Отзыв на игру викинги 2020, донат решает

Тут меня угораздило пару недель назад скачать на телефон игрушку под названием Викинги, которая до сих пор рекламируется от plariuma как лучшая стратегия в духе 90-х.

И что я могу сказать, они после нескольких лет существования уже в край охуели, потому что это уже объективно не игра, а говна кусок.

И это не обидки сожженного нищеброда, это реальное недоумение, как в это можно гамать полноценно?

В общем, с самого старта нам предлагают купить экипировку за 3-4 килорубля, которая ускоряет строительство и изучение на несколько дней. То есть буквально замок с нуля до 17-20 прокачивается как ебучий кликер, клик клац, клик клац и оп, у тебя уже замок, такой же, как тот, что какой-то мудень пару лет назад выкачивал полгода, высунув язык и роняя кал на клавиатуру от усеру. Ну да, месяц не покуришь, зато в дамках. Я решил ограничиться молотком за 150 рублей, всего 2 часа бонуса, зато еще +10% к атаке.

Потом, правда, снова ждать, ну да хуй с ним…

А не, не хуй с ним, потому что разработчики в прямом смысле засыпают сраными ускорялками по 3-8-15 часов. К примеру, после каждых технических работ вкидывают компенсацию в объеме 100 трехчасовых ускорялок. Я заебался их тратить, и пока тратил, не очень даже понимал, на кой хуй вообще нужно покупать этот комплект севера, если ускорялок и так хоть жопой ешь?

И да, в игре есть две ветки заданий, при выполнении условий которых еще падают ускорялки, так что лети, мотылек.



Вся эта вакханалия щедрости воспринимается таковой только первое время, потому что рано или поздно наступает оно — похмелье, так как потолки все равно есть, и они здесь пиздец какие высокие.

Уже на 14 уровне оракула (академии) есть навыки, которые прокачиваются больше недели, и это не предел, так как в перспективе маячат месяца изучения одного сраного навыка.

Фишка в другом, что для строительства и изучения навыков нужны еще и ресурсы. Много ресурсов. И это уже проблема, если играешь без доната. Но есть одна фишка — на заданиях мы получаем золото, за которое можно покупать и ресурсы.

И вот здесь кроется такая штука, которая заставила меня приоткрыть рот. Дело в том, что когда выполняешь определенное действие, выскакивают донат акции, которые в первый раз повергают в шок. Например, купил 1,5кк леса и тебе игра услужливо предлагает купить за какие-то 750 рублей по миллиарду ресов, расфасованных по пакетикам, как отборную дрянь. А чтобы ты не сомневался, еще и больше миллиона золота в придачу. Надо ли сказать, что бездонатно эти ресурсы можно нафармить чуть раньше, чем никогда.

Самое смешное, что я чуть было не вдонил требуемую сумму, но в последний момент внутренний голос мне сказал — «Дима, не твори хуйню, ты же знаешь, что это путь в никуда, играть по таким ебнутым правилам в стратегии. Ты купишь ресов на рубль, противник купит на 15 и вынесет тебя один хуй, как котенка, что ты своего кота выносишь, когда ссыт где не надо».

Пришлось согласиться с таким весомым доводом, тем более что настоящего кайфа игры в такое у меня уже давно нет, чисто убийство времени и легкая накачка дофамином от развития виртуальных владений.

Однако я решил продолжить, так, между делом, тем более что сейчас еще и за звукача работаю, а без какой-нить времяубивалки во время выходов и между вообще кисло.

Правда, меня вынесло какое-то тело, но это было не критично, так как войск на тот момент было не так чтобы много, всего 30к, часть даже удалось вылечить.

Прикинул план, чтобы этого не повторилось — большинство ферм поставить, навыки героя и шамана в еду, только по 4 лесопилки, руды, камня, чтобы было на что набирать, и клепать войска на ускорялках, тем более что здесь войска 1 типа самые выгодные по потреблению еды, то есть если держать войска 1 типа на всю еду, то они без проблем выдержат атаку войск 3-4 типа, потребляющие такое же количество еды. А так как есть лимит на количество войск в отряде, то план показался безупречным.

В итоге я на ускорялках, докупая ресы, наклепал 120 тысяч воинов, в основном лучниц и немного пехоты, чтобы отбивать кавалерию, прокачал навыки боевые, которые до недели, при этом сидел в самой жопе мира, где ресурсы 1 уровня, то есть в принципе сильным игрокам там смысла не было сидеть.

Но внезапно оказалось, что тело, которое вынесло меня месяц назад, решило вернуться. Оно прилетело ко мне в жопу мира и опять разложило все 120к войск каким-то убер стеком 4 типа с потерями в 500 рыл, оставив меня с легким налетом недоумения, он что, специально летел ради уничтожения моего днищенского акка? Ведь в первый раз он немного всего и поимел, то есть, по факту, нападение чисто ради пункта — уничтожил столько-то войск, ради чего он даже меня в закладки добавил и не поленился телепорт потратить.

Тем не менее спасибо тебе, чувак, моя работа звукачом подходит к концу, поэтому я благополучно сжег нахер все ресурсные строения на акке и удалил викингов с телефона. Такой хоккей нам не нужен.

Обзор игры Печать проклятых, очередная азиатщина мморпг

Блин, а я ведь помню, как все начиналось…

Когда после четких и последовательных рпг игр на компьютере, где нужно было протий цепочку сюжетных квестов одному (ну или с друзьями в компьютерном улебе по сетке) среди ботов, вдруг появились первые мморпг, игры, заточенные на то, чтобы в одну игру играть всегда и отложить все остальное.

Для меня, как и для большинства русскоязычного населения, это началось с Линаги и БК, ну еще tale.

И тогда все это было очень хардкорно.

Начинаешь голозадым оборванцем и долго задрачиваешь ради первой шмотки, убиваешь кучу жопочасов ради каждого уровня, буквально месяцами играешь ночами по диал апу (такое интернет соединение с отвратительной скоростью, которое занимало телефонную линию и стоило бешеных денег по тем временам), чтобы взять первую профессию, и все равно выглядишь как бомж подзаборный, а не волшебник.

Каждый навык, каждая шмотка по уровню, опять же, давались с очень большим трудом, каждое новоприобретение, каждое мизерное усиление были настоящим праздником.

А сейчас.. Сейчас и интернет летает, и в играх все дается так просто и обыденно, как будто ты не покоряешь сказочные миры, а за хлебушком ходишь. Но вершина пошлости и обесценивания игровых достижений — это игры типа Печати проклятых, новой игры вконтакте, но не новой по сути, так как это не единичный проект, их тьма тьмущая и имя им — легион.

Обзор игры печать проклятых

Мы начинаем полуголым оборванцем, но уже через пару минут у нас «божественные» и грозные на вид броня и оружие, с которыми наш персонаж начинает крушить орды полчища. да, наш персонаж, а не игрок, потому что автобой делает все за вас, можно просто откинуться на спинку кресла и наблюдать, как грозный воитель»под нашим управлением» и чутким руководством буквально за пару часов берет 60+ уровень, приобретает в союзники боевую фею и все также крушит орды врагов, но типа на более высоком уровне.

Наша задача только вовремя одевать выбитые вещи этому оглоеду и тыкать в усиления новых предметов, феи и навыков, так как без этого, как водится, никуда.

Сюжетная линия (не уловил даже ее и сути, просто цепочка заданий в духе — убей 30 макак, получи опыт) быстро упирается в потолок и тогда нужно начинать задрачивать инстансы — специальные повторяющиеся с определенной периодичностью зоны.

Зоны делятся на типы — для добычи меди, повышенного опыта, снаряжения. Словом, чего в этот момент не хватает (мозгов на самом деле, но их в игре не выдают, а наоборот), за тем и идем.

Все это для того, чтобы попасть в благословенный рейтинг и быть самым крутым по разным параметрам — по боевой мощи, уровню твоему или феи, или вообще по развитости скакуна или крыльев.

Понятно, что в топ залетают те, кто помогают проекту голосами.

Но с точки зрения игры донат тут странен. Играешь такой, все СЛИШКОМ ЧУДОВИЩНО НЕРЕАЛЬНО просто, противники срезаются десятками за считанные секунды, боссы падают от нескольких ударов, а игра пишет — ну задонать, пожалуууйста, тебе станет проще играть. Куда уж проще, епт? Хотя понятно, что свой лимит крутости есть и на каких-нибудь 70+ уже начинаются проблемы с недостаточностью боевой мощи, что решается либо унылым задрачиваем инстансов, либо донатом, но все равно смешно.

Итог, отзыв

Отвратительно, как всегда. Не играйте, друзья, в такие игры, они ужасны целиком и полностью, по оформлению, интерфейсу, геймплею и всем остальным параметрам. Я могу их сравнить только с водкой. Вот жизнь говно, ты неудачник, выпиваешь водки и кажется, погодите-ка, не такое уж все оно и говно, да и я не так уж и плох, потому что водка пробуждает дофаминовый приход, как будто ты что-то достиг. Так и тут — ты ровным счетом ни хера не сделал, ну кроме того, что потратил время и деньги на полную херню, но можешь гордиться тем, что у твоего персонажа самый большой топор и вообще ты крутой боец, победитель демонов, драконов и разбойников.

Ознакомиться и играть в Печать проклятых в вк

Обзор игры Expansion: star conflict, очередной высер Эниксанов на манер знамени войны

Извините за столь резкий заголовок, но меня уже начинает бомбить. К творчеству компании enixan-entertainment (по ссылке обзоры на их игры на нашем сайте) я отношусь в целом отлично, но некоторые их забавы меня откровенно вымораживают. Вот сделали игру знамя войны, неплохая получилась игра, вышла на хорошие позиции и в плей маркете, и в вк, и на других платформах, где реализована. Успех, отлично, можно сделать вторую игру с подобной механикой еще лучше, еще интересней, еще насыщенней.

Ну или на крайняк можно тупо перерисовать оригинал, дать другой сеттинг привычной игре и срубить еще бабла и хайпа за счет любителей других сеттингов, кому не интересны драгуны на лошадях, мушкетеры и гренадеры — вот, пожалуйста, для вас вторая мировая, а вот роботы.

Но они пошли по какому-то странному пути и каждый новый проект немного переделывается, причем превращается каждый раз в еще большее задоначенное говнецо, что вызывает искреннее недоумение.

Обзор игры Expansion: star conflict

Концепция игры в том, что нам нужно отстраивать базу на удаленной планете для того, чтобы нанимать крутых космодесантников, роботов, мехов, гаубиц и прочих воинов космических боевиков типа warhammer 40000. Но если в вархаммере круто все — и идеология, и графика, и все образы, то здесь графика полное говно типа как космические 3D модели, но с очень хреновой детализацией и типа просвечиваемостью всех объектов. Такой графон еще в первых паре таких игр типа войны миров 3D стратегия и колонизаторов, воспринимался норм, то чем дальше, тем больше в такое играть не хочется.

Какое-то удовольствие доставляет только анимация, она сделана вполне на уровне, но даже с легким перебором.

А вот интерфейс у меня чуть не вызвал эпилептический припадок, хотя я эпилепсией не болен. Ну елы палы, ну нахрена надо так разносить здания??? На одном игровом экране помещается только три-четыре строения, остальное надо все искать старательно передвигая камеру мышкой. Какой-то тупорылый поиск предметов, а не космическая стратегия. Более того, когда находишь что-то стоящее и хочешь построить, тебя будут гнобить фразой — «Требуется такой-то уровень игрока». И это с порога…

Сами же строения по большому счету банальные для такой игры серии — хранилище, здания для найма и для улучшения боевых юнитов, добыча ресурсов, которые, как водится, добываются очень медленно и печально.

Как водится, на базе мы можем нанимать только самых лошков в плане войск, со временем чуть получше, но все равно элитные войска только с заданий и за донат.

Система боя

Как обычно, десантируем войска на поле и они идут в бой при поддержке наших специальных усений (авиаудары, аптечки), каждый из которых стоит ресурсов или доната.

Фишка только в том, что в бой можно взять ограниченное количество войск, и разного типа. То есть можно забить 4 слота базовой пехотой, но остальные слоты доступны для более серьезных войск, которые просто так не восполнить.

Да, по началу элитки даются довольно щедро с заданий, но стоит пару раз их сжечь, не расчитав мощность противника, как дальше уже не пройти без дополнительного найма.

остается пытаться воевать с такими игроками и ходить в рейды. Но в моем случае нажать кнопку выход, я не против доната и поддержки разработчиков рублем, но когда ты буквально за каждый бой должен платить, то вместо удовольствия игры идет подсчет — так, эта атака мне обойдется во столько-то, а эта во столько. а если вложить сотку в апгрейд юнитов, то в будущем сэкономим. Очень круто.

Итог, отзыв.

Как по мне, уныло и не интересно. Ты не успеваешь вовлечься в игру, а тебя уже припирают к стенке и просят поддержать рублем, иначе не развиться нормально. Можно, конечно, и не поддерживать, но тогда по сюжетке далеко не уйдешь и мало кого пробьешь.

В общем, как пекло в свое время создало традицию таких игр, где за покупку нормальных войск надо платить, иначе не пройти, так и катится манера до сих пор. Считаю такую практику порочной, кстати, по моему мнению базовый функционал и геймплей в казуальных играх должен быть бесплатным, а вот за улучшения, ускорения, удобство и комфорт — донат. Когда за базу просят деньги, да еще такой посредственной игры, это уже банальная жадность.

Отзыв на серию игр Инфернум, SkyFire, Фантазис и шторм онлайн. Еще о игровой политике ВК

Вот уже второй год (или третий?) поражаюсь политике вконтакта относительно игр. Огромная социальная сеть в этом направлении (да и во многих других) превратилась в огромное болото, в котором не выходит ничего нового. НИЧЕГО.

Черт, да в каждой игре для мальчиков на сайте бобик.нет больше смысла, чем в том, что сейчас выходит в вк, там хотя бы какие-то новинки выходят, стратегии и рпг, подборки по тематикам — военные стратегии, гонки, драки, пираты и супергерои. И чуваки пытаются постоянно обновлять свой каталог игр, привнося что-то новое.

А теперь перейдем с бобика на вк.

Что там вышло за последний месяц, в частности июль 2018?

Кривой и хреново оптимизированный кликер под названием крушители подземелий (название придумали гении, однако, ведь если подземелье сокрушить, то ты будешь погребен под завалами. Сначала игра просто не запускалась с ошибкой, сейчас запустилась, но она так херово адаптирована под экран компа, что в процессе игры одни маты собираешь, хотя на андроиде игралась ок.

Далее вышла игра четыре в ряд. Ну вы поняли, да, это три в ряд, но мы назовем четыре в ряд, так как у нас необычный продукт, который соберет миллион игроков. Отсоси инди кот со своими тремя, у нас четыре в ряд!

И целая пачка омерзительных и одинаковых игр Инфернум, SkyFire, Фантазис и шторм онлайн. Причем первые три от gamenet, четвертая хз от кого, но мне даже неинтересно.

И у меня уже реально бомбит и пригорает от этих игр.

Заходишь, видишь эти аляповатые фэнтези эпик шмепик гипер супер мужественные, женские и сексуальные образы, уродские нечитаемые шрифты, неуверенной рукой жмешь поговорить с каким-то персонажем, и выходишь, пока эта зараза еще не полностью повредила твой мозг.

Кто, черт возьми, играет в это дерьмо в 2018 году?

Зачем это продолжают запускать пачками?

Почему не делается оригинальных игр?

зачем мне нужно регистрироваться и начинать очередным воином, магом или стрелком (ну или даже копейщиком), чтобы жать кнопку заданий и смотреть, как мой «альтер эго». мое второе я типа крушит орды бесчисленных полчищ пиксельных врагов, драконов, людей и просто каких-то кракозябр ради какой-то непонятной мне цели.

Все бы ок, если бы это была ну одна, ну две таких игр. Но за то время, что я пишу про игры, я их встретил не одну сотню. Абсолютно одинаковых по сути унылых задротных шняг, где ты проходишь один и тот же путь — от нуба к хай лвл, чтобы потом тебе надоело и начать снова в такой же игре опять нубом, но все равно — очень пафосным нубом с огромным мечом и харизмой, который опять всех рвет.

Опять же, я бы понял, если бы это все было оформлено красиво. но графика, а главное — анимация таких бразуерок и приложений блевотные. Также я бы понял, если бы в процессе мы прокачивали какие-то навыки, которые были бы интересны и которые хотелось бы получить. Но все навыки садятся на одни и те же кнопки и ничем не отличаются от игры к игре.

Также я бы понял, если бы был сюжет, но и его обычно нет, или есть банальный ввод в сеттинг — убей их всех.

Ну и я бы простил все недостатки, если бы эти игры хоть чему-то учили, или что-то развивали, заставляли преодолеть себя, но все это однокнопочное говно, где сделано все так, чтобы прохождение было максимально простым и не вызывало сложностей даже у совсем тупых игроков.

Словом, все эти игры абсолютно бессмысленны и я очень жду момента, когда они перестанут уже выходить, наступит пресыщение и останется ну может с десяток топовых игр такого рода, а больше их не будут мучить. Должна же пройти на них мода когда-нибудь, а?

Или я зря надеюсь, и ЭТО вот НАВСЕГДА?

Обзор игры CthulhuClicker ( Ктулху кликер), монструозная игра на андроид

Вчера полночи убивал людей миллиардами…

Это какая-то жуть, эта игра, Ктулху кликер, строится по всем канонам кликера, но в основе ее полная дичь — нам нужно убивать людей, и не в бою, что было бы еще как-то нормально, а лежащих на жертвенном камне. Тюк и мультяшный человек корчится от боли, тут же уступая место следующему. Тюк тюк тюк…

Типа мы должны приносить их в жертву в угоду богам и чудовищам из пантеона произведений Лавкрафта и современных — Ктулху, Дипон, Азатот, Шоггот.

Обзор игры CthulhuClicker

Главная цель игры — это призвать всех хтонических существ из вселенной Лавкрафта.

Убили сколько-то людей, принесли их в жертву, и эти жертвы падают на специальный счет, которым мы оперируем.

Накопилось достаточно жертв — нанимаем/призываем Миньона, потом Зомби, Ленгспайдера, Дипона и так далее, пока у нас не будет весь пантеон. Чудовища также убивают людей в пассивном режиме, просто увеличивается счетчик убийств в секунду.

Помимо призыва можно этих тварей и улучшать, также принося подношения. Чем выше уровень — тем больше они приносят смертей в единицу времени. Плюс сами чудовища видоизменяются, сначала они крошечные, потом растут и становятся все более грозными даже на вид, так как первоначальные личинки просто милые, особенно собачка.

То есть чем больше у нас существ и чем выше их уровень, тем больше мы убиваем единовременно.

Я сейчас нанял всех и даже Азатот 40+ уровня, поэтому каждую секунду убивается порядка 2 миллиардов людей. То есть вообще за несколько секунд на земле не осталось бы больше жителей, но разработчиков это не смущает, так как количество жертвоприношений исчисляется триллионами. Ну типа если взять всех живших, живущих и тех, кто будет жить (при условии, что не бамкнет и мы будем осваивать другие планеты), то тогда может и есть логика, все-таки игра такая.

Недостатки

После открытия первого Азатота становится откровенно скучно. Да, прокачать персонажей до 60-120 уровня весело, по своему, но это не дает никаких скачков, миньон как перестает быть актуальным в плане помощи убийств через 10 минут игры, так и продолжает таковым оставаться и никакие бонусы *2, которые можно активировать в виде навыков (панелька сверху предлагает) не повышает его ценность. Единственно, что Ктулху с Азатотом соревнуются в количестве убийств как крайние и самые жестокие монстры, особенно если ловить бонусы *2 именно к ним.

Итог, отзыв

Ну Ктулху его знает… С одной стороны строить игру на убийстве ни в чем не повинных беззащитных людей — это что-то за гранью добра и зла, даже делая поправку, что игра же.

С другой это знакомит и погружает в творчество Лавкрафта, и сами по себе образы этих чудовищ весьма занятны и задевают какие-то потаенные чувства мистического страха перед космосом, хаосом, мирозданием..

Но вот то, что игра становится скучной довольно быстро — это уже минус, так как проработать геймплей стоило тщательней, или по достижению определенного значения убийств можно было устроить конец света, но это уже такое.

Игра находится в плей маркете.

Обзор игры Ходячая нежить, зомби апокалипсис в геймплее Легиона Мертвых

Довольно забавно, как одна и та же игра при смене сеттинга, в частности, изменении графики и общего антуража, полностью преображается, становясь просто другой игрой по своей сути, хотя на самом деле игровой процесс-то ничем не изменился же.

Примерно такое преображение произошло с известной в свое время игрой Легион мертвых (обзор). Игра была в своем роде даже крутой, и многие новые игры приобретали ее черты, примерно как и демон слеера того же жанра.

Вот и новый проект Ходячая нежить, стартовавшая вконтакте буквально на днях, по своему геймплею практически полностью повторяет легион мертвых, но за счет того, что графически это уже не фэнтези, а какой-то хоррор постапокалипсис с зомби и прочей нечистью, игра воспринимается совсем по другому.

Обзор игры Ходячая нежить

Собственно, у нас есть главный герой, который бегает с большой дубиной и мочит нежить по заданиям ботов в городе, постоянно ныряя в телепорт и тут же возвращаясь.

Затем к нашему бойцу присоединяется баба с катаной, строгая училка с пистолетом и так далее, пока отряд не станет достаточно внушительным.

Каждого бойца в отряде можно экипировать различным шмотом и медалями за заслуги, все это добро надо не забывать улучшать. Также наших вояк и воительниц надо тренировать, увеличивая их характеристики.

Но вообще систем улучшений не очень много, даже странно, хотя с ростом уровней открываются все новые и новые задротные приблуды, чтобы не расслаблялись, а продолжали вкачивать уровень за уровнем, молясь на каждую единичку новых характеристик.

Все это для того, чтобы показывать себя в миссиях все лучше и лучше, а также гнуть противников в пивипи.

Система боя, кстати, в игре совершенно примитивная. Нас забрасывает в бой и бойцы рубятся до победного конца, ну или позорного, тут уж как фишка ляжет, угуть.

Итог, отзыв

Несмотря на попытку сделать серьезный хоррор, получилось все равно трэшовое мморпг с задолбавшим геймплеем, убогими шрифтами и так себе графоном.  И дело ведь не в том, что отягчает память фэнтези игр типа легиона мертвых, впечатление от которых накладывается и на «новые» игры, а дело в том, что игра просто сделана плохо, и играть в нее не интересно.

Играть в ходячую нежить в вк

 

Обзор игры Modern strike, кривая попытка объединить КС и ГТА в вк

Шутеры и разные стрелялки продолжают выходить с завидной регулярностью, что как бы и неплохо и нехорошо, так как свои поклонники у жанра есть, и каждый новый боевичок собирает тысячи, десятки и иногда даже и сотни игроков.

Что несколько удивительно, ведь ничего революционного такие игры обычно не предлагают, в подавляющем большинстве не только не круче, но и гораздо хуже старого доброго кс 1.6, русскую версию которого можно найти на сайте http://games-cs.ru, и с подробностями для всех желающих. И ведь cs уже отточен если не до идеала, то до максимального удобства, но все равно новые игры в этом жанре продолжают выходить.

Обзор игры  Modern strike

Собственно, на старте нам выдают подробную табличку, где подробно объясняется система управления и основы игры, правда, это все равно вызывает вопросы, так как за раз усвоить информацию проблемно.

Далее мы можем выбрать два режима игры — против всех, или команда на команду, выбрав один из серверов. Но народу сейчас играет мало, поэтому выбор не то, что небогат, его просто нет, так что ловим хоть что-то, где есть игроки.

Вход на карту в игре очень забавен — мы тупо падаем с высоты, при этом не получая никаких повреждений, что тот чувак из фильма Адреналин.

Далее…

Вот за далее я не вкурил, что это за опиумный бред, так как игра на уровне тех, что обзирал Мэддисон в старые времена. Часть моделей просто не отрисовано, например фургончик, часть просто фон с попыткой сделать 3D модель.

Далее после длительных поисков я не встретил ни одного противника. При этом других игроков встречал не раз, но все они в моей команде какого-то черта. Такое ощущение, что просто всех в одну команду, красных, закидывает. И это же ни разу не прикольно.

Зато чувствуется масштаб задумки игры. Можно сесть на машинку и погонять на ней по городу (что управление тачкой через пятую точку, разумно умолчим), можно кидаться гранами и стрелять из самых разных видов оружия без ограничений, что умиляет, обычно патроны жестко лимитированы.

Также прелестна кнопка материализации желаемого, что читы в GTA, только встроенные — нажал и перед тобой танк, садись и дави всех, нажал — и вот уже самолет… Ну и так далее.

Только вот воспользоваться этим нет против кого.

Итог, отзыв

Задумка шикарная по своему, не хватило самой малости — ввести в игре ботов, чтобы было кого валить, когда нет игроков. А там и игроки бы как раз на мясо бы подоспели. Пока же это скорей заготовка под игру, чем игра, но может быть еще и будет допилена, тогда станет весело.

Играть в Modern strike