Обзор игры Illuminares — классическая азиатская мморпг, крылья, мечи, ауры, кунг фу

Illuminaries 2В последнее время запускается столько тактических рпг в стиле легиона мертвых или demon slayer, что запуск классических 2 или 3D проектов становится даже чем-то вроде исключением из правил.

Поэтому хочу рассказать про новый проект в вк, который очень похож на Большой маленький солдат — когда-то популярная игра, но быстро закрывшаяся.

И да, мы имеем дело с очередной игрой-самоиграйкой, так как наша задача большей частью только кликать на квесты, а бегать и бить врагов герой будет сам. Интерактивный мульт, чо.

Обзор игры Illuminaries

Собственно говоря, мы снова являемся супер героем, без которых поднебесная в опасности. А чтобы спасти ее наверняка, нам нужно прокачаться и изучить кунг фу во всем его многообразии.

А если вы не любите кунг фу и игры, а любите добрые мультики, то рекомендую смотреть Милый дом Чии онлайн. Сам посмотрел пару коротеньких серий, пока у меня персонаж в иллюминариесе куда-то бежал — очень трогательная история котенка, который стал жить в новой семье. Вообще это аниме, но какое-то особенное, без кривляний и убийств.

Зато убийств много в Illuminares, так как практически с порога начинается бесконечная беготня пор цепочке простеньких заданий, во время которых надо собирать цветочки, доставлять грузы, отвечать на вопросы, убивать одним ударом десятки противников и так далее.

В общем, все, что нам так дорого в таких играх.

Любопытно несколько вещей. Во первых, герой не обладает какой-то специализацией, может в любой момент переключаться между топором, мечом и саблей, при этом каждый вид оружие обладает своими навыками и бонусами против определенных противников. так что когда умрете, можно переключить режим и попробовать снова, а не начинать судорожно фармить.

Еще меня позабавил помощник — за нами везде бегает какая-то крылатая тян, которая вписывается в бою за нашего персонажа, но при этом есть опция, когда наш герой поглащает эту самую тян и принимает и ее черты в своем облике — крылышки там, все дела. Забавно, но немного дико, что это за совокупление с помощницей во время боя. И да, помощниц можно менять и развивать. Но все равно их принцип иной, чем наемников в тактик рпг.

Развитие героя

иллюминаресВ плане набора опыта — кач-кач-кач, задания и убийства, все, что нужно для счастья виртуальному приключенцу и супергерою. Сначала это задания, потом начинаются инстансы —  закрытые зоны на прохождение.

В процессе мы получаем различные шмотки и опыт, которые позволяют нам становится сильней. большинство моментов банально — развитие навыков под каждый вид оружия, покупка, заточка и улучшение экипировки, вставка камней и так далее.

Как обычно, перекочевали опции из других игр типа прокачки крыльев и ездового питомца с получением бонусов к характеристикам.

Единственное, что показалось интересным — это одна из веток прокачки персонажа, меридианы, где мы открываем разные доу жэ, и от макушки до ног зажигаем огоньки, как чакры.

Итог, отзыв

Да ну так, очередная детская рпг, безумно яркая, в меру безумная и очень простая в освоении.

Опять же — строго на любителя и чтобы потешить свое самолюбие хоть таким способом, так как неигровые персонажи постоянно нас нахваливают — ты супергерой, спасибо, мы не сомневались, что ты справишься. Казалось бы мелочь, а все же приятно.

Играть в illuminares

Обзор игры heroes of Abyss (герои бездны), мморпг — мульт на основе дс, скоро ОБТ

герои бездныА вот еще одна не напряжная мморпгшка для убивания времени за просмотром, с позволения сказать, мультфильмов, потому что в большинстве локаций работает авто режим боя, то есть персонаж убивает всех самостоятельно, наша задача только прокликивать задания и переходить между локациями.

Далее, еще интересный момент — что игра представляет собой по интерфейсу и раскачке персонажа еще одну игру типа demon slayer, однако же на самом деле это более типичная рпг, напоминающая, по геймплею, скорей kings road (читать обзор) или любую другую с системой последовательного прохождения локаций. То есть по сути больше похоже на мобильные слэшеры типа kritika (обзор), но менее динамичные.

Обзор игры heroes of Abyss

Собственно, основной замут довольно прост — мы выбираем героя из трех классов, чтобы пройти игру.

Я выбрал мага — жреца, вроде нормальный.

Ну и дальше идет стандартная тема для азиатских игр — игра заключается в нажимании квестовых надписей справа, и герой автоматически находит все объекты, какие написаны в заданиях — нпс, локации для прохождения, или подсвечиваются опции, которые нужно нажать для выполнения — например, кузница для улучшения оружия и экипировки.

Единственное, что от нас требуется первое время — это внимательно смотреть на тот шмот, который выпадает в миссиях, и заменять более слабые на более крутые. Плюс к тому очень быстро открывается кузница, где появляется возможность улучшать эквип, в зависимости от его уровня — до +5 слабые, потом до +10 и так далее. шмотки также градируются, традиционно — по цвету, фиолетовые и оранжевые, как обычно, лучшие и только крафтятся. Ну и также вставка камней возможна.

Естественно, чем лучше шмот, тем выше защита и круче атака. И все-таки в этом плане просто и понятно, когда не надо набирать отряд, так как герой только один и проходит миссии без поп-ап окон и пошагового режима, а ты просто бегаешь и пуляешь по противникам направо и налево, иногда отбегая, чтобы получить пространство для маневра (автобот так не умеет, так что сложные миссии стоит проходить ручками). И в этом есть своя прелесть, конечно, так как пошаговые режимы в казуалках, бладж, задрали, бладж! А ведь было время, когда нужно было думать над каждым ходом, Карл! У нас были великие герои меча и магии,Карл, были Командос! А сейчас автобои в пошаговых азиятских тупняках! Так что уж лучше так…

Развитие героя, инстансы

герои мобайлНо, как обычно, миссии только затравка, со временем открываются инстансы по типу групповых подземелий,  персональная и групповая арена, бездна, пристань дьявола и многое другое, что несколько утомляет. Причем суть их такая же,  как и во всех подобных играх. Например, нужно зачищать этажи, или проходить локации вместе, или биться в пвп группа на группу, или соло. И так далее.

Для развития есть также множество опций — например, развить животное, с помощью загона, прокачать систему духов (те же самые астралы) и так далее.

Итог, отзыв.

Объективно — игрушка приятно сделана, хотя сейчас еще ЗБТ и много лагов. Анимация в игре мне понравилась в меру, типа полный 3D, хотя условно, но в основном проект банальный, который цепляет только реал тайм боевкой при прочем копировании ДС.

И да, еще что кайфово — в игре у каждого игрока есть свой домик., где еще и ресурсы добываются. так хорошо, когда своя недвижимость есть хотя бы в онлайн игре без ипотек, пап и мам.

Игра закрыта, выбирайте новые проекты по тэгу Азиатские игры, игры фэнтези

Обзор игры Властелины стихий, интерактивный мульт, классическая азиатская мморпг вконтакте

властелины стихийА вот данная игра меня даже немножко удивила.

Во-первых, я считал, что таких уже не делают, так как классические мморпг по принципу — вид сверху, без окон, просто бегаешь и убиваешь противников,  все сильнее вытесняются разнообразными вариациями тактических рпг типа demon slayer и так далее.

А во-вторых, о ужас, мне игра даже понравилась, хотя всегда считал игры такого жанра, особенно в браузере, а уж тем паче в социальной сети, ширпотребом. Считаю и сейчас, просто это веселый ширпотреб.

И да, в процессе игры у меня родилось название для такого жанра игр — интерактивный мультфильм. ТО есть так-то игра, но вообще мультфильм, так как в игру зафигачены боты на все почти, мы только переходим из локаций в локации, меняем инстансы, и задаем общий вектор развития персонажа.

Обзор игры властелины Стихий

властелины стихий 2Собственно говоря, игра совершенно типична и мало чем отличается от многих подобных старых аналогов, например — Тор.Молот богов (читать обзор) по принципу точно такой же.

Единственное, что отличает — достаточно приятная графика. Обычно азиаты лепят вырвиглазные картинки, здесь все нейтрально и не режет глаз, за одним только исключением — анимация ударов ужасна.

Но если по существу — то мы являемся неким персонажем, которому нужно победить всех плохих.

прелесть в том, что наш герой вступает в неравный бой сразу с кучами противников — во всех вражьих стеках порядка дюжины ботов, и разумеется, легко и непринужденно убивает их всех. Потом они возрождаются, и снова их всех, и так далее.

Это все в рамках заданий, так что на одном месте не засиживаемся — убили 10-20-50 ботов, поскакали дальше. Правда, были встречены задания и на сбор.

И это ладно, но в игре есть режим автобоя, то есть наш герой сам, без нашей помощи, лихо нахлобучивает всех, наше дело только нажимать на кнопки заданий и сбора наград. Так что я и говорю — интерактивный мульт.

На более поздних этапах открываются временные инстансы — арены для пвп, и различные проходилки с боссами, но все также достаточно типичные, с тем же автобоем и автопрохождением.

И да, до 49 уровня все просто летит, а потом бац и экспинг замирает, за каждый уровень 50+ нужно уже бороться. ну или поставить перса на поляну, включить автобой и заниматься своими делами:) Заодно так и навыки прокачаются (развиваются за примене6ние или за дух).

Итог, отзыв

Игра очень тупая и бессмысленная, но, тем не менее, даже веселая, поигрался несколько часов с вежливым интересом, прокачал шмот, поднял оружие духов на третий уровень, навыки на 4-7 уровень. Очень напоминает фильм «Герой», разве что по деревьям не прыгаем, но в остальном тот же антураж, мечи, одним махом убиение целых отрядов и так далее. К тому же игра играется почти сама собой, что делает ее весьма не напрягающим убиванием времени. Но не забывайте, что время лучше тратить с пользой, а не убивать на всякий трэш, пусть даже и веселый.

Играть во Властелины стихий

Обзор игры kritika белые рыцари, мморпг НЯ слэшер на андроиде

критика 2Вообще слэшеры — особый жанр, который не стоит понимать, а нужно просто судорожно нажимать на все кнопки, чтобы убить их всех, а всех, традиционно, очень много.

В моей копилке слэшеров немного, так как я вообще не слишком часто зарубаюсь по подобным играм, но, тем не менее, есть, причем я их играю исключительно на телефоне, так как на компе такие игры меня почему-то не прут. Я уже писал Обзор игры Darkness reborn, а сегодня хочу рассказать о похожем проекте kritika белые рыцари, хотя они мало чем отличаются.

И единственное, что мне понравилось — это кот Акробат, женский полу анимешный персонаж, которая лихо машет саблями с громкими воплями «НЯЯЯ! Ня! Ня-ня-ня!». Это очень мило.

Обзор игры KRITIKA: белые рыцари

критика 3На старте мы можем выбрать персонажа, но выбор совсем небольшой. Я выбрал персонажа кавайную девочку — кот акробат.

И сразу начинается свистопляска убиений тысяч монстров в ходе прохождения миссий — проходим от решетки до решетки, при этом фишка в том, что тут реализована пословица — «Собирайтесь орки в кучу, я вас в куче отчебучу» (в оригинале не так, но поф), то есть нужно стараться бить противников так, чтобы они при этом собрались в кучу и всю кучу и бить. И если потеряете какого — то потом придется одинокого добивать, время тратить.

В процессе вы выбиваем шмоточки, чтобы одеть нашего котика, как подобает, монеты на изучение навыков, которые нужно постоянно улучшать, чтобы выдавать весомые плюхи всем противникам.

Также улучшаем и экипировку, вставляем туда самоцветы, копим на рыжий легендарный шмот.

Чуть позже еще открываются опции ремесла, сиречь крафта — можно создавать замечательные пушки, колечки, броники и так далее.

В общем, в этом плане все нормально и всего богато — нужно кропотливо и скрупулезно (во, я научился писать это слово без ошибок) собирать все, что выпадает, часть продавать, чтобы учить навыки, открывать сундуки с сокровищами (главный источник мега ништяков), объединять равноценные шмотки для получения эквипа классом выше и так далее, чтобы не только рости в уровнях, но и набирать заветную боевую силу.

Друзья

Интересно, что в этой игре без друзей тяжело, особенно на старте. Фишка в том, что раз в день мы можем взять друга на любой этап миссий, где он поможет нам в бесчеловечной расправе над боссом уровня. Даже если друг 70 уровня, а мы третьего. И это трогательно, так что обзаводитесь друзьями!

Типы боя

Всего есть три основных типа боев.

Первый это прохождение миссий, которые можно и просто фармить раз за разом, пока не наберем достаточно опыта и золота, чтобы одолеть следующий уровень.

Второй это выживанием, мы должны вырезать волны монстров, включая боссов, раз за разом, пока либо они, либо мы не кончимся.

Ну и, конечно, есть арена — пвп. Здесь она достаточно казуальна и проста, проходит в режиме файтинга — стоят два героя друг на против друга и мутузятся до посинения, используя все навыки. То есть никакого мастерства не надо — побеждает тупо тот, кто имеет выше уровень, лучше одет и имеет больше навыков.

Итог, отзыв

Да так-то игрушка приятная, только весит очень много, под гиг, и обновляется временами по 5-10 минут, что раздражает.

А так слэшер и слэшер, крепкий боевик с нормальной анимацией и графикой, так что если вы любитель под крики НЯ! вырезать тысченку другую виртуальных противников, то вполне можно себе поиграть.

Играть в Kritika: Белые Рыцари

 

Обзор игры Darkness reborn, Dark Avenger II, красивый ураганный слэшер мочилово мморпг на андроиде

darkness rebornВообще я не очень так люблю слэшеры, то есть игры, где нужно тупо бегать и всех убивать, а задания, диалоги и атмосфера отходят на второй план. Особенно сугубо линейный, где нет как такового мира, а если система миссий-локаций, по которым нужно пройти, убить всех и получить свой профит.

И уже тем более когда такой тип широко идет на мобильных платформах…

С одной стороны — я понимаю, как в них нужно играть на мобильных телефонах, то есть смартфонах и планшетах.

Держишь телефон двумя руками на манер джойстика, один палец задает направление, пальцем или несколькими другой руки судорожно жмешь на скиллы атаки и автоатаку.

Но все равно это же, блин, неудобно, даже пятидюймовый экран телефона в этом разрезе кажется маленьким, и руки устают довольно быстро. Конечно, есть вариант приспособить к телефону специальный геймпад, который реализует кнопки управления, но у меня такого нет, да и покупать я его не собираюсь.

Относительно конкретно darkness reborn  в этом плане я могу сказать, что для удобства управления сделано практически все — самое главное — нет фиксированного круга — джойстика, скользя по которому мы задаем движение. Когда я в первый раз увидел такой круг, причем в обычной мморпг, я матерился около минуты. То есть круг есть, но он не фиксированный, то есть просто нужно водить пальцем по левой стороне экрана, и тогда перс будет двигаться туда, куда мы его ведем. Это удобно, насколько вообще может быть удобным такое управление. Относительно правой стороны — все стандартно — попадай пальцами в кнопки навыков или в большой круг стандартной атаки и будет тебе счастье.

Обзор игры Darkness Reborn

Во первых строках непосредственно обзора, хочется сказать, что игра безумно красивая и техническая. Смотря на такое чудо графики и анимации на экране, мать его, мобильного телефона, понимаешь, что так-таки 21 век уже давно идет и прогресс в индустрии развлечений идет семимильными шагами. Казалось бы, давно ли играли в линагу образца первых хроник на большом компе и удивлялись крутости графики, хотя кругом были выпирающие пиксели и артефакты, текстуры не але и так далее, а теперь бац и реалистичная модель персонажа бегает на маленьком экранчике, машет копьем или мечом, при этом пинаясь ногами и оставляя красивые следы от взмахов, или кастует какие-то безумные анимированные штуки, от которых супротивники падают наземь.

При этом что кайфово — бой реально шустрый, конкретный такой экшен, когда наш герой вступает в бой одновременно с десятком всяких противников — пантер, гоблинов, жаб, минотавров, и приходится жать на все кнопки, чтобы рубать их как можно быстрей, но при этом не попадать под стрелы и ядовитые плевки, насколько это возможно.

При этом есть и боссы, победить которых приходится немного поморочиться.

Что характерно — если первые миссии проходятся вообще без запар, то чем дальше проходишь, тем сложней становится. Но обрыв какой-то резкий — халява-халява-халява, а потом бац и ты лежишь, и хз, как пройти уровень без сферы возрождения, которая как бе платная.

Но выход есть — задрачивать те миссии, которые уже прошел, снова и снова, чтобы набрать еще уровней и шмоток, улучшить навыки, одеться по уровню и нагнуть всех.

Однако можно и не только в компаниях сидеть, есть также ходить в разлом с кем-то, где также падают ресурсы и опыт, в перспективе также еще открываются РБ и данжи на совместное прохождение.

А самое главное — есть арена, где можно поПВПшиться с такими же, как вы, игроками, включая возможность навалять иностранцам.

Развитие персонажа, система шмоток

darkness reborn 2Во-первых, у нас есть возможность паралелльно развивать и проходить миссии несколькими персонажами.

Каждый из них обладает своими навыками. Навыки нужно учить за золото соответственно уровню, за солы можно учить сразу (дисбаланс), но всего одновременно в бой можно брать четыре навыка из четырех веток +основной удар, не требующий маны в бою. Также есть пассивные навыки, изучаются по тому же принципу.

Но, главное, конечно, это то, что нашего чучмека нужно одевать. Шмоток падает в боях очень много, правда, большинство негодящие.

Градация как всегда — серые на выброс, зеленые — фигня, синие — на первое время пойдет, фиолетовые — годно, оранжевые легендарные… твою дивизию, да йа же нагибатор!

Но оранжевые только с РБ можно достать, или за донат солы, ну еще иногда попадаются для крафта в кузнице, но чтобы их скрафтить, нужно очень много камней, которые добываются в разных локациях — рб, разлом, арена. То есть как обычно — или плати, или жди, пока тебе повезет, или фарми-фарми-фарми, опять же ожидая, когда тебе повезет дождаться оранжа в кузнице.

Кроме того, каждую шмотку можно улучшать, используя другой эквип. Но первое время не имеет смысла — быстро вырастаете, так что первые заточки стоит начинать хотя бы с 15 уровня, а лучше и еще позже, но тут зависит от терпения, я вот не очень терпелив, да и стоят первые заточки дешево.

Итог, отзыв

Хорошая игра, пожалуй, она останется в моем телефоне жить, и когда у меня будет желание убить всех, я буду заходить в нее и выпускать пар. Условно, конечно, потому что когда не получается, точка кипения только повышается, да и я не сильно психую по жизни, так что просто оставлю эту игру под особое настроение. Тем более что это действительно качественный и красивый продукт, в который играть приятно. И да, игра просит денег, но как я понял по ощущениям, без денег играть можно, и даже в пвп что-то изображать.

З.Ы. Нашел тут в одном паблике, как получить много sol  без доната — докачаться минимум до 50 уровня, да нудно, да хочется и того и сего, но что поделать.
Перейдем непосредственно к получению sol.
Когда вы получаете 30ур. Вам дается право на покупку/найм , относительно нового персонажа — охотника на демонов (хант) стоимость найма 100к золота или за сол.
Итак, 2х побочных мы качаем до 30 уровня, одеваем синий шмот ( для начала) и фармим арену. Желательно доводить до 3% за это нам дадут 175 sol. Плюс, вы можете вступить в гильдию , за ее рейтинг , тоже дают солы. (Кстати, сейчас есть еще волшебница, так что фармить можно сразу тремя персонажами)
Итак, вот список основного получения сол.
За неделю , играя 3 персонажами , мы можем получить:
1. Арена (175 х 3) = 525sol. 2. Арена (гильдия) [100 х 3] = 300sol. 3. Ежедневные задания (70 х 3) = 210sol. так что в целом играть можно.

Играть в darkness reborn