Обзор игры Крысы Online, смесь стратегии и симулятора, воруй сыр и размножайся

крысы онлайнС точки зрения морально-нравственной крысы Online, безусловно, является совершенно вредной и злокачественной. Однако кого в наши дни так уж интересуют вопросы нравственности и морали? К тому же это всего лишь отыгрыш, и даже не реальный, а сугубо виртуальный, так что стоит воспринимать игру только так — мы на некоторое время становимся королем мышиного царства со всеми вытекающими. И прошу вас понять самое главное — недостойно людей крысиное поведение в обычной жизни, не воруйте и вообще будьте паиньками. Разве что против размножения ничего против не скажу — это можно и нужно практиковать и в реальной жизни:)

И да, главная фишка игры — это, конечно, графика и атмосфера. Игра выполнена в придурковато-безумном стиле, типа как юмористическая игра. Местами она, действительно улыбает.

Обзор игры Крысы Online

Итак, у нас есть небольшое царство, где живут разноглазые придурковатые крысы. Что-то вроде канализации.

Причем в процессе игры мы открываем новые комнаты, где хранятся разные ништяки.

Наша задача — развивать как само логово, обустраивая быт наших питомцев, так и главным образом самих крыс.

Крысы у нас растут в уровнях, и могут изучать различные навыки, повышающие вероятность ограбления и закормки крыс соседей, и защиты от них.

Ну и кроме того, зверушек можно одевать, это также дает определенные бонусы.

Чтобы повышать навыки и уровни помимо набегов, можно использовать систему размножения — скрещивания. Доступна, если у вас больше 5 крыс и если есть сердечки, так как крысы в игре без любви ни-ни. И да, постельные сцены закрыты ширмочкой. Разочарован, зоофил?

Набеги на соседей

крысы онлайн 2Собственно, в набегах основная суть игры. Нам нужно зайти в подземелье к соседям и утащить у них сыр. Если получится. Реализован принцип — жадность фраера сгубила, так как попыток дается несколько, но каждая из них — шансовая, причем с каждой следующей проценты уменьшаются.

Хватаем кусочек на 95% — оп, получилось, дайте еще, хватает с 80% — проканало, уже 15 сыра, например, и еще, еще мне сыра, пофиг, что уже 55%, я смогу. И тут наша крыса получает по щам, мы лишаемся всей добычи и позорно изгоняемся из локации. А ведь могли остановится на двух кусманах и вернуться.

Но шансы можно повышать с помощью специальных предметов, которые падают в игре или можно докупить за рубли.

Еще можно закармливать противников, тогда есть шанс, что мы словим души крыс, при наборе которых до определенного значения у нас в логове появляется еще одна крыса.

Внимание! Кормить надо после того, как уже закончили воровать сыр, так как если кормление прошло неудачно, то вас не выкидывает, а просто у вражеской крысы появляется несварение и она усаживается на горшок, а если выкинет при краже сыра, то вы теряете и души крыс.

Итог, отзыв.

крысыНа самом деле в игре еще много разных фишечек — разных предметов, систем бонусов типа пасхального яйца и даже подземелья с крысами-скелетами, которые тоже почему-то едят сыр.

Но в целом меня лично игра не особо впечатлила — да, она в меру забавная, продуманная, в нее можно скоротать свободное время, но не зацепила. Наверное, потому, что я двуногих крыс ненавижу и не хочу ей ни быть, ни управлять такими, даже виртуальными.

Если же вам такой стиль по нраву, то вот ссылка:

Играть в крысы Online вконтакте

Обзор игры Darkness reborn, Dark Avenger II, красивый ураганный слэшер мочилово мморпг на андроиде

darkness rebornВообще я не очень так люблю слэшеры, то есть игры, где нужно тупо бегать и всех убивать, а задания, диалоги и атмосфера отходят на второй план. Особенно сугубо линейный, где нет как такового мира, а если система миссий-локаций, по которым нужно пройти, убить всех и получить свой профит.

И уже тем более когда такой тип широко идет на мобильных платформах…

С одной стороны — я понимаю, как в них нужно играть на мобильных телефонах, то есть смартфонах и планшетах.

Держишь телефон двумя руками на манер джойстика, один палец задает направление, пальцем или несколькими другой руки судорожно жмешь на скиллы атаки и автоатаку.

Но все равно это же, блин, неудобно, даже пятидюймовый экран телефона в этом разрезе кажется маленьким, и руки устают довольно быстро. Конечно, есть вариант приспособить к телефону специальный геймпад, который реализует кнопки управления, но у меня такого нет, да и покупать я его не собираюсь.

Относительно конкретно darkness reborn  в этом плане я могу сказать, что для удобства управления сделано практически все — самое главное — нет фиксированного круга — джойстика, скользя по которому мы задаем движение. Когда я в первый раз увидел такой круг, причем в обычной мморпг, я матерился около минуты. То есть круг есть, но он не фиксированный, то есть просто нужно водить пальцем по левой стороне экрана, и тогда перс будет двигаться туда, куда мы его ведем. Это удобно, насколько вообще может быть удобным такое управление. Относительно правой стороны — все стандартно — попадай пальцами в кнопки навыков или в большой круг стандартной атаки и будет тебе счастье.

Обзор игры Darkness Reborn

Во первых строках непосредственно обзора, хочется сказать, что игра безумно красивая и техническая. Смотря на такое чудо графики и анимации на экране, мать его, мобильного телефона, понимаешь, что так-таки 21 век уже давно идет и прогресс в индустрии развлечений идет семимильными шагами. Казалось бы, давно ли играли в линагу образца первых хроник на большом компе и удивлялись крутости графики, хотя кругом были выпирающие пиксели и артефакты, текстуры не але и так далее, а теперь бац и реалистичная модель персонажа бегает на маленьком экранчике, машет копьем или мечом, при этом пинаясь ногами и оставляя красивые следы от взмахов, или кастует какие-то безумные анимированные штуки, от которых супротивники падают наземь.

При этом что кайфово — бой реально шустрый, конкретный такой экшен, когда наш герой вступает в бой одновременно с десятком всяких противников — пантер, гоблинов, жаб, минотавров, и приходится жать на все кнопки, чтобы рубать их как можно быстрей, но при этом не попадать под стрелы и ядовитые плевки, насколько это возможно.

При этом есть и боссы, победить которых приходится немного поморочиться.

Что характерно — если первые миссии проходятся вообще без запар, то чем дальше проходишь, тем сложней становится. Но обрыв какой-то резкий — халява-халява-халява, а потом бац и ты лежишь, и хз, как пройти уровень без сферы возрождения, которая как бе платная.

Но выход есть — задрачивать те миссии, которые уже прошел, снова и снова, чтобы набрать еще уровней и шмоток, улучшить навыки, одеться по уровню и нагнуть всех.

Однако можно и не только в компаниях сидеть, есть также ходить в разлом с кем-то, где также падают ресурсы и опыт, в перспективе также еще открываются РБ и данжи на совместное прохождение.

А самое главное — есть арена, где можно поПВПшиться с такими же, как вы, игроками, включая возможность навалять иностранцам.

Развитие персонажа, система шмоток

darkness reborn 2Во-первых, у нас есть возможность паралелльно развивать и проходить миссии несколькими персонажами.

Каждый из них обладает своими навыками. Навыки нужно учить за золото соответственно уровню, за солы можно учить сразу (дисбаланс), но всего одновременно в бой можно брать четыре навыка из четырех веток +основной удар, не требующий маны в бою. Также есть пассивные навыки, изучаются по тому же принципу.

Но, главное, конечно, это то, что нашего чучмека нужно одевать. Шмоток падает в боях очень много, правда, большинство негодящие.

Градация как всегда — серые на выброс, зеленые — фигня, синие — на первое время пойдет, фиолетовые — годно, оранжевые легендарные… твою дивизию, да йа же нагибатор!

Но оранжевые только с РБ можно достать, или за донат солы, ну еще иногда попадаются для крафта в кузнице, но чтобы их скрафтить, нужно очень много камней, которые добываются в разных локациях — рб, разлом, арена. То есть как обычно — или плати, или жди, пока тебе повезет, или фарми-фарми-фарми, опять же ожидая, когда тебе повезет дождаться оранжа в кузнице.

Кроме того, каждую шмотку можно улучшать, используя другой эквип. Но первое время не имеет смысла — быстро вырастаете, так что первые заточки стоит начинать хотя бы с 15 уровня, а лучше и еще позже, но тут зависит от терпения, я вот не очень терпелив, да и стоят первые заточки дешево.

Итог, отзыв

Хорошая игра, пожалуй, она останется в моем телефоне жить, и когда у меня будет желание убить всех, я буду заходить в нее и выпускать пар. Условно, конечно, потому что когда не получается, точка кипения только повышается, да и я не сильно психую по жизни, так что просто оставлю эту игру под особое настроение. Тем более что это действительно качественный и красивый продукт, в который играть приятно. И да, игра просит денег, но как я понял по ощущениям, без денег играть можно, и даже в пвп что-то изображать.

З.Ы. Нашел тут в одном паблике, как получить много sol  без доната — докачаться минимум до 50 уровня, да нудно, да хочется и того и сего, но что поделать.
Перейдем непосредственно к получению sol.
Когда вы получаете 30ур. Вам дается право на покупку/найм , относительно нового персонажа — охотника на демонов (хант) стоимость найма 100к золота или за сол.
Итак, 2х побочных мы качаем до 30 уровня, одеваем синий шмот ( для начала) и фармим арену. Желательно доводить до 3% за это нам дадут 175 sol. Плюс, вы можете вступить в гильдию , за ее рейтинг , тоже дают солы. (Кстати, сейчас есть еще волшебница, так что фармить можно сразу тремя персонажами)
Итак, вот список основного получения сол.
За неделю , играя 3 персонажами , мы можем получить:
1. Арена (175 х 3) = 525sol. 2. Арена (гильдия) [100 х 3] = 300sol. 3. Ежедневные задания (70 х 3) = 210sol. так что в целом играть можно.

Играть в darkness reborn

Обзор игры Мутанты: генетические войны. Тактическая рпг с эстетикой безобразного, или как размножаются мутанты

мутанты генетические войныЕсть такое понятие, которое продвигали в свое время поэты уровня Шарля Бодлера — эстетика безобразного. Оно подразумевает воспевание, поиск красоты в том, что кажется всем безобразным, отвратительным и даже мерзким, при этом часто со скрещением безобразного и возвышенного. Классический пример — стихотворение «Падаль» Бодлера —

Вы помните ли то, что видели мы летом?
 Мой ангел, помните ли вы
Ту лошадь дохлую под ярким белым светом,
 Среди рыжеющей травы?
 
Полуистлевшая, она, раскинув ноги,
 Подобно девке площадной,
Бесстыдно, брюхом вверх лежала у дороги,
 Зловонный выделяя гной.
 
И солнце эту гниль палило с небосвода,
 Чтобы останки сжечь дотла,
Чтоб слитое в одном великая Природа
 Разъединенным приняла.
 
И в небо щерились уже куски скелета,
 Большим подобные цветам.
От смрада на лугу, в душистом зное лета,
 Едва не стало дурно вам.
 
Спеша на пиршество, жужжащей тучей мухи
 Над мерзкой грудою вились,
И черви ползали и копошились в брюхе,
 Как черная густая слизь.

Ну и далее.  Это направление в современности вовсю эксплуатируется, потому что есть немало людей, которые в омерзительных и отталкивающих формах видят какое-то свое очарование. Самый простой пример в современности — это фильмы ужасов, которые построены на этом принципе чуть менее, чем полностью. Чем более мерзкие кадры нам показывают со слизняками, пауками, зомбами, тем круче, тем сильней бьется сердце и тем острей восприятие.

А вот в онлайн играх эстетика безобразного используется редко, что даже странно. В каких-то нишевых слэшерах не онлайн, а с полноценным клиентом — да, вовсю, а вот именно в браузерках и приложениях очень и очень осторожно. И да, если вы еще не поняли — речь не про кровищу и проявления насилия, этого и в онлайн играх навалом, речь именно про демонстрацию чего-то, что вызывает отторжение на генетическом уровне у большинства людей, в то время как пролитая кровь исторически если не норма, то дело обычное.

Причина проста — все онлайн игры рассчитаны на казуальную аудиторию, не должны ни в коем случае вызывать отторжения ни одного из пользователей, поэтому даже такие игры, где априори должно присутствовать типа полный пи или Mortal portal , ну или город мертвых, присутствуют только легкие заигрывания с эстетикой безобразного, но в очень причесанном и гладком виде.

Извините за столь долгое предисловие, просто Мутанты: генетические войны на моей памяти первая игра, где строится именно на эстетике безобразного в классическом понимании.

Конечно, я не могу сказать, что все прям так мерзко, но с первых же минут нас настраивают на хардкор, когда зомбак атакует довольно-таки мерзким языком.

При этом стоит понимать, что уже через полчаса-час игры все уже кажется в рамках приличий.

И да, графика и интерфейс находятся на приемлемом уровне, это просто такой стиль рсовки и персонажей.

Обзор игры Мутанты:генетические войны.

По своей же сути игра не слишком продвинутая, по геймплею что-то среднее между гламурным Music war и кавайным Demon slayer. А еще какой-нить мой питомец. Может немного и хватанул через край, но по сути реально в игре есть немало того, что уже что-то напоминает, но в то же время разработчики сделали уникальную и даже интересную игру со своими фишками.

База мутантов

мутанты генетические войны 3Прежде всего — нам нужно несколько мутантов, как можно скорей.

Для этого нам нужно вырастить несколько мутантиков, коих мы выращиваем из яиц в специальном инкубаторе. Яйца можно купить в магазине, самые крутые, понятно, за золото, которое игровыми методами добывается плохо.

Итак, есть несколько мутантов, которыми уже можно воевать. В процессе боев накапливается специальный мутаген, благодаря которому мутанты, кхм, размножаются в центре разведения. Именно размножаются, потому что мы засовываем туда мутанта-папу и мутанта-маму (поло-видовые различия — лесом) и они откладывают яйцо, которое в инкубаторе превращается в нового мутанта. Детеныш зависит от родителей, от комбинаций, но играет свою роль и рандом. Например, у меня от трех разных пар получались все равно темные лорды.

мутанты генетические войны 2Так что наша задача не сдаваться и выращивать самых крутых мутантов, продавая лоховых. Слишком много мутантов одновременно тоже держать невыгодно, нужны сектора — а это место и деньги.

Также мутанты растут в уровнях. Есть ограничение — эволюционный центр, если он 5 уровня, то и мутанты будут только пятого.

Система боя

Ну основное в игре — это все-таки бои мутантов. Есть система миссий, которые нам надо проходить, чтобы наши мерзкие герои росли в уровнях и набирали мутаген для размножения.

Миссии — бои на тактической карте, где наша боевая тройка сражается с противниками, не менее мерзкими, чем наше воинство. В игре много видов мутантов и их классов — нежить, рубаки, зооморфы и так далее, каждый обладает своими навыками и преимуществами против других классов, так что разобраться в этом немногим сложней, чем в камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок.

В добавок ко всему у мутантов свои ветки развития помимо уровней, например, вампиризм или атака одновременно всех, так что выбрать идеальную тройку и резерв для определенных классов будет сложновато. Но я в вас верю.

Итог, отзыв.

На самом деле игра получилась довольно годной и даже популярной, несмотря на свои графические особенности и ориентацию только на определенную группу людей. Не знаю, сколько было бы игроков, если бы мутанты были прилизаны и без жести, но, подозреваю, что меньше, так как это хоть такая атмосфера и отталкивает многих, но привлекает фанатов жанра.

Роль доната в игре очень велика, но в принципе можно играть и без него. В общем, как обычно — можно заплатить и получить все и сразу, или долго задротить, нудно ожидая восстановления энергии, коей не очень много и матерясь на очередную копию в центре размножения.

Что касается меня, то я не большой любитель эстетики безобразного, но и не противник, так что играл с интересом и позывов к рвоте, но продолжать не буду — не мой стиль.

Играть в Мутанты: генетические войны вконтакте

Обзор игры Зеркала Альбиона, поиск предметов в ФБ и на андроиде

зеркала альбиона поиск вещейЕще одна из игр, которая поселилась в моем телефоне надолго, так как выяснилось, что в поиск вещей на экране пятидюймового телефона играть в принципе не хуже, а в чем-то даже лучше, чем на 22 дюймовом мониторе компьютера. На планшете, возможно, еще лучше, но разоряться еще и на него я не хочу.

На телефоне ее можно играть и без подключения к интернету, но когда вай фай включен, игра начинает еще настойчивей начинает требовать соединения с фейсбуком и просить денег на энергию, предметы и прочие ништяки. Но можно легко проигнорировать, отыграть положенную энергию и выйти.

Кстати, я было дернулся поискать игру в вк, все-таки команда разработки русские — gameinsight, известные такими хитами, как Туземцы, Аэропорт сити и куча других, но нет, только одноклассники и фейсбук.

Обзор игры Зеркала Альбиона.

Да собственно, все как обычно — есть здания с комнатами, где нам нужно находить определенные предметы — патифоны, пластинки, букеты цветов, револьверы, ножи, плакаты по розыску преступников… Разнообразие очень большое, и чем дальше проходим — тем больше предметов надо отыскать. Энергия очень жесткая, так что хватает всего на три-четыре комнаты, или платить, нормально.

Интересна система квестов, заданий. Их очень много. Даже не так — ОЧЕНЬ много. Их просто не успеваешь выполнять, так как сделал одно — вылетает еще три.

Их несколько типов — одни задания стандартные — пройди комнату и найди нужные предметы.

зеркала альбиона городДругие задания по взаимодействию с персонажами, бродящими по городу, также с целью получения от них нужных предметов, но для этого им нужно отдать другие предметы и/или монеты.

В целом же предметы нужны главным образом для того, чтобы открывать доступ к новым локациям — комнатам и помещениям, где мы еще не шарили глазами в поисках какого-нить метронома. Ну и некоторые предметы повышают получаемый опыт (выше уровень — больше энергии, дольше бесплатная игра), ускоряют восстанавливаемую энергию и так далее.

Поиск предметов, подсказки

В этом плане игра устраивает более чем — дизайн красивый, все вплетено достаточно изящно, есть мелкие и крупные предметы, что позволяет искать с интересом. Также много режимов — слова, тени, ночь, туман (самый мерзкий режим, когда дальше курсора очень плохо видно), исчезающие слова (ан нет, этот режим хуже, если не успел найти за время, пока слова целые, потом остаются от слова несколько букв и ни хрена не понятно, что нужно найти).

Подсказки стандартные, но реализованы забавно — например, катушка теслы бьет током в нужный предмет, и засчитывает его как найденный.

Итог, отзыв

Очень приятная и качественная игра на поиск предметов. Да, энергии мало, в обилии игровых ресурсов и заданий часто откровенно путаешься, но в остальном все очень достойно.

Скачать и играть в зеркала Альбиона

Обзор игры Хранители, красивый, но жадный симулятор рпг вконтакте

хранителиЯ как-то писал про такой вот симулятор вконтакте под названием трон твой, так вот, разработчики трона озаботились созданием новой игры, которая во многих моментах повторяет тот же трон.

И игра визуально очень приятная, и задумка интересная, только вот есть один недостаток — без вложений рублей она совершенно неиграбельна уже через полчаса.

Отсутствие доната можно скомпенсировать большим количеством активных друзей в игре, но это все равно не очень хорошо.

Обзор игры Хранители.

Сама задумка мне понравилась. Мы играем за загадочное существо, которое может принимать различные облики, каждый из которых имеет свои характеристики и бонусы. Разумеется, новые облики нужно открывать за ресурсы — серебро и зелья крови, которые добываются только двумя путями — если ваши игровые друзья отправят вам их в подарок, или если вы их купите за голоса.

хранители сферыКроме того, наш аватар может использовать различные сферы, что-то вроде астралов из Demon slayer обзор, то есть в специальный слот помещается итем — реликт, который увеличивает характеристики нашего персонажа. При этом реликт также получает опыт, после чего его можно улучшать, но, опять же, нужно серебро и зелья крови. Кроме того, можно покупать за алмазы (игровыми методами добывается мизер, так что это уже практически чистый донат ресурс) новые артефакты.

Система боя, навыки

Система боя немного даже интересна. Дело в том, что нам дается возможность активировать навыки, коих на панельке три самых сильных. Соответственно, долбаем самым сильным навыком из трех, пока кнопка мышки не отвалится. Но одна из сторон может перевести на другую сторону, и если у вас развиты только навыки тьмы, то можно попасть в неприятную ситуацию, так как в этом случае доступны только навыки света.

Так что нужно улучшать и их, куда деваться. Надо ли говорить, что улучшение навыков тоже за серебро и зелья крови? Хоть в долг рубли брать на эти нужды.

На данный момент пвп боев в игре нет, но можно проходить миссии, где в качестве награды серебра чутка и какие-то итемы на продолжение прохождение миссий. Бои ограничены энергией, не разгуляешься, зато много текстов и диалогов, в меру забавных, но которые можно просто пропускать.

Добыча ресурсов, серебра

Тоже самое, что и в троне — алтари, в которых можно выставлять добычу ресурсов, но которые работают только если у вас есть друзья в игре, или если вы активируете их за золото — донат. также разные ресурсы в малых количествах падают с миссий.

Итог, отзыв

Как я уже сказал — задумка и техническое воплощение мне условно понравилось. Не понравилась только попытка содрать бабла за каждый чих в игре, так как игровых ресурсов вообще не хватает, да и энергии очень мало. И да, я не противник доната как такового, разработчиков надо благодарить за их работу, так что я нередко вкладываю в понравившиеся мне игрушки, даже несмотря на то, что забрасываю их в итоге, но всему есть предел, коего в хранителях не обнаружено, игра сделана исключительно с целью заработать.

Но если у вас много активно играющих друзей в вк, то на это можно закрыть глаза, если же нет — то смысла шпилить в хранители вообще нет.

Играть в хранители вконтакте

Обзор игры солдатики, Toy Defense (и вторая часть Солдатики. Вторая мировая), защита башен в вк и на андроиде

солдатики 2Данную игру я увидел впервые уже давно вконтакте, но она меня тогда не слишком порадовала — ну да, защита башенок в виде игрушечных солдатиков, достаточно симпатично и оригинально сделана, но как-то слишком много левого, да и просто играть в такое на компе не хотелось.

Зато когда я купил новый телефон и обнаружил, что robo defense, в которую играл на старом телефоне почти год время от времени, потерял свои сохранения и вообще смотрится невзрачно, то пошел искать новую залипалку в жанре защиты башни.

И нашел именно вот этих солдатиков, которые оказались абсолютно тем, что нужно — красивые (что занятно — на телефоне графика прорисована гораздо лучше, чем во вконтакте), рассчитанные на долгую-долгую игру, с продуманной системой баланса.

И без дебильных ограничений по энергии, лишних окон,  и навязывания друзей, как это есть в вк, даже донат игра на андроиде просит гораздо менее навязчиво, наверное за счет того, что можно играть без подключения к интернету.

Обзор игры солдатики (ToyDefense)

Игра совершенно классическая для жанра tower defense (защита башен).

То есть у нас есть главная база, на которую прут полчища врагов, в данном случае — игрушечные солдатики, машинки, танки, самолетики и дирижабли, а наша задача расставить на пути их следования башенки, которые не дадут им добраться до нашей цитадели.

Количество башенок на поле лимитировано специальными ячейками, которых бывает чуть меньше, чем дофига, а иногда такой мизер, что приходится отчаянно думать своей бестолковкой, что же поставить.

Башни бывают следующих типов:

Стрелок. Очень дешевый юнит (стоит 20) с высокой скорострельностью и низким уроном, при этом бьет всех — солдатиков, машины, самолеты. Поначалу является основной ударной силой, но уже серии миссий «Первая кровь» становится все менее актуальным. Не спасает даже апгрейд на максимум, так как ну не вывозит технику и самолеты на поздних этапах. Тем не менее для старта хорош всегда, в крайнем случае можно их поставить и продавать на какой-либо волне. Также можно оставлять парочку в на финише для отстрела солдатиков.

Огнеметчик. Стоит средне, соточку на старте, средний урон по врагу, игнорирует авиацию, имеет две ветки развития — одна из веток замедляет противников, что очень ценно, другая делает башню крепче и позволяет огнеметчикам бить сразу 2-3 противников, что тоже очень ценно, хоть и дорого.

Пушка. Самая мощная и самая дорогая башня, на старте стоит 500 монет, так что первое время ее просто не купить, потом получается брать по 1-2 в бой, но со временем становится основным орудием против техники. Огромный радиус атаки, огромный урон, ног есть мощный недостаток — очень очень очень низкая скорострельность. Поэтому вообще не справляется с толпами солдатиков и легкой техники, так что в любом случае нужны еще минимум огнеметчики, и замедляющие, и с двумя-тремя стволами, чтобы снимать шустрых юнитов.

Зенитка. Эффективное ПВО — сбивает самолетики и дирижабли. Сразу скажу — поначалу авиация вообще не достает, но в перспективе начинаешь от нее выть, так что зенитку придется прокачивать на максимум, чтобы 4-5 зениток вывозили всю авиацию.

Система исследований

солдатикиКак я уже написал — система исследований довольно разнообразна, но стоит дорого, все рассчитано на долгую игру. Исследования работают так, на примере стрелков — сначала мы улучшаем до трех звезд стрелка в магазине улучшений, и тогда в бою сможем три раза улучшить его за игровые деньги или звезды. Затем открываются новые навыки — например, пулеметчик, улучшаем в магазине за звезды, взятые с миссий, и тогда в бою открывается возможность сделать из стрелка пулеметчика, и так далее.

Интересен еще момент — после трех звезд какого-либо навыка можно еще улучшать этот навык, например, пулеметчику при улучшении даются пассивные бонусы урон +5%, и он будет еще эффективней. Но это распространяется ТОЛЬКО на эту форму. Это важно, так как я, например, улучшал стартовые формы, думая, что они будут всегда, но бонус стрелка 14 по 5% аннулируется при переходе в пулеметчика.

Это ясно видно на пушке, где стартовый бонус пушки — радиус атаки 10%. У меня уровень пушки 13, то есть пушки оооочень дальнобойные на старте. Но как только мы переводим пушку в большой ствол, бонус радиуса атаки пропадает, что приводит к проблемам.

Советы по игре.

Универсального рецепта, как выигрывать, нет. Просто нужно рассчитывать, сколько у вас есть ячеек и как их лучше использовать. Когда ячеек много — смело ставим стрелков, затем постепенно вводим более мощные юниты. Если ячеек мало — нужно уже рассчитывать, так или иначе сейчас у меня, например, стрелки — это роскошь, все решают пушки, огнеметчики и зенитки, но все равно приходится ставить их несколько на старте, чтобы потом продать и заменить более эффективными юнитами.

И да, следите за тем, чтобы ваши башни не разбомбили. Враги наносят урон башням, их нужно чинить. Ремонт вымораживает с каждой новой миссией все сильней — имхо, разрабы с одной стороны ввели прикольную фичу, но с другой стороны откровенно бесит уже постоянно все чинить, тем более что из-за этого даже ускорение не заюзать — бывает, что за два попадания башенку складывают.

Итог, отзыв

Отличная игра, объективно. С удовольствием залипаю в нее время от времени уже пару месяцев.

Тем более что миссий очень много, чего не скажешь, правда, о картах, так как многие миссии на старых картах, где просто изменены противники и другое расположение ячеек, что, в общем-то, меняет задачу. Так что игра еще не надоела, правда, вопрос, что будет, когда пройду полностью все миссии:)

Играть в солдатиков вконтакте

Для игры на андроиде гуглите в play store ToyDefense

 

Обзорчег трэш игры война тараканов. Гонки и битва

война таракановВ то время как танки соревнуются с тундрой в войне за пользователей, а need fo speed  соревнуются с другими гонками, вливая килотонны бабла на разработку и продвижение, какие-то явно студенты выпускают в вк сие чудо под названием война тараканов. Гонки и битва.

Зайдя в игру, возникает резонный вопрос — WTF?? Другими словами — чо это за нахрен ваще? Кто в это будет играть? Корявая анимация, дебильный интерфейс, безумная графика.

думаю, пофиг, пляшем, захожу в командный бой 2 на 2.

Мерзкий таракан не хочет ползти, но я быстро догадываюсь, что нужно использовать клавиши wasd для движения. А вот мой напарник так и не догадался, или просто его хватил припадок от попадания в столь продвинутую игру 2015 года, и он так и не ожил до конца боя.

Дохожу до реки, напротив меня таракан Юля, на бронированном хитине которой ракетница, из которой она судорожно лупит в меня ракетами. Дык я и сам с усам, у меня тоже ракетница есть.

Стреляем друг в друга секунд десять, при этом никто не попадает, так как радиуса не хватает, а речка мешает сблизится.

Начинаем судорожно ползать, причем движение какое-то корявое, запинаюсь все время. Доползаю до моста, вспоминаю, что нужно сделать скрин для бложика, что меня и сгубило, так как пока я скринил, из кустов выполз таракан-тезка, Дмитрий, и на пару с Юлией ухайдакали меня, а потом они весело поползли добивать моего  припадошного напарника.

боевые тараканыВыхожу, обнаружив, что у меня -1000 серебрянных монет. Плачу и рыдаю, но не сдаюсь, на все деньги проапгредив своего тараканишку в режиме исследования.

Обнаруживаю, что здесь есть гонки. Сливаю три забега, так как противник бегает что-то чересчур быстро, видимо, заряжен уже чем-то.

Снова в бой. Столкновение с одним тараканом, который от меня начинает убегать, нарывается на моего напарника, причем пока я туплю, он моего напарника, на этот раз почти живого, раскладывает, но я его добиваю.

На этот раз ситуация наоборот — один из тараканов противника прополз какое-то расстояние и чо-то приуныл, то есть впал в анабиоз, где я его героически и добил, получив целых полторы тысячи монет за двойное убийство.

С чувством выполненного долга, что я самый крутый таракан, выхожу из игры.

Нет, спасибо, я не готов быть тараканом, даже бронированным, с ракетной установкой и режимом невидимости за кристаллы.

Если же вы готовы, то играть в данный трэш можно тут