Обзор игры Славяне, русская ферма на андроиде, играется как «Родина»

Screenshot_2015-08-06-18-30-28Давно хотел попробовать поиграть какую-нибудь фермочку на телефоне, на андроиде, но все как-то не доходили руки, чтобы поискать подходящий вариант. И, как водится, вариант в итоге сам нашел меня — от вконтакта на мобильной платформе на днях запустили игрушку Славяне. То есть она качается через плей маркет, но отлично работает с приложение Вконтакте — можно приглашать друзей и делится новостями. Сразу отмечу, что игра похожа во многом на игру РОдина (читать обзор), но все же совсем не клон, к тому с милой моему сердцу старославянской атмосферой. А коли вам не любо — играйте в пони http://ponylove.ru/igry-ponivil/ 😀

Обзор игры Славяне

Сама по себе игра — типичная ферма, где нужно выращивать на грядках пшеницу, на деревьях — яблоки, а также все заставлять различными строениями типа курятников, коровников, чтобы получать молочко, яйца и другую сельскохозяйственную продукцию.

Потом из всего этого богатства можно делать более сложную продукцию — яичницу, хлеб, клубки шерсти и многое другое, или продать.

Но предварительно, конечно, нужно расчистить участок под застройку, срубить деревья, сорвать кусты и травы и выкорчевать камни, чтобы получить дерево и камни в качестве ресурсов заодно.

Разумеется, идет постепенное развитие, мы набираем уровни, с которыми нам открываются все новые и новые строения.

Поэтому довольно скоро нам приходится уже завоевывать новые участки, чтобы продолжать наше стремительное освоение территорий. Для второй территории нам нужны два воина, которые прогонят тролля, затем 25 уровень и так далее.

И да, в этой ферме, как и во многих уже, есть условная боевая составляющая — время от времени на наши владения совершают набеги разные жуки и прочие неприятные твари, и их нужно убивать.

Собственно говоря, в этом во всем и заключается смысл игры — спокойно засаживаем грядки разными культурами, собираем урожай с деревьев, отбиваемся от диких зверей, строим все новые и новые перерабатывающие и добывающие здания — кухни, рудники, рыболовные суда и так далее. Для постройки всего этого нам нужны деньги, которые мы получаем за контракты с ботами, которые приезжают и выдают список того, что им нужно, а также от торговли с другими игроками, но такая торговля пока идет из рук вон плохо.

Склад вместо энергии.

Отмечу такой важный момент — в игре нет энергии, но есть два других ограничения (помимо времени на выполнение действий и выращивание продукции) — это количество людишек, которые трудятся на благо нашего сельхоз кооператива (чем больше домов, тем больше рабочих), а самое главное — это ужасно маленькие склад и хранилище специальных ресурсов. Ужасно маленькие, хоть постепенно и расширяются, особенно если активно подкармливать яблоками и семечками всяких кроликов и птичек на территории и отбиваться от жуков (за это все падают специальные ресурсы на расширение склада), но все равно — чем дальше, тем больше начинает простаивать производство исключительно по причине того, что некуда складировать готовую продукцию, тем более что ассортимент все больше, так как зданий строим и загружаем также все больше.

Так что приходится работать чисто на контракты — у причала на лодочках торчат ребята, которые предлагают золото и опыт за определенный набор товаров. Смотрим, что им нужно и производим это целенаправленно, не запасаясь впрок.

Итог, отзыв.

На самом деле довольно приятная фермочка. Конечно, играть в нее менее комфортно, чем на компе, так как приходится постоянно проводить пальцем, чтобы подтвердить действия, и все довольно мелкое на 5 дюймовом экране, но в целом вполне доступно и играбельно.

Конечно, ограничения склада и хранилища вымораживают довольно сильно, но уж что делать, разработчики хотят поддержки рублем.

Играть в славяне

Обзор игры Game of War Fire Age, еще одна простая стратежка ни о чем

game of warВот когда я в 2005 что ли, или в каком-то таком году наткнулся на травиан, у меня была мысль — вау, круто, это интересно.

С тех пор минуло уже почти 10 лет, за это время я успел поиграть в десятки, да что там, сотни таких вот «травианов», увидел, как они обросли графикой, где-то даже анимацией, причем серьезной такой анимацией, но что любопытно — по сути они же вообще ни хрена не меняются. Накликай сто пятьсот войск, ограбь соседа и отними его любимую корову. Все остальное — мелкие частности.

И, разумеется, триумфальное шествие таких стратегий пошло и на смартфоны, ибо все-таки телефоны позволяют оперативно отстраиваться, отбивать и направлять атаки.

И первую такую стратегию. которая мне попалась, а именно — hobbit com (читать обзор) я лично встретил очень благосклонно и играл в нее достаточно долгое время. Встречал я после этого и другие стратегии, часть совсем не похожих на хоббита, чаcть очень даже, как очень известный clash of kings (обзор), но вот game of war уже я встретил с вежливым недоумением. ПО принципу — шо, опять? Сотая по счету стратежка с кучей строений, банальными войсками и прочей хренью? При внимательном рассмотрении, кстати, игра очень даже похожа на клэш оф кингс, только лагает сильней, графика хуже и ваще — не радует.

Обзор игры Game of War Fire Age

Опять же — я так часто пишу про такие стратежки, что в этом уже нет решительно никакого смысла.

Так что пройдемся тезисно. Сеттинг :средневековый город. Добыча ресурсов — много строений, которые до посинения надо улучшать, чтобы потом пришел какой-нить хрен с бугра и фармился с этих строений, если вы слабже или просто забили.

Шучу, чтобы строить казармы, исследовать и нанимать крутые войска и гнуть всех соседей, не взирая на уровни и статусы.

Как обычно, можно атаковать соседей, можно захватывать простые территории и рудники для бонуса ресурсов и разных монстриков.

Герои.

В последнее время стало считаться, что стратегия, даже не тактическая, а просто браузерка или мобильная без героев — трэш и говно. Серьезно, сейчас во всех стратегиях прикручены какие-то маршалы, герои, военачальники, палковводцы и прочие пиксельные яйцетрясы.

Я не знаю, чем это вызвано, и так ли они необходимы (ну мало ли, скажу, что нах герои в таких играх не вперлись, то сочтете ретроградом, а оно мне надо?), но факт остается фактом.

Так и в этой гейм оф вар герои занимают ключевое место. Героев надо кормить, одевать в самое лучшее и чистое, изучать им отдельные навыки, чтобы они вдохновляли войска на подвиги.

Единственное, что мне понравилось в этой теме — это то, что чужих военачальников  можно брать в плен и сажать в тюрьму. Это круто. Свежо и необычно. Честно свежо. Что? Еще в третьих героях была такая фишка? Ну да, была, но кто ж врач разработчикам, что только сейчас они реализовали эту фишку в онлайн стратегии.

А да, еще темницы есть, но темницы унылы — бить каких-то боссов и монстров раз в час или за бабло.

Итог, отзыв.

game of war 2Как по мне — так игра какое-то второсортное говно, навязчиво просящее пополнить счет, чтобы рулить (ну затраты на рекламу отбивать же надо).

И я решительно не понимаю, кто те 568 тысяч человек, что ловко поставили проекту 5 звезд в плей маркете. Она заслуживает максимум троечки.

И нет, я пишу так не потому, что меня на скрине выше разбомбили и у меня припекает:) В клэш оф кингс меня, например, в итоге тоже разгромили, хотя я играл в нее довольно долго, но считаю ее по прежнему неплохой игрой, только скучной.

Играть в game of war (или не играть, дело ваше)

Обзор игры Magiс Rush heroes, подобие heroes charge, но с башенками, тактическая рпг

magic rushУспех Heroes Charge (читать обзор) настолько мощен, что в сети тут же появилось огромное количество подражаний, хотя даже и самих героев можно упрекнуть в некоторой вторичности фишек, но все же герои получились настолько крутыми, что даже я просидел в них почти полгода, в итоге набрав 79 уровень и кучу пятизвездных героев.

Но не о героях речь, а о мэджик Раше, которую можно смело назвать продолжением heroes charges, хотя разработали уже другие ребята — из компании Elex, уже известной нам по Age of warring Empire(читать обзор).

Но продолжение не слишком такое веселое, лишенное какой-то мультяшной не серьезности оригинальной игры, взамен этого приобретшая типа серьезную 3D анимацию, но тоже с налетом мультяшности, вид сверху и зачем-то товер дефенс.

Хотя в целом проект неплохой, но за счет того, что все строится на принципах уже поднадоевшей игры, то лично меня не зацепило.

Обзор игры Magiс Rush heroes

Собственнл, основная концепция игры такая же — проходим миссии одну за другой, пока не закончится терпение или выносливость, а в процессе выполнения получаем разные ништяки — руны, золото, бутылки опыта.

Время от времени в списке основных миссий попадаются особые боевые локации, которые проходятся по принципу Tower defense, то есть мы расставляем на карте прокачанных в обычных миссиях героев, чтобы они выполняли роль башенок, за голд улучшались и при накоплении энергии выдавали мега подачи всем врагам.

Фишка в общем-то вообще не новая уже, это есть в играх TD защитники (обзор) и в крутых башенках, причем в чистом виде.

Соотвественно, мы так идем миссия за миссией, пока не упираемся в потолок, где стоит Гендальф и орет — «Вы не пройдете!» Шучу, какой к черту Гендальф, просто какие-то мультяшные уродцы убивают, не представляясь по имени отчеству, и приходится начинать стандартный фарм всех локаций, и повторное выполнение кампаний, чтобы набрать крутости и пройти дальше.

Ну и крутость нужна еще для самоутверждения и фарма арены, само собой, нужно же показать всем остальным игрокам, что мы тоже можем!

Система боя.

Если не считать локаций в стиле защиты башен, то стандартный бой выглядит так — выходит наша пачка и последовательно проходит три комнаты, зачищая всех противников. В процессе избиения накапливается энергия — когда она фулл, можно использовать особые навыки героев.

Развитие героев. Локации

magic rush 2Прежде всего — интерфейс по сути как в heroes charges, хотя некоторые принципы отличаются, например, справа есть меню, где есть наши герои, рюкзак, миссии, друзья и акции. Акции почти как ежедневки в героях, но награды похуже опционально.

Зато вот герои почти один в один, только с расширенным функционалом и иными названиями. Например, вместо шмоток стали руны, но они такие же — выбиваем в миссиях, потом забиваем все слоты, улучшаем и у нас появляются новые пустые слоты для вставки новых рун, но которые уже надо собирать из частей, и так далее. Зато вот навыки вообще ничем не отличаются. И звезды надо также набирать, собирая не спеша пазлы.

Единственное, что принципиально нового добавили — это снаряжение, которое нужно накапливать и ставить еще в один слот.

Ну и из других игр взяли академию — вкладывай ресурсы и получай прибавку всем войскам в виде возросшей атаки, защиты, жизней. банально тоже, короче.

Ну и, понятное дело, что для успешного развития проходить только компании недостаточно, нужно еще фармить арену, постоянно тыкать в академии на навыки,  открывать сундуки в фонтане желаний, проходить тренировочное поле (аналог испытаний и хронопортала- противники с иммунитетом к физ атаке, например), а также хрустального подземелья (где выпадают запчасти к снаряжению для героев) и морской  поход.

Итог, отзыв.

Да как сказать — игра просто вторична целиком и полностью, но содрано с разных игр, так что типа гибрид разных игр.

Но в целом вполне терпимый проект, правда, задолбавший своей агрессивной рекламной политикой и меня лично ни разу не зацепивший. Да ладно, лично мне вообще не понравилось, чего уж там, как-то не смогли убедить, что они чем-то лучше, да или хотя бы просто чем-то реально отличаются от heroes charges.

Играть в magic rush: heroes

Обзор игры kritika белые рыцари, мморпг НЯ слэшер на андроиде

критика 2Вообще слэшеры — особый жанр, который не стоит понимать, а нужно просто судорожно нажимать на все кнопки, чтобы убить их всех, а всех, традиционно, очень много.

В моей копилке слэшеров немного, так как я вообще не слишком часто зарубаюсь по подобным играм, но, тем не менее, есть, причем я их играю исключительно на телефоне, так как на компе такие игры меня почему-то не прут. Я уже писал Обзор игры Darkness reborn, а сегодня хочу рассказать о похожем проекте kritika белые рыцари, хотя они мало чем отличаются.

И единственное, что мне понравилось — это кот Акробат, женский полу анимешный персонаж, которая лихо машет саблями с громкими воплями «НЯЯЯ! Ня! Ня-ня-ня!». Это очень мило.

Обзор игры KRITIKA: белые рыцари

критика 3На старте мы можем выбрать персонажа, но выбор совсем небольшой. Я выбрал персонажа кавайную девочку — кот акробат.

И сразу начинается свистопляска убиений тысяч монстров в ходе прохождения миссий — проходим от решетки до решетки, при этом фишка в том, что тут реализована пословица — «Собирайтесь орки в кучу, я вас в куче отчебучу» (в оригинале не так, но поф), то есть нужно стараться бить противников так, чтобы они при этом собрались в кучу и всю кучу и бить. И если потеряете какого — то потом придется одинокого добивать, время тратить.

В процессе вы выбиваем шмоточки, чтобы одеть нашего котика, как подобает, монеты на изучение навыков, которые нужно постоянно улучшать, чтобы выдавать весомые плюхи всем противникам.

Также улучшаем и экипировку, вставляем туда самоцветы, копим на рыжий легендарный шмот.

Чуть позже еще открываются опции ремесла, сиречь крафта — можно создавать замечательные пушки, колечки, броники и так далее.

В общем, в этом плане все нормально и всего богато — нужно кропотливо и скрупулезно (во, я научился писать это слово без ошибок) собирать все, что выпадает, часть продавать, чтобы учить навыки, открывать сундуки с сокровищами (главный источник мега ништяков), объединять равноценные шмотки для получения эквипа классом выше и так далее, чтобы не только рости в уровнях, но и набирать заветную боевую силу.

Друзья

Интересно, что в этой игре без друзей тяжело, особенно на старте. Фишка в том, что раз в день мы можем взять друга на любой этап миссий, где он поможет нам в бесчеловечной расправе над боссом уровня. Даже если друг 70 уровня, а мы третьего. И это трогательно, так что обзаводитесь друзьями!

Типы боя

Всего есть три основных типа боев.

Первый это прохождение миссий, которые можно и просто фармить раз за разом, пока не наберем достаточно опыта и золота, чтобы одолеть следующий уровень.

Второй это выживанием, мы должны вырезать волны монстров, включая боссов, раз за разом, пока либо они, либо мы не кончимся.

Ну и, конечно, есть арена — пвп. Здесь она достаточно казуальна и проста, проходит в режиме файтинга — стоят два героя друг на против друга и мутузятся до посинения, используя все навыки. То есть никакого мастерства не надо — побеждает тупо тот, кто имеет выше уровень, лучше одет и имеет больше навыков.

Итог, отзыв

Да так-то игрушка приятная, только весит очень много, под гиг, и обновляется временами по 5-10 минут, что раздражает.

А так слэшер и слэшер, крепкий боевик с нормальной анимацией и графикой, так что если вы любитель под крики НЯ! вырезать тысченку другую виртуальных противников, то вполне можно себе поиграть.

Играть в Kritika: Белые Рыцари

 

Обзор игры Просто РПГ (EZ PZ RPG) — еще одна самоиграйка на андроиде

Просто РПГЯ уже рассказывал про такой редкий жанр, как ЗПГ, ZPG — zero play game, иными словами — игры-самоиграйки, где участие пользователя минимально — персонаж сам собой играет, бьется с врагами, добывает золото, торгует, одевается…

До сих пор я встречал только одну игру из этой серии — Годвилль (обзор), которую не столько играешь, сколько просто читаешь забавные комментарии и высказывания, так как герой, живущий самостоятельной жизнью, довольно харазматичен и остроумен.

А вот теперь еще появилась игра на android, андроиде, — Просто РПГ.

Обзор игры Просто РПГ (EZ PZ RPG)

Сразу скажу — забавного в ней мало, но по графике и анимации продукт получился довольно-таки неплохим.

Более того, она так-таки требует от игрока выполнения определенных действий время от времени, хотя в промежутках персонаж все равно качается, набирает опыт и выбивает шмотье.

Просто это только один из малых элементов всей игры, так что заходить все же нужно. Тем более что инвентарь не резиновый, хотя расширить его можно очень значительно, но когда он забьется, персонаж будет получать только опыт и ничего более.

Расскажу вкратце о локациях, в которые придется заходить, чтобы персонаж не топтался на месте.

Битва. Основная локация-вкладка, где, собственно, и шаромыжится наш герой в автоматическом режиме. Единственное, что нужно время от времени убивать боссов, тогда противники будут попадаться все сильней, а шмот и опыт с них — лучше и больше. И да, если не можете убить старших боссов, бейте тех, кого уже проходили, так дают валки на улучшение экипировки.

На главной странице главное — Плавка снаряжения.  так как продавать за золото выбитый шмот смысла практически нет, ибо золота просто огромное количество набирается очень быстро.

Заходим в плавку, нажимаем переплавить и из 6 шмоток получается 1-4 более качественные. Повторить, пока шмотки не кончатся. Можно плавить даже легендарное снаряжение, тогда можно получить реликвию.

Кроме того, при переплавке мы получаем очки ремесла. Есть еще опция, где можно получить гарантированно очень крутой шмот с высокими характеристиками и бонусами реликвий за очки ремесла и кредиты. Кредиты выпадают на арене, за боссов и задания.

Арена. Здесь все понятно — заходим и бьем врагов во имя луны, тьфу, то есть за кредиты и знаки чести, на которые можно получать разные ништяки.

МП битва. Заходим, выбираем мп, куда нас пускают, и жмем в бой или в команду. Награду потом присылают справа вверху.

Система боя, одевание персонажа и союзников

Собственно, система боя как в классическом файтинге, но без нашего участия. Слева наш герой и союзник-бот, справа противник также с союзниками. У кого лучше экипировка, вдобавок увешанная камнями и улучшенная, у кого более высокоуровневые  навыки, тот и победил.

Шмот одевается просто — выбираем из предложенных вариантов по характеристикам, по возможно улучшаем, даем свойства реликвий, вставляем камни.

Интересно, что союзника мы тоже можем одевать, только у него слотов меньше.

Итог, отзыв.

Да так-то проект по своему получился ничошный, когда вспомнишь, можно зайти и посмотреть, сколько уровней герой получил, что выбил, переплавить все это и приодеться. Но в остальном скучноватая такая игра, единственное, что и спасает — что самоиграйка, требует пять минут в день.

Скачать и играть в Просто RPG — EZ PZ RPG

Обзор игры Age of warring Empire , стратегия на андроиде

Age of warring EmpireА вот эту стратежку я играл пару недель между делом. Без особого воодушевления, впрочем, так как она по своей сути банальна до одури, так что стала еще одной проходной стратегией. Тем не менее сделана качественно, не лагает, обладает несколькими режимами боя, огромным количеством акций и плюс ко всему развитой системой героев, что очень сильно напоминает athanaton.

А вообще стратегий сейчас огромное количество, для ПК в броузере и на телефонах, подборку военных игр подобного жанра вы можете найти вот на этой странице.

Обзор игры Age of warring Empire

Собственно, начало игры стандартно — у нас есть средневековый замок, который нам нужно прокачать, подняв добычу ресурсов, которые собираются в клик.

Но, ясна кочерыжка, суть не в том, чтобы строить домики, а в том, чтобы воевать с врагами нашей империи.

Воюем мы небольшими отрядами, каждый из которых возглавляет герой. Героев большое количество, нанимаются в таверне, так что нужно выбирать по принципу — у кого больше звезд, тот и лучше. Но помимо звезд, есть еще несколько фишек, например, уникальные способности у пятизвездных персонажей и взаимодействие, например, если в вашем отряде Дракула и Бахрам, то атака Дракулы усиливается на 10%.

Наш герой водит за собой войска, на выбор можно в казарме набрать до лимита пехоту, кавалерию, стрелков и катапульты. Набрать можно любые войска любому герою, но все же лучше выбрать конкретный тип, к которым у героя есть собственный бонус, плюс к тому важно учитывать, что героям нужно выдавать экипировку, и если у вас герой с луком ведет в бой пехоту, то не будет бонуса.

В общем-то в этом главная суть и фишка игры — нанять самых крутых героев с лучшими парными и уникальными бонусами и способностями, одеть его и выдать ему войска по фэншую. Единственное, что за этим приходится следить, так как в разных компаниях автоподбор иногда чудит, и тому же Дракуле могут по умолчанию выдать то коней, то пехоту, и к тому же в зависимости от противников Дракула может быть эффективен против своего вида войск.

Система боя

Бои с анимацией, мы можем наблюдать, как происходят бои, но повлиять не можем.

Есть несколько типов. Башня — это система миссий на фарм против ботов.

Арена — бои против армий живых игроков.

Также есть стандартная классическая карта стратегии, где есть различные ресурсные поля, огромные армии ботов, с которых выпадают различные ништяки, и непосредственно города соседей, которых мы можем ограбить. Или не можем, тут уж как фишка ляжет.

Свой город нам тоже нужно оборонять, для этого нужно выставлять гарнизон на городской стене. Если хотите наиболее крутую защиту, то придется не забывать перед выходом выставлять сильнейших героев.

Кроме того, есть еще несколько типов боев типа акций, например, защита Афин, где нужно убить какого-нить военачальника.

Итог, отзыв.

Да так-то реально неплохая стратежка, но при всем кажущемся многообразии довольно быстро сводится к унылому нажатию нескольких кнопок при заходе — лотерея, Афины, пройти башенку на всю энергию, поставить на тренировку героев, улучшить шмот, собрать ресурсы, гемы по возможности, и так далее. Конечно, акции разноображивают процесс, но все равно довольно задротно все.

Играть в Age of warring Empire

Обзор игры Darkness reborn, Dark Avenger II, красивый ураганный слэшер мочилово мморпг на андроиде

darkness rebornВообще я не очень так люблю слэшеры, то есть игры, где нужно тупо бегать и всех убивать, а задания, диалоги и атмосфера отходят на второй план. Особенно сугубо линейный, где нет как такового мира, а если система миссий-локаций, по которым нужно пройти, убить всех и получить свой профит.

И уже тем более когда такой тип широко идет на мобильных платформах…

С одной стороны — я понимаю, как в них нужно играть на мобильных телефонах, то есть смартфонах и планшетах.

Держишь телефон двумя руками на манер джойстика, один палец задает направление, пальцем или несколькими другой руки судорожно жмешь на скиллы атаки и автоатаку.

Но все равно это же, блин, неудобно, даже пятидюймовый экран телефона в этом разрезе кажется маленьким, и руки устают довольно быстро. Конечно, есть вариант приспособить к телефону специальный геймпад, который реализует кнопки управления, но у меня такого нет, да и покупать я его не собираюсь.

Относительно конкретно darkness reborn  в этом плане я могу сказать, что для удобства управления сделано практически все — самое главное — нет фиксированного круга — джойстика, скользя по которому мы задаем движение. Когда я в первый раз увидел такой круг, причем в обычной мморпг, я матерился около минуты. То есть круг есть, но он не фиксированный, то есть просто нужно водить пальцем по левой стороне экрана, и тогда перс будет двигаться туда, куда мы его ведем. Это удобно, насколько вообще может быть удобным такое управление. Относительно правой стороны — все стандартно — попадай пальцами в кнопки навыков или в большой круг стандартной атаки и будет тебе счастье.

Обзор игры Darkness Reborn

Во первых строках непосредственно обзора, хочется сказать, что игра безумно красивая и техническая. Смотря на такое чудо графики и анимации на экране, мать его, мобильного телефона, понимаешь, что так-таки 21 век уже давно идет и прогресс в индустрии развлечений идет семимильными шагами. Казалось бы, давно ли играли в линагу образца первых хроник на большом компе и удивлялись крутости графики, хотя кругом были выпирающие пиксели и артефакты, текстуры не але и так далее, а теперь бац и реалистичная модель персонажа бегает на маленьком экранчике, машет копьем или мечом, при этом пинаясь ногами и оставляя красивые следы от взмахов, или кастует какие-то безумные анимированные штуки, от которых супротивники падают наземь.

При этом что кайфово — бой реально шустрый, конкретный такой экшен, когда наш герой вступает в бой одновременно с десятком всяких противников — пантер, гоблинов, жаб, минотавров, и приходится жать на все кнопки, чтобы рубать их как можно быстрей, но при этом не попадать под стрелы и ядовитые плевки, насколько это возможно.

При этом есть и боссы, победить которых приходится немного поморочиться.

Что характерно — если первые миссии проходятся вообще без запар, то чем дальше проходишь, тем сложней становится. Но обрыв какой-то резкий — халява-халява-халява, а потом бац и ты лежишь, и хз, как пройти уровень без сферы возрождения, которая как бе платная.

Но выход есть — задрачивать те миссии, которые уже прошел, снова и снова, чтобы набрать еще уровней и шмоток, улучшить навыки, одеться по уровню и нагнуть всех.

Однако можно и не только в компаниях сидеть, есть также ходить в разлом с кем-то, где также падают ресурсы и опыт, в перспективе также еще открываются РБ и данжи на совместное прохождение.

А самое главное — есть арена, где можно поПВПшиться с такими же, как вы, игроками, включая возможность навалять иностранцам.

Развитие персонажа, система шмоток

darkness reborn 2Во-первых, у нас есть возможность паралелльно развивать и проходить миссии несколькими персонажами.

Каждый из них обладает своими навыками. Навыки нужно учить за золото соответственно уровню, за солы можно учить сразу (дисбаланс), но всего одновременно в бой можно брать четыре навыка из четырех веток +основной удар, не требующий маны в бою. Также есть пассивные навыки, изучаются по тому же принципу.

Но, главное, конечно, это то, что нашего чучмека нужно одевать. Шмоток падает в боях очень много, правда, большинство негодящие.

Градация как всегда — серые на выброс, зеленые — фигня, синие — на первое время пойдет, фиолетовые — годно, оранжевые легендарные… твою дивизию, да йа же нагибатор!

Но оранжевые только с РБ можно достать, или за донат солы, ну еще иногда попадаются для крафта в кузнице, но чтобы их скрафтить, нужно очень много камней, которые добываются в разных локациях — рб, разлом, арена. То есть как обычно — или плати, или жди, пока тебе повезет, или фарми-фарми-фарми, опять же ожидая, когда тебе повезет дождаться оранжа в кузнице.

Кроме того, каждую шмотку можно улучшать, используя другой эквип. Но первое время не имеет смысла — быстро вырастаете, так что первые заточки стоит начинать хотя бы с 15 уровня, а лучше и еще позже, но тут зависит от терпения, я вот не очень терпелив, да и стоят первые заточки дешево.

Итог, отзыв

Хорошая игра, пожалуй, она останется в моем телефоне жить, и когда у меня будет желание убить всех, я буду заходить в нее и выпускать пар. Условно, конечно, потому что когда не получается, точка кипения только повышается, да и я не сильно психую по жизни, так что просто оставлю эту игру под особое настроение. Тем более что это действительно качественный и красивый продукт, в который играть приятно. И да, игра просит денег, но как я понял по ощущениям, без денег играть можно, и даже в пвп что-то изображать.

З.Ы. Нашел тут в одном паблике, как получить много sol  без доната — докачаться минимум до 50 уровня, да нудно, да хочется и того и сего, но что поделать.
Перейдем непосредственно к получению sol.
Когда вы получаете 30ур. Вам дается право на покупку/найм , относительно нового персонажа — охотника на демонов (хант) стоимость найма 100к золота или за сол.
Итак, 2х побочных мы качаем до 30 уровня, одеваем синий шмот ( для начала) и фармим арену. Желательно доводить до 3% за это нам дадут 175 sol. Плюс, вы можете вступить в гильдию , за ее рейтинг , тоже дают солы. (Кстати, сейчас есть еще волшебница, так что фармить можно сразу тремя персонажами)
Итак, вот список основного получения сол.
За неделю , играя 3 персонажами , мы можем получить:
1. Арена (175 х 3) = 525sol. 2. Арена (гильдия) [100 х 3] = 300sol. 3. Ежедневные задания (70 х 3) = 210sol. так что в целом играть можно.

Играть в darkness reborn