Бесит! Заметки на полях: Роскомнадзор, отдел К, воровство контента, реклама, взломы

В нашей стране невозможно ничем заниматься, потому что всегда найдутся люди, которые все превратят в говно, любые благие начинания извратят и будут использовать в своих целях.

В частности, меня интересует, когда уже прекратится этот беспредел с тупым воровством контента.

Мои посты дергают почти с создания бложика, и это хрен с ним, когда пост дергают целиком и размещают по одному.

Но когда весь блог перепечатывают, это уже кхмммм.

Хуже другого — есть в рунете такая категория говносайтов, которые занимаются генерацией контента из абзацев, которое потом превращаются в полную белиберду, но которую жрут поисковики.

К этой белиберде обычно прикрепляется кнопочка скачать взлом для какой-то игры, но кого тут взламывают, так это олигофрена, который может скачать этот взлом самого себя. А потом удивляются, чего это у меня страница в вк взломана и спам с нее идет, или, что также бывает, куда делись деньги с мобильного банка или веб кошелька. Потому что вы, долбоебы, хотите взломать других, а взламывают вас.

Так вот, меня люто бесит, что мои тексты прикрепляют к таким сайтам. ТО есть изначально меня бесит вообще существование таких сайтов, которые превращают интернет в еще большую помойку, чем он есть сейчас, но что я еще оказываюсь в них косвенным участником… И опять же это ударяет по позициям моего сайта.

В связи с этим хотелось бы обратится к Роскомнадзору — вы долго еще будете заниматься всякой фигней, вместо того, чтобы реально работать? Меня тошнит от вашей нерешительности. Уничтожайте такие мелкие сайты под корень! Они нахрен никому не нужны, кроме уродов. Далее — не будьте соплежуями, всех обложите штрафами и уголовкой, кто занимается воровством и взломами. И сетевой маркетинг пора прижать, организаторов всех этих ммм и меркуриев нужно садить за решетку еще на взлете.

Да, я первый буду ныть, что не могу скачать фильм или сериал, но давайте будем последовательны, либо мы за честное правовое государство, либо мы каждый день пользуемся пиратской продукцией. Я лично за первое и мне противно, что наши власти бездействуют, прокуратура, мвд и роскомнадзор не выполняют своей работы.

Скажете, людей не хватает? Знаете, чем занимается роскомнадзор помимо робких попыток блокировать рутрекер (еще раз — не блокировка, штрафы!!! Только штрафы заставят перестать выкладывать ворованный контент. Тем более блокировку легко обойти)? Я вам расскажу — проверяет, вписывается ли маленькая провинциальная радиостанция в лицензионные рамки вещания с большой радиостанцией. Расшифрую — есть радиостанция, вещающая на всю страну, по договору в ее частоты врезается маленькая радиостанция в определенное время, но при этом берет на себя и трансляцию большой на территории, где раньше не было этого радио.

Так вот, вылезли за рамки, взяли чуть больше времени на местные новости и рекламу, чем можно по двояко читающейся лицензии (радиостанции, предоставляющей окно, при этом до фени)- вперед, в суд по иску от роскомнадзора, за нарушение режима вещания. Претензий от главной радиостанции не было, предупреждений перед судами тоже, зато судов была целая серия, отнимающая время и нервы? Извините, можно матом? Это пиздец, потому что в инете сотни радиостанций, вообще никак не проверяемых, но роскомнадзору надо судиться именно с маленькой официально работающей.

Знаете, почему так происходит? Потому что местечковая радиостанция работает официально, платит налоги и вообще прозрачна, поэтому ее можно легко вые…проверять и давить. А вот чтобы проверять интернет сайтов, источники финансовых пирамид, сетевого маркетинга, говносайтов со взломами, просто ворующих авторский контент площадок, нужны аналитические способности, терпение и желание бороться с жуликами.  У наших органов не хватает компетенции и желания. Все пущено на самотек. Либо и вовсе откупаются от наших органов, но это уж свечку не держал.

Единственное, что контролируется хоть как-то — это политические сайты. У нас могут в интернете как-то покарать только за политику, остальное до фени, если власти не угрожаете, то воруйте, обманывайте — органам все до фонаря.

В то время как можно ввести систему предупреждений, штрафов (опять же деньги в бюджет) и наказаний, чтобы остановить текущую энтропию и обязать граждан быть законопослушными. Для примера — в США гайки в этом плане закручены очень жестко, там только за СКАЧИВАНИЕ (не раздачу) нелегального контента можно влететь на штраф на 10к баксов. И это правильно.

Но для этого должны быть все возможности для того, чтобы легальные сайты могли нормально существовать и получать прибыль.  От этого никуда не уйти.По поводу продажи фильмов в инете — нужны вменяемые расценки, а то у нас лепят цены такие, что скачает один человек из 10, хотя очевидно, что выгодней продать 5 из 10, но дешевле.

Но главным образом хочу поговорить о рекламе.

Дело в том, что рекламщики чутка так поехали в последнее время. Реклама лепится везде, где только можно, и это уже не задалбывает, как было совсем недавно. Все очень просто, мы же в интернете, здесь есть adblock и подобные программы.

Нет, как человек, который также получал копеечку с рекламы, я до последнего не хотел ставить этот самый adblock. Но после того, как даже в вк стали рекламные посты один за другим, когда даже перед роликом на 20 секунд нужно смотреть рекламу, я не выдержал и решил проблему кардинально, обрезав рекламу полностью. Я думаю, так делает большинство здравомыслящих людей, и мы имеет классическую реализацию пословицы: за то боролись, на то и напоролись. Хотели втюхать мне больше рекламы (а я еще и переходил по заинтересовавшим игровым баннерам), а в итоге отрезали меня полностью.

Отмечу, что по коллекции это также видно — я уже почти полностью отказался от баннеров, даже в постах про конкретные игры — это не работает, хотя еще год назад это приносило порядка тысячи в месяц, потому что сейчас все вменяемые люди с adblock, а у меня почти все  читатели вменяемые, поэтому реклама с помощью баннеров ни хрена не приносит прибыли.

Но так как за хост платить нужно, я сейчас продаю ссылки. Не слишком благодарное дело, но совсем в минус вести бложик не хочется.

И да, за правильными ссылками будущее, как ни крути. Это называется нативная реклама, естественная, когда создатель контента сам же рекламирует услугу или товар. То есть не такими, когда пишешь обзор про игру и тут вдруг купите подушку из сатина, а такими, когда в процессе обзор на игру ставишь ссылку на эту же игру или на другой похожий проект.

Причем такую рекламу уже начали юзать даже телевизионщики. Последние несколько серий быдлосериала от ТНТ «универ» совершенно без палева рекламируют жилищную застройку. Причем это вплетено в сюжет. С одной стороны, такая тема портит реноме проекта («фу, продались»), с другой стороны — такую рекламу не переключить даже при просмотре в интернете и она идет от твоих, кхм, любимых героев, то есть как будто твои друзья рассказывают, а это всегда сильней, чем какая-то обезличенная херня по зомбоящику.

Интересно, что такую рекламу юзали и на заре телевидения, как-то смотрел первое поле чудес с Владом Листьевым еще — там нон стоп рекламировали кассеты, телевизоры и прочее прямо во время передачи, а сейчас все реже. Вообще это накладывает большую ответственность на рекламодателя просто. Если ты что-то рекламируешь блоками вне эфира, это одно, а когда ты сам или герои фильма призывают покупать квартиры там-то, то если с квартирами что-то будет неладно, то репутация всего ТНТ будет сильно подмочена.

И да, игры почему-то так не рекламируются почти, предпочитая стандартную, закрывающуюся adblockом рекламу на больших площадках, только, бладж, сами же игроблогеры друг друга рекламируют, чтобы вес сайта поднять и ссылки еще дороже продать.

И да, если вы хотите прорекламироваться в коллекции, пишите на igrok1982 собака mail.ru . Врать про то, что ваша игра супеер, если она мне не понравится, я не буду, но могу разместить ссылочку на ваш проект в игру похожей тематики.

Отзыв на игру эпицентр — мморпг «платформер» сталкерской тематики

эпицентрЧто-то в последнее время активизировались фанаты сталкерства, так как уже три проекта, в разной степени хреновости, вывесили в вк на всеобщее обозрение. Про один такой проект сталкеры. точка невозврата я писал совсем недавно, так что теперь мы посмотрем на еще один трэш проект — «Эпицентр»

Отзыв на игру Эпицентр

Собственно, игра банальна по своей сути — есть база сталкеров, где мы сидим и греемся у костра, чтобы время от времени совершать вылазки в зону за разными ништяками, которые нас просят добыть.

А вот реализация этих вылазок… кхм. тупо идет дядька в ватнике и с наганом, да стреляет из этого нагана во всех мутантов, какие прут на него.

Выглядит это несколько нелепо — идет такое вот чудо и шмаляет, а на него бегут. Когда добегают — начинают грызть, и нужно успеть отстреляться, пока не загрызли совсем вусмерть.

При этом прет сначала 1-2, на следующих уровнях налетают уже целыми сворами, так что приходится гасить их гранатами.

Собственно, на моменте, когда приходится гасить гранатами, игра и заканчивается.

Потому что как и почти во всяком любительском проекте здесь сделано все топорно и примитивно, но  уже с тем понтом, что платите за то, чтобы пройти дальше, так как тех ресурсов, что падают в миссиях, не хватает даже на самую простую броню и новое оружие, а игровыми способами добычи ресурсов нет. ну типа настоящего сталкера только зона кормит. Что, не можешь прокормиться с зоны? ну так плати рубли, а то чо как лох.

Такое ощущение, что выбора до сих пор нет, и человек, который хочет играть, обязательно будет играть в эпицентр. Неее, даже контр страйк современней и круче, кстати, скачать кс 1.6 можно и гонять на мультипллере против игроков или, как тут — ботов. Что ни говорите, а контра 1.6 нестареющая классика, которая даст фору большинству современных «шутеров».

Впрочем, это их дело.

Итог, отзыв

Меня по прежнему смущает политика ВК, когда такая масштабная площадка с многомиллионной аудиторией размещает в игровом каталоге откровенно любительские и сырые игры. В какой-то мере это правильно, так как вк в данном случае является только своего рода провайдером, по тому же принципу, что и раковые паблики плодятся без всякого контроля, но боги мои, должен же быть хоть какой-то отсев, пусть будет одна новая игра в неделю, но годная. А то ведь выходит иногда хрень, например, на днях запустили какой-то симулятор гонок, ужасный, лагучий, без гонок ( тупо отображение едущих машинок) — за день как-то набрал 10-20 тысяч участников и его отключили. В чем смысл такого вот — неясно.

Играть в эпицентр в вк

 

Обзор игры Транспортная империя, симулятор железной дороги и строительства города на андроиде

В очередной раз убеждаюсь, что ряд жанров на мобильном телефоне — это мазохизм и издевательство над самим собой. Я не говорю про планшеты, возможно, с их помощью удобно играть в любую игру, но относительно игр на смартфоне многие игры просто не вставляют именно за счет формата — ну не прикольно, когда приходится пальцем метить в мелкие объекты. И это при том, что у меня 6 дюймов экран.

Причем стратегии вот как-то умеют делать так, чтобы цепляло, умеют делать некоторые мморпг (не все), даже три в ряд и поиск вещей, а вот такой жанр, как фермы и градостроительные симуляторы, мне кажется, почти нереально сделать круто для телефона, в чем я убедился, поиграв в транспортную империю.

Фишка в том. что игры такого жанра мне нравятся, это прикольно, запускать паровозики, отстраивать город, добывать нужные ресурсы и пускать их в развитие, но все обламывает миниатюрность объектов + еще всплывающие рекламы и игровые окна.

Но вкратце расскажу, что за игра.

Обзор игры Транспортная империя

транспортная империяСобственно, классический транспортный симулятор — сначала у нас есть один город, соединенный с несколькими станциями железной дорогой. На станциях добываются разные виды ресурсов, например, уголь и дерево. Уголь при этом выступает не только в роли ресурса, но еще и в качестве энергии.

То есть мы запускаем наш поезд и он за определенное время привозит нам определенное количество нужного нам ресурса, потому что для запуска производства одного ресурса нужен другой ресурс — как минимум уголь или монеты.

Затем открываются новые станции-шахты и новые города, при этом нужно добывать все большее количество ресурсов.

Естественно, что также и города оказываются функциональными, внутри городов также есть несколько добывающих ресурсы площадок, которые добывают сталь или иные особые ресурсы. тут уже поезда использовать не нужно. вообще все как в классической стратегии — есть администрация, которую нужно улучшать, чтобы можно было поставить новые здания, которые будут приносить все большее количество ресурсов.

Но это и логично, в реальной жизни сырье, материалы для производства также очень важны. Вот, например, постельное белье http://www.neomama.ru/shop-сатин.html здесь делают из сатина, так это качественный материал, который подходит очень многим для комфортного сна. И выбор больше, чем в любой игре:)

На улучшение зданий также нужны разные ресурсы, так что все превращается в бесконечный фарм, чтобы постепенно расширяться и расширяться, пока у нас не станет империя самой крутой.

Похожие игры

Писал в свое время про железную дорогу вк, один из первых обзоров, ностальгия. Сейчас пальма первенства в тематике железных дорог принадлежит rail nation — довольно неплохая транспортная экономическая игра.

Итог, отзыв

В целом игра очень красивая, качественная, но, блин, если игра на телефоне, то все эти достоинства превращаются в недостатки. Зашел на фейсбуке в эту же игру — вообще другой коленкор, стало приятной игрушкой, но с недостатками.

Главный недостаток — на пользователя сразу все вываливают, так что хочется материться — где какие поезда, какие ресурсы, какие города, ну вас нафиг. Нет легкого и ненавязчивого введения в игру, которая необходима для масштабных экономических проектов. Этой цели, по идее, служат задания, но в итоге они превращают игру в еще больший ор, потому что они ставят игру на одну колею, с которой не свернуть и их нужно выполнять последовательно, при этом часто выскакивает тема — нет такого-то ресурса.

Впрочем, фиг с ним, если вы фанат транспортных симуляторов и экономических симуляторов, то с игрой ознакомиться в любом случае надо, если нет — забейте.

Играть в Транспортная империя на facebook

Обзор игры Terra Magica, приятная пошаговая мморпг, с конкурсом на деньги (вывод средств)

терра магикаДанная игра стартовала совсем недавно и сейчас активно рекламируется, пиарится на разных площадках, делая одним из главных аргументом наличие вывода средств из игры. Ход популярный, но сомнительный, тем более что тут он реализован в виде своего рода конкурса — кто больше набьет ромашек, которые выпадают в миссиях и на арене, тот получит деньги, которые можно вывести на счет в вебмани. При этом главный приз ни много ни мало 3 тысячи долларов. Второй берет тысячу и так далее.

Вопрос только в том, что помешает разработчикам сделать своих персонажей, которые будут косить ромашки как не в себе, чтобы призовые остались в проекте. Но это уже дело такое, предполагаю, что они порядочные люди и разыграют призовые честно, тем более сам я за первую сотню бороться не собираюсь, так что мне вообще пофиг.

И да, в связи с этим любопытный факт — игра выступает независимо от порталов и разных площадок, что весьма необычно в наше время, когда все игры тиражуются по всем соц сетям, где только можно, вдобавок еще размещаются на всевозможных порталах типа рбк, 101хр и другое. При этом это даже не является гарантией качества, хотя можно скачать steam, там обычно за качеством игр следят.

Обзор игры Terra magica

Собственно, еще одна вещь, которую тиражируют при рекламе данной игры, но которая не совсем верная — что игра является тактической рпг и похожа по стилю на героев меча и магии.

Нет, если персонажу дается время и очки действия на ход, это еще не делает игру тактической, а только пошаговой, грубо говоря, для тех, кто не любит судорожно нажимать на все кнопки в мморпг, а любит не спеша рассчитывать каждое действие, когда запустить ледяной болт, а когда достаточно автоатаки.

Серьезно, это просто обычная рпг, просто с клетками для передвижения и временем на атаку, в остальном нет никаких отличий — мы заходим одним героем бой, двигаемся, атакуем, защищаемся, отступаем. Конечно, в миссиях обычно еще есть наемники, но ими мы и вовсе никак не управляем — они просто ходят независимо от нас. В ряде миссий это даже и не наемники, а просто живые игроки.

При этом если не касаться боевой части — все совершенно как в обычной мморпг без каких-либо отличий — персонаж бегает между нпс-ботами, берет и сдает задания, получает награду, одевается в шмот получше, выполняет даже поручения типа сорви капусты на грядке и найди камень на крыше. В общем, все стандартно.

Типы миссий, система боя

terra magicaВо время игры красуется большая кнопка в бой, которая переводит нас в режим выполнения различных боевых карт, которые делятся на типы — охота на монстров, защита тотема, выживание и так далее.

Также есть специальная иконка под арену.

В бою мы можем перемещаться с помощью очков действия (зеленые полоски) и бить противников, расходуя желтые полоски на индикаторе над башкой. Но можно тратить и желтые очки действия на бег.

После завершения хода очки действия обновляются.

Также у нас есть мана, которую можно тратить на использование боевых навыков. На примере мага — это глыбы, которая наносит разовый большой урон или ледяной тотем, который будет атаковать все соседние клетки.

Что я могу сказать в целом — боевка неплоха и вариативна даже в начале, позже, с появлением новых заклинаний, становится еще более интересной. Но главный принцип для мага, например — придерживаться союзников и успевать отступать, просто стоять на месте и шмалять не получится, надо маневрировать.

Итог, отзыв

Лично меня порадовало исполнение игры — легкое, приятное, шрифты читаемые, все понятно. Единственное, что если прыгаешь между вкладками, то при возвращении игра может перестать реагировать.

И да, пошаговые игры это все-таки долгоооо, тем более относительно мморпг.

А так — очень простая и качественно сделанная игра, в ней вполне можно убить время.

Игра закрыта, выбирайте другие игры с тактической картой бояигры фэнтези

Обзор игры Боги войны, смесь ККИ и тактической РПГ в вк и 101хр, занятная, но медленная и не красивая

боги войны 3Игра уже не новая, стартовала еще летом, но этого года, так что я слоупок, простите, потому что про нее стоило написать сразу, ибо она не хороша, но обладает занятный гибридным геймплеем, смешивая в себе тактическую рпг с ККИ — коллекционной карточной игрой.

Задумка очень хороша, но реализация, увы, опять подвела — графика очень посредственная, шрифты и интерфейс не слишком удобоваримы, вдобавок ко всему игра очень медленная, и даже режим автобоя тут не спасает. Точней, наоборот, он все и портит, так как именно в авторежиме игра и становится зубной болью. Все-таки изначально ККИ были сугубо настольными играми в реальной жизни http://hobbygames.biz, для того, чтобы с друзьями разложить пару партеек, а когда коллекционка играется на компе, да еще и под управлением бота, это уэе несколько другие ощущения.

Обзор игры боги войны

Собственно, игра все же тяготеет скорее к ККИ, чем к тактике, так как здесь нам нужно собрать карточную колоду из самых крутых героев, которые будут гнуть всех, а пока у нас такой колоды нет, придется иногда сливаться и в бешенстве бросать мышку в монитор.

Но при этом колоду собирает не абстрактный владелец, а конкретный игровой персонаж, наше альтер эго, который имеет комплект шмота, оружие, усиливающие действие карт, и типа впереди планеты всей в поисках приключений.

Приключений в игре немало, так как все разбито на разные локации и инстансы — от банальных миссий до массовой пвп арены, где возможно сражение 2 на 2 игрока.

В боевые локации можно попасть через город, реализованный по принципу типичной стратегии — ратуша, кузница, порт, зал испытаний и так далее.

Система боя

Вот как раз в бою и реализована занятная гибридность двух жанров.

Дело в том, что нижняя панель — это типичная ККИ, то есть ход за ходом у нас появляются на столе карты, которыми мы можем сходить, если у нас достаточно очков действия. Карты при этом делятся на существа, и на навыки. Существа — это разные эльфы, вампиры, рыцари и прочая фэнтези братия со своими специализациями типа защиты или кражи жизни за удар,при этом все герои обладают очками здоровья и атаки. Все по классике — существо с единицей атаки снимает одну жизнь у противника, если нет особых условий, типа бонуса расы.

К особым условиям можно также отнести навыки, которые также выпадают в виде карт — например, лечилка или броня, которые можно использовать на свою карту для повышения бонусов.

По описанию — типичная коллекционка, да, но вот на поле боя все это выглядит как типичная тактическая рпг типа demon slayer или heroes charges. То есть выложенные на стол карты превращаются в анимированных героев, которые располагаются в несколько рядов, при этом первые в ряду схлестываются друг с другом, а остальные ждут своей очереди, если не обладают навыком удаленной атаки, как лучники.

И герой тут также выступает игровым персонажем, но стоит на месте. Цель войск-карт убить его.

Казалось бы, ход на поверхности, так как стеки в картах тоже имеются ввиду, что персонажи, но все же этот ход и такая карта боя позволяет реализовать много интересных комбинаций и фишек.

Массовые бои

В частности, это позволяет  сделать массовые бои. Если в одиночных боях всего 2-3 ряда, но в массовых боях их больше, и каждый ряд держит отдельный игрок. Получается довольно занятно, и даже приходится подумать.

Итог, отзыв

боги войны 4Как уже написал в самом начале — задумка хорошая, но реализация ужасна и не цепляет. Типовая графика города из азиатских казуалок, местами плохо читаемые шрифты (вот серьезно, бесит уже, больше половины переведенных игр с говношрифтами от балды, так трудно настроить ШРИФТЫ при локализации, чтобы они читались???) , медленные бои (даже на авторежиме больше минуты в лучшем случае)… В общем, не изящная игра вообще ни разу:(

В тоже время богатая на геймплей, много разных героев, комбинаций и билдов в бою… Но если игра визуально не радует, то это не спасает все равно…

Играть в Боги войны в вк

Обзор отзыв на игру Молодежка смотри и играй, ванильная ересь для подростков

молодежка смотри и играй 6Сериал молодежку я смотрел. Первый сезон и примерно половину второго. Местами неплохо, местами лютейший тупняк, наивняк и детский сад, местами Санта Барбара, и в целом откровенное мыло, бесконечное, беспощадное, банальное, без особых посылов, но с лютым бл..вом и выяснением отношений между героями, перемежающимися хоккеем и какими-то дешевыми философствованиями типа «Сомневаешься? Это хорошо. Сомневаться — черта думающего человека» или «не путай гордость и гордыню».

Сейчас уже идет третий сезон данного опуса, и в честь этого компания game insing выпустила игру в вк — «Молодежка смотри и играй».

Оно вынесло мне мозг. Это игра в стиле тех нетленок, которые обозревал в свое время Илья Мэддисон в стиле ДОМ 2 и прочей ереси. Разве что игра сделана достаточно качественно, что, впрочем, не спасает. И да, лично я впервые попал в такую игру, да, я видел игры для девочек, которые гораздо хуже визуально, но здесь еще типа и сюжет…

И да, игра сдвинулась от темы для мальчиков и подростков, чтобы стремились к достижениям и командной игре, к ванильной ереси, причем беспринципной, но об этом подробней.

Обзор игры Молодежка смотри  и играй.

Игра построена по принципу прохождения большого сюжета в виде выполнения текстовых квестов по типу комиксов.

То есть нам предлагается играть за разных персонажей — то парней, то девушек, так как разработчики игры вообще не определились с целевой аудиторией. Серьезно, в игре много такого, что должно вызвать у нормальных парней отторжение, и такого, что будет по меньшей мере не интересным для девушек.

Видимо, с намеком, что в эту игру надо играть вдвоем, что еще больше сужает аудиторию. Конечно, многие девушки смотрят молодежку, но игра — это не сериал, как минимум большее родство с персонажами. Обычно все же более четко прослеживается, понятно, для кого игра создана — для мальчиков или для девочек, как на сайте

В общем и целом, нам нужно выполнять задания в духе — сходи в магазин купи что-нить модное, уберись там, потом за другого персонажа убери столики в спорт баре, поговори с тем дядькой и так далее.

При этом есть две общие темы, которые повторяются постоянно — это игра в хоккей и свидания.

молодежка смотри и играй 4Хоккей здесь реализован в виде ударов по воротам. Бежит полоска силы удара и двигая курсор мыши, мы можем решить, куда бить. Если угадали — то гол, иначе промах или отбил. При этом многое зависит от рандома, могут и просто не засчитать.

Свидания. Нужно общаться так, чтобы собеседник/собеседница оказался полностью доволен твоими ответами.

молодежка смотри и играй 5В остальном все просто по игре выполняем поручения простые, зарабатывая деньги и шайбы, и идем по сюжетной линии строго.

Сюжет игры

Игра начинается еще до первого сезона, так как тренер старый. Более того — многие сюжетные ходы повторяют сюжет оригинального сериала, но! делают его еще аморальнее и беспринципней. Так, в процессе свидания девушка посылает нахрен парня за предложение сделать пару бутербродов (серьезно, правильное свидание — только с заказанной пиццей), снимает кофточку и проводит с Кисляком всю ночь. А на утро без сил звонит своему парню, Егору, и говорит, что на него была сердита и поэтому уснула.

И если в сериале это просто стерва и обманщица, отрицательный персонаж, необходимый для поддержания сюжета, то в игре вы должны отыгрывать ее, как бы поддерживая такой образ жизни, так как если не поддержите — дальше не пройдете, нет вариативности ходов. И то есть считается, что это ок, изменять и врать уже в таком возрасте, за это даже даются какие-то призы типа очков расположения.

Не знаю, может это я старый ханжа в свои 33, и прогрессивная молодежь уже гордится такими вещами, но, черт, это неправильно.

Конечно, понятен замысел — пройти путь с героями от начала и до конца, вместе с их ошибками, но можно как-то поизящней…

Дополнительные задания, энергия

молодежка смотри и играй 8От сюжета можно часто отвлекаться, выполняя различные дополнительные задания для получения дополнительной прибыли. Они все такие тупые, что просто жесть — подходим к персонажу, он нам говорит — пойди уберись, найди мой телефон и так далее, затем мы жмем на кружочки, тратя энергию, пока не выполним. Иногда для этого еще нужно перемещаться между локациями, также тратя при этом энергию. Энергии мало, пополнение стоит денег, все логично, затраты надо отбивать.

Итог, отзыв

Это тот редкий случай, когда я желаю игре, чтобы она провалилась. С треском уже не получится, уже 20к+ подписчиков, но я искренне надеюсь, что она как минимум не окупится, а то, что в нее вложились, это видно, техническое исполнение и графика на высоте.

Просто я понимаю, что если вот эта ересь станет популярна, то ее начнут тиражировать активно, и делать еще хуже и хуже. Конечно, я и в это играть не буду, но это же ужас. Непонятно, для кого сделанная, безнравственная херня, а не игра.

Право слово, уж лучше бы нарисовали комикс в этом стиле, чем лепить целую игру.

Игра закрыта, хэппи енд.

Обзор и гайд игры shop heroes (магазин героев), офигенный симулятор магазина и крафта на андроид, как играть, помощь, советы

Вообще в реальной жизни меня раздражает обилие магазинов и торговых центров, которые плодятся и плодятся вплоть до того, что на два пятиэтажных двора приходится 7 продуктовых магазинов. Я, конечно, понимаю, что конкуренция это благо для экономики, но семь, мать их, одинаковых магазинов на несколько сотен человек в нашей стране, где производство в опе, это долбаный сюр.

Но не суть, потому что в онлайн играх я игры с магазинами почему-то очень люблю, и люблю как раз за то, за что их любят и предприниматели — простые понятные правила игры, купил дешевле и продал подороже.

При этом это делается как в предельно минималистском варианте (чистое купил-продал) как в игре Мой бизнес в вк (обзор), например, так еще бывает добавляют город и логистику, как в маркет сити (читать обзор). Я уже молчу про такие масштабные проекты, как олигарх (обзор) или акулы бизнеса (обзор), где уже не магазины, а целые экономические империи.

Так вот, shop heroes изначально это тоже магазин фэнтези тематики. Я играл во что-то подобное в вк, но там проект так лагал и постоянно вылетал, что моего терпения не хватило даже на обзор. Но это много больше магазина, так как здесь мы не просто продаем мечи, копья и доспехи покупателям, но и производим их самостоятельно в стенах нашего магазина, а также отправляем героев в походы за нужными для производства ингредиентами. Этакая полная автономия. В целом же одна из самых разносторонних игр, заточенная не только под барыжничество, но и под то, что мне нравится — крафт и создание вещей, отправку героев в приключения, так что я в ней вишу уже довольно долго.

Обзор игры SHOP Heroes магазин героев

В целом игра делится на несколько тесно переплетенных между собой локаций, про кажду из которых стоит рассказать отдельно.

Магазин

heroes shop игра на androidОсновная локация, с которой все начинается.

Здесь у нас есть сразу три игровых процесса, каждый из которых необходим.

Выработка ресурсов. По началу только основные ресурсы — железо, дерево и кожа. Скорость добычи ресурсов зависят от развитости строений в городе, об этом ниже, а вот хранить ресурсы можно в ящиках, которых нужно выставлять в магазине. Справа есть общая панелька ресурсов — кликая на них, можно собрать конкретный ресурс из всех ящиков сразу. В процессе игры открываются новые виды ресурсов — твердая древесина, масло, сталь, которые нужны для производства более серьезных доспехов и оружия, но добываются также в городе.

Для ленивых вот дополненное Видео:

 

Производство оружия и брони

Для меня — самый интересный пункт в данной игре.

Внизу есть панель производства, нажимаем создать и выходим в панельку создания разного вида оружия и брони.

Производственные столы, работники и навыки.

магазин героев работникиДля создания вещей нужны работники с соответствующим видом навыка, у которых будет стол для работы. У каждого работника есть два навыка — например, у ремесленника производство доспехов и ремесло, у плотника работа по дереву и создание оружия и так далее. Работники могут расти в уровнях, и с каждым уровнем также могут повышать уровень навыков на выбор.

Для каждого навыка нужен свой стол, при этом чтобы работник использовался в полную силу, нужно еще повышать уровень стола до уровня навыка рабочего.

Поясню, как это работает на конкретном примере. Допустим, нам нужно сделать кожаный нагрудник. Требуемые навыки — обработка ткани 40, создание доспехов 36 и художественные работы 32. То есть нам нужно минимум два работника, обладающих вместе полным набором этих навыков. Например, у моего портного есть обработка ткани и художественные работы, а у ремесленника есть навык создание доспехов, таким образом, совместно они сделают кожаный нагрудник. Чем выше уровень навыков, тем быстрее будет сделан нагрудник.

Мастерство влияет на шанс создания вещей выше качеством, иногда приятно получить вместо обычного безупречный предмет.

Производственные цепочки

Screenshot_2015-11-01-17-41-36Покажу цепочку на примере копий. Сначала для создания доступны только деревянные копья, создаем их три, они становятся дешевле в производстве, создаем 6 — открывается новый чертеж более крутого копья, то есть мы уже можем делать железные копья. Создав 12 железных копий, открываем крафт короткой пики. Это общий принцип, так как я пропускаю, что при определенном крафте открываются новые виды щитов, улучшается качество.

Создав 14 коротких пик, открываем трезубец, 16 трезубцев открывают пику, потом боевая лопата, копье воина, копье рыцаря и сейчас я уже делаю валькирии. Важный момент, чем сильнее оружие или доспех, тем больше нужно ресурсов, включая высокоуровневых типа стали, а также специальных предметов от приключений. И это ладно, но суть в том, что крутые вещи требуют еще и слабых вещей. Так, для создания валькирии нужно две короткие пики хорошего качества, а для того, чтобы научиться делать пики хорошего качества, нужно сделать 80 посредственных, а это ооочень долго. Кроме того, для одной валькирии нужен еще хороший стилет, это вообще из ветки ножей!

Screenshot_2015-11-01-17-41-15Так что для планомерного развития нужно быть очень терпеливым. Но есть способы, как схитрить — например, можно покупать хорошие стилеты и короткие пики на бирже, пока не откроем новый вид копья, не требующий их.

Торговля.

Игра называется все-таки shop heroes, поэтому без торговли никуда, тем более здесь нет опции выбросить предмет, можно только продать.

Тем более опыт мы получаем только с торговли.

В магазин приходят разные герои, которые просят продать им определенные вещи. Причем тут есть своего рода рандом — чаще всего они запрашивают именно то, что сейчас производится или только что было произведено, но иногда просят то, чего даже не умею делать, или что-то из прошлогодней коллекции, то есть из старой цепочки.

Если предмет есть, его можно продать, если нет — можно послать покупателя нафиг и впарить ему другой предмет за энергию.

Сначала покупателей двое, но когда мы расширяем магазин, то покупателей, одновременно появляющихся в магазине, становится больше, у меня сейчас 4. Да, где-то на десятом уровне был какой-то дикий «провал» по посетителям, ооочень редко заходили, но со временем все выравнялось. Если есть проблема с посетителями — добавляйте  декора (в окне покупок магазина в конце списка декора есть за золото), это повышает привлечение в магазине.

Биржа.

heroes shop игра на андроидЭту штуку освоить нужно обязательно, так как покупатели в магазине иногда просто не хотят забирать какой-то товар, а излишки скапливаются и скапливаются, и сундуков уже не хватает… Также и наоборот — иногда проще купить что-то на бирже, чем делать самому, покрыв издержки за счет продажи не нужного.

Смотрим по пунктам. Предложения — это то, что предлагают на продажу другие игроки. Выделяем конкретный тип, например, обувь, и смотрим, что и за сколько продают.

Запросы — это то, что ищут другие игроки. То есть если у вас скопились железные шлемы, например, и кто-то готов их купить, то можно сразу продать.

Мои предложения — это вы можете выставить на продажу что-либо. Советую делать просто — смотрим, за сколько продают другие игроки, и если срочно нужно избавиться, понижаем ставку на 10-20% и продаем, если не срочно — выставляем по схожей цене, но смотрим и запросы.

Здесь типичный рынок на самом деле. Сегодня хорошие палаши идут по 4к, вчера за 2к лежали долго, потому что полуторный меч кто-то сегодня стал делать активно и не жалеет денег на составную часть.

На таких вот штуках, как хорошие стилеты, хорошие короткие пики или палаши, можно вбухать либо кучу денег, либо нормально поднимать их, потому что они продаются предметы как части более сложных вещей раз в десять дороже себестоимости, делаются быстро, а выхлоп большой, выгодней, чем продавать те же валькирии, например. Правда, для этого нужно будет сначала сделать 50-100 стандартных и продать их за копейки, потому что таких качающих тоже много.

А так — изучайте запросы и предложения, там много таких перекосов. И видно, что есть предметы, которые продаются за сотни тысяч и миллионы, что явно выгодней, чем на палашах и стилетах всю игру торчать.

Город, инвестиции, развитие

shop heroesВторая крупная локация — это город. Это по сути клан, так как в городе мы находимся вместе с другими игроками и вместе должны развивать, но клан необычный, так как без города игры не получится и даже на старте нас кидают в какой-либо город.

Вкратце — в городе находятся строения, которые открывают нам новых работников, героев для приключений, количество и качество заданий в таверне, добычу сложных ресурсов и позволяют все это увеличивать, уровни героев и количество добываемых ресурсов в час.

Самое главное — инвестировать выгодно самому, так как на каждом здании написан бонус, который будет активирован при вложении определенной суммы на время. Например, вложив в ратушу, получаем скидку на улучшение предметов в магазине, вложили в мастерские — получаем временное увеличение ремесленных навыков, или вот вложили в железный рудник — увеличивается добыча железа. Бонуса два типа — один общий, то есть пока он длится все будут получать прирост ресурсов, например, и мгновенный, только для инвестора — опыт для героев и ремесленников, еще более увеличенный прирост ресурсов. То есть можно, конечно, не вкладывать, но так рано или поздно выгонят из города как иждивенца, и бонусов не будет, потому что другие инвесторы могут играть в другое время.

Что очень важно — когда переходишь в другой город, все инвестиции переносятся на другой город, обнуляя все ваши заслуги в предыдущем, уводя в минус героев и уровни зданий, так что можно не бояться вкладывать в любом городе из-за опасений, что глава уйдет и город развалится, все равно все с собой заберете.

Таверна, герои, приключения

Это уже особая локация, которая как игра в игре.

Прежде всего — у нас есть определенное количество героев (зависит от развитости вашего города), у меня сейчас 13, например, каждого из которых нам нужно одеть, как в классической рпг — оружие, броня и так далее. Каждая вещь дает определенные очки силы, если герой одет правильно, то дается еще бонус в 25%. Плюс с ростом уровней герои получают специальные навыки, например, увеличенный опыт или добыча.
Подробней рассказал о городе и строениях, героях, их типах т2-т3 и так далее в следующем видео:

Screenshot_2015-11-01-16-40-11Далее, в таверне мы можем отправлять наших бойцов в приключения, которые градируются по уровню сложности — сначала доступны только крысы в канализации, потом бьем пчел и так далее. Если задания слишком простые — то прокачайте таверну в городе, откроются сложней.

shop heroes тавернаНа самом деле нам нужно только нажать на приключение, добавить лидера — героя с достаточным количеством очков силы, и он сам там себе ходит от 5 минут до нескольких часов в зависимости от сложности задания. Можно отправлять героя не одного, а группой, тогда можно будет в итоге взять награду того, кто был самым удачливым (не плюсуются, увы)

После определенного количества прохождений открываются боссы, после смерти которых увеличивается награда, но и растет количество необходимых очков для выполнения.

В этой системе есть только одно зло — что эти придурки постоянно ломают броню и оружие. Порой приносят три итема, которые на бирже можно купить за 2к, а сломают шмота на 10к. Конечно, можно сформировать специальную бригаду в дешевом шмоте на легкие задания, но лень, но и на самом деле это я жлобствую — в любом случае отправлять их на приключения выгодно. И да, в ряде случаев можно, действительно, просто не посылать на дешевые задания, а тупо скупать итемы на бирже, в крайнем случае продавая дорогие с более сложных приключений.

Советы начинающим

Сначала, безусловно, стоит сосредоточиться на развитии магазина и получения опыта — то есть покупка и увеличение уровня ящиков для ресурсов, расширение магазина продажа именно магазинным покупателям всего, что им нужно. Просто чем выше уровень аккаунта (а его не повысить торговлей на бирже), тем больше всего можно купить за золото — новые слоты для торговли, большее количество работников и так далее.

Но где-то уровня с 18-20 можно уже задуматься о специализации, то есть развитии 2-3 конкретных линеек производства — например, копья и мечи, плюс ювелирку и какой-то тип брони, продавая все на бирже прежде всего. Можно продолжить брать количеством и делать просто все, что можно, по очереди открывая все новые и новые рецепты, но так большие прибыли придут очень нескоро.

Но в целом, здесь можно выбирать свой стиль игры, как нравится, кто-то вообще все чисто в город вкладывает, по минимуму развивая свой магазин, можно и вообще на магазин забить и чисто ходить в приключения, продавая выпадающие итемы и на них обновляя шмот.

Итог, отзыв

Совершенно очевидно. что игра мне понравилась, иначе бы я не написал тут почти 2 тысячи слов.

Играю в нее уже пару недель, терпеливо прохожу цепочки крафта, открываю новые виды оружия,  брони, отправляю героев на приключения, вкладываю в город, сменив, правда, уже три. Сейчас уже не так горит, могу забросить на два-три дня, но вернуться и с новыми силами начать штамповать стилеты, полуторные мечи, тиары и сандалии…

Просто shop heroes очень сбалансированная игра с большим количеством шмота, грамотными цепочками и вариантами развития.

В общем — советую. И да, языки можно менять, русский в списке есть.

Играть в shop heroes на агндроиде