Обзор игры Game of War Fire Age, еще одна простая стратежка ни о чем

game of warВот когда я в 2005 что ли, или в каком-то таком году наткнулся на травиан, у меня была мысль — вау, круто, это интересно.

С тех пор минуло уже почти 10 лет, за это время я успел поиграть в десятки, да что там, сотни таких вот «травианов», увидел, как они обросли графикой, где-то даже анимацией, причем серьезной такой анимацией, но что любопытно — по сути они же вообще ни хрена не меняются. Накликай сто пятьсот войск, ограбь соседа и отними его любимую корову. Все остальное — мелкие частности.

И, разумеется, триумфальное шествие таких стратегий пошло и на смартфоны, ибо все-таки телефоны позволяют оперативно отстраиваться, отбивать и направлять атаки.

И первую такую стратегию. которая мне попалась, а именно — hobbit com (читать обзор) я лично встретил очень благосклонно и играл в нее достаточно долгое время. Встречал я после этого и другие стратегии, часть совсем не похожих на хоббита, чаcть очень даже, как очень известный clash of kings (обзор), но вот game of war уже я встретил с вежливым недоумением. ПО принципу — шо, опять? Сотая по счету стратежка с кучей строений, банальными войсками и прочей хренью? При внимательном рассмотрении, кстати, игра очень даже похожа на клэш оф кингс, только лагает сильней, графика хуже и ваще — не радует.

Обзор игры Game of War Fire Age

Опять же — я так часто пишу про такие стратежки, что в этом уже нет решительно никакого смысла.

Так что пройдемся тезисно. Сеттинг :средневековый город. Добыча ресурсов — много строений, которые до посинения надо улучшать, чтобы потом пришел какой-нить хрен с бугра и фармился с этих строений, если вы слабже или просто забили.

Шучу, чтобы строить казармы, исследовать и нанимать крутые войска и гнуть всех соседей, не взирая на уровни и статусы.

Как обычно, можно атаковать соседей, можно захватывать простые территории и рудники для бонуса ресурсов и разных монстриков.

Герои.

В последнее время стало считаться, что стратегия, даже не тактическая, а просто браузерка или мобильная без героев — трэш и говно. Серьезно, сейчас во всех стратегиях прикручены какие-то маршалы, герои, военачальники, палковводцы и прочие пиксельные яйцетрясы.

Я не знаю, чем это вызвано, и так ли они необходимы (ну мало ли, скажу, что нах герои в таких играх не вперлись, то сочтете ретроградом, а оно мне надо?), но факт остается фактом.

Так и в этой гейм оф вар герои занимают ключевое место. Героев надо кормить, одевать в самое лучшее и чистое, изучать им отдельные навыки, чтобы они вдохновляли войска на подвиги.

Единственное, что мне понравилось в этой теме — это то, что чужих военачальников  можно брать в плен и сажать в тюрьму. Это круто. Свежо и необычно. Честно свежо. Что? Еще в третьих героях была такая фишка? Ну да, была, но кто ж врач разработчикам, что только сейчас они реализовали эту фишку в онлайн стратегии.

А да, еще темницы есть, но темницы унылы — бить каких-то боссов и монстров раз в час или за бабло.

Итог, отзыв.

game of war 2Как по мне — так игра какое-то второсортное говно, навязчиво просящее пополнить счет, чтобы рулить (ну затраты на рекламу отбивать же надо).

И я решительно не понимаю, кто те 568 тысяч человек, что ловко поставили проекту 5 звезд в плей маркете. Она заслуживает максимум троечки.

И нет, я пишу так не потому, что меня на скрине выше разбомбили и у меня припекает:) В клэш оф кингс меня, например, в итоге тоже разгромили, хотя я играл в нее довольно долго, но считаю ее по прежнему неплохой игрой, только скучной.

Играть в game of war (или не играть, дело ваше)

Обзор игры Age of warring Empire , стратегия на андроиде

Age of warring EmpireА вот эту стратежку я играл пару недель между делом. Без особого воодушевления, впрочем, так как она по своей сути банальна до одури, так что стала еще одной проходной стратегией. Тем не менее сделана качественно, не лагает, обладает несколькими режимами боя, огромным количеством акций и плюс ко всему развитой системой героев, что очень сильно напоминает athanaton.

А вообще стратегий сейчас огромное количество, для ПК в броузере и на телефонах, подборку военных игр подобного жанра вы можете найти вот на этой странице.

Обзор игры Age of warring Empire

Собственно, начало игры стандартно — у нас есть средневековый замок, который нам нужно прокачать, подняв добычу ресурсов, которые собираются в клик.

Но, ясна кочерыжка, суть не в том, чтобы строить домики, а в том, чтобы воевать с врагами нашей империи.

Воюем мы небольшими отрядами, каждый из которых возглавляет герой. Героев большое количество, нанимаются в таверне, так что нужно выбирать по принципу — у кого больше звезд, тот и лучше. Но помимо звезд, есть еще несколько фишек, например, уникальные способности у пятизвездных персонажей и взаимодействие, например, если в вашем отряде Дракула и Бахрам, то атака Дракулы усиливается на 10%.

Наш герой водит за собой войска, на выбор можно в казарме набрать до лимита пехоту, кавалерию, стрелков и катапульты. Набрать можно любые войска любому герою, но все же лучше выбрать конкретный тип, к которым у героя есть собственный бонус, плюс к тому важно учитывать, что героям нужно выдавать экипировку, и если у вас герой с луком ведет в бой пехоту, то не будет бонуса.

В общем-то в этом главная суть и фишка игры — нанять самых крутых героев с лучшими парными и уникальными бонусами и способностями, одеть его и выдать ему войска по фэншую. Единственное, что за этим приходится следить, так как в разных компаниях автоподбор иногда чудит, и тому же Дракуле могут по умолчанию выдать то коней, то пехоту, и к тому же в зависимости от противников Дракула может быть эффективен против своего вида войск.

Система боя

Бои с анимацией, мы можем наблюдать, как происходят бои, но повлиять не можем.

Есть несколько типов. Башня — это система миссий на фарм против ботов.

Арена — бои против армий живых игроков.

Также есть стандартная классическая карта стратегии, где есть различные ресурсные поля, огромные армии ботов, с которых выпадают различные ништяки, и непосредственно города соседей, которых мы можем ограбить. Или не можем, тут уж как фишка ляжет.

Свой город нам тоже нужно оборонять, для этого нужно выставлять гарнизон на городской стене. Если хотите наиболее крутую защиту, то придется не забывать перед выходом выставлять сильнейших героев.

Кроме того, есть еще несколько типов боев типа акций, например, защита Афин, где нужно убить какого-нить военачальника.

Итог, отзыв.

Да так-то реально неплохая стратежка, но при всем кажущемся многообразии довольно быстро сводится к унылому нажатию нескольких кнопок при заходе — лотерея, Афины, пройти башенку на всю энергию, поставить на тренировку героев, улучшить шмот, собрать ресурсы, гемы по возможности, и так далее. Конечно, акции разноображивают процесс, но все равно довольно задротно все.

Играть в Age of warring Empire

Обзор игры войны Спарты — империя чести, стратегия на андроиде

воины спартыСразу оговорюсь, к плариумовской «Спарта: война империй» данная игра отношения не имеет, общее только слово спарта и жанр стратегии.

При скачивании данной стратежки на андроид, был впечатлен такими фактами — у игры 10 миллионов скачиваний, но в что нового красуется надпись — баг исправлен, в отзывах плач какого-то донатора, что он максимальный вип купил, игру играет вовсю, с женой из-за этой игры развелся, но его не пустило в какой-то из дней и его слили.

В общем, думаю, ну надо посмотреть.

Скачал.

Долго меня мурыжили совершенно не нужным обучением, ибо игра достаточно проста, стал играть, и понял, что в кои-то веки отзывы не обманули, ибо надпись «ошибка соединения: 503» реально задолбала.

В остальном игра играется, но давайте подробней.

Обзор игры Воины спарты — империя чести (spartan wars empire of honor)

Собственно, игра представляет собой почти классическую стратегию с некоторыми своими фишками.

То есть у нас есть замок, который может, то есть должны отстраивать.

Традиционная цепочка связей — чтобы строить хижины, казармы и прочее, нужно сначала выкачать на определенный уровень ратушу. Чем дальше — тем дольше каждое улучшение.

Новые бойцы для найма изучаются автоматически при повышении уровня.

Немного любопытна система добычи ресурсов. Для этого нам нужно строить и улучшать хижины, в которых живут рабы. Рабов мы загоняем на лесопилку, каменоломню и ферму, дабы трудились во имя нас. Чем выше уровень таких строений, тем больше можно загнать рабов=больше ресов.

Только вот в игре есть разные лотереи-акции, типа сундучка каждые 3-5 минут, где выпадает сразу много ресурсов. Кроме того, ресурсы можно фармить на специальных локациях — пещера, портал в городе.

Также есть традиционные же академия и военный штаб, где можно изучать технологии на повышение скорости войск, добычу ресурсов и так далее.

Система боя

воины спарты империя честиВсего есть несколько типов боев, одинаковых по сути, но разных по локациям и добыче. Например, городской портал открывает доступ к огромному количеству миссий, которые одинаковые на самом деле, просто растет количество противников и добыча.

Главное — это пещера, где выпадает очень много веры и всех ресурсов, но всего три раза в день.

Пещера на карте городов, где мы также можем атаковать различные бонусные локации на добычу еды, камня и так далее, или других игроков, когда подрастем.

Вообще непосредственно система боя такая же, как в игре Жажда власти, стратегия с элементами карточной ККИ, только что с большим разнообразием юнитов и возможностью набирать неограниченные армии.

Как это выглядит — нанимаем, например, 300 топорщиков, они эффективны против копейщиков, кавалерии и таранов, но слабы против лучников.

То есть идем в бой против кавалерии, выходит поле с двумя картами-стеками, которые по очереди бьют друг друга, пока не закончатся юниты. Так как против конницы у нас бонус, то вероятней всего победим, даже если не повезло с первым ходом.

Также в боях участвуют боги.

Боги Спарты

Практически с самого начала нам дается несколько карт-богов, Гадес, Аид, Посейдон и другие.

Богов можно улучшать, если им молиться, уровень их растет, если их кормить верой, для этого нужно ходить в пещеры, где вера выпадает довольно хорошо.

Каждый бог имеет свои навыки, используемые в бою — например, повышает атаку всех наших войск, или бьет противника.

Донат

За жемчуг в игре можно все — постоянные бонусы, паки с огромным количеством воинов, мгновенное улучшение богов, найм элитных богов. И даже довольно навязчивый донат, предлагают все время что-то купить не за игровые ресурсы.

Итог, отзыв.

Да так себе игрушка, типичная браузерная стратегия, только на телефоне.

Единственное, что она дает играть достаточно активно — много что нужно отстроить, много локаций для боев, есть к чему стремиться. При этом несмотря на навязчивый донат играть без вложений можно легко, и даже активно, тем более что есть режим сокрытия войск, если не любите пвп и боитесь все потерять. Но, опять же, лаги все портят, хотя, думаю, это временно.

Так что между делом потыкаться можно, но серьезно относиться к такой посредственной стратежке, и уж тем более ссориться с женой из-за таких вот пикселей — ну я хз, все люди разные.

Скачать на телефон с android и играть в войны спарты — империя чести

Обзор игры Tribal wars 2, или война племен 2, сравнение, особенности, советы

tribal wars 2 Прежде всего — первая часть войны племен (обзор) является не просто винтажным олд скуллом, но и просто одной из моих любимых игр, в которую я играл очень долго, и даже до сих пор у меня есть деревеньки.

Поэтому сравнивать мне легко и просто, так как я в общем-то знаю хорошо первую игру, и во вторую уже тоже успел поиграть, в частности, вышел на дворника.

Прежде всего — tribal wars 2 это совсем не винтаж и не олд скулл, а как раз современная версия браузерных стратегий со всеми вытекающими. Если в первую можно играть, даже с учетом всех обнов и выросшей графики, чуть ли не на калькуляторе, то вторая уже требует какого-то железа, так как добавлена не только новая графика, но и анимация, и от схематичных табличек игра ушла в современные разные округлости и няшности. Но давайте по порядку.

Обзор игры tribal wars 2.

Общая концепция игры не изменилась — у нас есть деревня, в которой нам нужно строить различные ресурсодобывающие шахты, потом построить казарму, нанимать сначала войска и строить стены, а затем строить дворян и с их помощью уничтожать и захватывать вражеские деревни.

Точно также есть разделение защитные-атакующие войска, причем даже подписаны.

Также есть возможность присоединяться к племенам, чтобы воевать в команде, просить деф, когда атакуют тебя, подстраиваться под других, чтобы вынести самим.

Как видим, по своей сути игра не изменилась, одна при этом изменились практически все формулы и принципы игровой механики, так что разбираться придется какое-то время.

Если разобраться, что по строениям почти не изменилось, вот примерный список:

Ратуша, лесопилка, железный рудник, склад, глиняный карьер, ферма, стена, рынок работают также с некоторыми нюансами — те же цифры прироста, лимиты. ратуша также при улучшении открывает возможность строить ключевые здания и ускоряет строительство. Часовня выполняет функцию церкви. Академия стала намного дороже, но в целом без изменений.

Что убрали.

Полностью убрана кузница (!!!!!),  конюшня, мастерская, тайник, функция призыва ополчения.

Самый серьезный удар по психике — ликвидация кузницы, как класса. Функции кузницы распределены по всем строениям. Казарма, конюшня и мастерская объединены в одну казарму. Поясню, как это работает — всех воинов можно изучать и нанимать в казарме, если раньше в требованиях для изучения лучников, например, нужен был еще и уровень кузницы, то теперь нужно только достроить казарму до определенного уровня и станет доступен найм бойца.

Также и у других зданий есть свои фишечки, которые открываются при строительстве здания до определенного уровня. Например, в стену встроили тайник, а также добавили повышение уровня прочности от таранов.

Любопытно, что все эти фишечки можно открывать до улучшения строения на нужный уровень, просто за голд монеты, то есть донат.

Что добавили принципиального.

война племен 2Одно из главных новшеств — госпиталь. Как это работает? Просто после защиты можно воскресить какое-то количество погибших бойцов, зависит от уровня госпиталя. Пожалуй, что это эффективней защищает новичков, чем ополчение, которое срезает ресурсы и доступно раз в 6 часов, но в разных случаях по своему.

также добавлена таверна, которая на самом деле вместо конюшни, но только с разведчиками.

Еще принципиальные изменения.

Одно из главных — это изменение характеристик бойцов. Главное изменение у копейщиков, которым добавили 10 единиц защиты от пехоты, и, таким образом, копья становятся главным деф юнитом, но от конных лучников по прежнему не спасают, так что стоит все же набирать и мечей, и лучников. Время строительства и стоимость практически не изменились.

Также очень сильно изменился паладин. Теперь нет чито маяка, а каждое усиление войск за счет паладина напрямую завязано на достижения. То есть награбили ресурсы — можете улучшить копейщиков в армии паладина.

Найм дворян стал удобней, но не особо дешевле, нужно построить академию (по 50-70к ресурсов), купить монетку и нанять дворянина. Итого все равно дорого, но с кузницей зато мороки нет.

Система квестов и инвентарь

Конечно, инвентарь и квесты были и первой войне племен, но здесь это вышло на новый уровень. заданий стало огромное количество с различной наградой, от юнитов до ресурсов, так что их выполнять строго обязательно.

Инвентарь в первой вп был, но формальный, так как его так и не сделали реально полезным.

Здесь же предметы инвентаря — наше все. Есть итемы на удешевление строительства, на увеличение атаки и защиты, на повышенную грузоподъемность и на все такое прочее.

Уравнение деферов — атакеров.

Объединение казармы, конюшни и мастерской в единый казарменный комплекс приводит к уравнению деферов и атакеров. Если раньше атакеры могли одновременно загружать конюшню, казарму и мастерскую, а деферы только казарму, не считая неоправданно дорогой и прожорливой тяжелой конницы, которая, к тому же, открывается только при хорошем развитии деревни, то теперь только казарма, только хардкор. И как идейный дефер, я этому весьма рад.

Донат

Также игра очень резко изменила способ получения прибыли с игроков. Если когда-то вп делала ставку на премиум аккаунт, который позволял нищебродам задротам играть наравне с обеспеченными, но ленивыми игроками, так как просто делал удобней все игровые процессы, то сейчас даже в первой части есть донат опции, которые напрямую влияют на баланс — в частности, увеличение производства ресурсов, уменьшение стоимости апов.

В tribal wars два это дело вышло на новый уровень — здесь донат уже касается боевых моментов. В частности, можно усилить атаку или защиту войск на 10% — не так много, но зачастую 10% решают. Ну и верх наглости — мгновенная покупка войск в казарме. Конечно, это еще не превращает в правила войны, так как есть строгие лимиты — не более трех раз в день и не очень большие пачки, но все же это уже прямой дисбаланс.

Ну и все остальное за рубли также можно, кроме покупки ПА, его убрали, теперь играть всем стало одинаково неудобно :D.

Фарм.

О, здесь все изменилось. Во-первых, интерфейс резко «укрупнился», в то же время игра отошла от «клеточек», поэтому расстояния между деревнями стали существенно больше.

Во-вторых, военного советника, позволяющего отправлять по списку сотни атак в варварки, больше нет, есть только шаблоны, но все равно нужно выделять деревню и делать несколько кликов.

Все это приводит к тому, что фарм стал жутко неудобен. Но! Он стал очень богатым. То ли из-за военного советника, то ли просто еще ботов не нарисовали, так как ручками фармить многим лениво, но мои фарм отряды регулярно приносят большое количество ресурсов, по несколько сотен за заход. да, ходят они подольше, но качественней в отличии от оригинальной ВП, где в начале игры принести 50 ресурсов — счастье. Здесь 500 — норма. Притом, что соседи есть довольно крупные.

И да, еще не имею возможности проверить, но мне кажется за счет «утяжеления» графики игры 4 дворника в секунду уложить будет просто нереально.

Итог, отзыв

Ну что я могу сказать — да, сильно измененная по графике, интерфейсу и геймплею, существенно более тяжелая для браузера, более дисбалансная в сторону донаторов, но все же это война племен. Также можно объединиться в племя, также можно раскатать врага, а лучше — захватить его и еще много-много деревень.

Для новичков игра стала удобней и понятней, это очевидно — все разложено по полочкам, эти войска — для обороны, эти — для атаки, появились ползунки для максимального набора, что для покупки монет в академии — вообще спасение, но в тоже время все это придает ощущение нагромождения, так как стало больше менюшек и опций, при этом укрупнили шрифты и все стилизовали, дабы игра больше не походила на заполнение табличек в какой-нить базе данных.

Но все же теплый ламповый свет первой игры при этом погас, и вторая часть из чего-то ностальгически прекрасного стала современной браузерной игрой, каких много.

Играть в войну племен 2

Обзор игры goodgame Empire, средневековая стратегия

goodgame empire 3Сразу отмечу — игра в свое время была довольно навязчивой в плане рекламы, поэтому натыкался я на нее не раз, но все никак не хотелось написать, а вот сейчас как-то руки дошли.

И рекламная навязчивость отбивается, видимо, навязчивостью в плане просьб поддержать проект деньгой — без конца предлагаются всевозможные акции, мол, купите тысячу рубинов и получите 2 тысячи, закиньте еще и получите кучу фенечек.

Причем просьбы самые разные и довольно вкусные для людей с любым достатком, можно вложить 65 рублей и получить уже неплохие бонусы.

В остальном же это типичная браузерная стратегия без каких-либо нереальных особенностей, но при этом очень крепкая: простенькая мультяшная графика, много заданий, своя система боя, военачальники.

В плане геймплея ближайший аналог — это Магия власти

Обзор игры goodgame empire

goodgame empire 2Как обычно, мы становимся владельцем небольшой деревни, которую нам нужно превратить в прекрасный сияющий замок, грозу всей округи.

Но для этого нужно немало «поработать» — сначала нам нужна ресурсная база, то есть отстроить шахты и фермы, добывающие дерево, камень и еду. Также один из важнейших ресурсов — золото, для этого нам нужны жилые дома. Чтобы улучшать здания, нужно увеличивать свой уровень выполнением заданий, атаками и строительством, но самое большое количество опыта идет с заданий, так что самое главное регулярно их выполнять, тем более заданий очень много на самом деле, за это игре плюсик.

Все это нужно, чтобы клепать войска и ими начинать воевать.

Войска, Система боя

goodgame empireА вот здесь есть любопытная тема. Здесь почти как в дотке — есть три линии атаки, которые мы можем выбрать — центр и два фланга. Наша задача пробить хотя бы одно направление, а значит, можно разведать противника и узнать, где у него более слабое место.

Фишка в том, что все равно есть лимиты на атаку — то есть нельзя на одно направление поставить войск больше, чем позволяет игра, так что в принципе можно и просто заставить все линии, если войск хватает. Также можно использовать различные приспособления — тараны, осадные башни и другое, чтобы лишить противника бонуса к обороне.

Также и наоборот — если атакуют нас, то нужно выставлять защиту по всем направлениям и ставить различные котлы, для того, чтобы противник не мог нас пробить.

Несмотря на то, что звучит это все помороченно, на самом деле все просто, достаточно провести несколько боев, чтобы разобраться.

Военачальники

Количество атак ограничено не только лимитом войск, но и военачальников, то есть все атаки должны возглавлять военачальники. Также важно, что их нужно одевать, благодаря чему войска получают более крутые характеристики.

Бароны разбойники

Сейчас уже разработчики стратегий поняли, что оставлять игроков одних в играх не очень хорошо, поэтому всегда есть какие-то боты, против которых можно воевать спокойно. В гудгейм империи это бароны разбойники, которые формируются под каждого игрока индивидуально и растут по мере их уничтожения. То есть уничтожили барона 1 уровня, через пару часов он становится второго уровня и также доступен для разграбления. Удобно, но тем, кто не хочет воевать против ботов, также доступно уничтожение живых игроков.

Дополнительные опции

Игра также полна разных фишечек помимо основного контента. Например, задания лагеря наемников, через которые можно получать новых юнитов, исследования, приключенческая карта (но для открытия карты нужно убивать баронов), состязания, крафт и многое другое. Ну и, конечно, колесо фортуны, куда же без него.

Итог, отзыв.

В общем-то, неплохая стратегия. Единственный минус — навязчивые просьбы поддержать копеечкой с обещанием всех виртуальных благ за это. Хотя без доната играть вполне так можно.

Хотя, если честно, меня игра так и не увлекла, как-то она не затягивает, почему-то, просто не моя.

Играть в goodgame empire

Обзор игры stronghold kingdom, самая медленная стратегия, с клиентом

Тут нужно сразу сказать — абсолютно ничего общего с известной игрой stronghold crusader данный проект не имеет, кроме одного слова в названии. Вообще ничего, какие бы параллели и ассоциации не вызывали тизерные ролики.

Далее — по формату игра абсолютно типичная браузерная стратегия со всеми вытекающими. Но разработчики поленились, или у них просто слабый канал, и заставляют скачивать клиент всех жаждущих погамать. Клиент, конечно, легкий, полгига, но тем не менее, та же Империя онлайн 2, браузерная стратегия, обзор по графике и анимации не хуже, но клиент качать не нужно. Более того — клиент время от времени отваливается, нахрена тогда козе боян?

Ну и на сладкое — это самаааая мееедлееенннаааая стратегия из всех, что я играл, а играл я не мало. Даже пресловутая Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор кажется ураганным экшеном по сравнению со стронгхолдом, которую я скачивал с замиранием мердца — неужели РТС? (реал тайм стратегия)

Хрен там ночевал, а не РТС!

Обзор игры stronghold kingdom

stronghold kingdom 2Ну в общем, мы становимся правителями земель и бла-бла-бла.

Правда, иногда даже правителем операционной системы не получается стать, не то что виртуального мира. ну знаете, когда винда требует ключ активации и все такое, и уже не то, что в стронхолд, даже в косынку не сыграть. В таких случаях поможет http://aktivatorwindows7.ru/ активация винды, активатор. А то хоум версия винды ужо 6 косарей стоит, так что…

Но вернемся к игре. Сначала нам предлагают маловразумительную обучалку, потом разбирайтесь сами, раскуривая мануалы. Но вот чтобы задание сделать, никаких гиперактивных ссылок, никаких подробностей — пойди сдай что-то куда-то, будешь молодец. Но не суть, это уж я так ворчу, избаловали меня.

Кнопочек в игре, кстати, очень много, но главное понять принцип, и становится ясно, что многие кнопки так, для декора или нажатия раз в сутки.

Тем более строгая иерархия — главное меню и почти к каждой иконке еще поддействия. Это если не считать самых верхних — чатик, рейтинги, настройки.

Едем по порядку — карта. Карта настоящая, при этом карта России (Крым еще Украины). Кстати, игра интернациональная, есть и не русские сервера.

stronghold kingdomМеня кинуло на север Ямало-Ненецкого округа, какая прелесть. Изначально у нас но нейм деревенька, поздней можно захватывать города, имеющие реальные прототипы. Проверил — Сокол Вологодской области на месте, им владеет какая-то деушка. Ну нехай владеет, мне не жалко, главное чтобы Зворыкин, глава района, не обиделся.

Так вот, посмотрели на карту? Можно закрывать, ибо что-то на ней делать мы сможем еще очень нескоро. Потому что уже сутки играю, за это время не смог накопить войск даже на вынос волчатника, печалька. Не говоря уже о том, что покупка городов стоит очень дорого.

Несколько понятней выглядит режим деревни-замка.

В деревне мы можем строить яблоневые сады, молочные фермы, лесопилки и каменоломни. Поздней открываются новые виды зданий. также сюда прибывает население, если есть хибары. И вот тут я охренел трошки. Один крестьянин прибывает раз в час-два где-то по началу. Одного крестьянина хватает на одно строение, чтобы оно работало, поэтому чтобы заполнить нашу деревню хотя бы рабочей силой, нужно несколько суток. Без постройки войск, которые также требуют крестьян. Это ли не бред, my ass! (ну нравится мне фраза, почему — не знаю)

Также можно переключиться в режим замка и построить там разные башенки, стенки и так далее. Словом — именно сюда будут идти атаки без касания деревни. При этом иногда показывают мультик атаки (классика — выходят войска, по ним бьют башни и от них отбиваются наши войска), иногда нет.

Дальше мы можем нанимать войска. Вооруженные крестьяне производятся из крестьян, которые приходят очень медленно, как мы помним, для создания других юнитов нужно изготавливать вооружение еще — луки, мечи, доспехи и другое. ДОРОГО. И это не считая того, что нам еще нужно золото на найм каждого бойца.

Следующее основное меню — посмотреть столицу округа. также есть вкладки, и это очень важно. По порядку — сам город, где мы можем жертвовать на различные строения, которые дают нам бонусы (жертвовать надо оленину и прочее, что открывается в производстве поздней, а задание дают очень быстро, криворукие разрабы), замок округа (отбиваться от вражин всем миром, типа излучателей в правилах войны), склад округа, купить товары, наемники округа, выбор бурмиста, главы нашего округа.

Как-то так.

Далее меню исследований. Два режима — непонятный и древовидный, где видно, что открывается, очков исследований дают мало, но они начисляются при повышении ранга и при покупке за золото.

ну и сами ранги, которые позволяют открывать новые строения, юнитов, начисляются очки исследований и прочее.

Для повышения нужна честь — начисляется за выполнение заданий, немножко автоматом, но главное за создание различных декоративных и банкетных строений.

Важно — повышение не автоматическое, нужно заходить и щелкать.

Дальше все просто — задания, почта, атаки.

Мини гайд

стронгхолд кингдомЗабудьте об атаках первое время. Строго все в экономику — лесопилки, каменоломни, на еду, и так далее, иначе будет жесть — ни ресурсов, ни войск, и даже мастерскую стрельника для производства луков не построить. Как у меня:)

Старайтесь выполнять задания. Только когда у вас уже есть лучники и пикинере хотя бы в количестве нескольких десятков, можно начинать пытаться фармить округу, да и то очень осторожно.

Итог, отзыв

Не понравилась. Медленная, неудобная. Симпатичная, конечно, но это уже давно не особый аргумент.

Но изредка играть в нее можно. Просто очень уж изредка, не исключаю, что она со временем ускоряется, но начало уж совсем никакое — сидишь по десяткам кнопок тыкаешь, а сделать ничего не можешь, печалька.

Подробней в официальном сообществе игры в вк

Navi AGE, еще одна морская мморпг в духе корсаров и пиратов карибского моря, торгуй, убивай, свистать всех наверх, ЯРРрр

А вот еще одна неплохая игрушка на морскую тематику.

Конечно, графика и анимации, прямо скажем, подхрамывают, зато геймплей вполне так себе в духе старых добрых корсаров и пиратов карибского моря, но без сухопутных боев и путешествий — нахождение на земле и взятие квестов отыгрывается панелькой здания и списком людей, которые торгуют с нами и дают/принимают квесты.

Обзор игры navi age (эпоха навигации)

navi ageСобственно, уже с самого старта становится понятна суть игры — плавай на корабле по крайним (игра же, карта ограничена) морям — окиянам, топи корабли, захватывай грузы, выполняй задания, плавай по инстансам…

В общем, стандартный фарш любой мморпг с морской тематикой.

А игры морской тематики я очень люблю — вот кстати еще http://online-piraty.ru такая вот игра корсары онлайн, в чем-то даже родственная и кайфовая. Единственное, что требует клиента, но для настоящего пирата это явно не препятствие, йохохо, один раз скачал, зато потом на всех парусов всех врагов топишь.

Но есть несколько моментов, которые лично мне понравились, и которые взяты из оффлайновых предтеч всех таких игр — корсаров и пиратов карибского моря.

Прежде всего — это торговля. Поймал себя на мысли, что очень странно, что ее так никто и не реализовывал в полноценном виде, таком, каком она была в корсарах и космических рейнджерах. То есть заплываем в один порт, покупаем товар, забивая трюм под завязку, плывем в другой и продаем чуточку дороже. осмысленно и толково, заставляет присматриваться к портам, искать, где лучше. Обычно же в мморпг либо стандартные лавки — купи дороже — продай за бесценок, либо вообще всякие итем моллы.

В общем, за реализацию этой системы большой жирный плюс, кружку пива создателям нави эйдж!

Вторая система также взята из корсаров:

Система боя

Морской бой происходит в режиме реал тайм — то есть увидели вражеское судно, нажали атаку, бьем. Или не бьем, а берем на абордаж, например.

Система грамотна — у нас есть четыре типа снарядов — ядра — которые повреждают вражеское судно, книппели, которые разрушают паруса и замедляют врага и картечь, которая бьют по вражеским матросам, а без матросов судно не управляется и вообще просто кораблик.

При этом матросов можно лечить, отпаивая ромом, во время боя.

Также есть три режима непосредственно боя — атака, где главная цель — уничтожить противника, абордаж, главная цель — награбить побольше, и взять на таран, то есть также уничтожить, но можно повредить свой корабль и требует определенных навыков.

Также во время боя используются различные навыки — например, можно на время ускорить наше суденышко, или усилить атаку.

Собственно, за счет этих режимов становится ясно, что перед нами реально морская игра и мы управляем корабликом.

Но все же все очень казуально и доступно — бой не требует особых навыков, довольно легко брать цель, сближаться, выполнять маневры.

Система развития корабля, персонажа.

Здесь также все продумано более-менее. Кораблю нужна команда матросов и офицеров, и это, черт подери, логично! Их можно нанимать в городах, они выполняют определенные функции и усиливают судоходность и военные качества нашего судна.

Сам корабль можно сменить в верфи на более крутой, также есть несколько способов усиления корабля — прокачка отдельных элементов в верфи (с кд — откатом), покупка более мощных пушек, матч и других частей. Словом, наше суденышко можно не слабо прокачать.

Также на 20 уровне (очень быстро берется) открывается военно-морской колледж (не ПТУ, да), где мы можем повышать общие навыки для всех кораблей — увеличивать бронебойность, прочность

Капитан

navi age 2Собственно, режим капитана это сводный по всему нашему благосостоянию (нажимаем В английскую, так как мышкой попасть трудно) — что у нас за корабль, какие пушки и так далее, в том числе и изучение навыков наших офицеров. Также мы можем капитана одеть, это повышает наши боевые качества. Кроме того, капитан изучает боевые навыки, используемые в бою.

Задания, инстансы

В игре довольно много разнообразных заданий, но все они простые, с автодоплывом и подсвечиванием тех кнопок, что нужно нажимать. Также есть инстансы, в которых нужно выполнить определенную последовательность действий, обычно это тупо нагнуть все живое и неживое.

Сравнение, похожие игры

Собственно, фишка в том, что в navi age опять интерфейс, как в Demon slayer.

То есть перед нами очередной азиатский проект с невразумительным донатом, который сначала весело играется, но скоро требует планомерного задрачивания одних и тех же локаций, инстансов и так далее, до одурения и посинения.

Но, собственно, точно также устроен и Морской бой, пошаговая мморпг с корабликами, с тем лишь исключением, что там пошаговая карта боя и несколько кораблей.

Еще есть похожие, это Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов. Последнюю даже советую.

Итог, отзыв

Вроде как толково, одна проблема, я не хочу больше задрачивать:)

Да и, как уже говорилось, интерфейс и графика довольно слабые у проекта, это тоже не возбуждает.

Так что игра на любителя.

Играть в navi age вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле navi age

Морской бой, пошаговая мморпг с корабликами, с элементами тактики, обзор онлайн игры вконтакте

Piratestorm, ролевая онлайн игра про пиратов, управляем корабликом,

Deepolis, читать обзор на браузерную подводную онлайн игру , или почему люди не плавают, как рыбы?

Обзор игры Sky2Fly игра про небо, мморпг с воздушным корабликом