Хитовые игры, стартующие в социальных сетях, распознаются очень быстро — по скорости нарастания онлайна, по гемплею, по рекламе и по уникальности.
Не все эти продукты мне нравятся, так, я просто забил осветить старт «Поселенцев», «Нанофермы», увидел, но просто не захотел писать. Каюсь, бываю ленив.
17 октября стартовала новая игра — «Повелители Атлантиды», за 10 дней набрала 70 тысяч пользователей, но ее большое будущее бросается в глаза — простой пример — зашел в игру — 2 друга уже там, за день к игре присоединились еще 4 фрэнда, не остановившиеся на 1 уровне. При этом я их в игру не звал.
В общем, новая игра затягивает людей в свои сети и я даже не могу понять, в чем секрет ее скоростного роста — особой рекламы нет, уникальности нет, единственное, за счет чего вытягивает — хорошая играбельность и сильная привязка к друзьям. Этих двух компонентов иногда хватает для большого будущего.
Но все по порядку, рассмотрим игру по пунктам:
Гемплей.
Суть игры — смесь мморпг и стратегии, так популярный ныне жанр.
Замес начинается с того, что мы попадаем в деревню на острове Атлантиды, свежее и неожиданное решение, чо, я помнится в 8 классе роман порывался написать про Атлантиду, написал 6 страниц про мужественного героя, покорителя затонувшего острова и забил болт.
На острове предстоит множество свершений и ваще подвигов.
Нужно отстроить лесопилку, каменоломню, копи и ферму, приподнять дворец, рынок, бараки воинов… В общем, умереть-невстать, новое слово в игровой механике.
Система сборов ресурсов осуществляется также по классическому принципу — поставь добычу на определенное время, и собери плод трудов твоих (Викинги, великая империя, фермы — список этой системы сбора можно продолжать очень долго).
Но старый конь борозды не испортил, при этом разработчики не стали ограничивать стройку «разветвленной системой» ограничений — территорией деревни, одной постройкой за раз, энергией и прочей вымораживающей лабудой. Строим, пока есть ресурсы и место в деревне. И сами выбираем, что строить — хотите забить всю площадку каменоломнями? да пжласта, мозгов нет, так забивайте:)
Видимо, хостинг хороший, потому что пока это не приводит к лагам и дает возможность сделать то, что хочется.
Далее — система боя осуществляется по принципу героев меча и магии, но без тактической составляющей, сиречь автобоем.
То есть наш герой нанимает войска в разных казармах и смело ведет их в бой на нечисть, населяющую наш остров. Нечисть после убийств респавниться, причем обычно с более высоким уровнем.
Также по всей карте разбросаны подземелья и логова. Для их осады нужно хорошее обмундирование, а еще можно призывать на помощь друзей (вот и один из секретов роста онлайна игры)
Но в целом игра не уникальна на 95%. Ближайшее подобие — игра Empere craft от мейла. Похожи по своей сути безумно, только перерисовано и адаптированна под социальный проект!
И это при том, что Империя крафта копирует в своей основе героев и несколько подобных браузерных стратегий.
Остается лишь вздохнуть — все уже придумано, чо, будет делать игровые коктейли.
пвп pvp
Куда же без пвп?
Без борьбы игры теряют всякий смысл, о чем часто забывают создатели социальных игр. Здесь система пвп реализована в боях на арене — просто принимаем участие и валим, кого видим. насколько я понял. в перспективе можно будет целенаправленно выбирать противника. Для победы в пвп в этой игре, как водится, не нужен мозг — достаточно закупить самую лучшую броню и оружие и набрать максимальную армию. При проигрыше теряем половину войск.
В пвп не падают ресурсы и опыт основному персонажу, но дается повышенный опыт — лидерство, герою, которым мы воюем.
Графика.
ну графика видна по скринам. А так мне лично нравится — простенькая, профессиональная и не напрягающая. Чем-то напоминает цивилизацию, чем-то оффлайн стратежку про майю (не помню, как называется, конквистадоры вроде). А вообще я не понял, почему все такое индейское — Атлантиду индейцы населяли что ли?
музыка
Гамно озвучка и точка. Вырубил через 5 минут.
Общее впечатление:
Довольно смешанное, но поигрался не без удовольствия. Игра в целом не скучная и хорошо подходит для неспешного убивания времени, с легкими задачами — как лучше наладить производство, какие набрать войска, как выполнить требования для такого-то здания.
Если закрыть глаза на плагиат и воровство фич других проектов — вполне даже играбельный и достойный продукт, все цепляется друг за друга и постепенно затягивает.
Советы начинающим:
В целом в этой игре несложно разобраться, но все же внесу свои пять копеек: сначала заставьте все ресурсными объектами: 3 каменоломни, 3 лесопилки, по 1 ферме и копи, 3 рынка. Также стоит как можно скорей прокачать их минимум до 5 уровня.
Не забывайте активно фармить окружающих монстров — с них хорошо падает золото и еда, которые очень нужны, особенно золото.
Не спешите ломать выбитый шмот — начинайте его использовать с 4 уровней монстров.
Ну и как обычно — не спешите тратить кристаллы на всякую хрень, бесплатных их мало, а за рубли они дороги:)
напоследок — если кто наткнется на баги, читы, в общем, нелегальные способы обогащения — не стесняйтесь, пишите в комментариях, даже регистрироваться для этого не надо:)
А между тем игра уже закрыта, так что остается искать что-то новое в смежных жанрах стратегии без анимации боя (текстовые), стратегии контакта, Атлантида в играх
Похожие игры:
Empire craft (империя крафта), браузерная стратегия с элементами мморпг
Golden Age — браузерная стратегия
Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:
Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий