Сентябрь 2

Обзор игры Наследие времен, стратегия в стиле правил войны, но со своими фишками

А вот еще одна игрушка в нашу коллекцию под названием Наследие времен. Если в двух словах, это типичная браузерная стратегия, которая во многих моментах очень похожа на правила войны, но со своими фишками. Главное отличие от правил и прочих клонов — здесь можно основывать новые города и есть генералы, которыми мы ведем наши пиксели в бой. И это уже говорит о многом, так как именно отсутствие роста после капа единственного города, делает правила войны для меня лично скучными. Это если не считать, что в правилах войны уже тьма тьмущая народа, все серваки старые, и донат решает (хотя в наследии донат, прямо скажем, тоже дисбалансный, но меньше).

Обзор игры Наследие времен.

наследие временСначала о сеттинге — игровом мире. Енто пост апокалипсис. Но сразу скажу, мой любимый сеттинг сфейлили — атмосферы нет. То есть пока я в описании не прочитал, что это пост апокалипсис, не понял даже, что это не далекая-далекая галактика, не альтернативная реальность и не просто будущее, а именно постапокал.

Ну да ладно, так как графика вполне приличная, хотя слишком однотонная, плюс ко всему лучше не приглядываться к полю в столичном форуме — как шум в телевизоре.

И да — столичный форум — очень красивое название главного здания (аналог ратуши, командного центра и так далее), за это лайк разработчикам.

Но в остальном почти все здания копируют строения правил войны — тренировочный лагерь и прочее для стройки солдат, бункер для прятания войск, трущобы, арсенал для улучшения солдат. Хотя все со своими формулами.

Справа внизу у нас есть куча вкладок, при этом зачем-то добычу ресурсов вынесли на отдельную вкладку, плюс к тому добавили тему — для строительства ресурсодобывающих шахт нам нужно сначала поставить электростанцию. Тут как бы дело вкуса, но лично меня раздражает, когда стройки разнесены по нескольким вкладкам.

И да, сразу 5 копеек — игра очень медленная, даже с учетом заданий ресурсы добываются медленно, лимит на строительство в 1 здание, так что это еще одна стратегия для терпеливых.

Система изучения технологий

Офигенный плюс — здесь нет зловредных чертежей и иже с ними. Но быстро технологии все равно не освоить, так как реализована любопытная и оригинальная система изучения технологий. На изучение технологии, открывающей новые здания и бойцов, нужны очки технологий. Обычно такие очки производятся в специальном здании, и здесь тоже, но не автоматически, а мы можем зарядить за ресурсы на несколько часов определенное количество очков. Поэтому изучение все равно получается долгим, нудным и упорным, чтобы прокачать на максимум, нужно потратить сотни тысяч ресурсов и много часов, правда, уже со второго города дело идет быстрей.

Система боя, типы юнитов

Тут почти ничего оригинального — тренируем войска, улучшаем их в арсенале, ведем их в бой. Опять же — есть защитные юниты, которые должны сидеть в городе и оборонять нас от супостатов, а есть атакующие, которые смело идут брать вражьи города и грабить кОрОваны.

наследие времен 2Но вот система отправления бойцов в бой заставляет поломать мозг, первая реакция — вота фак?

Просто выходим на глобальную карту — все как везде, вот наш город, вот города соседей, вот мертвые города ботов. Нажимаем грабить соседа — фигак, какие-то клетки. Но на самом деле карта та же самая, только более подробная, просто наследие времен дает нам выбрать точку, куда будет нанесен удар, то есть сам город структурирован и выбрать точку захода важно.

Но сам бой опять же, как везде — войска пошли, войска дошли, войска повоевали (за секунду), войска вернулись с добычей, скорбя по убитым товарищам. Или не вернулись, и тогда скорбеть будем мы с вами.

Донат

наследие времен 3Помимо стандартных функций есть премиум войска. Но премиумные не так сильно отличаются от обычных. То есть здесь нет такого — купи пачку крейсеров на старте и рули всю округу, пока не наткнешься на чувака с большим количеством крейсеров. Но как бы отряд немезид на старте в наследии времен тоже делов может наделать.

Гайд

В общем-то, как обычно — сначала поднимаем производство, потом нанимаем простейших атакующих юнитов, столько, чтобы возвращались с большей добычей, чем потеряли в бою. На эти ресурсы усиливаем наши войска, изучаем новых более сильных воинов и вперед с песней.

Если кто-то вообще не понимает, как играть — то вот видеоуроки.

Итог, отзыв

Что я могу сказать. Если честно, игра несколько посредственная, но в общем-то неплохая. Словом, она для тех, кому надоели безумные армии правил войны, или кто просто ищет не напряжную стратежку  и хочет поиграть спокойно и не спеша, в свободное время.

Играть в наследие времен вконтакте

также инфу по игре можно посмотреть здесь:

http://lots.su/ официальный сайт

http://lotworld.ru/ фан сайт игры наследие времен

http://vk.com/legacy_game — официальная группа игры вконтакте

Июль 27

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Обзор игры:

В сущности, конфликт: искусство войны — это тоже самое, что правила войны. Более того, если у двух других игр — кодекс пирата и война престолов, была своя атмосфера, то здесь все очень близко даже по антуражу, хоть, конечно, и за основу взяты не космические войны, а постапокалиптический мир здесь и войны солдат и военной техники, которые срисованы с Омериканских войск.

Суть игры неизменна — отстраиваем шахты по добыче ресурсов, изучаем технологии — контракты, открываем и нанимаем все более крутые типы войск, которыми пугаем аборигенов-ботов и собратьев задротов, которые вместо занятия делом вдрачивают уровни и взрывают вертолеты.

Но есть одно принципиальное отличие от остальной серии, про которую отдельная телега:

Бункер, спрятать войска, как шаг в полную казуальность

Кажется, разработчики Plarium осознали, что с серией правила войны, включающей в себя одинаковые игры по формулам и геймплею и отличающиеся только картинками, а именно — правила войны, кодекс пиратов и война престолов, нужно что-то делать принципиальное.

Дело в том, что игры эти получились однобокими, другими словами — полумеры не самого лучшего пошиба — и не казуальные, и не хардкорные, как та же война племен, где или ты с племенем-кланом захватишь всех, или тебя захватят или раскатают.

То есть, с одной стороны — тебя никто не может полностью уничтожить, нельзя захватить твой город и выполнить другие бяки в твой адрес, а с другой стороны — что толку-то? Если ты отстал в развитии и не вкладываешь реальных денег, приходит бабайка с тысячью крейсеров, личей или еще чего, и все, ты кормушка.

Нет, порыпаться еще можно, можно сейвить войска у друзей, просить помощи, можно даже умолять, чтобы тебя не атаковали, но все это как-то глупо, поэтому реакция большинства игроков после слива — а да ну его нах. И только единицы начинают мерятся кошельками в данном случае.

Самое смешное, что в войне племен и травиане в этом плане все даже более казуально, так как когда тебя слили, тебя выкидывает в новом краю с новой деревней, или можно и вовсе пойти в новый мир.

Нет, когда правила войны открывались, все еще было нормально, так как и реал тогда не носил вседоминирующего значения, да и конкуренция в этой игросфере была не такой сильной.

Но плариуму понадобилось больше года, чтобы сделать решительный шаг в сторону окончательной казуальности серии игр, введя бункер. При этом сама фишка уже далеко не нова, успешно применяется в хоббите, войне (voina.ru) и ряде других игр.

Другими словами — разгромить другого игрока стало в принципе невозможно, так как теперь можно в любой момент спрятать свои войска и ресурсы в бункере, чтобы в нужный момент их достать и спокойно играть дальше.

И это бинго на самом деле, так как теперь в данную игру, а именно конфликт: искусство войны (не знаю, прикрутили ли к остальным играм тоже самое) можно играть в любое время, и не переживать, что пока ты кушаешь шашлык, пьешь сладкую водку или, простите, трахаешься, какой-то задрот или донатер тебя вынесет. Без возможности восстановления, прошу заметить, так как снова не начать, формат не тот, да и фармер в округе обычно не один, то есть дал слабину один раз — жди круглосуточного пресса.

А теперь даже если и зазевался, не спрятал, потерял все, то можно спокойно снова отстраивать войска, чтобы в нужный момент империя нанесла ответный удар.

Конечно, такая возможность далеко не всем будет по нраву. В частности, тот же самый донатор может сильно обидеться, когда окормушенный противник вдруг через месяц восстанавливается и бьет, а про баланс атака-защита и говорить нечего, все эти игры ориентированы на тех, кто атакует, а не кто защищается, перекос очень сильный.

Но в целом ход все равно — правильный. Более того — я наверное в конфликт даже буду играть именно по новому казуальному принципу — зашел, достал войска, выполнил задания, атаковал соседей, потыкал на строения, спрятал войска и забыл на пару дней.

Играть в конфликт искусство войны  онлайн ( на независимом портале, доступном для Украины)

Читать о других играх серии:

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры, особенности, советы

также советую:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями

Октябрь 27

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны, только престолов. «новая» стратегия

Как обычно поступает администрация браузерных стратегий, когда народ начинает забивать на игру, когда их раскатали, или упершись в потолок?

Правильно, без особых запар открывается новый мир, приглашающий заскучавших папок и аутсайдеров, которые все еще тешат себя мыслью, что вот в этот-то раз они зажгут ого-го как, всех порвут, обладая бесценным опытом глухих рыданий над пиксельными развалинами и победоносных войск.

Но компания Plarium не из таких и не ищет легких путей.

Решая открыть заново мир правил войны для вышеназванной аудитории, одновременно решается привлечь еще дрочеров и гиков (человек, который фанатеет от какого-либо жанра)  какой-либо фишки. В первый раз под прицел попала пиратская романтика, теперь же — фэнтези.

А так как фэнтези само по себе уже не тоРт в игровом мире, то решили использовать другой брэнд — мега популярный сериал и книгу — «Игра престолов».

Правда, от престолов взят минимум антуаража, так как яйца все те же, только в профиль, более того, откуда-то взялись в войсках некроманты с авами личей, орки, гномы, драконы.. Хотя прелесть сериала именно в том, что всей этой трахомудии там нет, есть только ходящие и 3 дракона на весь мир. В целом же скорей напоминает героев меча и магии, в том числе по отрисовке.

По геймплею игра ничем не отличается от вышеназванных аналогов — строим ресодобывающие шахты, выполняем квесты, грабя рудники на территории, набираем войска, воюем.

Формулы те же самые — нельзя атаковать игроков до 9-15 лвл, так же, чтобы построить новые здания и набрать более крутых юнитов за игровые ресурсы, нужно изучать технологии. которые здесь называются открытия. И, разумеется, как и раньше можно закинуть реальных денех на кристаллы и нагибать всех, кто не вкладывает, вырезая всех казуалов в округе:) Но, как говорится в другой игре — игра-то добрая, здесь никого убить нельзя, домики по прежнему нельзя разрушить или захватить, что и превращает игру в унылое времяпровождение уже через неделю. Ибо в итоге нет инструмента, который ограничивает игроков в кошки-мышки (сейвить войска можно бесконечно, но мне так лень) и нет возможности играть от дефа, так как деф пробивается легко, нереально дебильное соотношение атака-защита у войск и единицы стоимости, а клянчить у других деф мне лично не нравиться.

Интересно, что аббревиатура войны престолов совпадает с другой игрой — ВП, война племен, которая наряду с травианом и легла в основу и правил войны, и кодекса, но уж больно кастрированной и куцой, хоть и красивой.

Конечно, и в эту игру я погоняю немного, но не больше недельки, так как уже через неделю она превращается в смертную скуку — зашел, клацнул по строению ресов, посмотрел, не накопилось ли ли на открытия/технологии, поставил в очередь войска, отправил войска на рудник или соседа, потом офф заслал куда-нить, вышел.

Все.

Без захвата деревень и разрушения строений, стратегия — не стратегия, а мморпг-симулятор — только вместо чара деревня, а вместо процентов и уровней  — юниты.

Но пипл хавает. чо, так что можем ждать через полгода еще какую-нибудь войну.

Играть в войну престолов онлайн

Играть в войну престолов на независимом игровом портале, открытом и для украинцев

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Июнь 28

Гайд по излучателям в игре правила войны ядерная стратегия

Решил набросать небольшой гад для тех, кто до сих пор не знает, что такое излучатели в правилах войны.

Суть на самом деле проста до боли и мало чем отличается от принципа чуда света в травиане, разве что не является концом игры и приходом Натаров.

Излучатель (в народе просто — луч) захватывается кланом и только кланом у ботов — Моргана, или отбирается у других кланов(улучшения не теряются).

С захватом присуждаются очки клану, чем больше излучателей и они выше лвл — тем клан выше в рейтинге.

Излучатель можно и даже нужно качать минимум до 2 уровня.

Только на втором уровне появляется возможность пользоваться антигеном, производя мутацию войск.

Как  работает излучатель — на него с завидной регулярностью нападают боты — Моргана. Бьют очень слабо,  по крайней мере мой деф на излучателе не теряет ни одного солдата от этих атак (стоит 100 боевых машинок + мелочевка типа киберпсов и пулеметчиков, даже мелочевка не падает обычно). после каждой отбитой атаки враги оставляют антиген, который можно направлять на мутацию собственных войск. Само по себе это полное фуфло, войска в статах прибавляют на гулькин херен, зато понижается расход кредитов вдвое. Например, киберпес при мутации получает 21 защитный стат (становиться 21-21-19-19), но ест только 0.5 кредита. А так как в день добывается 1-3к антигена в среднем, то это выглядит так себе, особенно учитывая то, сколько стоит улучшить излучатель на 2 лвл — 100 апов по 20к каждого ресурса, итого клан теряет более 6 миллионов ресурсов на это баловство. На тнретий лвл каждый ап стоит уже по 30к каждого ресурса — титанита, урана и кредитов.

Также излучаетли дают незначительный бонус гарнизону.

Зато у излучаетля есть одно мега-полезное свойство для нубов — это превосходная сейвилка для войск на случай атаки или если вы уезжаете.

Просто делаете войска и в процессе засылаете их на луч и не даете вас фармить путем завышения складов. А когда войск уже достаточно — просто возвращаете войска и даете бой обидчику, а не сливаетесь обидно по 50 машинок. Конечно. в этой схеме есть ряд НО. Во-первых. вы должны быть в хорошем клане, который стойко держит излучатель, так как на поздних этапах игры 10к машинок и 1к перехватчиков пробиваются силами нескольких топовых атакеров.

Во-вторых, зачастую проще попросить у соседей помощи.

В-третьих, нубов, которые не способны за себя постоять, обычно в нормальные кланы с излучателями не берут. Хотя этот пункт целиком в ваших руках — договориться можно всегда, было бы желание,  это хоть и военизированная игра, но играют простые люди большей частью.

На этом вкратце все, хорошей игры и побольше излучателей:)

З.Ы. Лихо как-то вышло, по моей реф ссылке зарегался Тима, который создал клан RUSSIA, ставший сейчас топовым и назначил меня замом. Так что я прям крутой командир:D

Декабрь 14

Кодекс пирата как правила войны, только кодекс

кодекс пирата 2Plarium решили не останавливаться на достигнутом успехе правил войны и запустили абсолютно точно такую же игру, с абсолютно идентичным геймплеем, только действие на этот раз разворачивается не в далеком будущем, а в прошлом, в пиратской стихии.

Мудро, чо, не всем нравятся космические корабли и киберпсы, так что стоит дать возможность погамить и тем, кто прется от другой темы, тем более что суть самой игры доступна всем.

Иными словами кодекс пирата можно воспринимать не как уникальную и новую игру, а только как новый сервер Правил войны с другим скином, другими картинками и антуражем.

В остальном я не заметил совершенно никаких изменений — все теже 5/4/4 шахты, которые можно строить по очереди (1 за раз), сменившие названия, те же юниты.

Даже интерфейс и система обучения точно такая же, только без армейского йумора.

Так что игра такая же, только в новой атмосфере.

Играть в кодекс пирата вконтакте

Играть в кодекс пирата на независимом портале (доступно для УКраины)

Остальные игры серии:

Правила войны — ядерная стратегия! обзор онлайн игры, особенности, советы

Войны престолов как кодекс, которые как правила войны

Конфликт: искусство войны, новая серия браузерной стратегии вконтакте Правила войны

Любите казуальные стратегии вконтакте и других соц сетях? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий