Иномирье, фантастический рассказ о музыке

Я не мог уйти из этого мира.

В бессильном отчаянии я бродил по пластмассовым лесам, плавал в пьяных морях, заполненных хмельной влагой, летал в звенящей и поющей атмосфере… Сейчас этот мир исполнял заунывную воющую симфонию.

Но нигде не было и следа Двери. И это сводило меня, представителя древнейшей расы селегов, умеющих менять свой облик, с ума..

Я спустился на землю и мои крылья слились с телом. Вернее, не на землю, а на мягкую вкусную зеленоватую почву. Даже меня удивляет этот безумный мир!

При чем красиво удивляет. Осмотритесь вокруг! Если бы я мог отсюда уходить, это был бы мой любимый мир. Здесь можно есть почву, любоваться на величественные деревья и оранжевое небо, наслаждаться музыкой небес…

Но я заперт навеки! Вечно смотреть на одно и тоже небо, пить одно вино…

И поэтому мне хотелось кого-нибудь раздавить, истребить, утопить в злобе безысходную тоску!

И тут я увидел зверя.

Поверьте, много нужно повидать на своем веку, чтобы не ужаснуться и не содрогнуться от отвращения при виде этого симпатяги.

Железные клыки, сочащиеся какой-то белесой дрянью, когти, глаза сеточкой, словно деревянное, уродливое тело, как облитое смолой. Не передать словами общего впечатления от “очарования” твари.

Вся моя агрессивность тут же испарилась.

“Ты кто?” – подал мысленный сигнал я. Одновременно из моей глотки вышел воздействующий на подсознание набор звуков. Разумное существо понимает смысл, не слова.

Тварь, рыча, продолжала приближаться. Глупо было надеяться на иное. Даже если у нее есть проблески разума, наше сознание чуждо ей. О небеса, весь этот мир ЧУЖОЙ!

Похоже, боя не избежать.

Из моей спины выскочили шипы, клыки и зубы заменили зубы и ногти, прочный панцирь облек слабую плоть, хвост превратился в стальной режущий кнут. Я стал готов постоять за себя.

Зверь замер, присматриваясь. Видимо, оценивает мою силу.

Наконец он развернулся и вразвалочку поплелся куда-то. Вот так.

Стало жаль. Жаль, что не с кем говорить. Тот, кто не понимает ни языка мыслей, ни Голоса, не способен контактировать. Жаль.

А значит, я обречен на одиночество.

Одиночество наедине с музыкой. Музыкой, которая печально и тихо жужжит свою незамысловатую мелодию. Проклятие! Ведь десять минут музыка звучала агрессивно-настороженным набатом. Кажется, это просто музыкальное зеркало моей души, остро чувствующее и мою боль, и мою ярость.

Ну и что из того? Разве это поможет мне выбраться из этой огромной клетки?

Самое обидное, попал-то сюда по своей воле. Приключений захотелось дураку. Нырнул в безымянную Дверь, этот сияющий водоворот, созданный душами селегов, как и все другие Двери. Только безымянные Двери уносят в неизвестность.

И я решил поиграть с огнем и отправился в никуда.

Мелодия звучала все звонче и яростнее, облекая мои отчаянные мысли в прекрасные звуки, звучащие с глубокой силой и диким надрывом.

И я словно слился с мелодией, поплыл, закружился с ней в безумном и страстном танце. В этот момент музыка стала частью души, еще одним “Я”, поглощающим старого меня.

Я воспарил, даже не отрастив крылья.

Я стремительно мчался по небу навстречу музыке, захлебываясь от восторга и удивления. Как я мог назвать этот мир чужим!!!

“Привет, братишка!” – прогудела мне спокойная и уверенная мелодия. А, недавний знакомец! Не так уж и страшен…

“Как здорово!” – прозвенел в ответ я.

“Обыкновенно”.

“Так пойдем и я открою тебе новые неоткрытые миры!”

“Зачем они мне? Мне и здесь спокойно и уютно”.

“Как знаешь!” – и я летел все дальше и дальше, чувствуя пьянящую легкость и свободу. Я нашел Ключ для этого мира – Музыка! Музыка души, открывающая настоящие чудеса.

И я знал, что стоит пожелать и этот ключ отомкнет и дверь в иномирье.

Как только мне наскучит – я уйду в другой мир, туда, где снова не окажется Дверей и придется снова подбирать ключ, может быть, еще более хитрый и сложный. Но наскучит мне нескоро!

Я брел по улице бескрайнего города.

Понурый, словно побитая собака, я топтал землю чужого мира, тоскуя по дому и проклиная себя.

Небеса, о как мне чуждо все это, все эти города и люди! Каких огромных усилий стоило перевоплотиться в человека и влиться в серую унылую круговерть Земной жизни. И все время я искал Ключ…

Мимо промчался роскошный “Мерседес”. Я с ненавистью посмотрел вслед этому идиотскому ключику, достаточно большому, чтобы открыть дверь в сердца жителей этого сумасшедшего электронного мира и ничтожно малому, чтобы вернуть меня домой…

Озеро душ, рассказ, фантастика

Жил простой человек. Ничем не примечательный, две руки, две ноги, два глаза, уши, рот и нос.…Сейчас не вспомнишь даже, как его звали. Кажется, Вардр. Или Сурдр, не помню.

Однажды он вдруг понял, что что-то в этом мире не так. Вроде бы и солнце также неторопливо плавает по небосводу, вроде и урожай хороший был, и избы крепкие.

Да и дети ничего, здоровые, ладными помощниками растут.

Так что же не так?

Пошел тогда человек к вождю и говорит, так, мол, и так, что-то в нашей жизни не то. Посмотрел вождь на человека недоуменно и пожал плечами и сказал, что некогда ему досужими вымыслами заниматься, дела надо делать.

Пошел тогда человек к главному мудрецу с этим вопросом.

Задумался мудрец, но так ничего и не решил. Посоветовал, правда, найти в лесу старого шамана, выгнанного за ненадобностью из племени.

Нашел человек в лесу шамана. Читал старик и издавал стран-ные звуки.

-Что ты делаешь? – спросил человек.

-Смеюсь. – Ответил старик, удивленно посмотрев на неждан-ного гостя .

-Смеюсь… – повторил человек раздумчиво. – Я никогда не смеялся. И вождь, и мудрец тоже. Мы не смеемся. Почему же смеешься ты?

-Потому что боги не отнимали у меня душу.

-Боги, душа, смех… Странные у тебя речи. Может, потому в мире все и не так, что мы не знаем этих слов?

Шаман кивнул и стал рассказывать легенду, как рассердились боги на людей, и за что-то отняли у людей их души, оставив лишь разум.

Крепко задумался тогда человек. Отняли, значит, надо вернуть, так решил он и отправился искать богов.

Долго сказка сказывается, да не скоро дело делается, да только, исходив сто дорог и тысячу троп, пришел человек к странному озеру среди скал, тускло светящемуся в темноте и невыразимо прекрасному.

Странные ощущения охватили его. Он почувствовал радость и рассмеялся. Это было так странно и непривычно – смеяться, чувствовать, как твои бока колыхаются, а рот странно кривиться. Но это было очень приятно.

Два дня человек жил у озера, заново учась жить. Неожиданно он открыл, что еда может доставлять наслаждение. Раньше он ел, чтобы жить, теперь же ел с удовольствием, растягивая радость.

Ночью началось что-то странное. Он понял, что такое страх. Страх не как разумная осторожность перед опасностью, а как томительное всматривание в темноту, ожидание чего-то страшного. В тоске провел он ночь, не в силах уснуть.

Зато на утро он испытал такой восторг от восходящего солнца, что забыл все проклятия душе и пустился в пляс.

Научившись чувствовать, он стал иначе смотреть на мир. Неожиданно осознал, что их вождь – глупец и сам он гораздо лучше справится с этой обязанностью. В голове тут же возникла куча проектов по благоустройству жизни.

А жена у него уродлива. Соседка Лия гораздо лучше.

От нетерпения он стал не находить себе места. Набрав чувств в бутылку, он пошел в мир.

Высота закружила голову. Увидев, каким путем он сюда пришел, он тяжело сглотнул. Узкая полоска камня через пропасть. Сюда он шел, зная, что это легко, но теперь, взглянув вниз, он испугался. Долго стоял в ужасе, пока не решился и сделал шаг.

Он шел, боясь оступится, от этого и оступился. Бутылка сорвалась и полетела в пропасть.

Стремительно прошел последние шаги и сел. На глазах стояли слезы, жгучие, полные обиды на себя.

-Потерял…

Это было страшное слово. Потерять душу, едва успев обрести.

Она лежит внизу среди бутылочных осколков, а ему становится все спокойнее и спокойнее. Вспомнились страх и ужас. Эхом отдалось презрение к слабому и ничтожному себе, не удержавшему, и… все стихло.

Снова пришел покой пустоты.

Человек отправился домой. Он получил, что хотел. Его ждут жена и работа. А чувства.… Пусть они останутся здесь, для новых сумасшедших, на которых упала прилетевшая с озера капля дождя.

Скорее всего, никто не проклинал людей. Просто люди сами устали от страхов, боли, тоски и других чувств и сами, капля за каплей, отдали их в это озеро.

Неожиданно человек решил, что пошлет сюда своего сына. И его девушку. Пускай порадуются, хоть раз в жизни. И может, вдвоем им будет легче.

Рефлексия, о эзотерике, размышления

Знаете, у меня, как и многих людей, которые много общались и духовное становление прошли больше в общении с разными эрудированными людьми, а также нахватавшись разных ремарок и ссылок (текстовых книжных, не гиперссылок), а также пересказов из учебной литературы (высшее образование, тем более гуманитарное обязывает), в голове находится некоторая «каша» из понятий и представлений, выжимок философских учений и понятий.

В общих чертах я представляю учения о мире идей Платона, «вещь в себе» Юнга, психоанализ Фрэйда и теорию сверхчеловека Ницше (последнего я даже читал, ибо было близко), но вот копни глубже — опозорюсь, как пить дать. При этом за экзамены по философии в универе получал стабильные пять, потому что интересно было в общих чертах и много нахватался.

Да и в целом я как-то никогда не ставил себе целью прочитать и изучить философию Бердяева, скажем, да даже умницу Кастанеду, который стоит на стыке философии, самопознания и столь милой мне фантастики и фэнтези, читал постольку-поскольку.

Мне было интересней прочитать про какого-нить Волкодава, или окунуться в фантастические миры братьев Стругацких, восхититься брутальным психологизмом Дяченко в мире фэнтези.

А затем в мою жизнь ворвались онлайн игры, работа, а потом и своя семья, и я вообще забил на все эти философии, рассуждения, миропознание, занимаясь делами и стремясь стать «круче всех» в игрушках.

Однако, поставив цель развить и сделать популярным свой блог и две недели назад оставшись без работы, стал подвержен рефлексии, копании внутри себя и на задворки ушла мысль стать круче всех в онлайн играх, к чему я шел долго, ибо это основополагающий фактор всех игр и соревнований — стараться стать первым, но пока он довлеет над всем остальным, часто теряется сама суть и прелесть состязания, теряется удовольствие . Но теперь игры для меня именно то, в чем их истинное предназначение — отдых и общее развитие. Да-да, именно собственное общее развитие, ведь издавна уже признано, что человек развивается, играя. Мне стало в кайф изучать новые миры, оказываясь сопричастным, открывать маленькие секреты и особенности, и делится открытым с вами, друзья.

Хотел написать краткую прелюдию к размышлению о эзотерике, а получилось длинный экскурс на рефлексии, уж простите за поток сознания.

Так вот, в последнее время начал задумываться о значении слов и осмыслению своих познаний. Обнаружил, что не могу сформулировать значение термина «Эзотерика», в общих чертах представляю, а объяснить не могу. Но мы живем в отличное время для познания мира, достаточно лишь открыть глаза и включить интернет для заполнения пробелов в знании.

Вот что говорит о эзотерике Википедия — «Эзотери́зм (от др.-греч. ἐσωτερικός — внутренний) — в первоначальном значении понятия — философское учение, доступное только ограниченному, «внутреннему» кругу лиц, в противопоставление к экзотеризму — общедоступному знанию. Другие традиционные определения описывают внутренний, духовный путь к познанию, схожий с мистицизмом, или «высшее», «абсолютное» знание. Помимо этого, понятие «Эзотерика» применяется для описания широкого спектра различных духовных и оккультных учений и практик.» Далее идет перечисление примеров — суфизм внутри ислама, каббалу внутри иудаизма, йога внутри индуизма и так далее.

Черт возьми, я просто удивился, насколько размытый в сущности этот термин, особенно в первоначальном смысле, любого инакомыслящего по общепринятым на данный момент меркам можно причислить к эзотерикам. Ты мусульманин, язычник, индуист в России? Лови еще вдовесок клеймо эзотерика! Ты старовер, и тебя так назовем! А если дальше пойти, то и урки с их слэнгом тоже эзотерики в каком-то смысле, их понятия — тоже только для посвященных, не для обывателей.

А по «другим традиционным определениям» тоже петрушка получается — бабка-гадалка у нас выходит тоже мастер эзотерики, адепт мистицизма с прикладным характером.

В общем, я понял, что такое эзотерика — очередные общие слова и раздутие привычных вещей, очередное клеймо для склонных к громким словам людей. Мол, вон Марфуша-то у нас, эзотерикой увлекается. И ты думаешь, дааа, Марфуша крутая и необычная, хотя она всего лишь с подругами в святочных гаданиях участвовала.

А любого придурка, изучающего непонятные мистические книги, можно отнести к эзотерикам.

З.Ы. если обидел кого — не судите строго, просто в детстве и подростковом возрасте сам стремился к усложнениям и громким словам, а сейчас как-то вот все проще воспринимать стал и с этим стараюсь избавляться от лишнего и наносного, к чему отношу эзотерику. К тому же сейчас это слово настолько растиражировано в последние годы, и «учебников» по тайным оккультным наукам столько, что о каких тайных знаниях мы можем говорить?

Осада онлайн, игра, стратегия, осада замка, лесное братство, описание, гайд, отзыв, помощь новичку, 3d движок, лучшая тактика боя

Отечественная контора  quantgames, создавшая уже несколько игровых проектов по фильмам и книгам («Алмазный меч, деревянный меч» по Перумову, «Обитаемый остров» по Стругацким, а точней, по Бондарчуку) уже больше года тестирует оригинальный проект — «Осада онлайн» (http://www.siegeonline.ru).

Игрушка выполнена на простеньком 3d движке и требует клиента примерно в 400 мегабайт (год назад было 40 метров всего). То есть условно ее можно отнести к казуальным играм, не требующим больших возможностей и для всех.

Графика довольно примитивна и обладает налетом какой-то заимственности (а чего вы хотели от игры в 400 метров?) из разных олдскульных игр, хотя в целом уникальна и даже местами вполне прикольна. Бои также довольны примитивны, строятся по принципу «камень-ножницы-бумага», лучники бьют пехоту, пехота бьет баллисты, баллисты бьют лучников.

Однако при всей этой примитивности игруля заставляет нередко и задуматься, и понервничать, что уже дает существенный плюс.

Итак, с чего начинается Родина, то бишь отечественный онлайн продукт? В 99,9% случаев игру мы начинаем с регистрации. А вот тут и первый прикол — зная менталитет ленивого русского пользователя, этот напрягающий пункт убран на старте как класс, то есть скачиваем клиент, создаем перса, полноценно играем вволю и уже после этого, при следующем заходе в игру, нам вежливо предлагают зарегистрировать чара. Вежливо в том смысле, что если снова лень, то можно не региться и дальше, а спокойно бегать своим чаром без пароля и привязки к мылу, на дурака.

При создании аккаунта предлагаются различные варианты внешности, как героические, так и прикольные. Я незамедлительно выбрал лучника-растамана с дурацкой бородкой.

Непосредственно игра начинается с обучалки (что я очень люблю, ведь так и мне на старте проще, и вам объяснять ничего не нужно из управления), создатели озаботились обучением от и до — и в игре все разжёвывается и в рот кладется, и даже на сайте выложены обучающие видео.

И сразу два неудобства — во-первых, ставить передвижение чара на правую кнопку мыши ИМХО моветон, во-вторых, обзор неудобный и карта крутится кривовато. Но со временем привыкаешь и к этому.

Итак, по сюжету и тактике боя — вы являетесь героическим сыном славного лорда, получившим в наследство от последнего родовой замок. На обучалке вам показывают, как оно все будет в перспективе, но изначально замок лоховской — ни солдат, ни укреплений. И мы начинаем шуршать, как тот самый веник, по карте, выполняя квесты, чтобы сделать замок достойным имени своего отца, набираем новые войска, вместе с архитектором расширяем владения и строим улучшенные здания — казармы, катапульты и так далее.

Бой происходит по принципу инстант зон, как в Атлантике — то есть чар бегает один, одевается, все на как в рпг, но при атаке или дуэли попадает на территорию двух замков, из которых бегут друг на друга юниты. В зависимости от того, как укомплектован ваш замок, вы можете выпускать свои отряды. И нельзя выпустить сразу всех, только постепенно, что приводит зачастую к легкому адреналину и тихим воплям, «ну давай, пех, ползи уже, давай»…

Как я уже говорил, реализовано по принципу камень-ножницы-бумага, только вы видите, что выпало у противника. Гарантия победы — грамотный старт, гарантия проигрыша с равным и даже чуть более слабым противником — судорожно жать все, что обновилось и доступно к атаке. Так, если на вас бежит пехота с редкими лучниками (а так практически всегда на старте), то в бой выпускаются два лучника и баллиста, доступного пехотинца-крестьянина лучше придержать до появления вражеских баллист. Да и вообще 2 лучника-баллиста и пех лучший зачин из стандартных, но злоупотреблять им не стоит, потому что не всегда сразу в бой пускают пехов.

Если враг стартует с баллист, то запускаем несколько пехов, лучника и ожидаем кулдауна баллисты.

Основная суть в том, что главное рассчитать с первой партией юнитов, потому что вторая обновляется долго и если вы например первой партией выбрали две баллисты, как самые тяжелые, то скорей всего вас ждет фейл против любой комбинации противника. Также и противник если сделал ставку на баллисты на старте, первые минуты боя остается в пролете на легких юнитов, которые часто делают погоду.

Вне боев наша главная задача наковырять  бабла на остройку замка, покупка новых улучшенных юнитов, покупка шмоток, прокачка репутации — в общем, джентльменский набор смести рпг и ртс.

А так игра на мой взгляд получилась вполне играбельная. Не затягивает, не вызывает особого восторга, но по настроению зайти можно. И народу играет уже немало — стартовые локации забиты разнообразными персами на лошадках и оленях, машинках, байках, кто-то прыгает в образе снеговика или санта-клауса. И даже происходят вот такие странные наслоения

И народ активно общается, пишет, спрашивает и отвечает по матчасти, объединяется в кланы (даже меня еще нубом третьего уровня прихватили в клан Дамоклов меч), играет в общем.

https://www.siegeonline.ru/

Похожие новые игры можно найти в рубрике

Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)стратегии с анимацией бояtower defense защита башни

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Красивые актеры и актрисы, субъективное

это фото нашел, забив в гугл - самые уродливые актрисы

Заметил за собой, что в своих рецензиях пишу практически только про  актеров-мужиков в том аспекте, что нравится-не нравится, нетипичная красота и так далее. Девушек как бы забываю, словно я на них не обращаю внимания и вообще латентный пидарас.

Нет, вполне обращаю внимание, просто я в девушках я ценю чаще всего или типичную красоту, про которую в общем-то нечего и сказать. Вот что скажешь про красотку Блэр из попсовой саги «Сумерки»? Типизированная красота, смазливое личико, это не вызывает отторжения, но и восхищения, как правило, тоже нет, просто на нее приятно смотреть. И что характерно — в основном в фильмах, что в русских, но чаще в зарубежных, подбирают именно таких актрис — типичных красоток, которые вызывают эрекцию, но не будят чувства. Например, есть такой сериал «Зачарованные», я хронически не мог их различить на плакатах младшей сестры, хотя даже видел несколько серий, такие все одинаковые. И даже не распознал в Пенни из Теории большого взрыва одну из зачарованных, только потом сестра рассказала.

Причина такой ситуации, сдается мне, очень проста — если брать актрис с нетипичной красотой, то фильм может пострадать в прокате. Меня, например, воротит от общепризнанных губатых красавиц Анджелины Джоли и Джулии Робертс. ну воротит и все тут, плеваться хочется, как их губатые физии вижу. Не спорю, Джоли статна, как черти что, грудь красивая, но вот хочется попросить закрыть личико, аки Гульчатай наоборот.

также вот из современных русских мне неприятна Варя из «Интернов» с немного необычной внешностью. Какая-то она противная, честно, тут еще зацепил где-то ссылку на ее фото сессию для журнала «Максим», ее псевдоженственные ужимки вызвали откровенную неприязнь. Даже Катя Пушкарева из «Не родись красивой» венец женственности по сравнению с Варей.

А вот Кэмерон Диаз нравиться очень — действительно приятно посмотреть на легкую необычную утонченность в сочетании с взбалмошностью. Или, если взять тех же интернов — новая героиня Алиса, дочка Быкова и очень похожая по повадкам на одну мою знакомую, тоже приятна, хотя ее красота тоже немного типична, но образ необычен и играет девчонка талантливо.

Я уже не говорю про совсем необычные образы, типа Орбакайте в молодости, которые совсем на любителя или в специализированных фильмах навроде «Чучела» используются.

А к мужикам, как мне кажется, никто таких требований не предъявляет, поэтому так много ярких харизматичных мужиков снимаются в фильмах.  Нормально воспринимаются лысые, уродливые, толстые, хромые и так далее, и даже барышни большей частью это нормально воспринимают, поэтому продюссерам не страшно сделать ставку на худощавого, картавого истеричного Охлобыстина, задвинув на вторые-третьи планы странную Кисигач, варю и толстушку Любу.

Глухарев vs Быков (Охлобыстин vs Аверин), рассуждения простого зрителя

За последние несколько дней посмотрел несколько фильмов и сериалов, среди которых новые серии интернов (с 45 по 60), их не выкладываю, ибо их все равно старательно удаляют с «Вконтакте» сотрудники ТНТ и скачал «Снова новый», очередной полнометражный «Глухарь».

Так вот, не могу не поделиться своими мыслями по поводу того, как произошло сочетание двух культовых ныне актеров — Аверина и Охлобыстина в этих фильмах/сериалах.

Если кто не видел — в 59 серии «Интерны» Аверин играет самого себя, пришедшего искать вдохновения у Быкова(не Охлобыстина как такового) для новой роли врача, а Охлобыстин сыграл бандита в «Снова Новый».

Так вот, не буду оригинальничать, впадать в детский максимализм отрицания попсовых авторитетов, и честно признаюсь — мне очень импонируют оба актера, талантливые, харизматичные.

Охлобыстина полюбил задолго до Интернов, еще с «8 1\2 баксов», где он играл раздолбая-режиссера, зажигая своей картавостью, искренностью, пофигизмом и какой-то исступленностью одновременно. Актер эмоций, после просмотра я еще очень долго ходил и спрашивал всех, подражая манере Охлобыстина — «Где мой йогурт?».

А Аверина я увидел только в «Глухаре», этакого юморного мента с хитринкой, со своей манерой речи и обаятельной улыбкой. Что лично меня подкупает в Глухареве — манера разговаривать со всеми, как с идиотами, при этом так, чтобы они этого не понимали, заразный дебильный смех, ну и улыбка. В этом плане очень пластично получилось, и образ Глухаря Аверин сыграл от и до, без него сериал уже не представляется.

И сразу как-то вот представилось — да, актер одной роли.

После Глухаря видел «Необыкновенный концерт с Максимом Авериным», где он пытался показать свое актерское мастерство, видел выжимки из его актерских работ в различных спектаклях, но, черт возьми — это все не то и так, он везде уже видится только Глухарем.

И вот в «Интернах» он пытается показать себя в роли Быкова — эксцентричного, самовлюбленного и несколько истеричного врача -самодура. Но сколь органичен и искренен Охлобыстин в этой роли, столь же неубедителен Аверин. Если проводить аналогии, то это если бы Флейтист стал играть на саксофоне. или, как там в «Елках» было — лыжник или сноубордист круче?

Так что, мне кажется, Аверину стоит играть или нейтральные роли, или дальше эксплуатировать типаж Глухаря, то есть, насколько я понимаю, самого себя со своими ужимочками, улыбками и смехом.

Немного не так обстоят дела с Охлобыстиным, выступившем в «Снова новый» в роли бандита.

Во-первых, у него, в отличии от Аверина, уже огромный актерский опыт.

Во-вторых, он не стал играть мента, а выступил в роли бандита, в чем у него, опять же, уже есть опыт.

В третьих, в фильм он вписался грамотно и красиво, показав хитрого и юморного бандита, не произведя впечатления пятой лапы, как аверин в интернах.

Но все равно оба эти актера — молодцом, очень оживляют современный кинематограф.

Обзор игры Мир небес (ранее: Небеса уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Играми в каком-то определенном жанре рынок давно уже пресытился.
Всем уже осточертели клоны бойцовского клуба, линаги, ферм, надоели онлайн саперы и пасьянсы.
При этом действительно новую игру придумать практически нереально, разработчикам остается играться с геймплеем, графикой, стебаться над серьезными проектами.
Однако в последнее время стало очень модным смешивать жанры в дремучую кучу и выдавать их в качестве новой игры. так, например, произошло с world of tanks (ну и танками онлайн тоже), где произошло смешение рпг и шутера-стрелялки на почве любви к технике)
И вот — очередное дикое смешение жанров в относительно новом приложении Вконтакте — небеса. Здесь я увидел фишки с трех жанров — логические игры (в частности lines), рпг и стратегия.

Изначально нам дается пустынный небесный остров, и мы выступаем владельцем. На острове можно собирать кристаллы (идут на покупку шмота и восполнение энергии), улучшать различные строения и покупать экипировку для чара.

Разное обмундирование повышает ваш уровень жизни, ману, уменьшает или увеличивает урон, в этом плане все стандартно, но не совсем, так как бои, где применяется обмундирование и заклы, происходят по принципу lines, или, что скорей, игр пузл.

Нам нужно соединять различные фигуры в определенные линии, только здесь важна не скорость(хотя тайм на ход тоже есть — 30 секунд, а умение делать анализ и выбирать комбинации. Самое важное — выбитая линия черепов наносит урон противнику, анкхи (кресты с завитушками, если вдруг кто не в курсе) восстанавливают жизни.

Основная фишка камней — восполнение энергии, а также если вы соберете 5 любых камней в ряд, то вам дается дополнительный ход.

Таким образом, главное — охотится за черепками и анкхами, не давать ими воспользоваться противникам, и отслеживать возможность выбить 5 камней.

Все усложняется возможностью творить заклинания героем на восполнение жизни или нанесение урона, ну и обмундированием, потому что хороший шмот дает серьезное преимущество.

Также очень многое зависит не только от «прямоты рук», а от рандома — чей ход первый, какие фишки лягут.

Игра заточена на пвп — основное количество боев проходит на арене, со случайным подбором противника из равной весовой категории. Однако реализовано и убиение монстров — у каждого острова каждые 3 часа респавниться моб с немного уступающими характеристиками. как и во всех приложениях-играх,  здесь выгодно иметь много играющих друзей, ведь у их островов также обитают монстры и можно собирать кристаллы.

Во всех боях при победе выбиваются шмотки и опыт, при проигрыше получаете только чуть-чуть опыта.

Не могу сказать, что игра получилась очень уж уникальная и необычная, нет, подобные игры я уже видел, видел совмещения логических и рпг игр (техномагия), да и каждый из отдельных элементов игры не блещет особой оригинальностью, хотя все в целом не производит впечатления унылого плагиата.

Реализации задумки на хорошем уровне — отличная анимированная графика, все элементы прорисованы, все красиво и ярко, радует глаз, в общем.

Не скажу за хай лвл контент, не дошел еще, но на начальных уровнях бои не успевают утомить даже меня. И что важно — побеждает не самый скорый на руку и инет, а самый хитрый, есть время подумать о перспективе, а не оголтело торопиться ткнуть хоть что-нибудь куда-нибудь, как это обычно бывает в таких играх.

Так что любителям логических игр и головоломок смело рекомендую данный проект.

Играть в мир небес в вк

Похожие игры можно найти по меткам:  игры три в рядмморпгигры фэнтези