Сентябрь 23

Обзор игр Кухонная лихорадка и Безумный повар (crazy cooking chef), симуляторы фаст фуда

А вот игры этой серии достаточно популярны, потому что клонов подобного я встречал очень много. Такое ощущение, что в душах многих людей живет мечтатель, которому лишь бы покричать — «Свободная касса!», так как в данных играх за основу берется типичная забегаловка в фаст фуде типа макдональдса, стар бургера, kfc, бургер кинга или еще чего, но здесь основа не подписана.

Однако должен напомнить, что питаться быстрой едой вредно, домашняя еда вкусней и приятней в разы, а уж если сделать классный дизайн кухни в квартире, то необходимость хождения по таким общепитам и вовсе отпадет, готовить и есть дома приятней и здоровей.

Обзор игр Кухонная лихорадка и Безумный повар

Эти игры разные типа, но по сути совершенно одинаковы, поэтому нет смысла разносить их по разным играм. есть небольшие отличия в механике, разная отрисовка (в кухонной лихорадке посимпатичней), анимация, но играются они как одна игра.

В общем нам нужно пройти цепочку миссий, где мы выполняем роль повара и официанта одновременно на раздаче.

В первой миссии наша задача весьма проста — к нам приходят посетители, которым нужен простейший бургер из булки и мяса, а также глоток колы. Поэтому нам нужно выложить булку на тарелку и бросить мясо на сковородку, подождать, когда она приготовится, добавить котлетку в булку и подать покупателю, перетянув по экрану пальцем. Кола производится автоматически, нужно только перетянуть, когда приготовится.

Все имеет свой режим ожидания — котлета готовится несколько секунд, при этом дальше включается режим подгорания, то есть если вовремя не снять , то приходится выбрасывать и терять прибыль. кола также наполняется какое-то время, клиенты вообще заразы нетерпеливые, чаевые оставляют только при мгновенном обслуживании, а если был не расторопен, то и вовсе сваливают в свой пиксельный закат.

На первых миссиях нет никаких проблем выполнить заказы, но почти с каждой новой миссией добавляются ингредиенты в бургеры — сыр, зелень, помидорки, два вида котлет, клиентов становится все больше и становится все сложней, приходится работать уже по конкретным заказам, так как нужно делать гамбургеры строго по запросам — если по запаре добавишь сыр, когда покупателю нужно только котлета, зелень и булка, и все, придется или выбрасывать заготовку, или ждать, когда придет покупатель, которому нужен именно такой вариант.

Со временем, правда, задача облегчается тем, что можно прикупать инвентарь — больше тарелок, дополнительные места для жарки, специальные слоты для хранения готовых котлет, так что появляется пространство для маневра Правда, все это стоит не только монет игровых, но и кристаллов, которые можно получить за получение достижений, просмотр рекламы и вложение реальных денег.

Итог, отзыв

Приятные игры на самом деле. Я играл в основном в безумного повара, поэтому сужу прежде всего по нему. Единственное, что напрягает — это обилие рекламы (можно отключить инет и будет легче), по самой игре забавно, упражняешься в интуиции (главная фишка получения чаевых- готовить впрок, пытаясь угадать, кто придет следующим) и внимательности. По идее такие игры должны выполнять еще одну забавную функцию — воспитывать терпение при реальном походе во все эти тошниловки типа макдональдса, но для меня не актуально, я их посещаю раз в год может и сугубо за компанию.

Скачать на андроид и играть в безумного повара

Январь 31

Обзор игры Pasteraki, любопытный симулятор магазина, рынка и рыбалки

Довольно занятная новая игра вышла в вк под весьма странным названием Pasteraki. Зачем пасте раки, конечно, непонятно, тем не менее в данный проектик поиграть немного на досуге можно, более того, эта игра даже интересна, так как в кои-то веки перед нами не клон другой игры, а что-то своеобразное, хоть и не слишком сложное. Ну это как водится — хотите сложное и масштабное, вам на торренты http://igri-torrent.net/igry_2017_goda/, где действительно яркие проекты, а здесь так, поиграть в свободную минуту-час и выйти с чувством глубокого удовлетворения.

Обзор игры Pasteraki

По центру игры у нас находится игровой рынок, сверху — река и снизу река.

В верхней реке проплывают корабли и баржи с товарами, которые можно купить, в нижней — покупатели. То есть мы покупаем в верхней реке товары подешевле и продаем их нижним подороже. Все просто. Сложности две — во первых, наш рынок ограничен по размерам, может принять всего 50 единиц товара, так что загрузиться сверху до предела не получится, в идеале нужно непосредственно отслеживать, где что.

Вторая и главная сложность в том, что нельзя просто закупить товар и продать его, нужно постоянно отслеживать цены, которые бесконечно меняются то в меньшую, то в большую сторону. То есть можно наторговать себе в убыток, закупить рыбу по 15 и продать по 7, например. Проблема в том, что так оно часто и бывает, и игра становится сродни симулятору рыбалки — сидишь ждешь, когда товары пойдут подешевле в верхней реке, и когда начнут скупать подороже внизу. Не особо хитрое дело, но тем не менее требует терпения и знания ценовой категории всех товаров, которых в процессе игры становится все больше, и запутаться уже немудрено.

Иногда мимо проплывают большие баржи, груженые оптовыми партиями, у них можно скупить по дешевке сразу много товаров, например, 10 рыбин за 30 монет, которых легко сбагрить за 90-150 в итоге можно.

Суть игры в том, чтобы развивать наш рынок, так как с ростом уставного капитала открываются новые товары, появляются новые персонажи, возникает необходимость развивать и наполнять предметами здания на нашем торговом острове.

Итог, отзыв

Очень простенькая и приятная игра, сидишь залипаешь в две реки, вылавливая что подешевле и сбагривая подороже. К тому же данный процесс постоянно прерывается на различные игровые диалоги, причем не только с капитанами торговых барж, но и с не игровыми персонажами, которые тут довольно бойкие.

Играть в Pasteraki в вк

 

Ноябрь 19

Обзор игры Долина цветов, смесь фермы и симулятора магазина для девочек в вк, играть бесплатно

Долина цветов в вкВот в свое время была такая достаточно популярная игра под названием Маркет сити (читать обзор), которую играло довольно много людей, но которую плариум безжалостно закрыл не столь давно. А еще есть игрушка — ферма под названием дикий запад, про ферму в западном стиле, где мультяшные герои выращивают капусточку, цветочки и прочие дары природы, эта игра вроде до сих пор еще жива. Так вот, долина цветов являет собой довольно любопытную и откровенную смесь этих двух проектов, при этом графика и фермерская составляющая из дикого запада, а симулятор магазина во многом напомнил маркет сити, хотя много и своего.

Хотя похожих игр браузерок в принципе огромное количество. Да что там говорить, даже если  скачать игры торрентом, то можно обнаружить схожие черты, просто за масштабами таких игр, как doom или warhammer оно не так сильно бросается в глаза.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Долина цветов

Собственно говоря, игра представляет собой полноценную цепочку производитель — потребитель. То есть у нас есть относительно уютный магазинчик, где мы можем продавать цветы, а выращивать эти цветы можно на приусадебном участке, на заднем дворе разбиваем грядки и выращиваем красоту на радость покупателям.

Цветы выращивать довольно просто и примитивно — садим какие-нибудь фиалки, цинии или штокрозы, поливаем (вода выполняет роль энергии, то есть ограничения) и собираем через определенное время от 1 минуты до многих часов. Можно использовать удобрение и либо мгновенно получить урожай, либо удвоить его.

С ростом уровней добавляется количество грядок, доступных для выращивания, а также появляются новые разновидности цветов. Но пока разработчики верны цветочкам, да, никакой картошки, баклажанов и яблок в игре нет — только цветы.

В магазине мы должны продавать эти цветочки. Для этого нам нужны стойки, которые бывают двух основных видов — под вазы и под корзины, что, на самом деле, имеет в основном только внешнее отличие, так как и в вазах, и в корзинах, продаются упаковки цветов по 10 штук.

За каждую новую стойку нужно платить отдельно, причем суровые строители и грузчики помимо монет принимают также к оплате фиалки и штокрозы, например. Не аутентично, а впрочем, будем считать, что женщинам своим  подарят.

По умолчанию стойка вмещает в себя только одну вазу или корзину, в которые помещается по 10 цветков. Если улучшить стойку (требуются действия друзей или вкладывать реальные деньги в игру), то в вазу помещается по 20 цветов.

Также есть специальные стойки, которые производят улучшенные вазы и корзины, которые дают бонусы при продаже изделий.

И да, еще иногда можно продавать товары напрямую, кликая по покупателям в магазине.

Задания, расширения

В целом игра строится по системе заданий, которые нужно выполнять. Многие из этих заданий принципиальны, так как дают очки доверия к конкретному персонажу, чтобы он помог открыть новую территорию на заднем дворе.

У меня открыт пока цветочный цех. Система примерно такая — ставим галочку на пункте, товары, которые можно сделать и выбираем из списка эссенцию или мыло, которую хотим сделать из цветов. Потом их можно объединять в более сложные комбинации. Продать эссенции и прочее можно в цветочной корзине — лотке рядом с дверями магазина.

Итог, отзыв

Игра сделана качественно, гибрид получился жизнеспособный, однозначно. Но она направлена исключительно  на женскую аудиторию, поэтому играть я в нее не буду, но ознакомился с интересов, так как люблю онлайн симуляторы магазинов.

Играть в Долина цветов в вк

Октябрь 13

Обзор игры Кухня. Новые уровни. Старенький хит в вк

А вот игр такого типа есть немало в том же вк, на отдельных платформах в виде оффлайн флэш поделок и так далее. Поиграл, раз новых игр вообще не выходит.

Тем не менее именно кухня стала самой популярной из известных мне игр подобного типа, так как нашли еще и удачную форму — привязали к популярному сериалу, который я также смотрел как легкое зрелище. И да, забавный факт, что меня зовут как одного из актеров сериала, усатого шеф повара, который в игре также представлен в виде одного из персонажей.

А вообще это занятная вещь — игры по сериалам очень популярны, физрук, кухня, интерны, Бородач собрали сотни тысяч подписчиков, что как бы символизирует, что нужно рядовому игроку также , как http://www.notantivirus.ru/8-besplatnyy-antivirusnik-nod32.html надежный антивирус нод.

Обзор игры Кухня. Новые уровни

Собственно, в игре мы являемся поваром, которому нужно обслужить множество клиентов, выполняя их заказы максимально быстро. Для начала уровни очень простые, например, приходит мальчик и у него над головой читается заказ яичницы. Для этого нужно взять из холодильника яйцо, отнести его и положить на сковороду, после чего подождать приготовления и уже готовую яичницу снести заказчику. Чем быстрей выполняем, тем больше чаевые. Если быть совсем не расторопным, то клиент в гневе уйдет.

С каждым новым уровнем сложность увеличивается, вводятся новые рецепты, добавляются новые приспособления для готовки — разделочные доски, миски, кофе машины и так далее, при это их можно улучшать для ускорения приготовления блюда.

Каждый новый рецепт желательно запомнить, но если навести на запрос блюда над головой покупателя, то можно увидеть, как его приготовить.

кухня новые уровни игра по сериалуВот на скрине выше виден рецепт приготовления гамбургера в игре, нужно сначала пожарить котлету типа из мяса, затем на разделочную доску выкладываем салат, котлету и булку с полки и по истечении определенного времени получается гамбургер.

Сложность в том. чтобы за всем уследить, так, можно сжечь котлету, если отвлечься на приготовление других блюд, так как помимо гамбургера нам надо сделать еще и луковые кольца, и яичницу, можно забить руки лишними продуктами, так как в руках может быть только два продукта (а на доску надо выложить три, например, не забываем), так что иногда приходится очень сильно постараться, чтобы уловить нужный ритм, выстроить оптимальную очередность для скорейшего приготовления блюд. Относительно того же гамбургера нужно закинуть мясо на сковородку, и пока оно жарится, можно взять из холодильника салат и с полки булку и закинуть их на разделочную доску, потом добавляем котлету и пока оно готовится, можно еще одну котлету пожарить, или сосредоточится на других блюдах. То есть с одной стороны нужно войти в ритм, а с другой — уметь быстро переключаться, что бывает проблематично.

Итог, отзыв

Ну игра уже по своему классика, которая пользуется популярностью, при этом разработчики добавляют новые уровни и фишки.

Поиграл с интересом, хоть я в жизни и практически не умею готовить (только самое простое), но здесь это достаточно весело, так что если не играли, то советую.

Играть в кухня. новые уровни в вк

Июль 28

Обзор игры Магнатум, кликер тапалка в вк в виде бизнес симулятора

магнатумИногда забавляет то, какую жанровую принадлежность определяют для некоторых игр в вк. Под симуляторы относят совершенно разные игры, многие игры попадают под вообще непонятную разновидность — приключения, и так далее.

Вот и теперь запустили новую игрушку, которую отнесли к такому жанру, как бизнес симулятор. Уж не знаю, какой бизнес симулирует «Магнатум», но явно что только симулирует, а не является хоть какой-то продуманной системой, потому что на самом деле перед нами очередной проект из жанра кликер, которые еще называют на западный манер — тапалки.

Обзор игры Магнатум.

Собственно, из череды игр жанра кликер (здесь подборка кликерских игр) магнатум выделяется тем, что здесь нет объекта, на который надо судорожно жать со скоростью пятьсот кликов в минуту, чтобы стать впереди планеты всей, хотя при этом все остальные атрибуты жанра присутствуют. Впрочем, должен отметить, что в большинстве кликеров эти вот центральные объекты — пончики, печеньки, телефоны или монстрики, присутствуют скорей как неизменные атрибуты и дань для задротов, так как в большинстве своем основной урон/прибыль достигается за счет предметов и героев.

Но не суть.

В общем, в магнатуме нам нужно выстраивать ряд предприятий, которые будут давать доход. Начинаем с киоска с лимонадом, который дает самую мизерную прибыль, затем строим доставки почты, автомойки, пиццерии, супермаркеты, аквапарки, футбольные команды, киностудии, банки и как вершина — космические станции. Каждый новый бизнес стоит на порядок дороже, но и дает больше прибыли, чем предыдущие. Также каждый бизнес можно улучшать,  но и стоимость растет в геометрической прогрессии, уже за сотый киоск с лимонадом надо отдать несколько миллионов долларов, а стоимость трехсотых исчисляется миллиардами, при том, что их прибыль весьма и весьма скромна. Так что традиционно надо как можно быстрей проскочить все малоприбыльные бизнесы и заострить внимание на прибыльных, тех же космических компаниях.

Любопытно, что здесь бизнес нужно запускать, при этом если запуск 1 уровня длится довольно долго, то при улучшении времени на получение требуется все меньше. это особенно актуально для той же космической компании, которая на первом уровне прибыль производит за 10 часов, но достаточно ее прокачать до 10, то уже ждать не так долго.

Но самому можно не запускать бизнесы все время — достаточно за небольшое игровое бабло нанять менеджера и все автоматизируется.

Также не стоит игнорировать вкладку апгрейды, где можно как повысить доходность определенного бизнеса, так и всех сразу.

Инвесторы.

Собственно, все виды бизнеса открываются за вечер, и становится непонятно, а что дальше делать? Вариант один — копить до бесконечности деньги, все увеличивая капитал, или обнулить и начинать все сначала, но уже имея инвесторов, которые открываются при достижении определенного капитала. Чем больше денег в активах, тем больше инвесторов будет, когда обнулишь все и начнешь заново. Каждый инвестор при рестарте дает процентную прибавку к доходу. Также за инвесторов можно покупать апгрейды.

Итог, отзыв

Игра приятная чисто графически, по интерфейсу. А вот по геймплею… Ну ненормально, когда за час-другой открывается весь контент, так как лично я не вижу кайфа тупо набивать циферки, мне нужно, чтобы я видел конкретную цель — например, набей и накопи столько-то денег, и получишь новый уникальный бизнес. Это — я понимаю. А когда игра переводит цели и достижения в область чистого цифродрочества — накопи сто тысяч инвесторов  (это очень долго) и получи возможность получать еще больше циферок — то сие удовольствие мне как-то не понятно.

Играть в магнатум в вк

Ноябрь 1

Обзор и гайд игры shop heroes (магазин героев), офигенный симулятор магазина и крафта на андроид, как играть, помощь, советы

Вообще в реальной жизни меня раздражает обилие магазинов и торговых центров, которые плодятся и плодятся вплоть до того, что на два пятиэтажных двора приходится 7 продуктовых магазинов. Я, конечно, понимаю, что конкуренция это благо для экономики, но семь, мать их, одинаковых магазинов на несколько сотен человек в нашей стране, где производство в опе, это долбаный сюр.

Но не суть, потому что в онлайн играх я игры с магазинами почему-то очень люблю, и люблю как раз за то, за что их любят и предприниматели — простые понятные правила игры, купил дешевле и продал подороже.

При этом это делается как в предельно минималистском варианте (чистое купил-продал) как в игре Мой бизнес в вк (обзор), например, так еще бывает добавляют город и логистику, как в маркет сити (читать обзор). Я уже молчу про такие масштабные проекты, как олигарх (обзор) или акулы бизнеса (обзор), где уже не магазины, а целые экономические империи.

Так вот, shop heroes изначально это тоже магазин фэнтези тематики. Я играл во что-то подобное в вк, но там проект так лагал и постоянно вылетал, что моего терпения не хватило даже на обзор. Но это много больше магазина, так как здесь мы не просто продаем мечи, копья и доспехи покупателям, но и производим их самостоятельно в стенах нашего магазина, а также отправляем героев в походы за нужными для производства ингредиентами. Этакая полная автономия. В целом же одна из самых разносторонних игр, заточенная не только под барыжничество, но и под то, что мне нравится — крафт и создание вещей, отправку героев в приключения, так что я в ней вишу уже довольно долго.

Обзор игры SHOP Heroes магазин героев

В целом игра делится на несколько тесно переплетенных между собой локаций, про кажду из которых стоит рассказать отдельно.

Магазин

heroes shop игра на androidОсновная локация, с которой все начинается.

Здесь у нас есть сразу три игровых процесса, каждый из которых необходим.

Выработка ресурсов. По началу только основные ресурсы — железо, дерево и кожа. Скорость добычи ресурсов зависят от развитости строений в городе, об этом ниже, а вот хранить ресурсы можно в ящиках, которых нужно выставлять в магазине. Справа есть общая панелька ресурсов — кликая на них, можно собрать конкретный ресурс из всех ящиков сразу. В процессе игры открываются новые виды ресурсов — твердая древесина, масло, сталь, которые нужны для производства более серьезных доспехов и оружия, но добываются также в городе.

Для ленивых вот дополненное Видео:

 

Производство оружия и брони

Для меня — самый интересный пункт в данной игре.

Внизу есть панель производства, нажимаем создать и выходим в панельку создания разного вида оружия и брони.

Производственные столы, работники и навыки.

магазин героев работникиДля создания вещей нужны работники с соответствующим видом навыка, у которых будет стол для работы. У каждого работника есть два навыка — например, у ремесленника производство доспехов и ремесло, у плотника работа по дереву и создание оружия и так далее. Работники могут расти в уровнях, и с каждым уровнем также могут повышать уровень навыков на выбор.

Для каждого навыка нужен свой стол, при этом чтобы работник использовался в полную силу, нужно еще повышать уровень стола до уровня навыка рабочего.

Поясню, как это работает на конкретном примере. Допустим, нам нужно сделать кожаный нагрудник. Требуемые навыки — обработка ткани 40, создание доспехов 36 и художественные работы 32. То есть нам нужно минимум два работника, обладающих вместе полным набором этих навыков. Например, у моего портного есть обработка ткани и художественные работы, а у ремесленника есть навык создание доспехов, таким образом, совместно они сделают кожаный нагрудник. Чем выше уровень навыков, тем быстрее будет сделан нагрудник.

Мастерство влияет на шанс создания вещей выше качеством, иногда приятно получить вместо обычного безупречный предмет.

Производственные цепочки

Screenshot_2015-11-01-17-41-36Покажу цепочку на примере копий. Сначала для создания доступны только деревянные копья, создаем их три, они становятся дешевле в производстве, создаем 6 — открывается новый чертеж более крутого копья, то есть мы уже можем делать железные копья. Создав 12 железных копий, открываем крафт короткой пики. Это общий принцип, так как я пропускаю, что при определенном крафте открываются новые виды щитов, улучшается качество.

Создав 14 коротких пик, открываем трезубец, 16 трезубцев открывают пику, потом боевая лопата, копье воина, копье рыцаря и сейчас я уже делаю валькирии. Важный момент, чем сильнее оружие или доспех, тем больше нужно ресурсов, включая высокоуровневых типа стали, а также специальных предметов от приключений. И это ладно, но суть в том, что крутые вещи требуют еще и слабых вещей. Так, для создания валькирии нужно две короткие пики хорошего качества, а для того, чтобы научиться делать пики хорошего качества, нужно сделать 80 посредственных, а это ооочень долго. Кроме того, для одной валькирии нужен еще хороший стилет, это вообще из ветки ножей!

Screenshot_2015-11-01-17-41-15Так что для планомерного развития нужно быть очень терпеливым. Но есть способы, как схитрить — например, можно покупать хорошие стилеты и короткие пики на бирже, пока не откроем новый вид копья, не требующий их.

Торговля.

Игра называется все-таки shop heroes, поэтому без торговли никуда, тем более здесь нет опции выбросить предмет, можно только продать.

Тем более опыт мы получаем только с торговли.

В магазин приходят разные герои, которые просят продать им определенные вещи. Причем тут есть своего рода рандом — чаще всего они запрашивают именно то, что сейчас производится или только что было произведено, но иногда просят то, чего даже не умею делать, или что-то из прошлогодней коллекции, то есть из старой цепочки.

Если предмет есть, его можно продать, если нет — можно послать покупателя нафиг и впарить ему другой предмет за энергию.

Сначала покупателей двое, но когда мы расширяем магазин, то покупателей, одновременно появляющихся в магазине, становится больше, у меня сейчас 4. Да, где-то на десятом уровне был какой-то дикий «провал» по посетителям, ооочень редко заходили, но со временем все выравнялось. Если есть проблема с посетителями — добавляйте  декора (в окне покупок магазина в конце списка декора есть за золото), это повышает привлечение в магазине.

Биржа.

heroes shop игра на андроидЭту штуку освоить нужно обязательно, так как покупатели в магазине иногда просто не хотят забирать какой-то товар, а излишки скапливаются и скапливаются, и сундуков уже не хватает… Также и наоборот — иногда проще купить что-то на бирже, чем делать самому, покрыв издержки за счет продажи не нужного.

Смотрим по пунктам. Предложения — это то, что предлагают на продажу другие игроки. Выделяем конкретный тип, например, обувь, и смотрим, что и за сколько продают.

Запросы — это то, что ищут другие игроки. То есть если у вас скопились железные шлемы, например, и кто-то готов их купить, то можно сразу продать.

Мои предложения — это вы можете выставить на продажу что-либо. Советую делать просто — смотрим, за сколько продают другие игроки, и если срочно нужно избавиться, понижаем ставку на 10-20% и продаем, если не срочно — выставляем по схожей цене, но смотрим и запросы.

Здесь типичный рынок на самом деле. Сегодня хорошие палаши идут по 4к, вчера за 2к лежали долго, потому что полуторный меч кто-то сегодня стал делать активно и не жалеет денег на составную часть.

На таких вот штуках, как хорошие стилеты, хорошие короткие пики или палаши, можно вбухать либо кучу денег, либо нормально поднимать их, потому что они продаются предметы как части более сложных вещей раз в десять дороже себестоимости, делаются быстро, а выхлоп большой, выгодней, чем продавать те же валькирии, например. Правда, для этого нужно будет сначала сделать 50-100 стандартных и продать их за копейки, потому что таких качающих тоже много.

А так — изучайте запросы и предложения, там много таких перекосов. И видно, что есть предметы, которые продаются за сотни тысяч и миллионы, что явно выгодней, чем на палашах и стилетах всю игру торчать.

Город, инвестиции, развитие

shop heroesВторая крупная локация — это город. Это по сути клан, так как в городе мы находимся вместе с другими игроками и вместе должны развивать, но клан необычный, так как без города игры не получится и даже на старте нас кидают в какой-либо город.

Вкратце — в городе находятся строения, которые открывают нам новых работников, героев для приключений, количество и качество заданий в таверне, добычу сложных ресурсов и позволяют все это увеличивать, уровни героев и количество добываемых ресурсов в час.

Самое главное — инвестировать выгодно самому, так как на каждом здании написан бонус, который будет активирован при вложении определенной суммы на время. Например, вложив в ратушу, получаем скидку на улучшение предметов в магазине, вложили в мастерские — получаем временное увеличение ремесленных навыков, или вот вложили в железный рудник — увеличивается добыча железа. Бонуса два типа — один общий, то есть пока он длится все будут получать прирост ресурсов, например, и мгновенный, только для инвестора — опыт для героев и ремесленников, еще более увеличенный прирост ресурсов. То есть можно, конечно, не вкладывать, но так рано или поздно выгонят из города как иждивенца, и бонусов не будет, потому что другие инвесторы могут играть в другое время.

Что очень важно — когда переходишь в другой город, все инвестиции переносятся на другой город, обнуляя все ваши заслуги в предыдущем, уводя в минус героев и уровни зданий, так что можно не бояться вкладывать в любом городе из-за опасений, что глава уйдет и город развалится, все равно все с собой заберете.

Таверна, герои, приключения

Это уже особая локация, которая как игра в игре.

Прежде всего — у нас есть определенное количество героев (зависит от развитости вашего города), у меня сейчас 13, например, каждого из которых нам нужно одеть, как в классической рпг — оружие, броня и так далее. Каждая вещь дает определенные очки силы, если герой одет правильно, то дается еще бонус в 25%. Плюс с ростом уровней герои получают специальные навыки, например, увеличенный опыт или добыча.
Подробней рассказал о городе и строениях, героях, их типах т2-т3 и так далее в следующем видео:

Screenshot_2015-11-01-16-40-11Далее, в таверне мы можем отправлять наших бойцов в приключения, которые градируются по уровню сложности — сначала доступны только крысы в канализации, потом бьем пчел и так далее. Если задания слишком простые — то прокачайте таверну в городе, откроются сложней.

shop heroes тавернаНа самом деле нам нужно только нажать на приключение, добавить лидера — героя с достаточным количеством очков силы, и он сам там себе ходит от 5 минут до нескольких часов в зависимости от сложности задания. Можно отправлять героя не одного, а группой, тогда можно будет в итоге взять награду того, кто был самым удачливым (не плюсуются, увы)

После определенного количества прохождений открываются боссы, после смерти которых увеличивается награда, но и растет количество необходимых очков для выполнения.

В этой системе есть только одно зло — что эти придурки постоянно ломают броню и оружие. Порой приносят три итема, которые на бирже можно купить за 2к, а сломают шмота на 10к. Конечно, можно сформировать специальную бригаду в дешевом шмоте на легкие задания, но лень, но и на самом деле это я жлобствую — в любом случае отправлять их на приключения выгодно. И да, в ряде случаев можно, действительно, просто не посылать на дешевые задания, а тупо скупать итемы на бирже, в крайнем случае продавая дорогие с более сложных приключений.

Советы начинающим

Сначала, безусловно, стоит сосредоточиться на развитии магазина и получения опыта — то есть покупка и увеличение уровня ящиков для ресурсов, расширение магазина продажа именно магазинным покупателям всего, что им нужно. Просто чем выше уровень аккаунта (а его не повысить торговлей на бирже), тем больше всего можно купить за золото — новые слоты для торговли, большее количество работников и так далее.

Но где-то уровня с 18-20 можно уже задуматься о специализации, то есть развитии 2-3 конкретных линеек производства — например, копья и мечи, плюс ювелирку и какой-то тип брони, продавая все на бирже прежде всего. Можно продолжить брать количеством и делать просто все, что можно, по очереди открывая все новые и новые рецепты, но так большие прибыли придут очень нескоро.

Но в целом, здесь можно выбирать свой стиль игры, как нравится, кто-то вообще все чисто в город вкладывает, по минимуму развивая свой магазин, можно и вообще на магазин забить и чисто ходить в приключения, продавая выпадающие итемы и на них обновляя шмот.

Итог, отзыв

Совершенно очевидно. что игра мне понравилась, иначе бы я не написал тут почти 2 тысячи слов.

Играю в нее уже пару недель, терпеливо прохожу цепочки крафта, открываю новые виды оружия,  брони, отправляю героев на приключения, вкладываю в город, сменив, правда, уже три. Сейчас уже не так горит, могу забросить на два-три дня, но вернуться и с новыми силами начать штамповать стилеты, полуторные мечи, тиары и сандалии…

Просто shop heroes очень сбалансированная игра с большим количеством шмота, грамотными цепочками и вариантами развития.

В общем — советую. И да, языки можно менять, русский в списке есть.

Играть в shop heroes на агндроиде

Август 25

Клик Лэнд, новая забава кликер в вк, готовим пончики

клик лэндВ общем, как я и предполагал — жанр кликерских игр активно идет в массы, и не успел я забросить clicker wars (читать обзор), где уже в 5 мире добираю монетки на Кристалльдо, как уже встречаю новенькую, с пылу с жару игрушку в вк под названием Клик Лэнд. Тут используются многие такие же принципы, но все же игры отличаются кардинально.

Обзор игры Клик Лэнд

Собственно, визуально игра довольно беспонтовая, как и главная задача — готовить нелепые розовые пончики.

Честно, никогда не считал, что может быть целью моей деятельности приготовление розовых пончиков, а впрочем, за мою игровую жизнь бывали ситуации и похуже. Просто игра вроде как ориентирована на широкий круг людей, не на одних только мальчиков и девочек (вот хороший сайт для них), можно же было придумать более внятную и нейтральную валюту. ну да ладно.

В общем, наша цель — сделать как можно больше пончиков.

И схема стандартная для кликеров — изначально мы можем кликать по большому пончику и такими вот кликами делать пончики.

Затем мы покупаем пончикоделку и процесс автоматизируется, производство пончиков увеличивается.

Следом нанимаем поваров, печки, кондитерские, фабрики и так далее, и каждый следующий производит опционально все больше пончиков, но и стоит дороже, поэтому эффективней нанимать постепенно сначала с десяток пончикоделок, потом пяток поваров, и так далее, примерно прикидывая, какая покупка будет производить наибольшее количество пончиков при наиболее низкой стоимости.

Также есть система улучшений — навыки за фиксированную стоимость, которые разом увеличивают доход в два-три-четыре раза для каждой штуки, которая делает пончики.

Но стоят часто очень дорого, так что есть смысл не прокачивать навыки текущим, а покупать более качественные пончикостанции.

Новые острова.

Также есть возможность перейти на новый остров, где будет также добыча, и фактически игра начинается с нуля. Но для этого нужно открыть звезды достижений. Звезды получаются за две вещи — за производство пончиков (но чтобы получить одну звезду, нужны астрономические суммы) и за изучение навыков.

Итог, отзыв.

Игра очень сырая, при том, что многие кричат о том. чтобы вернули старую версию — то есть стартует уже второй раз.

Проблем несколько — это не очень кликер, нет никакой фишки, которая бы увеличивала урон кликами, то есть очень быстро нажимать на пончик становится бессмысленно. Создатели нашли дебильный выход из ситуации — строения через рандомные промежутки времени блокируются и производство прекращается, пока мы не прокликаем по розой фигне. Глупо как-то, и раздражает, типа неотрывно нужно играть, хотя такие игры приятны во вкладках, или дайте четкую мотивацию сидеть все время.

Общие навыки, такие как увеличенный урон в два раза, активируются за донат.

В общем и целом, игра не совсем плохая, но только для тех, кто готов действительно сидеть и кликать…кликать…кликать… Пока не отсохнет рука, или все время подскакивать и снимать блок. И да, коммьюнити в игре опять по факту нет.

Играть в клик Лэнд