Повелители Атлантиды, новый игровой хит в социальных стратегиях, обзор, отзыв, советы начинающим.

Хитовые игры, стартующие в социальных сетях, распознаются очень быстро — по скорости нарастания онлайна, по гемплею, по рекламе и по уникальности.

Не все эти продукты мне нравятся, так, я просто забил осветить старт «Поселенцев», «Нанофермы», увидел, но просто не захотел писать. Каюсь, бываю ленив.

17 октября стартовала новая игра — «Повелители Атлантиды», за 10 дней набрала 70 тысяч пользователей, но ее большое будущее бросается в глаза — простой пример — зашел в игру — 2 друга уже там, за день к игре присоединились еще 4 фрэнда, не остановившиеся на 1 уровне. При этом я их в игру не звал.

В общем, новая игра затягивает людей в свои сети и я даже не могу понять, в чем секрет ее скоростного роста — особой рекламы нет, уникальности нет, единственное, за счет чего вытягивает — хорошая играбельность и сильная привязка к друзьям. Этих двух компонентов иногда хватает для большого будущего.

Но все по порядку, рассмотрим игру по пунктам:

Гемплей.

Суть игры — смесь мморпг и стратегии, так популярный ныне жанр.

Замес начинается с того, что мы попадаем в деревню на острове Атлантиды, свежее и неожиданное решение, чо, я помнится в 8 классе роман порывался написать про Атлантиду, написал 6 страниц про мужественного героя, покорителя затонувшего острова и забил болт.

На острове предстоит множество свершений и ваще подвигов.

Нужно отстроить лесопилку, каменоломню, копи и ферму, приподнять дворец, рынок, бараки воинов… В общем, умереть-невстать, новое слово в игровой механике.

Система сборов ресурсов осуществляется также по классическому принципу — поставь добычу на определенное время, и собери плод трудов твоих (Викинги, великая империя, фермы — список этой системы сбора можно продолжать очень долго).

Но старый конь борозды не испортил, при этом разработчики не стали ограничивать стройку «разветвленной системой» ограничений — территорией деревни, одной постройкой за раз, энергией и прочей вымораживающей лабудой. Строим, пока есть ресурсы и место в деревне. И сами выбираем, что строить — хотите забить всю площадку каменоломнями? да пжласта, мозгов нет, так забивайте:)

Видимо, хостинг хороший, потому что пока это не приводит к лагам и дает возможность сделать то, что хочется.

Далее — система боя осуществляется по принципу героев меча и магии, но без тактической составляющей, сиречь автобоем.

То есть наш герой нанимает войска в разных казармах и смело ведет их в бой на нечисть, населяющую наш остров. Нечисть после убийств респавниться, причем обычно с более высоким уровнем.

Также по всей карте разбросаны подземелья и логова. Для их осады нужно хорошее обмундирование, а еще можно призывать на помощь друзей (вот и один из секретов роста онлайна игры)

Но в целом игра не уникальна на 95%. Ближайшее подобие — игра Empere craft от мейла. Похожи по своей сути безумно, только перерисовано и адаптированна под социальный проект!

И это при том, что Империя крафта копирует в своей основе героев и несколько подобных браузерных стратегий.

Остается лишь вздохнуть — все уже придумано, чо, будет делать игровые коктейли.

пвп pvp

Куда же без пвп?

Без борьбы игры теряют всякий смысл, о чем часто забывают создатели социальных игр. Здесь система пвп реализована в боях на арене — просто принимаем участие и валим, кого видим. насколько я понял. в перспективе можно будет целенаправленно выбирать противника. Для победы в пвп в этой игре, как водится, не нужен мозг — достаточно закупить самую лучшую броню и оружие и набрать максимальную армию. При проигрыше теряем половину войск.

В пвп не падают ресурсы и опыт основному персонажу, но дается повышенный опыт — лидерство,  герою, которым мы воюем.

Графика.

ну графика видна по скринам. А так мне лично нравится — простенькая, профессиональная и не напрягающая. Чем-то напоминает цивилизацию, чем-то оффлайн стратежку про майю (не помню, как называется, конквистадоры вроде). А вообще я не понял, почему все такое индейское — Атлантиду индейцы населяли что ли?

музыка

Гамно озвучка и точка. Вырубил через 5 минут.

Общее впечатление:

Довольно смешанное, но поигрался не без удовольствия. Игра в целом не скучная и хорошо подходит для неспешного убивания времени, с легкими задачами — как лучше наладить производство, какие набрать войска, как выполнить требования для такого-то здания.

Если закрыть глаза на плагиат и воровство фич других проектов — вполне даже играбельный и достойный продукт, все цепляется друг за друга и постепенно затягивает.

Советы начинающим:

В целом в этой игре несложно разобраться, но все же внесу свои пять копеек: сначала заставьте все ресурсными объектами: 3 каменоломни, 3 лесопилки, по 1 ферме и копи, 3 рынка. Также стоит как можно скорей прокачать их минимум до 5 уровня.

Не забывайте активно фармить окружающих монстров — с них хорошо падает золото и еда, которые очень нужны, особенно золото.

Не спешите ломать выбитый шмот — начинайте его использовать с 4 уровней монстров.

Ну и как обычно — не спешите тратить кристаллы на всякую хрень, бесплатных их мало, а за рубли они дороги:)

напоследок — если кто наткнется на баги, читы, в общем, нелегальные способы обогащения — не стесняйтесь, пишите в комментариях, даже регистрироваться для этого не надо:)

А между тем игра уже закрыта, так что остается искать что-то новое в смежных жанрах стратегии без анимации боя (текстовые)стратегии контактаАтлантида в играх

Похожие игры:

Empire craft (империя крафта), браузерная стратегия с элементами мморпг

Golden Age — браузерная стратегия

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий


Атлантика, онлайн игра, обзор, секреты, картинки — скрины, пошаговая стратегия

Лично меня эта игра цепко затянула на несколько дней, которые я почти безвылазно гамал, делал квесты (которые здесь называются сокращенно — кв), отвисал часами на рынке и крафтил топоры и броню, фармил, общался и орал в чате заветные лдп и меняюсь инфой.даже сейчас, когда я пишу этот обзор, мой чар сидит афк на конвеере и крафтит топоры разрушителя, хотя первый азарт спал, но интерес остался, я в нее буду гамать и дальше, уже не задротствовать, а заходить по настроению.

Итак, чем же меня так затянула Атлантика? Графикой? Не сказал бы, честно говоря после графики линаги я не могу восхищаться графикой других игр. Но при этом графика вполне добротная и качественная, отнюдь не режет глаз, на уровне твердой четверочки.То есть мы не залипаем на месте, восхищенные красотой каких-нить летающих светящихся книжек, но и с удовольствием пробегаем мимо них.

книжки

Единственно, что некоторых мобов нарисовали в каком-то извра стиле, или это лично мое отторжение, когда у нескольких монстров рисуются пасти в необычных местах. Есть фраза — у верблюда два горба, потому что жизнь борьба, так создатели атлантики пошли дальше и нарисовали на горбах клыкастые пасти, откуда те извергают зеленые сгустки. Меня лично выморозило это, хоть я видел реализации и более неприятных вещей. Но таких мобов немного и по квесту они проходятся довольно быстро.

Озвучка игры также довольно приятная, хотя про нее обычно особо смысла писать нет, большинство играют с оригинальным звуком максимум пару дней, потом вырубают нафиг и включают любимую музыку с жесткого диска. Однако я дня два честно слушал незатейливые мотивчики, тупые вопросы наемников — «что?», трогательные возгласы в атаке, дебильный смех лучницы (на сотый раз, поначалу он казался вполне милым) и клятвенные заверения воскрешаемых наемов, что они попробуют еще раз.

Но что действительно радует в этой игре — это геймплей и тактика боя.

Начнем с боевок — PVP и PVE. Если вкратце — это что-то вроде старых добрых дисциплов (disciples).

Есть основной чар, условно ваше виртуальное альтер его. Тут все просто — выбираем класс, который вам подходит и коих в игре немало — гитарист, копейщик, топорщик, лучник, стрелок (из ружья), маг и артилерист. Бензопилу можно взять только при достижении сотого уровня. У каждого класса есть свои фишки, гитарист дебаффает, копье хороший дамагер и бьет по вертикали две цели, топор наоборот по горизонтали, выкашивая ряд(хотя как выкашивает, пробивает просто, у топора не очень высокий дпс), лучница бьет по одиночной цели, стрелок простреливает ряд вертикали, а маг и артилерист славны хорошим аое.

Основной чар может нанимать наемников, которые по началу представлены таким же рядом, кроме гитариста и опять же пилы. Чем выше уровень, тем больше можно нанимать юнитов, до 9 (9 юнитов доступны с 50+ лвл, который достигаются довольно быстро).  И вы бьетесь против также пачек противника, будь то живые люди или мобы. Ход каждого наступает в зависимости от базовой инициативы, но за раунд может сходить максимум 5 юнитов, включая основу.

Бои происходят в пошаговом режиме, но довольно быстро, на раунд выделяется максимум 30 секунд. поэтому с медленным инетом и тормозам в атлантике ловить нечего, играйте в гвд;) Но мегабитки нормальной вполне хватает.

Чес говоря, когда стоит средняя скорость боя, то и я временами чувствую себя тормозом по причине того, что сцуко анимация хода занимает секунды 3-5, а в некоторые удары неудобно меняется обзор.Поэтому рекомендую на важных боях, особенно в пвп, не щелкать клювом, любуясь вспышками молний и ледяными топорами, а выставить самую быструю скорость боя.

Но в целом реализация боев меня устраивает полностью, я как раз такое люблю — есть секунды подумать, но и не приходится ждать, как в гвд было перманентно, когда же противник раздуплиться в рамках двухминутных таймов на каждого юнита.

да и в целом я склонен к тактичной игре, а не тупому крошилову и тому, кто быстрей кнопку нажмет, как реализованы бои в том же ла2.

Геймплей в игре, как на мой вкус, выше всех похвал.

Во-первых, здесь все сделано дружелюбно к новичкам. Обучающие квесты встречаются на протяжении первых 40 лвл,  за которые дается неплохая награда, разжевывается абсолютно все. Более того, как хорошие учителя, НеПиСи переспрашивают, понял ли ты, чего жать надо, ну-ка повтори))) Также ряд квестов у хаев направлен на помощь новичкам — типа подари новичку 1-10к и будет тебе счастье. И когда опытный игрок берет себе ученика, ему начисляются призовые очки за каждый уровень подопечного, поэтому многие хаи гоняются за новичками и выдают им деньги, папиросы, презерва..шмотки и оружие, лишь бы играли и качались.

обучащий квест

Также есть такая вещь, как выносливость, она же стамина. Аналог виталити в ла2. увеличивает опыт за бои. Но если ты передаешь инфу о мобах, учишь ремесленным навыкам, то ее стамина восстанавливается, и опытным мастерам есть выгода помогать новичкам, да и просто уступающим им, в обучении.

Также плюс геймплея в том. что есть чем заняться практически всегда.Прежде всего, я на старте столько не общался даже в ла2, хотя был кл и пришел изначально с друзьями. Фишка в том, что за дистанционные пати есть плюшка — бонусный опыт самому слабому наемнику в группе, поэтому все и кричат лдп (от английского — Long Distance Party , или длинное расстояние пати. по крайней мере такую расшифровку я встретил в гугле, хотя корректней было бы looking Distance Party, ищу удаленное пати), и поэтому все постоянно объединяются в пати, где часто идет треп. Также общение идет с наставниками и с мастерами крафта.

Крафт также одно из главных занятий и очень интересная реализация. Здесь не тупо собрал ресы, кликнул и все. нужно собрать ресы, изучить первичный навык и только тогда можно приступать с созданию вещей. Приведу пример с топорами. Мне апнули 1 навык топора, я  загрузил 5 топоров духа. Наставник подогнал книжки по производству, я их прощелкал, потерял какое-то количество воли, но скрафтил. Затем мне прокачали до 4 навык (до 10 вообще можно покупать за бабло очки навыков или выше 10 бегать искать нпс, но это неудобно, проще найти спеца с навыком, выше вашего) и я стал делать топоры океанов. Книжки уже не столь помогали, поэтому пришлось нарабатывать трудовые очки, убивая стеки мобов, без траты воли. С 40+ лвл, выполнив несложный кв, приобретается возможность афк крафта — конвеер, чар садится на землю и целенаправленно крафтит, как сейчас. Сейчас у меня уже 18 навык, и скоро можно будет делать на продажу дорогие топоры, приносящие небольшую прибыль, со временем с этого можно получать неплохой доход.

крафт конвеером

Главное занятие в игре — кв. Первые 40 лвл очень быстро пролетают почти единым квестом. Нет нужды смотреть и выбирать квесты, реализация проста — сделал квест у одного нпс, он направляет к другому и так далее. я бы не сказал, что кв здесь хитрые и очень интересные, нет, стандарт — убить 20 мобов, получить плюшку, принести ресы, также плюшка, показать знание игры — обратно плюшка и так далее. Мне с моим топографическим кретинизмом очень приятна опция автобега и телепорта, не нужно больше часа кружить в поисках нужной цели, ноги сами приносят. Тем более что и карта довольно большая, и строится по принципу реально существующих материков — Азия, Европа, Индия… и мы бегаем по Риму, Бухаресту, Пекину, Москве времен Атлантиды….

Хотя общая атмосфера не очень убедительна и прописано, но все же затягивает.

Порадовало pvp в геймплее. Пкашников я до сих пор не встречал, хотя они возможны, все состязаются на турнирах колизея, в основном в свободной лиге. Опять же проводя аналогии с ла2, хоть эти игры и совершенно разные по сути своей, то здесь не нужно месяцами задрачивать, чтобы попасть на олимп — приглашение получаешь уже на 20+.

Чтобы не было крошилова мелких хаями, бои поделены на дивизионы. Стартовый и самый нубский — 18, после нескольких побед попадаешь в 17 и так далее. хотя многие тормозятся с началом пвп-жизни и даже в 18 дивизионе нередко встречаются 40+ лвл бойцы. И в пвп играть довольно интересно, но там уже действительно надо думать и всеми силами стараться сохранить основного персонажа, тем более что за турниры также получаются неплохие плюшки.

Несмотря на такое дружелюбие к новичкам, интересному гемплею, обучению и бесконечности квестов и фарма, постоянно меняющейся картинке, игра все равно получилась на любителя, далеко не каждый захочет разбираться в многообразии тонкостей игры, одевать не одного, а 9 персонажей, не тупо жать на кнопку какого-нить хурика, а вырабатывать стратегии боя, постоянно двигаться по квестам, задумываться над ответами))) Но лично для себя я открыл, что это — мое, моя игра, и даже ближе и родней, чем браузерные герои)

Игра закрыта, но сейчас в данном жанре много проектов, в основном, правда, рассчитанных под браузер и андроид. Используйте метки Команда героев или наемников, пошаговые игры (тактика)  игры с тактической картой бояигры по мотивам герои меча и магии, и рубрику Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск, чтобы оставаться в курсе всех новинок жанра!

Любите стратегии? онлайн И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками