Обзор игры corsair bay, примитивная стратежка с простой тактической системой боя

Стараюсь ловить все игры на морскую тематику, так как этот сеттинг, атмосфера меня почему-то привлекает и в детстве я даже хотел стать моряком.

Но не все игры с морской тематикой одинаково интересны, надо признать, бывают и совершенно тусклые проекты, но которые также заслуживают рассмотрения.

Обзор игры Corsair s bay

Прежде всего — у нас есть целый остров, который мы можем и должны развивать.

Но развитие острова очень куцее — ставим пару пиратских вилл и завод рома для получения игрового золота и рома, который выполняет в игре роль энергии, а также ставим склад, чтобы было где все это хранить.

Еще доступны лаборатория для улучшения кораблей и домик героя для изучения навыков (например, восстановления очков прочности корабля).

Основные же здания, где нам предлагают сидеть чаще всего — это пиратский порт и пиратская верфь. Порт позволяет нанимать больше кораблей и ограничивает в уровне верфь.

На верфи мы можем строить наш флот и улучшать каждый корабль.

Изначально доступны для найма только лоховские шлюпы, на 2 уровне галеоны, на третьем — фрегаты, и так далее, и каждый новый кораблик, само собой, круче предыдущих моделей.

Там же в верфи можно улучшать каждый корабль отдельно, ставя новые орудия, паруса, палубу. Все за отдельную плату, в ряде случаев еще и за специальные ресурсы, выбиваемые в миссиях.

Система боя

Как в игре морской бой, только без шизофрении в виде огромных крабов и осьминогов.

Нет, здесь корабли сражаются с кораблями, передвигаясь в пошаговом режиме и стреляя из пушек только в свой ход на определенное количество клеток.

В целом очень примитивно, мало возможностей для спрятаться от атаки, нет ответок, специальные навыки героев-капитанов также фиксированы, поэтому проще нажать автобой и не пытаться изобразить из себя великого стратега и тактика, хотя иногда и с помощью мозга можно проявить себя и победить там, где аи проиграет.

Бои делятся на два типа — первые сражения флот на лот против ботов, прохождение миссий, второй тип — захват островов у других игроков, где нужно сначала вздрючить береговую охрану, потом — порт, и тогда будет присуждена победа.

Итог, отзыв

Игра в общем-то неплохая по графике и задумке.

Проблема в геймплее. В игре доступен только один игровой процесс на верфи — либо ремонт, либо улучшение, либо постройка судна. Что в общем-то, дико, так как все превращается в бесконечное ожидание, пока починится, пока улучшится, пока построится. Из-за этого динамика игры — нулевая, хотя иногда зайти можно, да.

Скачать на андроид и играть в Пираты: гроза морей (Corsair bay)

Ну и, конечно, можно оценить морской бой на компе:

Казаки 3 стражи высокогорной, Syberia 3 в Steam… Все мимо меня

Вот в одном из довольно дурацких, но при этом сильных фильмов про вурдалаков была сказана занятная фраза — как быстро летит прогресс, когда за ним не следишь…

Действительно, если целенаправленно за чем-то не следить, то когда вдруг обратишь взор, то сразу накатывают воспоминания и приходит понимание, что мир не стоит на месте.

Так вот, нашел тут сайт, где можно ключи на игры в Стим: купить для самых разных игр, среди которых оказались продолжения игр, которые я в свое время играл с очень большим удовольствием, а именно старые-добрые казаки, оказывается, уже сто лет как имеют третью часть с кучей дополнений и аддонов, а также и у Сибири есть третья игры в серии.

В казаков я зарубался прочно, направляя в атаку гренадеров и драгунов, командуя полками и не забывая выращиваться поля пшеницы. И версия у меня была глючная, которая иногда вылетала, но после вылета, высунув язык, все равно наверстывал упущенное, потому что нравилось.

А Сибирь пошла тогда хуже, оказалась слишком сложной, как на духу признаюсь, но все же интересной, а главное — очень атмосферной и красивой. Хоть скачивай сейчас и проходи по подсказкам с инета особо сложные головоломки и сюжетные места, ну или сам, потому что с возрастом в некоторых моментах становишься упорней, да и внимательности и соображения у меня стало больше с годами, так что…

Забавно, а ведь я даже не заметил, как вышли их вторые части… А ведь они были, само собой, просто я их не заметил, смотря в другую сторону, да и третьи увидел случайно.

И начинаешь понимать, что совершенно отдалился от мира игр, которые играются не в режиме онлайн, уйдя с головой в казуалочки, где есть простенькие и симпатичные аналоги и казаков (знамя войны) и Сибири (поиск предметов и другие квестовые).

И если вникнуть, то вот эти вот продолжения сибири и cossacks — они гораздо круче и ярче всех этих онлайн поделок в социальных сетях и не только, и они круче же первых частей, но при этом требуют от игрока гораздо большего вовлечения, так как не имеют всех этих ограничителей и «разводов на бабки», как в free to Play играх рунета. А я уже привык к играм во вкладке с пятиминутными, реже часовыми сеансами игры.

Так что я пасс. Пусть эти игры останутся для меня приятным воспоминанием далекой уже юности, когда все игры для меня были свежими и интересными.

Р.S. Любопытно, однако, насколько же наш мир движется в сторону «сериалов» и продолжений. Что ни игра — то 2,3,4 часть, что ни фильм, то римейк и сиквел, что ни книга — то фанфик. С другой стороны новые вещи, как ни крути, тоже иногда взлетают, просто если есть живой мир, то многие хотят получить от него максимум эмоций и впечатлений, исчерпать тему досуха, это же движение и со стороны авторов, и со стороны потребителей, так что все норм и все счастливы, получая очередную порцию, пока не наедятся досыта.

Обзор игры War Robots. Месилово мехов — гигантских человекоподобных роботах

А вот еще такую игрушку нашел на андроиде, которая взяла за основу не очень частый, но крутой сеттинг огромных человекоподобных роботов, мехов, в которых мы можем кромсать других роботов. Причем роботы такие конкретно 3D, анимированы и отрисованы круче, чем даже в тех же титанах, но их здесь и меньше, да и задача другая, все-таки это шутер, симулятор боя, а не стратегия, как титаны.

И да, если на то пошло, то с титанами у войны роботов гораздо меньше общего, чем с World of tanks. Собственно, это такой же боевой симулятор, только вместо танков — огромные, мать их, боевые роботы, при этом их огромность подчеркивается ландшафтом на боевых картах — наши боевые машины ростом с многоэтажные дома.

Обзор игры War Robots

Ну в общем на старте у нас стоит в ангаре мех средней паршивости — пушки, броня, все так себе, но для начала пойдет, тем более для начального обучения, где нас учат держать смартфон правильно, бегать и стрелять по цели.

При этом этот же мех нам доступен для первых пвп боев в формате шесть на шесть, который позволяет нам и проявить себя, и свалить все на криворукую команду в случае неудачи.

В общем и целом мы бегаем, ловим в прицел роботов противника и жмем гашетку. При этом система огня здесь любопытна — когда нажимаем огонь, уже не обязательно держать кнопку огня, а можно водить стволами следом за противником, наш мех будет продолжать стрелять.

Если в ангаре роботов несколько, то при поражении первого робота, доступен второй, свежий, с полными очками жизни, и так далее, пока роботы не кончатся.

Система развития

Чтобы быть эффективным, нужно постоянно совершенствоваться, прокачивать наших мехов и строить новых, открыв предварительно слоты под новых роботов. ТО есть в перспективе открывается целый взвод машин, каждой из которых нужно менять и улучшать броню и оружие.

У разных роботов есть свои особенности. например, один легкий робот каждые 5 секунд может очень высоко прыгать, что дает определенное пространство для маневра.

Все требует двух ресурсов — игровых серых и золотых. За золотые доступно все самое лучшее и мгновенные постройки.

Итог, отзыв

Мне понравилось, по общему исполнению — все огонь, но играл недолго, о балансе могу сказать мало. И да, мой телефон от этой игры греется, как черт, что придает даже определенную аутентичность игровому процессу — как будто реально дымящиеся стволы используешь.

скачать на андроид и играть в war robots

В подобное месилово,но на боевых машинах, можно погонять и на компе:

Обзор игры Survival Arena, защита башенок в режиме выживания, на андроиде

В продолжение темы о разработчиках игр, которых сидят на двух стульях, но постепенно стремятся только к одному под названием мобильные платформы андроид и ios нельзя не сказать про gameinsight, которые на самом деле одни из рекордсменов по кроссплатформенности игр, реализуя свои проекты везде, где только можно.

Но данная игра, survival arena, заточена сугубо под мобильники, при этом является смесью tower defense с clash royal.

Обзор игры Survival Arena

В игре есть несколько режимов, включая пвп, но изначально доступен только один режим — внезапная смерть. Здесь нужно попытаться отбить как можно больше бегущих к резонатору, то есть главной башне, пиратов, расставляя башенки по палубе. Башенок изначально тоже всего две — это атакующая пушка и замедляющая башня.

Фишка в том, что отбить атаки врага полностью нельзя, можно только убить как можно врагов, пока один из них все-таки не прорвется.

Так что нужно расставляться как можно шустрей, чтобы этого не произошло как можно дольше, с полной свободой действий, но, как обычно, максимальный эффект показывают зигзаги из башенок, по которым приходится пробежать всем вражинам.

Режим дуэли — pvp

Дуэльный режим в игре занятен, это одна из первых полноценный пвп вариаций защиты башни.

На нас бегут герои врага, в то же время из нашей базы также выбегают юниты, задача которого добежать до базы противника. По обе стороны расставляются башенки, чтобы помешать противнику дойти. Также можно использовать различные фишки — отправлять дополнительные отряды в стан врага, использовать атакующие навыки на территории противника, так что простор для действия есть.

Но рандом и подбор противников не порадовали, ждать боя пришлось несколько минут, бросило против игрока с тремя видами башни, когда у меня только два.

Система развития башен

ПО принципу clash royal — выполняем нехитрые задания в игре типа построить 100 башенок определенного вида или использовать нужный навык три раза, получаем за это плюшки и сундуки. Сундуки открываются разное время, полчаса или 2 часа, по истечении этого времени или мгновенно при использовании нужных отмычек мы получаем части башен и навыков, а также кристаллы. Когда накапливается достаточно, можно поднять уровень, улучшить нужную башню или навык, и тогда они будут наносить больший урон.

Итог, отзыв.

Игра по своему приятная, легкая и нарядная. Но не понравилось. Раз за разом сливать без возможности выиграть — это не для меня. И даже дуэли как-то не очень порадовали, хотя я понимаю, что просто не повезло и со временем стал бы выигрывать.

Скачать на телефон и играть в Survival Arena

Обзор игры Dead Defense, защита башни в жанре постапакалипсиса на андроиде

Потихоньку те компании, которые бомбили хитовые игры на платформе вк и других социальных сетей начинают все больше выпускаться исключительно на мобильных платформах Ios и android, ну еще рассматривая всякие там фб. Наверное это и правильно, но чуточку обидно, так как мне лично по прежнему нравится формат игр в вконтакте, хотя и игрушками на телефоне я тоже совсем не брезгую.

В общем PlayFlock также не упускает возможность релизнуться на мобильниках, хотя в вк сделали огромную аудиторию на инди кот и других проектах, но сейчас уже две игры запустили на андроиде — Holy Towers и деад дефенс.

Обзор игры Dead Defense

Собственно, игра является классической tower defense, то есть защитой башни. Причем абсолютно классической, так как здесь даже башни — это башни в виде пулеметных вышек, огнеметов и так далее, а не персонажей.

Всего доступно ограниченное количество миссий, в рамках прохождения которых нам нужно защищать нашу базу от нечисти — упырей и зомби, тарантулов и каких-то стремных летучих мышей.

Для этого нужно расставлять наши огневые точки в специальные слоты, которых как-то очень мало и которые жестко фиксированы, так что не разгуляешься.

Вообще первые миссии очень легкие, но уже с дамбы в Мексике начинаются сложности, так как с первого раза ее пройти проблематично. Каждая последующая миссия также играется по хардкору — денег нет, на башни не хватает, но отбиваться надо, так что главная задача выбивать склянки для исследований, которые позволяют открыть новые башенки и уже появляются шансы проходить миссию за миссией за счет правильного комбинирования башен.

Основные башни — это пулеметная за 30, базовая, которая быстро, но слабо бьет и пехоту, и воздушных тварей, далее ракетница за 45, огнемет и ледяные башни помогают при поддержке других башен. Вообще классический набор башен по сути, но сложноооо.

Итог, отзыв

Игра очень кайфовая по графике, зомбаты и тарантулы отрисованы и анимированы на 5 баллов. А вот по геймплею как-то жестко. Нет, я люблю, когда начинается жесть где-то миссии с 20-30, но когда почти с порога это как-то чересчур, не успеваешь войти в раж, как сливаешь. Но в целом все равно занятно, поиграл  с интересом.

Обзор игры Block craft TD, майнкрафт игра на андроиде

Вообще Minecraft, конечно, великая игра, так как она смогла настолько широко раскинуть свои сети, найти столько воплощений, что масштаб правда поражает. Достаточно зайти и посмотреть мод на машины 1.7.10 При этом меня большинство серверов по майнкрафту ну никак не вставляют, потому что я не догоняю принципа игры, так как чаще всего не вижу цели и смысла в том, чтобы бить кубики, или строить их один за другим.

Нет, я понимаю, что находят в этом прикольного многие игроки, так как процесс сотворчества и прокачки архитектурных навыков в игровой среде он в принципе даже полезен, да и ковыряться в блоках в поисках редких ресурсах — это тоже интересно, но все равно.

Однако же я все равно иногда тыкаюсь в проекты, которые созданы по принципу майнкрафта с новыми, или теми же скринами и модами. И оказалось, что на телефоне также есть много любопытных игр из данной серии.

Обзор игры Block craft TD

 

Прелесть данного проекта в том, что он предельно понятен, четко структурирован и имеет систему заданий и целей, которые делают игру вполне осмысленной, особенно для новичках в этой серии. При этом здесь все настолько четко и системно, что это скорей можно было бы отнести к какой-нить ферме.

Основа игры — это, конечно, строительство домиков на данном нам участке. Домики бывают разные — фермы, мельницы, склады и так далее. При этом изначально мы строим домики исключительно по «чертежам», то есть выставляем фундамент и дальше уже блок за блоком собираем нужное нам здание по подсказкам, так как игра подсвечивает те места, куда нам требуется поставить блок из определенного материала.  Но блоки могут и закончиться, тогда их нужно или докупать, или ждать восстановления, или начать строить те объекты, где требуются другие материалы.

Особенность в том, что фундамент под здание требует золотых монет, так что иногда приходится строить другие здания, такие, где монеты уже не нужны, а, напротив, мы получаем прибыль за работу. Экономика типа.

Со временем игра уже позволяет начинать строить самостоятельно здания с нуля, по своей задумке.

При этом получившиеся объекты участвуют в рейтинге лайков, как и сама наша майнкрафт ферма, то есть можно ходить по фермам и уникальным арт объектам и лепить лайки тому, что понравилось. В надежде, что другие игроки также оценят и твои старания.

Итог, отзыв

Да прикольная такая шляпа типа копателя онлайн, который бомбил в свое время в вк. Требует даже определенной сноровки, так как нужно подходить близко к тем местам, где нужно поставить блок. Так что любителям даже рекомендую.

Скачать на андроид и играть в Block craft TD

Обзор-мнение на игру Номады и горожане, nomads, восточная мморпг с налетом бойцовского клуба из Казахстана. В вконтакте

Вообще занятно, почему так мало есть игр с национальным колоритом, хотя каждая такая игра по любому будет собирать большое количество тех, кто стремится к национальной идентичности, пониманию своих корней и отыгрышу исторических перипетий.

Ведь для подавляющего большинства людей принадлежность к нации — не пустой звук, и многие готовы погрузится в игровой мир, который берет истоки в своей национальной мифологии. Если взять азиатские страны — Корею, Китай, Японию, то в большинстве их игр чувствуется национальный колорит и какие-то фишки, в то время как много игр западных намерено уходят от этого, предпочитая выдумывать свою атмосферу, включая мифологию. Ну про США понятно, у них и нет своей национальной мифологии, так как нация создана из переселенцев из Европы плюс немного крови индейцев, мифология которых часто в игры вливается, но почему и европейские игры так создаются, непонятно.

Между тем игры с национальным колоритом, как мне кажется, должны быть интересны не только самим носителям культурного кода, но и для сторонних игроков, так как это всегда стройная и богатая система верований, оттачиваемая поколениями, к которой прикоснуться можно не просто как к картинкам из книжки, но и как участнику процесса.

Словом, я хотел бы как можно больше национальных игр, как русских, так и от других народов. И номады (проще говоря — кочевники) — как раз одна из попыток сделать такую игру от разработчиков из Казахстана, которым теперь пригодятся Курсы валют в Павлодаре, так как рубли и доллары придется в родные тенге переводить.

Обзор игры Номады

К сожалению, игра пока из рук вон плохо оптимизирована и слабо проработана навигация, так что чтобы разобраться даже в основах игры, нужно вспомнить не одно матерное слово, так как чаще всего непонятно, где брать и как выполнять новые задания.

Но если разобраться, то становится понятно, что перед нами классическая мморпг на манер бойцовского клуба, только погруженная в сеттинг восточного мира, Казахстана, и мы являемся кочевником — номадом.

То есть нам нужно прокачивать нашего персонажа, повышая ему навыки (сила, выносливость, ловкость, вот это вот все), экипируя и улучшая оружие и броню, изучая специальные книги навыков, которые также дают неплохие бонусы,

В плане боевок игра предлагает нехитрые махачи на арене, где есть модели персонажей, которые ходят по тактической карте, но при этом сам бой происходит по старой доброй механике удар-блок выбранной части тела, головы, туловища, живота, ног. При этом можно схлестнуться как один на один, так и с командой друзей.

Со временем открываются новые локации и кланы, так что простор в игре есть.

Итог, отзыв

Сыроватый проект, графика в целом симпатичная, художник хороший, а вот программирование и геймдизайн очень сильно хромают, что портит все впечатление. Забавен также формат, игры образца БК уже давненько не выходили в широкий свет, так что в этом плане даже есть повод вспомнить. А так на любителя, ага.

Играть в номады вконтакте

Рекомендую еще вот такую рпгшку погонять: