил, потом вернулся через пару недель, и меня стали гасить просто везде — на мировом боссе, на ежедневных заданиях в поле и так далее, так что нужно теперь или терпеливо ловить крохи, или стартовать в новый мир.

Система развития персонажа

%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%86%d0%be-%d0%b4%d1%80%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%b0Реализация системы крафта, улучшения и создания шмота, довольно занятная.

Например, чтобы заточить предмет, нужно не золото или серебро, а камни усиления, которые добываются с боссов, покупаются в магазине или даются за стычки с боссами. При этом чем выше нужна заточка, тем более высокого уровня нужны камни, но их можно объединять, из 3 камней 4 уровня можно сделать один пятого, например. Подобная тема была в Перфект ворлде, кстати. зачарование можно переносить с вещи на вещь, если что.

Также предметы отличаются по уровням и цвету. И здесь еще интересней — чтобы сделать предмет 60 уровня, нужна базовая вещь и 5 предметов 50 уровня. И это важно, потому что я, например, разломал часть вещей на опыт, а теперь не могу выбить новый шмот 50 уровня, так как меня везде гасят враждебные игроки, и на мировых боссах, и в поле, так что остается либо стартовать в новый мир, либо забить, либо собирать с миру по нитке в одиночных подземельях, коих также довольно много, но все же не так чтобы быстро одеться.

С предметами разобрались, идем к другим фишкам.

Маунты, крылья, титулы, звания, ковка — это все муть, которая идет из игры в игру, и нужна для повышения характеристик разными путями, разобраться не сложно, везде указано, что нужно для получения улучшения, какой камушек или фрагмент, при наведении на фрагмент показано, в какой локации добывается. Не знаете такой локации — значит, забейте, просто еще не пришло время.

Интереса заслуживают две фишки — это система развития навыков и перерождение.

Фишка в том, что навыки прокачиваются от использования, что я втайне обожаю еще со времен морровинда, но что используется в очень малом количестве онлайн проектов, ибо подталкивает игроков к лютейшему задротству. В данном случае задротство не обязательно — вводите персонажа в спокойное соло подземелье, включаете бота и спокойно прокачиваете, заодно набирая опыт.

Перерождение — это возможность отдать очки опыта за очки практики, чтобы повысить общие характеристики персонажа. Только ниже 70 уровня не падает, так что как защита новичков не канает. Зато дает возможность перекачаться на определенном уровне и гасить всех.

 Итог, отзыв

Вполне достойный проект в своем жанре, но только в своем жанре, так как в целом это все равно лютое задротство и бессмысленная трата своего времени. Но здесь по крайней мере графически не мерзотно и вообще чистА конкретно 3D, хотя, как по мне, с анимацией всяких магических щитов и огненных шаров опять перебор, причем сильный.

А так бегаем по локациям, проходим различные подземелья, собираем всевозможные камушки, монетки, свитки, бутылочки и прочее богатство, чтобы становится все сильней и наказывать более слабых прямо в поле за то, что покусились на ваш спот и на вашего босса. Ибо, как говорится, нех.

Играть в кольцо дракона в вк

Обзор игры Легенды востока, классическая азиатская мморпг слэшер на андроиде.

за последние несколько лет мобильные платформы вобрали в себя решительно все жанры онлайн игр и разработали новые. На смартфонах и планшетах люди вовсю гоняют три в ряд, поиск предметов и прочие головоломки, собирают воинства в стратегиях и воюют в мморпг. Хотя мморпг и онлайн фермы, как по мне, самые неприспособленные игры для маленьких экранов, но вот поди ж ты, прижилось и даже очень популярно.

При этом во всех мморпг (кроме командных рпг моб, само собой), кочует схожий интерфейс — в левой части экрана шарик, через который мы задаем направление, в правой 5 навыков — 1 большой это автоатака, 4 разных вокруг — атакующие умения. Этот интерфейс я встречал уже минимум в десяти игрушках на андроиде, но вообще он мне не очень, как и в принципе мморпг на телефоне… Хотя в легенды востока играть можно, и сейчас объясню почему.

И да, несмотря на кривой экран загрузки и какую-то ля алиэкспресс надпись типа качайте через wi fi во избежание выполнение затрат, в самой игре качество перевода и интерфейса вполне на высоте.

Обзор игры Легенды востока

Screenshot_2016-08-16-00-29-04Собственно, перед нами классическая мморпг с видом сверху азиатского типа. мы являемся героем без страха и упрека, которому предстоит выполнять тьму разных заданий и бегать-бегать-бегать…

Но нам бегать не обязательно, так как здесь реализована чудная опция браузерных игр — автобег, так что достаточно всего раз ткнуть грязным пальцем по экрану, а не возюкать им без конца, оставляя разводы по траектории бега героя. Реально, если в браузерных играх типа ордена магов или запретного царства автобег иногда просто вымораживает, ибо хочется самому управлять, то здесь вздыхаешь с облегчением.

Система боя

Система боя также максимально казуальна. Герой бегает и крошит всех, кого видит, чаще всего автоматически.

То есть мало того, что большинство миссий персонаж также выполняет на автопилоте, так даже если мы сами захотим порубить всех врагов, закликивая кнопки навыков, то это также окажется очень просто — при нажатии автоатаки персонаж не бьет перед собой, а перемещается к ближайшему врагу и только тогда уже бьет. Только два атакующих навыка требуют сноровки.

С другой стороны, даже в слэшерах, заточенных под виртуозное владение навыками и расчетом типа kritika белые рыцари, например, тоже есть автобой.

Игровые локации

Screenshot_2016-08-16-00-11-57Здесь все как полагается — мир большой, с телепортами между территориями, но тем не менее нет какой-то конкретной базы, из которой мы должны десантироваться. как в той же критике, здесь суть в том, чтобы выполнять бесконечные задания как по убийству монстров, так и добыче каких-то ресурсов типа волшебных яблок. Есть какой-никакой сюжет, прописаны диалоги (шрифты и перевод ок), так что придраться особо не к чему. С ростом уровней открываются различные инстансы — специальные зоны на прохождение, как повторяющиеся, так и событийные, единовременные. Некоторые даже забавные, типа нужно в толпе ботов захватить три флага (на самом деле снести их вместе с теми, кто мешает их снести).

Развитие персонажа.

Ну нашего бойца, само собой, нужно еще и прокачать по полной программе. И это… глубокий вздох… Опять азиатщина…

То есть куча иконок, каждая дает какие-то бонусы и ресурсы, которые нам нужны. Сам герой прокачивается в нескольких параметрах — его можно одеть в броню, дать оружие, все это заточить. вставить камушки. Герою также нужно повышать военный ранг за счет активной игры. Далее нужно повышать в уровнях умения.

Ну и, как водится, есть боевой скакун. который повышает наши характеристики, и «обезьянка» — на самом деле под этим словом скрываются разные питомцы, например, панда или собачка. Вполне милые, да.

Написал это и понял, что не так всего и много, обычно больше, но я еще и не прокачался до высоких уровней.

Итог, отзыв

Screenshot_2016-08-16-00-15-00Ну я не знаю… С одной стороны графика и анимация на уровне, шрифты тоже, с другой — опять дикая азиатщина по стилю с огненными конями и красными птицами. С одной стороны — простенькая рпг у вас на телефоне, с другой — и делать ничего не надо, иногда только жать на кнопки, смысл какой?

В общем, я умываю руки по оценке данной игры.

Скачать через вк на андроид и играть в легенды востока

Обзор игры Zion онлайн 3d шутер,трэшовая годнота, на манер alien shooter

А вот новый боевичок вышел, типа слэшер (игра, где нужно убить их всех), под названием ZION. Почему Зион, я не понял, вроде ничего общего не имеет с последним городом из Матрицы, или известным парком в Америке, впрочем, Zion так Zion.

Обзор игры Zion онлайн 3d шутер

zionСобственно, про эту игру нет смысла особо долго рассказывать, так как в ней главная цель — убивать! Убивать много, быстро и безболезненно. По счастью, убивать надо не людей, даже не писксельных, а просто каких-то стремных мутантов, червей, жуков и прочую нечисть, коей здесь хватает с избытком, и все прет, прет, прет…

При этом разделено по системе миссий — 1 миссия простая, вторая посложней, противников побольше, и так далее, причем уже с пятой миссии приходится проявить свои таланты, чтобы убить их всех и выжить самому.

Суть в общем-то стандартная — бегаем по карте и палим по противникам со всех стволов, но время от времени нужно перезаряжаться. Поверженные противники оставляют различные бонусы — замедления всех противников, уничтожение врагов в радиусе, энергощит, лечение, сфера поддержки (шлагбаум какой-то крутится и офигичавает всех противников в радиусе), пополнение энергии. Пополнение энергии надо хватать, так как это игровая валюта, позволяющая развивать нашего боевого робота.

Да-да, в игре есть то, что мы все так любим — возможность прокачивать нашего бойца между миссиями, при этом одну и ту же миссию можно терпеливо проходить много раз, пока не наберем достаточно энергии.

Zion 2Улучшать можно двумя путями — в режиме оружие увеличивает мощность наших стволов, а во вкладке апгрейды доступны навыки, например, поглощение урона, при этом чем больше миссий пройдено, тем больше навыков доступно для улучшения.

Так что игра простая, но требующая определенной сноровки — бегаем, стреляем по всем. Про бегаем еще моментик — хорошо проработана физика, по дороге могут встретится машины, которые преграждают путь, бочки, которые взрываются и очень много кислоты, в том числе и из трупов, которая наносит повреждения, если в нее наступить.

И да — пара фишек, перед каждым боем предлагается выбрать оружие, то есть можно выбрать ствол по вкусу — сначала доступны лазеры, пулемет и огнемет, потом открываются другие пушки. Это на левой клавише, так как есть еще второе оружие. которое активируется правой кнопкой мыши — базука или плазма. Обладает мощным уроном, но долгим откатом, то есть юзать стоит, когда пулеметом уже не успеваем всех выкосить и скопилось приличное количество супостатов.

Итог, отзыв

Как по мне — игра огонь, напомнила старый добрый мутант в вк (видео обзор), но, блин, графон в игре ни разу не доставляет, модельки и оформление — треш. То есть физика, баланс, геймплей — все ок, а вот визуальный ряд подкачал. И да, в последнее время это какое-то повальное бедствие — я хрен знает, под какие компы оптимизируют сейчас игры, но у меня многие современные проекты отображаются вкривь и вкось — только часть игрового экрана помещается на монитор. Причем и дома, и на работе так. Кнопка развернуть на весь экран здесь есть, но она тоже кривая. Разворачивается, но тоже только часть игрового поля. Впрочем, при должной сноровке даже с такими косяками играть можно.

Играть в Zion онлайн 3d шутер в вк

Обзор Игры мастера снов, смесь тактики и рпг слэшера на андроиде

dreamland masterА почему бы и не разместить в коллекции немного устоявшейся попсы, а то я что-то увлекся только стартующими проектами, большинство из которых оказываются безвестными, и забываю рассказать про что-то популярное, что так-то по логике вещей обязательно должно быть в коллекции.

Вот решил исправиться, добавляю обзорчик на игру Мастера снов, которая очень активно рекламируется и обладает достаточно большой аудиторией. Хотя объективно игра не слишком оригинальна и увлекательна, но все же играется с интересом. Фишка ее в том, что здесь объединены два жанра — это слешеры типа Kritika (смотреть обзор) и тактическая РПГ типа Heroes charge(обзор). На выходе все равно получилась казуальная рпгшка с командой героев, только они воюют не в пошаговом режиме, а бегают по лестницам и валят всех злодеев в реальном времени, real time. ПРи этом графон и ряд фишек еще из такой пошаговой игры, как Summoner Wars (читать Обзор)

Обзор игры Мастера снов

Изначально мы выбираем одного героя, который будет стартовым в нашем отряде. Я выбрал танка — Фрэнка, сначала подумал, что это забухавший и посиневший Халк, но потом понял, что это тупо Франкештейн. Впрочем, наш относительно главный ( его можно убрать из пачки) герой недолго мучается в одиночестве, через судьбу (как сундуки в героях) достаются новые персонажи, который составляют наш доблестный отряд.

Сначала нам доступна только карта приключений — грубо говоря, банальная цепочка миссий, которые одну за другой проходят наши бойцы. В бою мы можем использовать навыки — они становятся активны, когда накапливается достаточно очков ярости — в общем, ход привычный.

Радует, что во всех боях есть автобои, потому что управлять особого смысла нет. Наши персонажи просто бегают и колошматят противников, пока не убьют их всех. При повторном прохождении можно выбрать автоматическое использование навыков или и вовсе прохождение миссии в один клик — штурм, если есть специальные итемы. Впрочем, количество штурмов здесь нормальное такое, больше чем в heroes charges.

Любопытно, что во время прохождения можно поймать босса, которого нам предлагается убить или хотя бы поцарапать. Если поцарапать — то его все равно убьют другие мастера и можно будет взять награду. Если убивать самому, то надо быть или очень крутым, или просто не хватит энергии.

Но я верю, что вы крутые;)

Также есть другие локации для фана и развития героев — арена для пвп, и испытания для фарма всевозможных предметов в разных режимах. Про испытания в целом можно сказать так — система разных инстансов, где нужно проходить комнаты и убивать боссов.

Развитие героев

мастера сновПрежде всего — нам нужны сами герои, желательно сразу крутые, с большим количеством звезд. Получаются они в судьбе по рандому, а также можно  их выиграть в заданиях и самые простенькие попадаются в миссиях. Сильные тоже попадаются, но осколками, так что нужно собирать осколки, пока не накопится нужное количество.

Сами герои развиваются в нескольких направлениях. Прежде всего — уровни, лвл. Опыт получается за бои, но эффективней в окне героя нажать на кнопочку lv рядом с обозначением уровня и за слабых героев и волшебную пыль (Боже, как по наркомански это звучит) можно поднять уровень.

Но это — базовое развитие. основное же — эволюция, принцип как в heroes charge, только вместо экипировки используются руны. Выбили в миссиях 5 нужных рун — герой эволюционировал и открыл новый навык для улучшения. Потом начинается обычная морока с этим делом — для эволюции высокого уровня нужно собрать по 10 частей разных рун, да и еще какую-нибудь связующую хрень в придачу, так что одну и ту же миссию приходится проходить до упора.

Позже открываются атрибуты — синергия, своего рода специализация каждого героя.

Пробуждение — можно добавить нашим монстрикам новые звездочки за кристаллы от боссов.

Это базовые улучшения, но уже где-то на 25 уровне внезапно оказывается. что в игре есть и обычное оружие и броня, которое не объединяется при заполнении всех ячеек. а просто улучшается, как в обычных рпг.

Итог, отзыв

Вообще крепкий фэнтези боевик для того, чтобы потыкать кнопки, чувствуя, как наливаются силой виртуальные мышцы и как чудо юды бегают, выполняя все твои указы. В игре есть все, чтобы скоротать свободное время или просто дополнительная развлекуха при просмотре скучного сериала. Но лично мне показалось скучновато, оно все забавно, конечно, но я все это уже видел в других играх…

Скачать и играть Мастера снов (Dreamland Master) на андроиде