Лайфхак для парней: как добавить 💰 своей девушке?
Находка для тех, чьи девушки и супруги работают в сфере услуг: маникюр, брови, ресницы и так далее
🤔 Вы же наверняка задумывались, как помочь своей половинке зарабатывать больше? Но что делать, если во всех этих маркетингах и процедурах не разбираешься от слова «совсем»?
Мы нашли выход — это сервис VisitTime
Чат-бот для мастеров и специалистов, который упрощает ведение записей:
— Сам записывает клиентов и напоминает им о визите
— Персонализирует скидки, чаевые, кешбек и предоплаты
— Увеличивает доходимость и помогает больше зарабатывать
А еще там первый месяц бесплатно, поэтому лучшее, что вы можете сделать сейчас — установить или показать его своей принцессе
Всё интуитивно понятно и просто, достаточно нажать на этот текст и запустить чат-бота
Так вот, я все подумывал обновить текстовый обзор, подумывал, так как появилось достаотчно много всего, что нужно бы рассказать, но в итоге вспомнил, что давно не брал я в руки шашки, то есть не включал видеозапись летс плея, и решил записать видива по теме.
Получилось тяжелым и коротким, если будут просмотры, то запилю обещанное продолжение по героям и городу этой игры.
А пока — смотрим, что, я старался, старательно картавил для вас:)
Вообще в реальной жизни меня раздражает обилие магазинов и торговых центров, которые плодятся и плодятся вплоть до того, что на два пятиэтажных двора приходится 7 продуктовых магазинов. Я, конечно, понимаю, что конкуренция это благо для экономики, но семь, мать их, одинаковых магазинов на несколько сотен человек в нашей стране, где производство в опе, это долбаный сюр.
Но не суть, потому что в онлайн играх я игры с магазинами почему-то очень люблю, и люблю как раз за то, за что их любят и предприниматели — простые понятные правила игры, купил дешевле и продал подороже.
При этом это делается как в предельно минималистском варианте (чистое купил-продал) как в игре Мой бизнес в вк (обзор), например, так еще бывает добавляют город и логистику, как в маркет сити (читать обзор). Я уже молчу про такие масштабные проекты, как олигарх (обзор) или акулы бизнеса (обзор), где уже не магазины, а целые экономические империи.
Так вот, shop heroes изначально это тоже магазин фэнтези тематики. Я играл во что-то подобное в вк, но там проект так лагал и постоянно вылетал, что моего терпения не хватило даже на обзор. Но это много больше магазина, так как здесь мы не просто продаем мечи, копья и доспехи покупателям, но и производим их самостоятельно в стенах нашего магазина, а также отправляем героев в походы за нужными для производства ингредиентами. Этакая полная автономия. В целом же одна из самых разносторонних игр, заточенная не только под барыжничество, но и под то, что мне нравится — крафт и создание вещей, отправку героев в приключения, так что я в ней вишу уже довольно долго.
Обзор игры SHOP Heroes магазин героев
В целом игра делится на несколько тесно переплетенных между собой локаций, про кажду из которых стоит рассказать отдельно.
Магазин
Основная локация, с которой все начинается.
Здесь у нас есть сразу три игровых процесса, каждый из которых необходим.
Выработка ресурсов. По началу только основные ресурсы — железо, дерево и кожа. Скорость добычи ресурсов зависят от развитости строений в городе, об этом ниже, а вот хранить ресурсы можно в ящиках, которых нужно выставлять в магазине. Справа есть общая панелька ресурсов — кликая на них, можно собрать конкретный ресурс из всех ящиков сразу. В процессе игры открываются новые виды ресурсов — твердая древесина, масло, сталь, которые нужны для производства более серьезных доспехов и оружия, но добываются также в городе.
Для ленивых вот дополненное Видео:
Производство оружия и брони
Для меня — самый интересный пункт в данной игре.
Внизу есть панель производства, нажимаем создать и выходим в панельку создания разного вида оружия и брони.
Производственные столы, работники и навыки.
Для создания вещей нужны работники с соответствующим видом навыка, у которых будет стол для работы. У каждого работника есть два навыка — например, у ремесленника производство доспехов и ремесло, у плотника работа по дереву и создание оружия и так далее. Работники могут расти в уровнях, и с каждым уровнем также могут повышать уровень навыков на выбор.
Для каждого навыка нужен свой стол, при этом чтобы работник использовался в полную силу, нужно еще повышать уровень стола до уровня навыка рабочего.
Поясню, как это работает на конкретном примере. Допустим, нам нужно сделать кожаный нагрудник. Требуемые навыки — обработка ткани 40, создание доспехов 36 и художественные работы 32. То есть нам нужно минимум два работника, обладающих вместе полным набором этих навыков. Например, у моего портного есть обработка ткани и художественные работы, а у ремесленника есть навык создание доспехов, таким образом, совместно они сделают кожаный нагрудник. Чем выше уровень навыков, тем быстрее будет сделан нагрудник.
Мастерство влияет на шанс создания вещей выше качеством, иногда приятно получить вместо обычного безупречный предмет.
Производственные цепочки
Покажу цепочку на примере копий. Сначала для создания доступны только деревянные копья, создаем их три, они становятся дешевле в производстве, создаем 6 — открывается новый чертеж более крутого копья, то есть мы уже можем делать железные копья. Создав 12 железных копий, открываем крафт короткой пики. Это общий принцип, так как я пропускаю, что при определенном крафте открываются новые виды щитов, улучшается качество.
Создав 14 коротких пик, открываем трезубец, 16 трезубцев открывают пику, потом боевая лопата, копье воина, копье рыцаря и сейчас я уже делаю валькирии. Важный момент, чем сильнее оружие или доспех, тем больше нужно ресурсов, включая высокоуровневых типа стали, а также специальных предметов от приключений. И это ладно, но суть в том, что крутые вещи требуют еще и слабых вещей. Так, для создания валькирии нужно две короткие пики хорошего качества, а для того, чтобы научиться делать пики хорошего качества, нужно сделать 80 посредственных, а это ооочень долго. Кроме того, для одной валькирии нужен еще хороший стилет, это вообще из ветки ножей!
Так что для планомерного развития нужно быть очень терпеливым. Но есть способы, как схитрить — например, можно покупать хорошие стилеты и короткие пики на бирже, пока не откроем новый вид копья, не требующий их.
Торговля.
Игра называется все-таки shop heroes, поэтому без торговли никуда, тем более здесь нет опции выбросить предмет, можно только продать.
Тем более опыт мы получаем только с торговли.
В магазин приходят разные герои, которые просят продать им определенные вещи. Причем тут есть своего рода рандом — чаще всего они запрашивают именно то, что сейчас производится или только что было произведено, но иногда просят то, чего даже не умею делать, или что-то из прошлогодней коллекции, то есть из старой цепочки.
Если предмет есть, его можно продать, если нет — можно послать покупателя нафиг и впарить ему другой предмет за энергию.
Сначала покупателей двое, но когда мы расширяем магазин, то покупателей, одновременно появляющихся в магазине, становится больше, у меня сейчас 4. Да, где-то на десятом уровне был какой-то дикий «провал» по посетителям, ооочень редко заходили, но со временем все выравнялось. Если есть проблема с посетителями — добавляйте декора (в окне покупок магазина в конце списка декора есть за золото), это повышает привлечение в магазине.
Биржа.
Эту штуку освоить нужно обязательно, так как покупатели в магазине иногда просто не хотят забирать какой-то товар, а излишки скапливаются и скапливаются, и сундуков уже не хватает… Также и наоборот — иногда проще купить что-то на бирже, чем делать самому, покрыв издержки за счет продажи не нужного.
Смотрим по пунктам. Предложения — это то, что предлагают на продажу другие игроки. Выделяем конкретный тип, например, обувь, и смотрим, что и за сколько продают.
Запросы — это то, что ищут другие игроки. То есть если у вас скопились железные шлемы, например, и кто-то готов их купить, то можно сразу продать.
Мои предложения — это вы можете выставить на продажу что-либо. Советую делать просто — смотрим, за сколько продают другие игроки, и если срочно нужно избавиться, понижаем ставку на 10-20% и продаем, если не срочно — выставляем по схожей цене, но смотрим и запросы.
Здесь типичный рынок на самом деле. Сегодня хорошие палаши идут по 4к, вчера за 2к лежали долго, потому что полуторный меч кто-то сегодня стал делать активно и не жалеет денег на составную часть.
На таких вот штуках, как хорошие стилеты, хорошие короткие пики или палаши, можно вбухать либо кучу денег, либо нормально поднимать их, потому что они продаются предметы как части более сложных вещей раз в десять дороже себестоимости, делаются быстро, а выхлоп большой, выгодней, чем продавать те же валькирии, например. Правда, для этого нужно будет сначала сделать 50-100 стандартных и продать их за копейки, потому что таких качающих тоже много.
А так — изучайте запросы и предложения, там много таких перекосов. И видно, что есть предметы, которые продаются за сотни тысяч и миллионы, что явно выгодней, чем на палашах и стилетах всю игру торчать.
Город, инвестиции, развитие
Вторая крупная локация — это город. Это по сути клан, так как в городе мы находимся вместе с другими игроками и вместе должны развивать, но клан необычный, так как без города игры не получится и даже на старте нас кидают в какой-либо город.
Вкратце — в городе находятся строения, которые открывают нам новых работников, героев для приключений, количество и качество заданий в таверне, добычу сложных ресурсов и позволяют все это увеличивать, уровни героев и количество добываемых ресурсов в час.
Самое главное — инвестировать выгодно самому, так как на каждом здании написан бонус, который будет активирован при вложении определенной суммы на время. Например, вложив в ратушу, получаем скидку на улучшение предметов в магазине, вложили в мастерские — получаем временное увеличение ремесленных навыков, или вот вложили в железный рудник — увеличивается добыча железа. Бонуса два типа — один общий, то есть пока он длится все будут получать прирост ресурсов, например, и мгновенный, только для инвестора — опыт для героев и ремесленников, еще более увеличенный прирост ресурсов. То есть можно, конечно, не вкладывать, но так рано или поздно выгонят из города как иждивенца, и бонусов не будет, потому что другие инвесторы могут играть в другое время.
Что очень важно — когда переходишь в другой город, все инвестиции переносятся на другой город, обнуляя все ваши заслуги в предыдущем, уводя в минус героев и уровни зданий, так что можно не бояться вкладывать в любом городе из-за опасений, что глава уйдет и город развалится, все равно все с собой заберете.
Таверна, герои, приключения
Это уже особая локация, которая как игра в игре.
Прежде всего — у нас есть определенное количество героев (зависит от развитости вашего города), у меня сейчас 13, например, каждого из которых нам нужно одеть, как в классической рпг — оружие, броня и так далее. Каждая вещь дает определенные очки силы, если герой одет правильно, то дается еще бонус в 25%. Плюс с ростом уровней герои получают специальные навыки, например, увеличенный опыт или добыча.
Подробней рассказал о городе и строениях, героях, их типах т2-т3 и так далее в следующем видео:
Далее, в таверне мы можем отправлять наших бойцов в приключения, которые градируются по уровню сложности — сначала доступны только крысы в канализации, потом бьем пчел и так далее. Если задания слишком простые — то прокачайте таверну в городе, откроются сложней.
На самом деле нам нужно только нажать на приключение, добавить лидера — героя с достаточным количеством очков силы, и он сам там себе ходит от 5 минут до нескольких часов в зависимости от сложности задания. Можно отправлять героя не одного, а группой, тогда можно будет в итоге взять награду того, кто был самым удачливым (не плюсуются, увы)
После определенного количества прохождений открываются боссы, после смерти которых увеличивается награда, но и растет количество необходимых очков для выполнения.
В этой системе есть только одно зло — что эти придурки постоянно ломают броню и оружие. Порой приносят три итема, которые на бирже можно купить за 2к, а сломают шмота на 10к. Конечно, можно сформировать специальную бригаду в дешевом шмоте на легкие задания, но лень, но и на самом деле это я жлобствую — в любом случае отправлять их на приключения выгодно. И да, в ряде случаев можно, действительно, просто не посылать на дешевые задания, а тупо скупать итемы на бирже, в крайнем случае продавая дорогие с более сложных приключений.
Советы начинающим
Сначала, безусловно, стоит сосредоточиться на развитии магазина и получения опыта — то есть покупка и увеличение уровня ящиков для ресурсов, расширение магазина продажа именно магазинным покупателям всего, что им нужно. Просто чем выше уровень аккаунта (а его не повысить торговлей на бирже), тем больше всего можно купить за золото — новые слоты для торговли, большее количество работников и так далее.
Но где-то уровня с 18-20 можно уже задуматься о специализации, то есть развитии 2-3 конкретных линеек производства — например, копья и мечи, плюс ювелирку и какой-то тип брони, продавая все на бирже прежде всего. Можно продолжить брать количеством и делать просто все, что можно, по очереди открывая все новые и новые рецепты, но так большие прибыли придут очень нескоро.
Но в целом, здесь можно выбирать свой стиль игры, как нравится, кто-то вообще все чисто в город вкладывает, по минимуму развивая свой магазин, можно и вообще на магазин забить и чисто ходить в приключения, продавая выпадающие итемы и на них обновляя шмот.
Итог, отзыв
Совершенно очевидно. что игра мне понравилась, иначе бы я не написал тут почти 2 тысячи слов.
Играю в нее уже пару недель, терпеливо прохожу цепочки крафта, открываю новые виды оружия, брони, отправляю героев на приключения, вкладываю в город, сменив, правда, уже три. Сейчас уже не так горит, могу забросить на два-три дня, но вернуться и с новыми силами начать штамповать стилеты, полуторные мечи, тиары и сандалии…
Просто shop heroes очень сбалансированная игра с большим количеством шмота, грамотными цепочками и вариантами развития.
В общем — советую. И да, языки можно менять, русский в списке есть.
Твич говнакри, удалили мое видео.
Если текстово по игре — игра неплохая, графика очень даже на уровне, что-то вроде AIONа, и не хуже АРХ Ейджа, как по мне. Разве что по геймплею Тера по сравнению с АА немного проседает, ибо в АА есть домики, корабли и прочая приблуда, в то время как в Тере геймплей совершенно классический для мморпг — бегаем выполняем задания на убийство мобов, иногда причем на группу, на добычу разных ресурсов, на сопровождение, и на выполнение определенных условий. ну и чисто курьерские задания тоже есть.
Система боя понравилась — нон таргет система, когда нужно махать клинками в строго заданном направлении, чтобы поразить противника. ну и скилов разных много, причем есть связки, типа сначала запустите один скилл, и тогда сможете воспользоваться другим навыком. Так что по идее можно составить несколько билдов, но это уже надо настраивать.
Я еще не дошел до хаев, всего 25 уровень (максимальный 65), но в принципе уже видна основная тема, и в принципе мне игра нравится, планирую играть время от времени в нее и дальше. А чо бы и нет, махать дуалами, кромсая десятки мобов и особо крупных тварей, довольно весело.
Кстати сказать, я люблю ютуб. Кстати к чем — не суть.
И хочу с вами поделиться своими подписками, кого я смотрю и что могу порекомендовать. Сразу оговорюсь — серьезных подписок у меня нет, все видео, которые смотрю, довольно смешные (на вкус). Также я не подписан на «коллег по цеху» — видеообзоры я смотрю в случайном порядке, без специальных подписок.
Вот пожалуйста (выкладываю в порядке, как в подписке, а не по топу) —
badcomedian.
Его, наверное, итак все знают, делает смешные обзоры на отечественный треш. Однако часто я с ним не согласен, да и он сам, наверное, уже не рад, что жестко загнал себя в рамки «а давайте обстебем все, что выходит». Но большинство отечественных комедий, действительно, полный говнотреш, так что евген все правильно делает. Единственное, что с подкастом Сталинграда он жестко лоханулся, почувствовалось, конечно, что за деньги снимал, пытался найти положительные стороны из всех сил, но когда уже контракт истек, снял полноценный обзор, где слил-таки этот высер Бондарчука, из всех сил оправдываясь — ну вот, в кино была другая атмосфера, а дома я все увидел. Верни 150 рублей за билет в кино, блеать, а потом оправдывайся, я еле до конца этого убожества досидел, хотел уйти, но был не один:D
carambaworld
Переводы шоу RWJ кураж бомбеем. Иногда кисло и скучно, но иногда бывает тема.
Канал с шоу вызов, слабо, научные нубы, ремесло, вджобыватели, иллюзия денег
Смотрю только вызов, слабо и научные нубы, иногда вджобывателей.
Изначально на канале был только вызов, который также транслировался на спасибо, Ева. Ребята получают вызов от пользователей, и должны его повторить в точности, иначе должны заплатить косарь. бывает очень забавно, да и ребята креативные, харизматичные.
Слабо — Костя и Макс пригласили Валька и Илюху, и в две команды берут друг друга на слабо. Ближайший аналог — идиоты. Примеры заданий — взять мебельный степплер и прихерачить к ноге 30 бумажек. Или сделать пирсинг, или обмотать руки гипсом и проходить так 2 недели.
Научные нубы — опыты разные, проверки разных гифок вконтакте и тому подобное. забавно.
Nemagia немагия
Недавно открыл для себя. Ребята неплохо стебут все, что видят, не зацикливаясь на конкретной теме. Ржут над бодибилдерами, бизнес тренерами, фриками и снимают передачки об фильмах в стиле говно-не говно.
Снейлкик
Странный канал, обзор всевозможных фриков. Смотреть только людям со здоровой психикой, или совсем наоборот. Смотрю изредка, удивляюсь, какие все-таки извращенные и странные есть люди.
Стоп хам
Без комментариев, наверное. Реакция людей все-таки странная, но в наших условиях ребята молодцы. ГАИ не зачот, что допускают такое.
И это хорошо
Точно без комментариев
официальный канал квн
аналогично
Безумный Ник
Парень ходит троллит всех на вечеринки. Точней, не троллит, а просто придуривается. Но забавно. Есть много таких типов — Дурнев, Реутов, Сотник, но прижился только Безумный Ник в моих подписках.
Агния Огонек
очень редко, но смотрю. Девочка не эмоциональна, не весела, делает передачи про мемы, про большинство из которых я и без нее в курсе, так как читаю лепру и пикабу в вк.
русский мясник
Наверное, выпилю из подписок, чувак делает летс плеи в контру, первое время забавно, потом однообразно, голос явно обработан, но в целом харизматично все равно. Такой же еще есть — САхарок, только если мясник в брутальность, то сахар изображает писклявого матерящегося ребенка, школоло в чистом виде.
Решил тряхнуть стариной и набубнить обзорчик на игру Руна Хэ, то бишь Oblivion.
Получилась от такая вот фигня, жуткие проблемы со звуком так и не понял, как вылечить, чтобы было слышно голос, нужно увеличивать громкость в разы. Ну в общем, если кому интересно — смотрим.
Собстна, тенденция последнего времени несколько смущает — что это за мания смешивать все, что только можно, в надежде, что это привлечет отдельных фанатов.
Собственно, Маркел конечно уже делал подобные феньки, делал и игры, где смешиваются разные супергерои, чтобы на выходе типа получить мега-супер-блокбастер для нердов.
Вот трейлер фильмеца:
Посмотреть, конечно, очень хочеться, хотя этобред:)
Но это однозначно будет лучше, чем «полицейские будни» от наших видеоблогеров спасибо евы, где ребята сделали говно-трешак в попытке сразить всех обилием харизматичных морд. Чай не «Неудержимые».