Обзор отзыв Lords Mobile, еще одно донатное долгоиграющее чудовище

Вот еще в такую игру я играл какое-то время несколько лет назад и снова залез совсем недавно.

И что я имею сказать, это, конечно, качественней и интересней долбаных викингов, но все равно это донатная отрыжка китайцев.

В этой игре есть одна особенность, которую я почерпнул из ютуба — сколько бы войск ты не наклепал, тебя все равно могут занулить по войскам. Просто я посмотрел несколько видео от некоего oleg TheBest на ютубе, где он в компании таких же отморозков разбирает аккаунты от миллиарда силы, имеющих армии в 30 миллионов войск, включая 10-20 миллионов т4.

При этом они стараются таких игроков ловить на фермерских сетах, то есть когда игроки одевают своих лидеров на содержание войска, ускорение строительства и исследований, что идет сильно в ущерб воинским качествам. Ну мысль их понятна, имея 30 миллионов войск, во-первых, их нужно как-то кормить, во-вторых, ты расслабляешься и считаешь себя непобедимым.

Вот тут и приходят типы вроде fy zhan, Олега и им подобные, которые также имеют миллиарды силы и миллионы войск, одеваются на максимум урона и раскладывают такие аккауны в несколько сборов, также теряя какое-то количество войск, но при этом зануляя противника.

И это жесть. К примеру, на 12-17 поместьях производится 2-3 тысячи т3 войск В СУТКИ и нужно на это 1-2 миллиона ресурсов.

То есть все эти миллионы войск — это чистый донат, так как даже за несколько лет 30+ миллионов войск не сделать, хоть у тебя будет того больше 25 поместий.

Но приходит гоп компания и уничтожает все эти донат войска, фактически — за несколько секунд сжигает приличную пачку долларов.

Представляю, какие лица и эмоции у тех, кто заходит в игру и обнаруживает, что то, что они выкликивали долгое, очень долгое время, на что сливали кучу бабла, в один миг превращается в ничто.

Правда, если объективно, то не совсем в ничто, так как остаются строения, поместья, больницы, замки, остается шмот с драгоценностями и герои, которые, кстати, оказываются мощнейшим крючком в этой игре, так как прокачивать их довольно интересно, как в отдельной игре с героями, только что здесь они оказывают прямое влияние на весь остальной «стратегический» контент.

Так что если прикинуть, то если слить миллиардника, то восстановиться ему не составит такой уж проблемы, всего лишь придется опять закинуть пачку денег на ускоры и самоцветы, чтобы заново нанять войска, что и нужно iGG как разработчикам. Утешением будет то, что пачка будет гораздо меньше общей суммы потраченной на игру до этого.

Но в целом эти видео разбили мою старую мечту — что можно так прокачать замок, что ни одна сука не посмеет вторгнуться в твои владения. Посмеют, и придут тогда, когда будет удобно им, а не тебе, словят в тот момент, когда ты уехал на дачу, бухаешь с друзьями, спишь и так далее. Так что в игре, получается, нужно просто жить и всегда быть на измене, независимо от того, насколько ты прокачан.

При этом такая схема везде, что в викингах, что в лордсах, что в клэшах разноообразных.

Таким образом нет смысла никакого в таких играх копить войска и думать — а вот сделаю, а вот накоплю… Надо играть здесь и сейчас, бить тех, кого можешь, прятаться от тех, кто может побить тебя.

Я сейчас в гильде, например, где есть несколько акков мощью меньше двух лямов, но у которых больше миллиона киллов. Они тупо херачат всех нубов своими жалкими т2 войсками, отлечиваются и по новой.

И что я могу сказать, они поняли игру:) Потому что здесь есть ровно одна стратегия игры — нападать и прятаться.

Потому что иначе проще удаляться сразу. И да, удаляться это идеальный вариант, потому что играть в то, кто кому больше денег сожжет, принеся их в итоге Иггам, такое себе удовольствие:) На любителя, прямо скажем.

Обзор игры King’s Throne: Game of Lust, занятная средневековая стратегия с гаремом и своей графикой.

Все-таки не все стратегии последнего времени абсолютно одинаковые, еще можно наткнуться на любопытные по своему геймплею и графике образчики, в которые нужно вникать и которые вызывают какие-то эмоции.

Речь в данном случае про королевский трон, на который я наткнулся случайно, но который существенно выпадает из списка клонов типа Марша империй, короля Авалона, clash of king и уже задравших своей рекламой викингов.

Обзор игры King’s Throne: Game of Lust

Первое и главное, чем подкупает КТ — это рисовка. Никакого 3D, объемных моделей и прочего выпендрежа, просто рисунки, при этом в стилистике средневековых и рыцарских комиксов. И это воспринимается вполне кайфово, лучше хорошая и качественная двухмерная графика, чем дерьмовый 3D.

По геймплею все вроде незатейливо и с сюжетом — мы являемся мудрым королем, который должен строить лесопилки и казармы, карать врагов и поощрять друзей, посещать девушек, мудро править.

Реально, вот начал писать и только тут осознал, что в этой стратегии не нужно ничего строить, все концентрируется на других вещах, практически превращаясь в текстовую стратегию, и это даже здорово, хоть и не особо интересно.

В качестве короля мы можем нанимать героев, которые увеличивают общую силу королевства, так как поднимают характеристики, а также посещать различные локации.

Игровые локации замка

  • Девичьи покои, посещаем девушек, которые рожают нам детей. Есть три случайных бесплатных визита, но лично у меня дети рождались только от платных прямых посещений. И это как-то даже странно, а как же любовь.
  • Шествия. внизу жмем кнопку шествий и попадаем к случайному жителю, который оставляет награду.
  • Королевские покои. тут можно обжениться и вырастить детей.Каждого ребенка до героя качать нужно две-три недели бесплатными кликами, если задонить — быстрей.
  • Тронный зал. Здесь две ветки — Марчелло позволяет собирать золото, еду и солдат, а сэр Оливер дает набирать опыт королевства. Чем выше уровень королевства, тем болше доступные награды.
  • Учебная площадка позволяет прокачивать героев без использования книжек.
  • Темница. Здесь сидят в заточении поверженные в кампаниях противники, и их надо..кхм.. пытать. За каждое истязание мы получаем солдат, золото, еду. В общем, очень добрая и гуманная игра.

Город.

В начале доступны только кампании, которые представляют собой закликивание противника с помощью войск. Чем больше войск, тем больше урон и тем уверенней и быстрей мы продвигаемся по сюжетной ветке, вступая в борьбу с негодяями, которых не стыдно посадить в темницу.

Проблема только в том. что солдат все равно добывается в игре мало, и чтобы двигаться вперед быстро, приходится либо ждать восстановления их найма, либо донатить.

Итог, отзыв

Игра по своему очень любопытна, так как отходит от общепринятых в геймдеве шаблонов последнего времени. При этом позволяет себе излишние вольности, конечно, относительно садизма и промискуитета, но это частности.

Но если оценить ее в целом, то в сухом остатке это кликер на пять минут в день — заходишь, прокликиваешь детей, девушек, пленных, собираешь награды, участвуешь в войнах и все, дальше бесплатные возможности кончились. При этом даже если задонить, то просто продвинешься дальше по сюжету, но все также будет мгновенно реализовано. С одной стороны это и неплохо, с другой все-таки не затягивает, чересчур не задротно.

скачать на андроид и играть в King’s Throne: Game of Lust

Обзор игры Генералы: искусство войны (general art of war), посредственная стратегия

А вот разработчиков и админов этой игры мне даже немного жалко, так как эту игру с одержимостью обреченных мне подсовывает рекламный директ в вк уже полгода, наверное, как начали в апреле меня обрабатывать, так и до сих пор выскакивает реклама, мол, чувааак, ну начни уже играть, мы же старались, делали:( Вот обновление сделали, ну поиграааай.

Если не соврать, то трижды я, действительно, заходил в игру и что-то там поигрывал, но даже чтобы наиграть на обзор какой-никакой, терпения не хватало, потому что ну ни о чем вообще…

То есть чуваки какое-то время делали игру, потом запустили, сейчас старательно допиливают и вкладываются в рекламу, но их результаты прям удручающие, в приложении в вк 1300 участников, на андроиде 10к+, на оригинальном сайте, синхронизированном с вк, не знаю, но рейтинг говорит, что мой практически неактивный днищенский аккаунт входит в топ 3 тысячи.

Их упорство и веря в себя, что они не закрыли проект с такими результатами, которые явно загоняют владельца/владельцев в хорошие минуса, заслуживают уважения, особенно на фоне того, как крупные конторы шутя закрывают проекты с миллионной аудиторией.

Поэтому вот на днях я исправился и все-таки основательно засел, въехав в основную механику и теперь могу поделиться своим мнением.

Обзор игры Генералы: искусство войны

В общем, у нас есть небольшой город, который нам нужно развивать, улучшать и оборонять от врагов. Город в военном милитари стиле без каких-то фантастических наворотов, то есть даже без зомби, мутантов и прочего.

Экономика игры.

Чтобы развиваться, нужны ресурсы.

Ресурсы обычные и правдоподобные — топливо, энергия, металл, пластик, деньги. Все эти ресурсы можно производить в городе, можно типа брать с боем, можно получать по заданиям.

Когда ресурсов достаточно, начинаем делать войска. Для этого нам нужна казарма, завод легкой техники, аэродром и прочее. В каждом здании набираем свои виды войск — пехоту, мотопехоту, танки, самолеты, и так далее. Также все эти войска можно улучшать.

Один нюанс — по началу войска делаются отвратительно быстро, постоянно приходится заряжать очереди, так как за 1,5-5 минут лимит выбирается. Но если прокачать здания, то все становится приемлемым.

Второй нюанс — в игре прям миллион заданий на каждый чих, но все однообразные — построй, отправь, улучши, так что задания можно делать нон стоп.

Искусство войны

Разобрались, как делать войска, погнали воевать на карту…

Выходим на карту и понимаем, что игра морально устарела. Воевать можно только друг с другом, то есть выносим соседей и почиваем на лаврах. Потому что базовые настройки не дают получать ресурсы с атакуемых городов многократно, то есть неактивы постоянно пустые, что-то вынести можно только с живых игроков, которые накопили сверх лимита.

Но нам нужны ресурсы, в городе они добываются недосточно! Выясняется, что проблем с этим нет, так по карте разбросаны разные предприятия, комплексы и хранилища, которые можно захватывать и получать оттуда ресурсы. Стандартная схема — захватываем источник и добываем то, что нужно, но может прийти другой игрок и вынести нас с насиженного места.

Ну типа окееей, только никто не успеет, потому что если армия небольшая, то процесс добычи проходит также в пару-тройку минут.

То есть первое время это не стратегия, а долбаный кликер — построили армию, пофармили, еще построили пофармили.

Так продолжалось пару-тройку часов и тут я заметил лагерь повстанцев 1 уровня. Другое дело, думаю я, вот же ш есть геймплей!

Отправляю всю свою армию и читаю отчет, что войска были разбиты в ноль. Все, что нажито непосильным трудом… И ладно бы игроку другому, но ведь боту 1 уровня!

После такого играть желание отпадает, а самое смешное, что вскоре я построил больницу, откуда, теоретически, мог бы восстановить свою армию. Ну да ладно.

Но в сухом остатке игра предлагает только уныло строить-строить-строить, таскать ресурсы и кликать по найму войск без какой-то внятной перспективы. Камон, ребят, через несколько месяцев начинаются двадцатые годы, а вы по прежнему нас потчуете голым выносом других игроков, и побеждает по прежнему тупо тот, кто больше войск накликал, без дополнительных линий развития и каких-то примочек.

При этом есть же возможность ввести развитие игры через тех же повстанцев, но окей, пусть они убивают начинающих и отбивают желание.

Графика, интерфейс , оптимизация

Отвратительно оптимизировано, долго грузится, иногда не прожимаются здания.

Сама по себе графика на уровне, но дизайн интерфейсов убог абсолютно полностью, эти полупрозрачные синюшные таблички, эти расплывающиеся и блеклые шрифты, эти подсвеченные предметы, о да, этот стиль вызывает рвоту.

При этом если абстрагироваться от оформления, то опять же все достаточно удобно — слева внизу быстрый доступ к найму войск, строительству, исследованиям и перемещениям армии, что позволяет держать все на контроле без метания по карте, а справа базовые опции — переход на карту, строительство, дополнительные опции по армии, альянс, магазин.

Итог, отзыв

Если бы игра стартовала лет 10 назад, то была бы крутой, а так все уже давно ушли вперед. Да, в современных играх от пвп контента акценты смещаются в pve игру и можно было бы сделать ставку на то, что в генералах хардкорный пвп дух, но его тоже нет, атаковать пустые города тех, кто так и не увлекся игрой, ни разу не интересно, также как и слиться в безнадежной атаке на тех, кто сильней, хорошего мало.

Так что оно, конечно, можно пробиваться в топы в такой полумертвой игре, но если есть нормальные увлекательные аналоги, то в чем, собственно, смысл.

Играть в Генералы: искусство войны в вк

Обзор игры Rise of Civilization, раскрученная стратегия на андроиде

Сейчас уже стратегий столько, в том числе мобильных на андроиде и айос, что удивить чем-то сложно, так как они превращаются в длинную вереницу одинаковых проектов без каких-либо отличительных особенностей. В этом можно убедиться, если посмотреть http://101android.ru/top-50-luchshie-strategii-na-android/, где собрано 50 онлайн стратегий на андроиде. При том, что отобрано только 50 лучших проектов, но все равно очень много повторений, одинаковых по графике, сеттингу и наполнению проектов, что говорит о том, что привлечь новых игроков становится все сложней.

Поэтому уже давно в ход пошла реклама, однотипные стратегии агрессивно рекламируются с помощью самых разных форматов, в том числе закупается напрямую у блогеров, что особенно часто делали викинги.

А вот райз оф цивилизейшен (типа развитие, подъем цивилизации) также вставляло свою рекламу просто во всех видео роликах, чтобы привлечь максимум народа, хотя игра получилась обычная, просто качественная. Судя по общей оценке 4,6 звезд на почти 300 тысяч голосов народ проникся.

Обзор игры Rise of Civilizations

На старте мы можем выбрать одну из восьми наций, у каждой из которых есть свои игровые бонусы типа повышения атаки или защиты, уменьшения потребления еды и других фишек.

И это было бы интересным, когда бы не использовалось еще в травиане, которая была популярна еще в начале нулевых. Впрочем, РОФ в принципе во многом похожа на травиан по всей стилистике, только с современной графикой.

Выбрав нацию, получаем героя, который также обладает набором характеристик. Разные герои служат для разных целей — одни для войны с игроками, другие для фарма варварок, третьи помогают развивать город.

Развитие города.

Как обычно — копим и фармим ресурсы, чтобы нанимать войска и отстраивать город. Чем круче развиты городские строения, тем проще нанять крутое войско.

Войсками мы можем бить врагов, среди которых варвары, дающие награду, вражеские города и оплоты, а также специальные игровые локации, где сидят орды противников, которых можно бить как самому, так и в альянсами.

Собственно, именно в этом и заключается игра — строить город и бить всех врагов, которых видишь на карте и которых можешь одолеть. если не можешь — еще усиленней строишь и качаешь.

очень нестандартно, правда?

Итог, отзыв

Реально — травиан 2.0. Даже Рим есть, и в процессе игры те же ощущения. Да, много всего добавлено современного, графика на высоком уровне, но строить и атаковать врага, чтобы прочитать отчет, как потерял половину армии, которую строил несколько недель я уже не хочу. Но любителям таких игр вполне зайдет, можно взять в качестве времяубивалки, не сложная в освоении и игре.

КОТО WARS — коты vs Псы, извращение над Xnovoй (вгалактике)

Уже писал на острове про то, что движок Xnova бесплатный, висит в сети безвозмездно и миллионы кораблей бороздят просторы большого теат..интернета на сотнях разных серваков (О космических стратегиях на примере О гейм

Так вот, в рамках фконтакгде стартовало новое приложение. — кото wars.

Уже ни для кого не секрет, что миллионы пользователей дико прутся с всевозможных кошечек, собачек и прочей живности и стоит выйти удачному видео с кошками, как оно набирает пару миллионов просмотров за считанные дни.

также ни для кого не секрет, что огама в свое время собирала также миллионы задротов по всему миру.

Поэтому вполне логично было объединить эти две мании и сляпать игру.

собрались неведомые реябята и сляпали… это.. унылое… ну вы поняли. в общем, что я думаю о таких креативщиках.

Потому что помимо дурацкого оранжевого фона и также честно скоммунизженных (простите уж за данный архаизм) картинок собак и котов, а также строений из травиана, заменивших офицеров, шахты  и корабли, в игре нет абсолютно ничего уникального — все также затасканный и избитый, немного перелопаченный скрипт хновы в действии:)

И объединять эти две страсти также довольно глупо — ну что за ересь, собаки, добывающие текстиль… Это никого не умилит так, как кошка с котенком или плюшевой игрушкой.

В общем, про котовар можно сказать только бессмертное — «Искусство наживать деньги, или нет более геморроя».

Travian (травиан, трава), онлайн игра, стратегия, войска, описание, гайд от чудостроителя, оптимальное развитие, секреты, способы оптимальной раскачки, натары, атака

Спойлер одна из самых старых и популярных браузерных стратегий.

Принцип игры тот же, что и у всех аналогичных – война племен, правила войны, кодекс пирата – строим шахты и казармы, набираем войска, фармим округу и захватываем соседние деревни. Игра имеет ограниченное время, и конечную цель – кланом захватить Чудо света, построить 100 уровень, отбивая атаки конкурентов и натаров.

Осторожно, затягивает и для быстрого роста нужно вкладывать реальные деньги!

Эххх, травиан, травиан, сколько времени я посвятил тебе и бессонных ночей…
Знакомство мое с этой игрой состоялось года два назад. Помню даже, как попал туда – на клановом форуме Dominion (клан в ла2, l2server, где я какое-то время состоял) шло обсуждение травы, типа легко играется под ла2, иногда тока заходишь. Ну я с дури и залез в это дело. И началось….
Зарегился на 3 русском серве, за галлов.
По началу показалось забавно: простенькая графическая деревенька, разные кружочки – добыча глины, дерева, железа и зерна, их развиваешь для увеличения добычи ресурсов. – ты спишь, а ресурсы прибавляются. Можно строить войска, героев, есть возможности захватывать и строить другие поселения. Все довольно просто и безыскусстно, и в принципе мало чем отличается от оффлайн стратегий, даже того же варкрафта или крузардеров, разве что рассчитано на месяцы и годы и игры.
И я начал активно строить шахты, в надежде накопить ресов на большое войско, много деревень и так далее. ну как сказать активно, несколько раз в день заходил и щелкал на постройку.
Затем я допустил главную ошибку новичков подобных игр – не понял системы разделения на офф и дефф. Офф войска предназначены исключительно для атаки, дефф войска для защиты. То есть при атаке учитываются лишь параметры атаки юнитов, а при защите соответственно защита. Я же наделал мечников, рассудив, что это войска более высокого уровня и в сумме параметры у них выше и отгреб при первой же атаке на меня.
Покурив мануалы, я понял, что у меня же есть чудо юниты фаланги для защиты и стал их клепать. Из тех же мануалов понял преимущество галльской конницы – громов (щас уже приходится напрягать память, чтобы названия вспомнить, давно в траву не играл), и построив достаточно (как мне казалось) фаланг, начал делать конницу для фарма. Первые успешные атаки принесли некоторое количество ресурсов( как сказал мой друг, игравший тоже, в ответ на этот лог, я ужасный нищегреб), и чувство оптимизма.
Стройка зданий, фарм, накопление ресурсов, но все совсем без фанатизма. Хотя помню, подсчитывал время накопления ресов, но ночами не вскакивал, чтобы шахту построить.
И когда на море отдыхали, тоже пару раз в комп клуб заходили большей частью, чтобы травиан проверить.
Ну и закончилось все полным крахом – меня разобрали на запчасти два околотоповых игрока. так я и понял, что одиночке, да еще не со старта сервера, и без реала, в этой игре не выжить.
Но я же парень упорный и отчаянный, и понесло меня ажно на спид сервер спустя какое-то время. Уже зная какие-то азы, я попер в атаку. Стал немцем, стал делать дубинки и топоры и фармить всех. ресы копились быстрей, стройка и развитие соответственно шло тоже существенно быстрей. Но и внимания игре нужно было уделять больше, что мою задротскую натуру в общем-то устраивало.
На этот раз я не сфейлился, а пофанился на славу. вступил в какой-то нубский альянс, но все же альянс. И начались конфликты. Не помню точно, как назывался топ комплекс альянсов, с которыми я начал войну, вроде lone или как-то так, но короче я дерзко бросил вызов одному их игроку, не поделили какую-то хатку, и меня начали прессовать тремя крыльями. Альянс поддержку оказывал, но слабую, но сопротивлялся я изо всех сил. Больше недели меня атачили со всех сторон, тока успевал деф подставлять, слил варам кучу оффа, при этом свой офф не отдал просто так – выбил большую часть чистового оффа с катами их топового игрока в стойле (расслабился паренек, не подумал, что реально могу ударить). Тут пришли натары и все забили на этот локальный конфликт, и я закончил его в общем-то достойно, сильно помятый, но не побежденный.
Затем был еще не один сервер, участвовал в комовских десантах, ходил бить англичан и датчан на их серваки, правда, итого отгребали мы, а не они.
Если в комовском и английском десанте я был статистом практически, хоть и возглавлял какое-то время крыло на Англии (но родилась дочка и стало не до этого совсем), то вот датский десант для меня особенный. Началось все круто очень – вопли ура на русском форуме, за родину, за Сталина, надаем датчанам по щам, куча игроков доблестно зарегилась с пылом стать доминирующей силой на сервере.
Альянс назвали русский синдикат, впрочем, были еще ответвления русских. но в итоге все влилось в синдикат.
И по началу все действительно было круто, много игроков, большие победы… пока против нас не вышел их топовый альянс, накопивший силы, и с поддержкой всего остального сервера вломил нашему десанту по самое не балуйся. Часть раскатали в 0. Должен сказать, что часть не такую и большую, но большинство просто зассали и свалили с сервака, побросав все. меня, кстати, тоже запрессовали будь здоров, пара сотен атак, но мои преторианцы (играл в траву я чаще всего с упором в деф, в этот раз римлянином) позволили отбить атаки достойно, потеряв всего пару деревень.
К приходу натаров в общем осталось живых человек 10, да полумертвых еще с десяток, от двух с лишком сотен начавших, ну и в наших руках еще остались брошенные акки.
И этим составом мы решились доказывать, что врагу не сдается наш гордый варяг) захватили чудо оперативно и быстро и началась стройка…
Я стал одним из строителей чуда, этого безнадежного чуда света на далеком датском сервере… Строили упорно втроем (максимально официально разрешённое число), 3D – 3 Димы, я, Факир и Ши_Д. оставшиеся ребята помогали чем могли, слали деф, зерно, он же кроп, героев…
Но всего этого было слишком мало, в два-три десятка акков было тяжко противостоять всему оставшемуся серверу. Я сидел больше всего ночами, самое тяжелое время, слал кроп со всех акков, рассчитывал время прихода, подсчитывал, не сдохнут ли юниты тупо с голоду…
Жена ругалась, надежды не было, но я с остальными все равно упорно тянул.
Чудо вымахало на 50 уровень и появились новые сокровищницы. щас уже плохо помню, в чем был замут, но факт в том, что выше 50 уровня нужно было два свитка чтобы поднять. пришлось объединяться с буржуями, с одной из сил на сервере, чтобы просто могли строить дальше…
В итоге мы все-таки сфейлились, нас пробили, наши около 2 миллионов юнитов доблестно слегли под пробивными войсками, оффами противников и натаров, которые тоже неслабо били. И чудо наше 73 уровня снесли в 0. Это было ожидаемо, но я считаю, что мы, те, кто остался, сделали все, что смогли, и респект тем, кто тогда держался с нами до последнего, не бросил акк, а остался и доказывал что-то в, пусть и виртуальной, битве за честь.
После этого я уже не играл сильно в травиан, стало скучновато. как-то зарегился по дури на старте очередного русспида, терроризировал абсолютно всю округу, не взирая на альянсы, две недели, потом забросил и отомстили мне тока еще через пару недель.
Сейчас уже точно в траву не вернусь, пусть она останется для меня воспоминанием о датском сервере, и тем чудом света, которое мы строили…

З.Ы. НЕ могу не обратить внимание на то, что travian очень сильно зависит от доната. Игроков “на плюсе” (опция травиан плюс), очень сложно обогнать в развитии задротством. Толковых и более-менее активных игроков в принципе невозможно)) Донат дает колоссальные преимущества в умелых руках – 25% прирост ресов, существенные удобства интерфейса, по 10% атаки и защиты войскам, мгновенные постройки зданий и дополнительную очередь при стройке, обмен ресов (особенно хорошо для владельцев пятнашек – поселений с 15 зерновыми клетками).
Так что если вы еще не играли в траву и хотите попробовать, имейте ввиду, что без реала будет тяжело. Правда, чтобы быть примерно на уровне, достаточно баксов 10 в месяц, при желании даже меньше, но чтобы быть в топ 10, придется потратится довольно прилично.

Игра, кстати, не так активно обновляется. как война племен, тем не менее некоторые интересности изредка вводятся, хотя принцип неизменен — воюют галлы, римляне, немцы со слонами и дубинщиками, приходят натары, народ без устали ловит на возврате или юзает ботов и скрипты, ищет читы и баги, сражения происходят без конца и края, за оазисы, вражеские деревни и чудо света. И открываются новые сервера, в том числе не только в России.

Играть в Травиан онлайн: