Обзор игры Crow Empire: Rome , занятная стратежка в духе зомбинации

А вот в эту игру я даже немножко подзалип, так как оказалась скроена не стандартно, к тому же в целом неплохо так сделана, так что играл с интересом несколько часов, проходя волну за волной.

По своему принципу игра похожа на такой старый добрый вк проект, как Зомбинация стратегия с pvp, но Crow Empire: Rome все же обладает своим геймплеем из-за того, что здесь не независимые миссии, а вся игра как бы как одна большая миссия в каком-нибудь стандартном TD, только волн огромное количество и между волнами можно еще воевать. НО обо всем по порядку.

Обзор игры Crow Empire: Rome

В общем-то у нас есть условное такое поселение в сеттинге, похожем на Травиан — древний Рим, легионы и варвары, вот это вот все. Рисовка очень на любителя, но все равно воспринимается нормально, причем с ростом уровней все детализированней каждый герой и боец.

Суть в том, что наше поселение-колонию постоянно осаждают полчища варваров, типа гуннов или черт их знает.

Правда, каждую атаку мы активируем сами, предварительно подготовившись. Вот такое вот внезапное нападение, ага.

В каждой атаке есть простые бойцы, с ростом уровней нас атакуют уже и осадные машины, боевые слоны, кавалерия и так далее, которые идут по очереди из вражеского поселения.

Чтобы отбиваться успешно, нам нужно развиваться в разных направлениях.

Во вкладке юниты мы можем улучшать и развивать новые ветки бойцов, которых можем отправлять на врагов также волнами — отправили два отряда, подождали восстановления и снова отправляем отряд. Чем выше уровень, тем больше бойцов в отряде и тем выше их урон, очки жизни и защита, что позволяет эффективней проходить сложные волны. Правда, и стоимость улучшения растет.

Юнитов есть несколько веток, лучше всего сначала развивать одну, которая универсальная, когда она стоит уже запредельные суммы, можно начинать подкачивать другие ветки, копейщиков в частности, которых можно выпускать против волн из конницы.

Кроме того, можно усиливать наше поселение с помощью навыков у генерала (дает плюс к процентам по разным характеристикам и временные навыки типа дождя стрел).

Также у нас есть возможность улучшать героя, который стоит перед воротами и помогает отбиваться от врагов, при этом каждые 10 уровней герой еще призывает воина в отряд.

Ну и оборонка также нуждается в улучшениях — стены, лучников по стенам и баллисту также нужно подкачивать.

Атака вражеских поселений

Кроме того, можно выйти на карту и захватывать соседние поселения. Для этого нужно сформировать команду из наших лучших войск и отправить их в бой, чтобы они разрушили стены вражинам. Каждое захваченное поселение увеличивает прибыль золота, так как каждую минуту на наш счет падает определенная сумма золотых вне зависимости от того, атакуем мы врагов или нет. Чем больше поселений и чем выше их уровень, тем больше доход.

Итог, отзыв

очень приятная игрушка получилась, и легкая, до сотого уровня вообще доходится без проблем, если все по очереди развивать и улучшать, а там уже начинаются сложности. И да, со временем все упирается в методичный фарм золота на улучшение, но как бы в этом смысл большинства игр.

 

 

 

Обзор игры War and Magic, банальная стратегия на телефоне, но с тактической картой боя, по мотивам героев меча и магии

А нас по прежнему продолжают кормить играми в стиле героев меча и магии, только в современной обработке. В данном конкретном случае это наложилось на другой мейнстрим — игры типа clash of kings, ну то естьл по факту получился очередной клон клэш оф кингс, просто к нему прикрутили тактическую карту боя со всеми вытекающими.

Обзор игры War and Magic

Суть игры банальна — у нас есть  наш средневековый город, который нам нужно развивать и улучшать различные строения — рынок, ратушу, склад, лесопилки и фермы, лазареты и так далее, назначение которых давно известно и понятно из самих названий. Есть несколько зданий, которые дают ресурсы.

С воинскими строениями чуть-чуть оригинальней, так как их не 4 стандартных, а целых 5, что, в общем-то, не сильно меняет дело. Можем нанять пехоту, конницу, арбалетчиков и жриц, а также выбрать из магических существ, например, гномов.

Поднимаем уровень казарм и можем нанять более крутых бойцов.

Также у нас в городе есть герой (позже можно нанять еще героев), которому можно выковать снаряжение в кузнице и одеть.

Далее мы выходим на карте и здесь уже есть несколько отличий от стандартных стратегий типа клэш оф кингса.

Прежде всего — после атаки на монстра герой не возвращается в замок, а остается на месте, то есть может сразу же атаковать соседнего. И это, черт возьми, правда удобно!

Второе — поля с ресурсами не возникают рандомно, а их можно создать и зафармить самому, но приходится ждать полчаса. Но все равно тоже ок тема.

Третье — по карте разбросаны сундучки с разными ништячками, тоже приятный бонус.

В остальном все условно также — атакуем соседние замки, фармим монстров и подземелье.

С одним еще одним важным отличием — монстров на карте нужно первый раз атаковать в режиме тактической карты, то есть натурально воюем, как в героях меча и магии — прикрываем арбалетчиков и жриц, которые стреляют по противникам с другой стороны карты, вырубаем вражеских лучников нашей конницей, атакуем вампирами живых, чтобы отпиться и пройти бой с минимальными потерями.

Также и сам герой может использовать заклинания, причем они по началу норм такой урон наносят.

Итог, отзыв

Красиво сделанная игра. По геймплею… не хватает пвп боев, замки захватываются в автоматическом режиме и тактическая карта боя по факту используется практически всегда в пве.

Скачать на андроид и играть в war and magic

Обзор игры Dawn of Titans, занятная стратегия на андроиде, видео

очередная попытка снять видео про игры:) Смотрим.

текстовый вариант:

Титаны — это один из самых недооцененных игровых сеттингов на мой взгляд.

Потому что тема сугубо благодатная, так как мы все подсознательно и многие даже сознательно хотим выделяться на фоне других людей, быть больше, крупней и сильней, а подчеркнуть это можно только таким образом — когда титаны воюют с малышами.

И ведь при всем при этом игр на данную тематику практически нет. То есть название — титаны, используется очень часто, есть просто титаны про боевых роботов, есть всякие дурацкие битвы титанов, но фишка в том, что понятие титан можно передать только в том разрезе, что будут и обычные персонажи, на фоне которых титаны буду выделяться, а этого нет почти ни в одной игре. Обычно только боссы изображаются гигантами, чтобы подчеркнуть сложность их прохождения, да в старом добром третьем варкрафте были персонажи, которые выделялись на фоне других своими внушительными размерами.

Так вот, Dawn of titans отличается тем, что они в полной мере обыграли сеттинг титанов, за что им респект.

Обзор игры Dawn of titans

По русски игра называется рассвет титанов, и является по сути своей стратегией с ртс режимом боя (real time strategy), хоть и со своими тактическими нюансами.

То есть у нас есть небесный остров, который нам предстоит развивать, строить там кукурузные поля (ладно хоть не пшеницу) и шахты по добыче золота, казармы с арсеналом и, самое главное — храм титанов.

Стандартные ресурсы нужны на развитие и постройку простых войск. Изначально доступны только ополчение и лучники, их нужно неспешно прокачивать с нуля, но затем открываются более жизнеспособные боевые единицы и постепенно набираем уже других бойцов.

Но обычные войска — это в лучшем случае полдела, так как параллельно найму и развитию полков мы можем в храме титанов нанимать и развивать титанов, которые представлены в виде каких-то древнеегипетских и скандинавских героев типа валькирии или бородатого дядьки.

По факту титаны в игре выступают в роли главных героев почти как из рпг — у них есть характеристики, можно прокачивать навыки, одевать и повышать уровень. И прокачанный титан стоит нескольких пачек обычных войск, то есть решает исход боя чуть реже, чем всегда.

Система боя

Систему боя можно оценить по видео. Но в целом она интересна и напоминает ходы из какого-нить знамя войны.

То есть на старте мы расставляем наши войска, затем мы задаем направление, куда они будут двигаться, жмем старт и наши бойцы направляются в бой, но в пути мы можем отменить ход, задать другую цель и так далее, так что это все-таки ртс.

Кроме того, на поле боя постоянно появляются различные шарики с заклинаниями, которые можно использовать для того, чтобы обрушить на врага огненный дождь или затормозить часть вражеской армии. Также фишка в том, что есть разные условия для победы — достичь контрольной точки, уберечь героя, разгромить врага полностью.

Итог, отзыв

на самом деле очень годная стратегия с разными типами карт (есть миссии с ботами в виде компании, захват земель на карте у ботов или отбитие территорий у игроков и так далее), так что играл действительно с интересом. Единственное, что весит она много и подгружается не мгновенно, но это уже частности.

Обзор игры special forces Group 2еще один вариант контр страйка на андроиде

Раз уж начал играть в стрелялки на телефоне, то остановиться довольно трудно, даже несмотря на то, что большая часть из них довольно-таки одинаковые и ничем не выделяются из общего ряда игр типа контр страйк.

Да-да, игры типа кс го представлены сейчас на мобильной платформе в огромнейшем количестве, даже есть возможность открывать кейсы на андроиде, но в этом отношении все же лучше использовать кейсы кс го — сайт с большим количеством используемых скинов и кейсов от бесплатных чисто на попробовать до элитных ножевых, но в которых есть реально крутые вещи.

Обзор игры special forces Group 2

В общем-то по геймплею это опять же Counter-Strike, только видоизменненный — перерисованы карты, внесены изменения, добавлены скины героев, включая каких-то жопатых бабенок со стволами, адаптировано управление под телефон, но общая атмосфера все равно как в первоисточнике.

Кстати, по управлению, здесь оно реализовано довольно неплохо и казуально. С одной стороны здесь также левой рукой управляем движением персонажа, правой крутим обзор камеры. Но для нажатия гашетки огня есть сразу два варианта слева и справа, а самое главное — при попадании курсора на противника таргет фиксируется на какое-то время, что как бы делает процесс войны легким и приятным, даже немного чересчур, так как ну уж слишком просто становится выцелить врага.

Игра делится условно на два блока  — первый блок это обычные миссии с ботами.

Их простота обескураживает, так как боты настолько плохо играют, что их часто можно вырезать тупо с ножа. А если ходить в бронике и с автоматом, то вообще чувствуешь себя в режиме бессмертного и единственная проблема в таком случае — найти противников.

И да, закупаться нужно в каждом перезапуске боя, выбор оружия довольно неплохой, также можно прикупить аптечки. Если денег нет, то можно посмотреть рекламу и получить свой профит.

А вот режим мультиплеера в игре оочень жесткий, по крайней мере меня лично сносили просто на раз два. Только высунулся — на пулю, только вышел из здания — получи из подствольника. Хотя тут как повезет, бывает что напротив и не сильно так про.

Итог, отзыв

да вполне такая годная стрелялка в духе кс на самом деле, для таких криворуких любителей так самое то. Но для мультика, конечно, надо тренироваться и тренироваться

Скачать на телефон и играть в SpecialForcesGroup 2

Обзор игры Slash Arena: Online, смесь рпг и agar io, обновленная аркадка в вк

Забавно, что большинство запускаемых игр в вк или вообще где бы то ни было обычно так и остаются по принципу — «как есть», то есть не обрастают новой графикой, не меняют механику. максимум, что происходит, это обновления игрового процесса и расширение функционала спустя время, когда игра уже находит свою аудиторию. которая доходит до максимального уровня и ей становится скучно.

Так вот, пару месяцев назад в вк стартанула такая игра, как slash arena, которая изначально была жутким трэшем с постоянными зависаниями, лажовой графикой и раздолбайским отношением. Тогда даже обзор не написал, а тут смотрю заново стартанула, решил заглянуть и увидел, что проект сильно изменился, графика стала приятной и в целом качество выросло на порядок.

Правда, загружаться игра стала дольше, так как выросли требования. Пора бы уже приобрести игровой ПК, как варианты на  https://edelws.ru/game/wot-22745.html с мощной видео картой, чтобы такие игры, как slash арена отрабатывал за секунды, раз уж их машины на максималках тянут даже 5 ГТА, BATTLEFIELD 1 и LEAGUE OF LEGENDS, то это и вовсе запросто.

Обзор игры Slash Arena: Online

Общая концепция игры проста и гениальна в своей простоте, так как заставляет проявить свои способности для победы над другими игроками.

Если проводить параллели, то это усложненный в чем-то agar io или слизарио, и прочие игры с этой фишкой.

То есть нас закидывает на карту в образе гнома, викинга или орка, в зависимости от вашего выбора, и нужно начать бегать по полю собирать фрукты, которые дают очки жизни.

Причем по началу кажется, что лимит жизней сто, но на самом деле до 200+ очков жизней разогнать персонажа вообще не проблема. Но персонаж в этой игре не растет в размерах, и на том спасибо.

Очки жизни можно потерять в схватках с игроками, которые также бегают по карте, но все это происходит в виде занятного столкновения, не похожего на стандартные фишки в рпг выделил — нажал атаку и даже нон таргет системы.

В общем при зажимании пробела наш герой начинает раскручивать вокруг себя огромный топор, который при попадании в игрока наносит урон. Но нельзя просто подойти к противнику и начать раскручивать топор, так как в этом случае он может пролететь мимо и здесь уже нужен расчет. Также и крутить всегда не получится, так как для этого нужна энергия.

Так что нужен расчет в том, чтобы начать крутить топор вовремя и подойти к противникам с нужной стороны, чтобы втащить ему посильней.

И это получается, так как играют многие вообще очень криво и легко выбиться даже в топы по урону, шустрей остальных набирая фрукты и смело врезаясь в кучи противников, чтобы с одного топора набить побольше урона.

Между боями можно улучшать нашего бойца, улучшая характеристики брони и атаки и получая таким образом стартовое преимущество в каждой новой миссии.

Еще и в игре реализована очень странная штука — можно лайкать понравившегося противника. То есть понравилось, как тебя убили или как ты порвал орка — лайкни, за это он получит плюшки.

Итог, отзыв

После доработки игра из инди превратилась во вполне неплохую казуальную аркадку со своим геймплеем, где можно и позадротствовать в прокачке характеристик, и проявить немного умения в бою. Так что лично я побегал с удовольствием, вот все бы так — не зашло, значит надо улучшить проект и запустить заново в улучшенной модификации, а не забросить все или попытаться запустить снова без изменений.

Играть в Slash Arena: Online в вк (есть версия для андроида)

Обзор игры Counter Terrorists (Борьба терроризма стрельба FPS), попытка адаптации Counter-Strike на андроиде

Все-таки Counter-Strike великая игра. Самый примитивный функционал и графика с одной стороны, и предельно жесткий геймплей и целая игровая вселенная. До сих пор в кс играют, снимают видео обзоры (причем есть даже каналы миллионники типа русского мясника или сахара), стартуют новые независимые сервера, запиливаются новые уникальные сборки типа контр страйк с ботами, в общем дело кс 1.6 и не только живет и будет жить так долго, сколько будет интересен сам сеттинг вооруженного противостояния бандитов и полиции, или террористов против войск, и так далее.

При этом игру продолжают без устали копировать не только на компе, но даже есть вариации контр страйка и на мобильниках. На смартфонах играть в кс, Карл!

В кои-то веки решил сподобится и залипнуть в одну из таких игр

Обзор игры Counter Terrorists

В общем после запуска игры нас выкидывает в меню, где мы можем при наличии денег купить новое оружие, или же сразу нажать play, выбрав сторону.

Всего в игре 4 карты, что весьма не густо, причем они в некотором роде повторяют карты кс, по меньшей мере dust 2 узнается легко.

Стороны в игре три, что характерно — это террористы, полиция спецназ и.. внезапно, зомби.

Но играем мы не за зомби, если что, а против них.

В целом игра получилась очень простая — нас закидывает на карту и по мини радару мы отслеживаем нахождение противников, которые отображаются стрелочками. Увидели гада — жми гашетку. Причем гады в игре все, кто напротив, игра идет против ботов, так что можно не рефлексировать — свой чужой.

Кроме того, иногда открываются миссии на обезвреживание бомб, что вносит небольшое разнообразие.

Игра делится на миссии, сложность которых возрастает с каждым новым прохождением. То есть замочили трех зомбаков, значит в следующем бою их будет уже пять, и так далее.

И все бы ничего, но я не ожидал, что играть в стрелялки на телефоне так тяжело… Потому что бег левой рукой это ок, но как правой рукой одновременно менять положение камеры и стрелять, это для меня вопрос. Нет, с учетом того, что стартовые боты довольно тупые, почти не наносят урона и плохо бегают это не составляет такой уж проблемой, но со временем ситуация меняется и выносить начинают очень быстро, пока ты вращаешь камерой и не можешь при этом стрелять. В общем, надо приноравливаться одной рукой делать все, или вставать на месте и уже тогда чисто крутить камеру и стрелять обоими руками, ну или забивать нафиг.

Итог, отзыв

Забавная игрушка, но играть можно норм только без вай фая, потому что если включен интернет, то прямо посреди боя вылетает реклама, и это вообще не прикольно. А так обычная в меру жадная игрушка стрелялка, разве что на телефоне.

Обзор игры Hyper Heroes, : Marble-Like RPG, занятная смесь heroes charges и железного льда

Железный лед все-таки была прикольная игра в вк и судя по возмущенным воплям после закрытия странно, что ее прикрыли, а не переделали под коммерчески успешный проект. Про heroes charges итак понятно — реально успешный проект с десятками и сотнями клонов и подражаний.

А вот Hyper heroes — это попытка объединить эти две темы. Конечно, я не уверен, что разработчики знали про железный лед, но концепция боя точно такая же, хоть и в более казуальной простой манере.

Зато рисовка своя, оригинальная и достаточно крутая. Персонажи самые разные, яркие и анимированные, в том числе одетые в кожаную броню, которую откровенно хочется косплеить, благо есть такие штуки, как магазин кожи, где можно купить натуральную кожу и фурнитуру для любых изделий из кожи — как обычных ремней, так и целых костюмов из кожи, которые будут выглядеть также круто, как и в этой игре.

Обзор игры Hyper Heroes

Собственно, в основе игры банальное — нужно собрать пачку героев, которых здесь может быть не больше четырех, их нужно одеть, прокачать в уровнях и побеждать ими всех плохих.

Другими словами, система развития героев мало чем отличается от тех же Heroes charges — герои отключаются по количеству звезд (чем больше, тем круче), количество звезд любимым героям можно повысить, собрав камни душ. Далее мы прокачиваем уровни с помощью бутылочек, чем выше уровень, тем больше уровней навыков доступно для изучения за голд. Ну и вишенка на торте — система исчезающего шмота, то есть заполнили все 6 ячеек экипировки, продвинули героя в качестве до зеленого, потом синего и так далее, но с каждым витком части экипировки достать все сложней.

Система боя

Как уже писал, похоже на железный лед — нужно выбрать героя, задать направление и силу движения и затем запустить его в «раш» полет и по пути он будет наносить повреждения всем, кого встречает.

Но все не столь просто, так как есть еще различные фишечки — например, нужно попадать в слабое место противника и тогда урон будет выше, есть герои с прилипанием, так сказать танки, которые не прорубаются сквозь строй врагов, а прилипают к определенной точке и там торчат, есть герои- бафферы, то есть их нужно запустить к союзнику, и тогда этот союзник начинает атаковать вне своего хода с повышенным уроном.

В общем, сделано все, чтобы можно было проявить немножечко игрового таланта.

Только вот все портит возможность включить автобой. Когда я встречаю опцию автобоя, я резко грустнею и перестаю пытаться пройти уровни самостоятельно, доверяясь бездушной машине, потому что сцуко просто лень самому проходить, хотя видно, что интеллект машин ооочень далек от идеального и я бы проходил ручками гораздо эффективней. так что автобой безусловное зло и расслабляет, проще нафармить автобоем на новый шмот, чем пытаться вырулить на скилле, тратя время и нервы, да, и я думаю, что не один с такой психологией.

И да, пвп в игре чисто на автобое, даже нельзя попробовать ручками.

Локации.

Их в игре не очень богато, но есть. Арена и компании понятно, плюсом идет башня дьявола, типа очередное хождение по этажам, банальщина, но время убивает.

Зато много всяких опций и кнопочек на получение ресурсов и опыта, сундучки, почта, ежедневне квесты, ковка монет и так далее.

Итог, отзыв

Наличие автобоя сводит на нет все игровые достоинства проекта, так как при использовании оного игровой процесс ничем не отличается от десятков таких же игр. Но в целом все равно неплохо, графика игры достаточно приятная, фарм не слишком утомителен ( в этом достоинство автобоя как раз), блиц билетов по началу достаточно много для мгновенного завершения миссий на фарм запчастей для модных комплектов брони и так далее.

так что играть можно.

Скачать на телефон и играть в Hyper heroes