Warrior evolution — происхождение человека, кликер с ветками эволюции и прохождением стран

На этом кликере я заканчиваю серию обзоров про кликеры, ибо хватит, наигрался. И да, варриор эволюшион очень недооцененный кликер, очень мало установок и лайков, хотя он на голову выше многих конкурентов, у которых всего много.

Впрочем, и эту игру шедевром назвать трудно, так, очередная времеубивалка.

Обзор игры Warrior Evolution: Происхождение человека

Концепция игры довольно проста — нам нужно из примата, обезьяны, сделать сначала человека, а потом и вовсе довести до высшей энергетичной сущности, ну или до высшего ИИ Skynet.

То есть изначально у нас есть один примат, но раз в несколько секунд прилетает ящик с новым приматом. Объединив двух приматов, получаем австралопитека, из двух австралопитеков создаем человека умелого, потом пещерного человека и неандертальца.

И вот когда мы доходим до человека разумного, открываются две ветки развития — Разрушители и созидатели.

При этом начинается новая эра, то есть открывается новая локация. Всего на каждом континенте есть 5 эпох, в каждой из которых свой набор персонажей, зависящих от выбранной ветки.

Выбрав ветку, придется качать ее до конца континента, то есть до самого последнего персонажа. Правда, дальше любая ветка опять делится на несколько типов, например, захватчиков и уничтожителей, или на супер инженеров и сектантов в случае выбора созидателей.

То есть по факту задача пройти все 5 эпох, открыв всех персонажей выбранной ветки.

Первый континент, Европа, проходится довольно быстро, затем мы можем перейти в Африку и начать развитие с нуля уже там, при этом можно выбрать другую ветку развития.

Получение новых героев.

Во многих таких играх герои только объединяются и при объединении превращаются в персонажа более высокого уровня + можно покупать уже открытых героев за голд, который приносят те же самые персонажи по принципу: чем выше уровень персонажа, тем больше ресурсов он приносит.

При этом самый базовый герой прилетает в специальных сундучках.

Тут это также есть, но реализована обширная система улучшений за голд и кристаллы, облегчающая прохождение. Во первых, базовый ящик можно улучшить до человека разумного, во вторых можно сделать магнит, который будет объединять героев.

Но самое прикольное, что можно прокачать специальные яйца, которые будут приносить не просто базовых персонажей, а героев определенной эпохи, которых иначе ручками даже из разумных надо делать до морковкиного заговенья.

Правда, это же играет с игрой довольно злую шутку — она становится игрой по принципу — зашел раз в день, ткнул в яйца каждой эпохи и продвинулся немного вперед.

Это особенно актуально на последних континентах, потому что чем дальше, тем безумней становятся цифры голда за покупку новых героев, поэтому единственный способ продвижения становится в открытии яиц.

Ну и, само собой, за счет рекламы еще можно двигаться, смотришь ролики и получаешь новых героев.

Итог, отзыв

За пару недель прошел игру полностью, за счет яиц, открыл все ветки развития, захватчиков, уничтожителей, супер инженеров и сектантов. Сейчас прохожу последний континент, но смысла в это уже особо нет, так как открыты абсолютно все персонажи.

В целом игра обычный туповатый кликер с обилием рекламы, но все же занятный и симпатично сделанный, так что пройти можно.

Скачать на андроид и играть в Warrior Evolution: Происхождение человека

Обзор игры Brutal Age, занятная мультяшная стратегия на андроиде с первобытным сэттингом

А вот эта стратегия на андроиде меня поставила даже немного в тупик, так как в ней оказался довольно мощный отход от привычного шаблона при сохранении практически всех остальных шаблонных ходов..

В общем, я в игре не нашел лесопилок и ферм! От слова совсем. Вверху нет, внизу нет, справа и слева не найдено. Думаю, wtf? Может, позже проявятся? Ан нет, не проявились… В общем, где лесопилки и фермы в карте города неясно. Их нет, вместо них порталы заставы, о которых чуть ниже.

Но ресурсы фармить в игре можно на мировой карте, как стандартно в таких играх, собираешь отряд воинов и засылаешь на какого-нибудь кабана, отряд кабана валит и потом какое-то время собирает его мясо. Все логично.

Но так, если подумать, эти лесопилки и фермы в таких играх ресурсов очень быстро приносить мало будут, поэтому может и лучше, что без них…

Обзор игры Brutal Age

В целом игра довольно типична, кроме фишки, описанной сверху. Есть главное строение — крепость, от которого «Плашут» уровни остальных строений.

Есть башня мудрости, то есть академия.

Есть три основных типа войск — пехота, всадники и маги — лучники.  ПРи этом, что любопытно, уровни войск зависят не от уровня этих казарм, а от исследований в башне мудрости. Чтобы выучить войска хотя бы второго уровня, нужно башню мудрости поднять аж на 8 уровень и провести цепочку исследований, то есть все это занимает не очень так мало времени. Соответственно, уровни выше еще дороже.

Чтобы нанимать больше бойцов, нужно строить хижины воинов, когда они дохнут в бою, то их можно воскрешать в военном лагере, но для восполнения большой армии нужны еще дополнительно лечебные колодцы.

также в игре есть дополнительные опции для получения дополнительных бонусов — белка, у которой можно кликнуть на желудь и она даст бонус, золотое дерево с халявными ресурсами, задания на время, рог изобилия с ежедневными наградами.

Интерес вызывает  портал заставы, который как раз-таки и производит ресурсы для нашего города, а также дает бонус защиты. При этом застав может быть несколько, и каждая застава дает прирост к ресурсам, но и ее нужно защищать отдельно.

В общем, почти как второй город, только без интерфейса второго города, просто как саппорт.

Итог, отзыв

Игра по своему приятная по графике и имеет много своих особенностей, чтобы считать ее самостоятельной игрой, хоть и почти каждый из элементов можно где-то еще встретить. Графика забавная, мультяшная и легкая.

 

Обзор-отзыв на игру Динополис, ферма на манер родины, но с графикой затерянного мира. В вк

Когда-то я очень плотно сидел на такой простенькой в сущности фермочке, как затерянный мир (смотреть обзор).

Недели две играл очень часто, и потом еще долго не отпускало, но открыл все возможные в игре локации и дальше играть уже стало скучновато. А обновлений разработчики делать не стали, оно и понятно, затерянный мир просто не выстрелил, мало игроков и, по всей видимости, мало доната, так как баланс был выстроен очень либеральный, позволяющий играть без вложений, что редкость, хотя я лично закинул то ли полтинник, то ли сотенку на колодец, хотя это было не строго обязательно.

Так вот, разработчики Затерянного мира, из команды PlayFlock, которая сделала инди кота, обещали, что проект не забросят, то есть обновлений, конечно, не будет, зато будет новая игра на тему затерянного мира.

Честно — терпеливо ждал (ну как ждал, забыл даже, но не суть), когда выйдет затерянный мир версия два так сказать ноль, чтобы оценить и насладиться… А вышел динополис… И с первых минут стало ясно, что это так его растак нифига не затерянный мир, а вообще откровенный клон на игру родина (смотреть обзор).Притом что и сама родина — клон популярной мобильной игры Hy Day, причем что клон не единичный. Так что такие дела, нас обманули, расходимся.  ну или не расходимся, если вы любитель такого типа фермы. Потому что я лично вообще не любитель, но расскажу вкратце, раз уж начал.

Обзор игры Динополис

динополисСобственно, на старте у нас есть несколько грядок, и также очень скоро появляются курятник и пара перерабатывающих заводиков, чтобы кормить курей.

Сажаем растения только те, что у нас есть. Есть 2 пшеницы, садим их, получаем спустя пару минут 4, и так далее, пока грядки не кончатся. Пшеницу можно пристроить во много разных мест — например, из нее делается корм для кур и выпекается хлеб.

Также ее можно толкать с помощью доски объявлений вместе с теми же самыми яйцами. которые сносят куры, и хлебом, и много чем другим, так как доска объявлений — главная интрига игр типа родины — собери заказ любой ценой и получи за это опыт и деньги, это ли не счастье истинного фермера?

Естественно, дальше становится всего больше, с ростом уровней нам становятся доступны новые растения, открываются новые заводики, все для вас, как говорится, только вот амбар и склад, будьте любезны, поднимать, а то все не влезет… А поднимать либо донатом, либо долгой игрой, когда нужные запчасти днями ловишь на производствах…

На перерабатывающем заводике работают динозавры, которые вообще такие работяги, головой в грядках не спят, только вот амбары у них жесткие… Да и в целом графика все та же, даже механика во многом схожа, тех же предприятий…

Итог, отзыв

Я пас, в этот проект играть не буду даже вечер. Оно, конечно, вроде как и местами неплохо, но все же обидно, что разработчики не стали проводить «работу над ошибками» и приводить затерянный мир в полноценный проект, рассчитанный на недели, месяцы и года игры, а тупо полгода делали очередную вторичную «родину»…

Играть в динополис в вк

Обзорчик игры день динозавров: мощная защита. банальная защита башен

день динозавров мощная защитаЭта игра заставила меня почувствовать себя обманутым. Потому что сначала мне она показалась чем-то необычным, так как обладает не вполне стандартной рисовкой, но чем дальше играешь, тем больше понимаешь. что это какой-то левый гон, а не игра. И дело даже не в том, что она заточена под вложение реальных денег, хотя и это тоже, дело в том, что она тупо не интересная.

Обзор игры день динозавров: мощная защита.

Сюжет игры таков, что мы попадаем в далекое-далекое прошлое, в эпоху, когда в мире царили динозавры.

И наша задача уничтожить итак вымершие виды динозавров в серии миссий, не дать им дойти до машины времени и раскурочить ее нахрен.

Это завязка игры.

По сути же мы играем в обычные миссии tower defence — ставим башенки, которые бьют по противникам в автоматическом режиме, всего три основных вида — арбалет (стартовая пушка, стоит дешево, бьет слабо), стальной ствол (хороший урон по одиночным целям с высокой скоростью) и катапульта (хороший урон по площади, но низкая скорость). Кроме того, есть еще молот, который добывает в автоматическом режиме кости, на которые можно покупать башенки. То есть обычно кости/монетки или другие ресурсы падают с бегущих противников, а здесь можно наладить производство и получать профит без военных действий. Впрочем, фишка не новая, в частности в Сирии защите башен (обзор) используется такой же прием.

В процессе игры открываются новые модернизации существующих башен, например, стальной ствол на максимальном апгрейде бьет не только наземные цели, но и сбивает птеродактилей.

Основная фича игры — это развитая система различных навыков, которыми можно уничтожать противников. Опять же не то чтобы в других играх этого не было, но только в динозаврах я встретил такой ход, что стартового капитала миссии может не хватить даже на самый завалящий арбалет, и единственный шанс не потерять хп — это грамотно использовать навыки — заморозку, кислотный яд, огненный метеорит, землетрясение. Но и то не факт, что выйдет.

Далее — у башен, навыков и добычи ресурсов есть базовые характеристики, но мы можем их поднять, так как прототипы всех строений миссий есть на нашей базе. Поднимаем за днк, ресурс, который выигрываем в победных миссиях, ну или покупаем за рубли. Причем за победные сильно так не разгуляешься, да, так что единственный способ эффективно и качественно поднять базу — рубли.

также и в самих миссиях у нас просят днк, типа, чувак, давай ты 5 днк заплатишь, а мы тебе слот откроем под арбалетик. И пофиг, что ты можешь отыграть в минус, деньги мусор, главное пройти миссию в виртуальной игре…

Итог, отзыв

Пожалуй, главная претензия к игре все-таки не умный донат. Ну нет смысла играть в такие игры, где ты типа должен показывать тактическое и стратегическое мышление, но при этом платить деньги за усиление пушки. Не, пройти можно даже далеко, особенно если вкладывать трофейные днк с умом, но все равно это ересь. И да, разработчики, конечно же, не забыли прикрутить к игре еще и энергию. Причем всего три единицы, чтобы долго не заигрывались.

В общем, на выходе мы имеем странный проект, который вроде и своеобразно нарисован, имеет какое-то подобие сюжета, но играть в который не хочется и не можется из-за кривого баланса, малого разнообразия геймплея, энергии и доната.

Играть в день дизавров: мощная защита вконтакте

Обзор игры Затерянный мир, прикольная ферма с сюжетом без энергии

затерянный мир 2Честно признаюсь — эта игра меня почему-то выщелкнула из полноценной жизни примерно на неделю. Только сейчас попустило.

И, главное, в ней нет ничего особенного, ферма как ферма, но почему-то меня затерянный мир зацепил до унылого просиживания в игре без конца. не обломали меня даже лаги и баги игры, которыми проект довольно щедро наполнен пока, на низком старте.

Если сравнить, то даже туземцы(читать обзор), в которых я играл довольно активно, меня зацепили с гораздо меньшей силой. Сравнить могут только с такой малоизвестной и ныне умершей фермой, как Летающий остров, который даже немного похож был на затерянный мир. Есть подозрение, что ЗМ тоже не очень долго проживет, хотя в целом игра очень хороша, но развивается как-то очень медленно и по росту подписчиков, и по исправлению недочетов, хотя, на минуточку, вышла под лейблом PlayFlock.

Обзор игры Затеряннный мир

Как я уже сказал, за этим банальным названием кроется ферма.

Как обычно, нам нужно выращивать кукурузу и пшеницу, засаживать участок апельсинами и кокосами, разводить баранов и свиней на сочный бекон и теплую шерсть…

Но все это под соусом сюжета, в рамках которого мы попадаем на остров с прекрасной незнакомкой, которая, впрочем, жуткая бездельница, вместо того, чтобы помочь с урожаем и дойкой коров, она ходит собирает цветочки и валится спать, где ни попадя. Потом, кстати, таких бездельников становится больше.

Но главная цель игры — по кусочкам отвоевывать новые участки, чтобы когда-нибудь в перспективе открыть весь остров. Правда, пока не вполне понятно, зачем, потому что открыл почти полностью две крупные локации уже, а застроил всякими грядками и загонами только одну, и то еще место осталось, так что другие локации открываются под расчистку и получение ресурсов, в основном +там иногда прячутся специальные строения, типа кухни Бена, где делаются разные блюда из разных итемов, по принципу возьмем 3 огурца, три помидора, выточим на верстаке тарелку и будет у нас салат.

Система квестов

В игре все завязано на заданиях, которые выполнять просто необходимо, так как они позволяют открывать новые участки и здания. Ну и награда реально вкусная, к 30 уровню преимущественно с заданий я накопил больше ста тысяч золота.

Задания преимущественно банальные, по принципу — вырасти 10 огурцов и 5 грибов, и будет тебе счастье в виде золота и опыта, построй лесопилку или прядильню, покорми барана и собери шерсть, и так далее.

Единственное, что в квестах иногда откровенно сбоит последовательность, например, мост дешевый и строится быстро, а хижина очень дорогая, а квест висит только на хижину. То есть я построил мост и зачистил другой берег, и только после этого получил задание на сбор душистой травы и камня, которые я уже все убрал. Пришлось тратить кристаллы на авто прохождение задания. Такая же тема была с загонок для баранов — построил, нанял баранов, и тут задание — купи барана. Пришлось продавать и покупать заново. Криво.

Производство

затерянный мир мастерскаяВот здесь такая схема — в игре нет энергии, как таковой.

Но есть два основных ограничителя — это вода, и это еда. Вода нужна для выращивания на грядке кукурузы, пшеницы и так далее.

А вот из выращенных культур уже добывается еда, которая выступает во многом в роли энергии для производства древесины в лесопилках и, поздней, камня в каменоломне.

Но можно и не превращать зерно в еду, можно использовать в других производственных циклах — на верстаке можно делать первичные вещи — соломы, хворост, стаканы и так далее, а затем в мастерской из них делаются более сложные вещи, но для этого еще нужно еще яйца куриные, молоко от коров и так далее. Корм для животных также делается из овощей в амбарах.

Естественно, на производство всего нужно время, но все можно делать одновременно, садим пшеницу, одновременно ее же загружаем на производство соломы, солому запускаем в мастерской вместе с огнивом на производство огня… ну если у вас есть нужное, конечно

Советы для начинающих.

Колодцев достаточно двух, но два нужно бы, кристаллы можно накопить на него и с игры. Лимит грядок все равно 30 будет, ну деревья еще, так или иначе, двух хватит, даже если использовать удобрения время от времени.

Динозавры — фигня, нужны для декора. Так они, конечно, функциональны, но как-то бредово — едят, скажем, 5 помидоров или 30 кукурузы, чтобы дать 5 удобрения — ускорения производства. Иногда полезно, конечно, но все же…

Диплодока (синего) можно не покупать для моста, дается с квеста.

Верстаки нужны оба, и как можно скорей качайте до 2 уровня и открывайте слот за кристаллы — самые загруженные здания.

По началу денег не хватает, нужно рассчитывать, хорошие варианты по началу — выращивать пшеницу (самое выгодное по деньгам на количество еды), загружать в лесопилку — уже рентабельно. Также рентабелен курятник. Но не производите на еду помидоры и огурцы — дороговато.

Но, понятно, все это так, на самом деле надо проходить полные циклы, делать миски с молоком, корзинки с яйцами и другое, тогда и на старте денег будет хватать. А потом с квестов неожиданно начинает сыпать огромное количество денег, и можно загружать на то время, что удобно. И вообще, с 20 уровня уже где-то производство всего становится интересно в рамках квестов только.

Итог, отзыв

Как я уже сказал — меня игра очень сильно затянула в свои сети, хотя лагов и багов оч много.

Почему так вышло, я понимаю — моя задротная душонка дорвалась до фермы без энергии, предельно внятной и четкой, где на строительство зданий не нужно 8 видов неведомой херни, а 2-3 понятных ресурса, где можно спокойно высаживать грядки и не опасаться, что урожай скиснет, где приходится определять приоритеты, что загружать в первую очередь, потому что на одновременное производство всего не хватит ресурсов, и это нормально, где кристаллы нормально добываются в игре (но сейчас пофиксили награду с пещерных сундуков, но подняли награду с уровней), где… В общем, где можно спокойно играть.

Но в плюсах есть и минус — разработчики почему-то сделали убер ресурс, нужный везде и на 30+ даже, пшеницу, которая производится всего за 8 минут. То есть достаточно быстро, не успеваешь выйти, да. И это уже немного напрягает, такая интенсивность игры, поначалу нравилось, а теперь вот уже как-то калит. Причем игра полностью ориентирована на задротов, на тех, кто может много времени играть, потому что самый долго созревающий ресурс — это капуста, 2 часа, также и все остальное производится в меру быстро.

Не думал, что когда-то это скажу — но, админы, дайте ресурсы и овощи, которые позволят отдышаться, которые будут расти 3-5-12 часов, сделайте в зданиях возможность оптового долговременного заказа с пропорциональным урезанием за халяву. Потому что сейчас вы задали такой темп игрокам, что все погрязло в лагах даже при малом онлайне, откровенный ддос идет. Игра должна затормаживаться с ростом уровней, а не поглощать все свободное время, старт отличный и правильный, погружающий в игру, но дальше уже как олень из сказки про МИдаса.

Но в целом игра классная, меня вставило дней на 10, шпилил даже на работе, только сейчас вот отпустило.

Играть в затерянный мир в вк вконтакте

Мезолит, онлайн игра, обзор

«Бог создал сильных людей и слабых людей. Но пришёл полковник Кольт и всё опошлил»
Конан Киммерийский

Чем сильней развивается научный прогресс, принося в нашу жизнь все больше комфорта, тем сильней многим хочется отринуть привычную повседневность и окунуться в мир первобытной дикости, где главное – не используемые девайсы и не умение устроится в жизни, а ваша личная отвага, сила и ловкость.

Мир новой мморпг «Мезолит» дает вам именно такую возможность — проявить свои способности в чарующем, но жестоком мире первобытного общества.

Начинаем игру простым юношей, волею судеб родившимся в племени детей Туфа.

И сразу начинаются бесконечные квесты, задания, как простые, например, убить леопарда или принести лунный цветок, так и сложные – помочь племенам остановить вражду.

В процессе их выполнения приходится не только показать мастерство владения оружием (специализацию можно выбрать самостоятельно в процессе, меняя кинжал на копье или лук), но и ум и сообразительность.

Чем дальше, тем интересней становится играть. Ведь пройдя обучение, можно выбрать специальность, профессию, которая бы подошла вашему стилю игры. Можно стать заядлым охотником, собирая шкуры, мясо, кости убитых зверей, или выбрать профессию собирателя ресурсов. Также доступен выбор изготовления из добываемых ресурсов зелья и вещи. Одна из самых элитных профессий – обработка, позволяет улучшать вещи и продавать их другим игрокам.

Цель игры вполне традиционна – стать самым уважаемым охотником, мастером, а также показать свою удаль молодецкую в боях на арене и специальных пвп зонах.

Несмотря на традиционность цели (а где она иная?), реализация вполне на уровне и даже заставляет проникнуться духом первобытных страстей – большой бестиарий дает разнообразие в охоте, при этом все звери ведут себя уникально, не давая заскучать ни на секунду и превращая обычно унылый фарм в настоящее приключение и выброс адреналина. Правда, иногда это и раздражает – приходится лавировать среди мелких зверей, гоняться за сбежавшим «недобитком».

Несмотря на моду делать игры про первобытное общество в стиле наскальных рисунков, графика и геймплей «Мезолита» выполнены на современном уровне, к тому же не вызывают особых проблем в освоении – прокачивать и одевать персонажа, изучать новые навыки и приемы, а также покорять новые территории можно при помощи подсказок. Впрочем, все мморпг строятся по одному принципу – освоив один проект, например, wow или lineage 2, с другим уже не будет затруднений.

Отрадно, что создатели также не пошли простым путем в прописывании мира и не стали делать нпс «тупыми орками», хотя это было бы логично и оправданно.

Нет, все персонажи живые, обладают своим стилем общения, не прочь выпить рог уксы и даже сокрушаются о пропаже челюсти любимого дедушки. Также и сюжетные задания обладают продуманностью.

Особенно радует неравнодушие администрации, которая регулярно делает обновления, открывая новые горизонты, а также трудятся над балансом, добавляют новые итемы. Более того, они интересуются мнением простых игроков и отвечают на форуме.

Другими словами, еще не зазнались,  и правда хотят сделать игру отличной и играбельной.

Интересно, что большинство современных мморпг различаются в основном графикой и балансом, или, чаще, отсутствием оного. Азиаты, например, каждый год штампуют с десяток одинаковых проектов, где герой видит опиумные сны (ибо такие ландшафты и монстров можно выдумать только под наркотиками), при этом неотвратимо двигаясь к совершенству и постижению дзэн.

«Мезолит», конечно, впитал в себя множество типичных фишек мморпг, ибо велосипед с квадратными колесами крайне плохо ездит, но в нем есть самое главное, что теряется в фэнтезийных проектах – простота и ясность: убей леопарда (не слизняка и не двухметровую бабочку), сними с него шкуру, выбей клык и получишь признание как хороший охотник, а не как бог или древний герой.

Игра закрыта, но вы можете поиграть в схожие проекты, найдя их по меткам: классические 2D 3D рпгрусские онлайн игры

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле Мезолит

Пароград, читать отзыв об игре, 3D мморпг в стиле стим панк

Обзор игры Drakensang online, красивая классическая 3D мморпг в браузере, без автобега и прочих приблуд

Обзор игры Shards of the Dreams, улучшенная версия overkings, простенькая фэнтези мморпг

Невервинтер (neverwinter), обзор онлайн игры, классическая мморпг, советы новичкам, отзыв, мнение