Обзор игры AdVenture Communist, забавный кликер на андроиде

Наткнулся тут на игру, с которой слизали концепт наша игра в вк под названием Республика(обзор) и в отличии от той же республики не залип, а только некоторое время поиграл с легким интересом.

Хотя принцип построения игры совершенно идентичен, механика схожа и даже графика подражательна, но есть определенные нюансы, которые делают игры разными. Возможно, если бы на приключения коммунистов я наткнулся раньше, то восприятие было бы совсем другое, а так этот тот момент, когда пародия оказалась лучше оригинала.

Обзор игры AdVenture Communist

Собственно, с самого старта нам предлагается выращивать картошку, potatos, которые добывают нам наши доблестные фермеры, которых можно нанимать за ту же картошку при наличии свободного населения, которое увеличивается каждую секунду.

Когда есть 10 фермеров, 1100 картошки и 5 населения, можно объединить их в коммуну и коммуна уже будет производить не картошку, а самих фермеров, которые в свою очередь добывают нам картофан.

Чтобы нанять коллектив, производящий коммуны, нужно еще больше ресурсов — по 50 тысяч картошки, 10 коммун, 50 населения и, внезапно, сто территорий.

Дело в том, что по мере развития открываются новые вклады с другими типами ресурсов — территории, руда, солдаты, медикаменты, и поэтому в требованиях для открывания новых производств стоят ресурсы и из других вкладок, то есть чтобы нанимать коллективы, нужно сначала нафармить немного территориальных очков.

И если в случае с картошкой требования достаточно простые, но с каждым новым открытым ресурсом процесс добывания все усложняется и требования растут. Самое сложное это получение медикаментов, так как для базовых nurse нужны все типы добывающих юнитов, от фермеров до солдат, и также базовое население и медикаменты.

Интерес в том, что при достижении определенного значения добытых ресурсов или наших маленьких трудолюбивых коммунистов мы получаем достижения и медали. Достижения увеличивают производство дополнительно, а также повышают прирост населения в целом. Медали дают премиум ресурс, колбы, которые можно потратить на улучшения производства во вкладке экспериментов.

также при достижении определенных показателей можно использовать машину времени и начать все с начала, получив кучку колб. Это важнейший момент, так как ход банальный и вариант в революции гораздо изящней, что обрушивается только одно производство и повышается добыча колб раз в 6 часов. да и вообще добыча ученых в революции веселей.

Также из принципиального, в AdVenture Communist нельзя за колбы обеспечивать прирост населения, из-за этого теряется динамика.

Итог, отзыв

Забавный проект, но в нем явно не хватает динамики и какой-то более ясной цели. Не зацепило, но то, что подали идею республике, вполне ок, так как в республику я до сих пор шпилю по 5-20 минут каждый день, хотя уже все открыл, просто закрепляю, так сказать, непонятно зачем. А у коммунистов и открывать все не хочется почему-то.

Скачать на телефон и играть в AdVenture Communist

Обзор игры Подарки Санты 2018, новогодний кликер в вк на манер Ёлочки

Новогодние игры посыпались все-таки и в вк, правда если они будут и дальше такого же качества, как подарки Санты 2018, то я ну прям не знаю…

В общем-то на скрине виден уровень игры, обколотые чем-то Санта с оленями, елка в виде кляксы и типовые украшения, так вот остальная игра соответствует графике, все такое же странноватое.

Обзор игры Подарки Санты 2018

Основа игры очень похожа на Ёлочку 2018, только к этой основе присобачили кликер, убрали все красивости и дополнительные опции оригинальной игры и запустили.

Есть у нас Санта, олени, домик и елочка, которых можно улучшать за специальные ресурсы, но эти ресы прибавляются только раз в 8 часов, или за ограниченное количество действий у друзей. Так что их не хватает вообще практически ни на что, так что чтобы улучшить наш сказочный дворик нужно тупо вкладывать в игру деньги.

Зато мы можем добывать игровыми методами подарки, а это уже типичный кликер.

Есть у нас по центру карты леденец, нужно на него кликать мышкой (или можно просто клацать по пробелу) и он дает подарки. Если кликать непрерывно, то включается множитель *2 *3 и так далее, всего у меня получалось добиться до *7, что дает 11 подарков за клик. Но количество кликов ограничено энергией, так что сильно не разгуляешься, и это, надо сказать, первый, так растак, кликер на моей памяти, который догадался прикрутить энергию. Они явно не понимают смысла кликеров, кхе.

Подарки можно получать также постоянно и без нашего участия, для этого в сладостях улучшаем снежки, кренделя, желейки, печеньки, маффины и другие вкусняшки, и каждое улучшение дает прирост подарков от 0.1 до 100 в секунду. Но кажде улучшение стоит очччень дорого, так что не забалуешь и здесь.

Если подарков уже много добывается, можно зайти и в магазине закупить на них всякие шмотки для Санты, игрушки и гирлянды. ну чтобы все красиво было, в общем.

Итог, отзыв

Игра сделана, прямо скажем, хреново, с каким-то даже вызовом даже, мол — да, мы сделали кривоватую игру, не нравится — идите в ёлочку. И как бы все бы ок, ну инди проект, норм немного легкой дебиловатости, но тут же прям разработчики сделали все, чтобы играть было нельзя без вкладывания бабла. То есть они за ЭТО еще и денег хотят полмешка, чтобы на подарки хватило. Ну удачи им в этом нелегком деле, так или иначе игрушка играется между делом, кликается.

Играть в Подарки Санты 2018 в вк

Обзор игры по Fallout Clicker Wasterland, годный кликер на выживание

А вот на такую годноту наткнулся на телефончике. Ну то есть не прям чтобы годнота-годнота, но очень даже и очень.

Прежде всего это не совсем кликер в привычном понимании этого слова, а скорей симулятор со смесью ZPG (самоиграек), где главное не количество усердных кликов, а умение соблюдать баланс и направлять ресурсы в нужное русло.

Главная прелесть Clicker Wasterland в том, что вы можете тупо сдохнуть, прогресс обнулится и начнете заново. На самом деле чтобы это не допустить надо быть просто внимательным, но пара лишних кликов и привет, как говорится.

Обзор игры Fallout Clicker Wasterland

Прежде всего нам предлагают выбрать характеристики нашего чувака. Стартовое имя его — wanderer, но можно изменить на любой ник.

Далее выбираем характеристики. Их 4 — сила, интеллект, харизма и удача. Сила влияет на то, сколько у вас здоровья и какой груз может носить. очень важно, бустим норм. Интеллект определяет мощность действия на нас медикаментов. Тоже важно. Харизма влияет на рост репутации, чем выше — тем больше. Фигня, можно обойтись.

Удача влияет на то, как часто будут выскакивать разные события типа получения дополнительных крышек, ядер кол и других ништяков. Полезно, но не так чтобы. В общем я выбираю обычно 7 силы, 7 интеллекта, 2-3 харизмы (но я играю от пустоши) и 3-4 удачи. Этого хватает, чтобы норм нести, выживать какое-то время и быстро отлечиваться.

Для действий в игре есть такие направления — исследовать пустошь, помогать людям и спекулировать. Последние два пункта дают мизерный прирост денег и играют на репутации, мне больше нравится задрачивать пустошь.

Каждое исследование пустоши отнимает очки здоровья, прибавляют очки голода и воздействия радиации, но приносят крышки, хлам, части оружия и разные зелья.

Зелья делятся на 4 типа, купить их можно за крышки в хабе — это еда, которая восстанавливает жизнь и утоляет голод, вода (снижает радиацию и голод, восстанавливает жизнь), ядер кола (снижает голод, повышает радиацию и дает навсегда бонус к очкам жизни) и медикаменты (восстанавливают жизнь, убирают радиацию, но прибавляют голод).

То есть механизм такой лично у меня — исследую пустошь до 20-40 очков жизни, закупаюсь в хабе (цены плавают, если завшены в визит, берем по минимуму, если пониженные, то закупаемся на еще пару ходок), потом выпиваю ядер колу, чтобы навсегда прибавить жизни, сразу сверху медикаменты и потом шлифуем все едой, чтобы снять чувство голода. Можно повторить, а так главное соблюдать баланс и не давать вырастать чувству голода и,  само собой, радиации, от которой можно помереть.

Хлам можно преобразовать в нужные предметы, которые выпадают рандомно, или продать в хаб.

Части оружия тоже рекомендую сначала продавать, когда купите нормальное оружие, тогда можно в pip boy зайти в крафт и из них сделать улучшение.

По началу все ресурсы уходят на поддержание жизни и снятие голода с радиацией, но со временем образуется запас крышек, на которые можно купить полезные улучшения — рюкзак для дополнительного хабара (вначале надпись вы перегружены постоянно долбит даже если не запасся едой и лекарствами), оружие покруче (увеличивает добычу ресов) и броник.

Итог, отзыв

Очень понравилось, приходится реально рассчитывать, куда что направить, подкопить для новых стволов или рюкзака, а может все сливать на ядер колу и дольше ходить, так как жизней базовых больше.

То, что в любой момент можно нажать не туда и все достижения в трубу очень подстегивает и придает игре утраченного в онлайне антуража легкой хардкорности.

скачать на телефон и играть в  Fallout Clicker Wasterland

Обзор игры Республика, залипательный кликер стратегия в вк

Во! Первая за несколько месяцев новая игра в вк, которая выщелкнула меня из реальности на несколько часов. То есть это ее лимит, конечно, как у всякого кликера, так как спустя несколько часов от бесконечного нажимания на кнопки охреневаешь в конец, осознаешь бессмысленность игр в принципе и жизни, но на самом деле просто до новых шагов в игре становится дольше и она наскучивает слишком долгим ожиданием очередного уровня.

Но надо признать, что несколько часов республика меня лично держала довольно плотно.

Обзор игры Республика

По своей сути это кликер, то есть нам нужно просто кликать по различным строениям, чтобы получать прибыль, и чем больше усердно клацаем, тем больше становится наша прибыль. Интерес в том, чтобы вовремя отказываться от развития устаревших строений и людей, переключаясь на более выгодные варианты.

В республике есть пять веток развития, тесно связанных между собой: картофель (республике нужна еда!), территории (строительство), руда, оружие и лекарства. В каждой ветке одинаковый набор кнопок для развития, отличающийся лишь стоимостью.

Базовая кнопка слева внизу дает ресурсы при непосредственном нажатии на нее, клике. При накоплении определенного количества ресурсов ее можно улучшить и при клике будет добываться в 5-7 раз больше ресурсов.

Чуть ниже мы можем нанимать рабочих, которые будут добывать ресурсы в автоматическом режиме. На найм рабочих нужны ресурсы и свободное население.

Но также можно изучать навыки справа, который дают автоматический набор рабочих, при этом без использования ресурсов и населения, просто при покупке фермы, например, каждые несколько секунд нанимается крестьянин.

Но сама эта ферма стоит довольно дорого по ресурсам, за каждый уровень фермы нужно заплатить миллион (1.00е+6) картошки, сто тысяч флажков территории, тысячу крестьян и 10 населения, зато после покупки мы будем постоянно получать новых фермеров без нажатий. И да, суммы только кажутся огромными, на данный момент я за клик уже могу купить 4 миллиона ферм.

Когда ферм уже ооочень много, можно переходить к следующему этапу в ветке еды, строительству полей, который стоят также астрономически — тысяча ферм, сто населения и хз сколько картошки и флажков. При этом поля производят не фермеров, а фермы. И цепочка так и идет, так как потом мы можем покупать плантации, которые производят поля, затем колхозы для производства плантаций.

Финальный уровень это совхоз, который производит ученых, только при улучшении совхоза мы повышаем уровень прозводста ученых, но обрушиваем к чертям собачьим наши фермы, поля, плантации и совхозы. Типа эта песня хороша, начинай по новой, но вообще такой вариант обновления вполне изящен, так как здесь не перезапускается весь мир, а отдельная ветка.

По этому же принципу развиваются и ветки территории, руды и армии.

Единственное исключение из правил это ветка лекарств. Дело в том, что на наём медсестер, которые производят ресурсы, нужны не ресурсы типа картошки и руды, а непосредственно работники других веток. Ну то есть каждая медсестра при своем производстве расходует тысячу лекарств,  25 фермеров, 10 строителей, 5 рудокопов и 1 солдата. Видимо, гробит их при обучении, талантливая.

При этом автоматически они не нанимаются, ветка развития справа, конечно, тоже есть, но она при развитии дает только прирост ресурсов.

И да, эта игра реально кликер, так при максимальном развитии в ветке экспериментов лучшей кнопки идет бешеный прирост нужного нам ресурса именно с помощью кликов. ТО есть прокачиваем где-то за 100 колб в индустриях самые лучшие кнопки, например,  медицины и добываем ее на е+20 за клик очень быстро.

Особенности игры

Интересно решена проблема исчисления. Обычно в кликерах это стандартные 1к, 1кк, 1ккк в виде тысячи, миллиона и миллиарда, а дальше уже лепят любые буквы от балды, здесь же букву к не используют, а используют такую систему — миллион называется 1.00е+6, а дальше уже каждая циферка вместо 6 — это количество нулей, то есть 1.00е+7 — это 10 миллионов, а 1.00е+7 — это миллиард. Надо признать, это удобно, когда поймешь. Потому что обычно в кликерах не понимаешь, сколько же ресурсов надо на следующий ап, а здесь все ясно.

Также интересна система населения, как сдерживателя прогресса и мотивации получать достижения.

Дело в том, что базовые юниты типы фермеров необыкновенно дешевы по ресурсам и их можно было бы нанимать без счета и без всяких ферм, плантаций и колхозов, но на найм каждого работника нужно использовать единицу населения, а ее базовый прирост очень низок, и увеличивается только за получение достижений в игре, ну то есть за доведение количества работников и предприятий до определенного значения.

Также можно использовать колбы на кратковременное увеличение прироста населения в 7777 раз, это одно из самых рациональных использований колб ученых, кстати, хотя на пассивные навыки, такие как увеличение прироста определенного ресурса навсегда в 5 раз, тоже можно и нужно тратится.

Итог, отзыв

Исключительно понравилось, очень продуманно сделано и рассчитано. Конечно, все кликеры это чистой воды цифродрочерство, то есть чисто надрачиваем циферки ради циферок, не сильно обращая внимания на картинки даже, но все же первые несколько часов это всегда интересно и заставляет рассчитывать, что куда направлять.

Играть в Республику в вк

Обзор игры Endless Frontier (бесконечная граница), кликер с двумя линиями игры на андроиде

Давненько кликеры интересные на  глаза не попадались, хотя было время, когда чуть не каждую неделю проекты встречались, так как были в тренде, как говорится. Несмотря на то, что новые такие игры выходят все реже, тем занятней попасть на старые проекты, которые заслуживают интереса.

Обзор игры Endless Frontier

Собственно говоря, главная фишка этой игры, что здесь одновременно существуют два условновзаимосвязанных игровых потока — это прохождение квестов и развитие героев.

Квесты выглядят следующим образом — нажимаем пройти и спустя определенное время квест завершается и мы получаем награду в зависимости от уровня задания. Со временем награда становится ни о чем, и тогда нам уже нужно открывать новые квесты, причем каждое следующее открытие стоит дороже, так что спустя какое-то время приходится долго копить, чтобы открыть новое задание с большей наградой.

Кстати, порядок получения наград тоже занятен, есть задания, где награда получается за 30 минут, а есть где за 120 секунд. Причем это не зависит от порядка открытия, просто от балды, как разработчикам захотелось, так и поставили.

Каждый квест нужно активировать, но за отдельную плату можно включить автовключение и просто с определенным интервалом будут поступать игровые деньги на счет.

Бабло нам нужно для второй составляющей игры, так как нет смысла копить деньги ради денег.

Вторая составляющая — это воины, которые отображаются в верхней части экрана в виде восьмибитного мультика и проходят уровень за уровнем, круша монстров.

Воинов нужно нанимать и улучшать в специальной вкладке. Если улучшение стандартное, вкладываем деньги, получаем улучшенные характеристики, то вот найм вызывает вопросы, так как для этого нужны медали и кристаллы. Если с кри понятно — донат валюта (ну и с общеигровых заданий достается), то вот  добывание медалей доступно только после первого возрождения, так здесь называется обнуление всех квестов и уровней героев.

То есть чтобы собрать хорошую армию, нужно постоянно обнуляться и начинать заново, ну или да, покупать за кристаллы, коих на пятизвездный пак не хватит в игре.

Количество бойцов изначально ограничено пятью, но за те же кристаллы можно увеличить слоты до 15, но каждый новый боец будет стоить все дороже.

Далее — после первого же возрождения становятся доступны подземелья и сокровища — в подземельях мы бьем боссов ради специальных ресурсов, в сокровищнице эти специальные ресурсы тратим на уникальные итемы, которые увеличивают добычу золота с квестов и улучшают характеристики наших бойцов.

Итог, отзыв

Да вполне такая норм времяубивалка. В меру забавна, хотя цепляет уже не сильно, так, просто погонять орков и эльфов между делом.

Обзор игры For Freedom, смесь стратегии и кликера, банальность с парой фишек

Ох уж эти стратегии на андроиде, их уже миллион, а все равно через день на каждый день новую игрушку запускают, типа на-те, это вы еще не играли. Часть игр при этом еще и активно рекламируется как прорыв, что такого вы еще не играли, заходите к нам скорей и так далее. То есть вот эта вот игра For freedom меня в вкшке преследовало постоянно, когда я с телефона, так что пришлось скачать и составить свое мнение.

Обзор игры For Freedom

Основа игры — классическая фэнтези стратегия на андроиде. ну вы знаете, как Clash of cings, Vikings и вот этот вот все, что мы уже не раз видели и играли.

Но разработчики заморочились создать некоторые фишки, чтобы изначально настроить игрока на новый лад. Например, здесь для тренировки юнитов есть всего одна казармы. Смелый ход, если забыть, что когда-то во всех браузерных играх была всегда только одна казарма плюс конюшня.

И да, то, что она одна по сути ничего не меняет, так как внутри самой казармы для найма доступны также стандартных 4 вида юнитов, контрящих друг друга. Такое ощущение, что от четверки типов у разработчиков уже зависимость.

Относительно войск еще плюшка — когда казарма улучшена, то автоматически повышаются и войска. И это прекрасно, потому что нет ничего более раздражающего, чем необходимость избавляться от низкоуровневых войск.

Также подкупает то, что нет двадцати клеток для ферм и лесопилок, которые надо судорожно прокачивать одну за другой. Нет, изначально два рудника с золотом и два дерева для добычи древесины. Правда, с ростом уровней их количество увеличивается, но все равно первое впечатление остается благоприятным, так как мочи моей уже нет заходить в новую стратежку и в сто тысячный раз поднимать с нуля эти сраные фермы, шахты и лесопилки. Понятно, что это мое личное, так как обычно люди не меняют игры так часто, но все же…

Еще одна фишка игры — академия, которая требует очки исследований для развития навыков. Где брать очки, я никак не мог понять, пока не попробовал сходить на монстра в рамках стяга. То есть другой игрок из гильдии нашел монстра на карте, кинул клич. Я вписался, нажав крестик и выделив войска на благое дело, и после нашей победы мне были зачислены очки исследований, которые можно потратить в академии.

И это как-то даже прикольно. Все онлайн игры пытаются быть социальными, чтобы игроки объединялись с другими, но вот такая вот механика просто вынуждает играть вместе с другими, так как без навыков ловить в принципе нечего.

И механика стягов, то есть совместных нападений, в игре повсеместна, так что если вы социофоб, то здесь ловить нечего.

Подземелья, или кликер, встроенный в стратегию

Если честно меня люто бешено раздражают попытки прикрутить РПГ героя в стратегии формата андроидных поделок, что обычно выглядит уныло, так как является конкретным разводом на бабло — задонать на камешки и элитные шмотки, чтобы получить максимальный бонус к войскам, или будь задротом нолайфером и ночуй в кузне и на карте в попытках выбить камешки.

Здесь все веселей, так как заходя в подземелья мы попадаем в типичный кликер, где у нас герой проходит локацию за локацией, выбивая свитки. Наша задача ему вовремя прокачивать навыки по кликер системе. Плюс за выбитые свитки можно улучшать навыки непосредственно героя, что дает бонусы и к игре на карте.

Итог, отзыв

Вполне занятная стратежка, удобная и эргономичная, если так можно сказать, с нетривиальными решениями по геймплею, которые, впрочем, мало меняют саму суть — найми в казармах сто тысяч войска, прокачай в академии им навыки и все равно слей захожему донатеру, или стягу донаторов, которые развлекаются, вырезая малые кланы. Впрочем, так везде.

Если вам по кайфу такие игры, то не забудьте зарубиться и в викингов (на компе, на минуточку):

Кликер страны, примитивный кликер в вк

Все-таки иногда меня откровенно поражают современные высеры в вк, которые иным словом назвать трудно, ибо сделаны они чаще всего на отвали, без выдумки и старания. Причем иногда встречаются интересные задумки, но практически всегда все портит кривая реализация, которая либо не продуманная, либо просто примитивная донельзя, как вот этот вот кликер страны.

Обзор игры кликер страны.

Собственно, слово обзор подразумевает детальный разбор функционала и возможностей игры, что в данном конкретном случае звучит слишком пафосно, так как обзирать здесь особо нечего, разве что обсирать, пардон за мой французский.

В общем, есть поле, по которому нужно усердно кликать, то есть нажимать левую кнопку мыши. щелкнули — получили бакс на счету, щелкнули — еще один, и так далее. Чем быстрей щелкаем, тем быстрей набираем деньги для свершения мировой революции, шучу, для банального обогащения

Когда набирается 200 баксов, становится активна кнопка перечислить деньги на счет страны. Нажали, и всё наше непосильно нажитое, накликанное бабло уходит в страну, под флагом которой мы находимся.  Можно выбрать любую, кстати, начиная от России, Украины и Белоруссии, заканчивая какой-нибудь Исландией или Австралией, ну или даже Чад, где изысканный бродит жираф и питается нашими присланными долларами.

Причем можно как целенаправленно заливать бабло в отдельно взятое государство, так и поочередно спонсировать самые страны, как я. Просто я из интереса влил денег в Россию, Австралию, Исландию и в Чад, везде взяли, но нигде не сказали спасибо.

В игре есть рейтинг, который придает всему этому безобразию хоть какой-то смысл.

При этом рейтинг двух типов — один личный, где все могут увидеть, какой вы лихой нажиматель левой клавиши мыши, а остальные вам только завидуют, и рейтинг страны, где все могут узнать, под каким флагом находится больше всего таких нажимателей.  В общем, сложная задача, не из легких. да.

Итог, отзыв

Сама по себе задумка даже неплоха, но уж больно примитивная реализация, даже нет никаких бонусов. И да, по сути рейтинг игры — это антирейтинг, показывающий, где живет больше всего бездельников, которые могут так тупо прожигать свою жизнь. И да, лидирует Palau, но это явно админиский аккаунт, второе место — Россия, 403 игрока вложили в совокупности 3,5 миллиона кликов, на третьем месте как ни странно Германия (4 игрока и 354 тысячи кликов). Украина следующая -115 игроков и 179к вложений.

Такие дела.

Играть в кликер страны в вконтакте