Обзор игры башня вечности, занятная пошаговая тактическая стратегия с рпг

Иногда первое впечатление бывает обманчиво, также как и второе. Смотрю — новую игру в вк залили — башня вечности, судя по всему и даже экрану загрузки — типичная азиатская мморпг, а заходишь внутрь — опа, да это же пошаговая игра с тактической картой боя, прям под герои меча и магии косят, прелестно.

башня вечности, бой

Правда, после более пристального изучения все-таки оказывается, что тактики в игре не густо, банальный кнб (камень ножницы бумага) баланс и цифродрочерство в прокачке персонажей. Так что все-таки мморпг, но с особенностями.

Обзор игры Башня вечности

Концепция игры похожа на все командные рпг — нанимаем героев в таверне, одеваем их, повышаем уровень и гнем всех супостатов во имя луны.

В процессе нам нужно улучшить наш средневековый город — повысить уровень ратуши, которая ограничивает все остальные строения, казармы (чем выше казарма — тем выше доступный уровень героев), казну, дома и налоговые для пополнения запаса золота, припасы и так далее.

Отдельно стоит сказать про таверну, в которой нанимаются бойцы. Чем выше уровень таверны, тем более крутые воины доступны, только есть маленькая проблема — часть из них для покупки требуют алмазы, которые игровым путем добываются ооочень медленно и мало, так что реально для их покупки надо донатить рубли-голоса. Но худо-бедно группу можно собрать в любом случае и без покупных алмазов.

Система боя

бои проходят на тактической карте, где расположена наша группа. Но тактическая карта не обычное ровное поле, а рваные участки, которые перемежаются препятствиями и целыми грядами, через которые не пройти.

При этом расстановка стартовая тоже не тривиальна. Как мы привыкли еще с героев меча и магии? Слева — наши, справа — войска противника. При этом все поле видим сверху. Здесь же мы видим только ближайшие клетки, остальное скрыто туманом войны.

И располагаются наши персонажи как придется — то в центре, то с краю, и противники также в рандомном положении в каждом бою.

В игре нет навыков у персонажей, есть только кнб баланс, по которому воины бьют лучников, лучники бьют магов, а маги бьют воинов. ПРи этом если обычно это так, небольшое усиление, то здесь реально воин практически всегда снесет лучника, даже если БМ — боевая мощь стрелка намного выше.

Кроме того, в игре можно юзать разные свитки и заклинания, но покупать их, как водится, нужно за отдельную плату.

Развитие персонажей.

Для повышения уровней героев нужны книги. Но стартовых можно особо не качать, так как их придется заменить по мере улучшения таверны.

Кроме того, героев нужно экипировать, после чего весь шмот можно заточить. Только фишка башни вечности в том, что мы точим не шмот, а слоты. То есть заточили слот под меч у героя до +14, и любое оружие, одетое в эту ячейку, будет +14. Не очень логично, но удобно, и можно не ссать точиться.

Итог, отзыв

Да достаточно приятная игрушка. По графике — ужас ужас, шрифты тоже, но сам по себе геймплей даже немного увлекает, люблю пошаговые игры типа героев. Единственное, что со временем все упирается в задротное прохождение подземелий раз за разом и повторных прохождений миссий, да и пвп на арене не вживую, так что проект получается так, побаловаться и забить.

Играть в башню вечности в вк

Обзор игры Штурм Берлина, еще стратегия по мотивам второй мировой, дави их танками

А вот эта игра вызывает некоторое недоумение — вроде в ней все ок, играл пару месяцев назад на старте, вполне достойно, не считая отвратительного типового оформления, и потом бац, заходишь в режим операций — Польскую кампанию, играешь, все хорошо, но доходишь до конца и просто не можешь выйти, все виснет.

Подумал — фиг с вами, потом.

Возвращаюсь на днях, снова играю, все нравится, но снова захожу в операции и опять сплошные висяки, даже если отменить польскую кампанию и начать другую, все равно этот режим игры совершенно не играбельный. ПРи этом онлайн вырос до 53к участников.

Так что рассматриваю проект независимо от операций.

Обзор игры Штурм Берлина

Итак, перед нами стратегия, где нам предстоит проходить миссию за миссией, уничтожая вражеские фашисткие отряды и освобождая наши земли.

Правда, воюем мы не за наших, а за союзников, доступны для найма известные люди второй мировой — Нимиц, Монтгомери, Паттон и другие.

Войска и система боя

Наши адмиралы и генералы могут вести в бой отряды. Выбрать тип отрядов можно самому, сформировав ударное войско. При этом можно даже нанять только один род войск — например, только танки, или только пехоту, и они будут воевать по своему типу, но эффективней все-таки формировать разные отряды — дальнобойные обеспечивают стабильный урон с начала боя, пехота и танки держат удар и также неплохо дамажат в процессе.

Для того, чтобы войск можно было брать больше, нужно прокачивать и одевать героев.

Также есть лимиты по набору в городе, где у нас типичная база стратегии с ресурсодобывающими строениями, исследовательским центром, а также жилыми зданиями и казармой, которые и ограничивают количество нанятых войск.

Развитие генералов

Чтобы рулить, нужно развивать наших военачальников. Но лучше сначала найти самых крутых, фиолетовых, красных и оранжевых, чтобы не тратить время и силы на отстойных зеленых и синих.

Когда пойманы в тавернах и получены за задания нормальные герои, нужно их экипировать хорошим оружием, формой и другими предметами, повышать им уровень и звездный ранг, который также дает неслабый прирост к общим характеристикам всего отряда.

Геймплей

В игре несколько режимов боев:

  • Обычные миссии — наш отряд против отрядов врагов,
  • Командные — несколько отрядов против врагов, но можно не ждать напарников, а идти самому, если достаточно круто укомплектован
  • Операции —  типа витражей из клеток, которые нужно открывать. Но очень глючный режим у меня лично.
  • Охота на босса. Вместо босса — вражеские отряды с зашкаливающим количеством бойцов.
  • Арена. делится на еще три типа — испытания, чемпионы и арена, можно проверить, как стоят отряды против других игроков и двигаться в турнирной таблице.

 Итог, отзыв

С одной стороны все стратегии про вторую мировую войну какие-то одинаковые — серозеленый фон и интерфейс, одинаковые модельки солдат и техники во всех играх, унылые базы, частое использование тактической карты, но без навыков и умений, просто так…

С другой стороны можно не обращать внимания на отвратительное оформление, слабую боевку и просто развивать свою маленькую победоносную армию, пока не упрешься в потолок или не надоест, ну или нервы из-за глюков игры не сдадут.

Играть в Штурм Берлина в вк

Обзор игры Ресурсы и капитал: исследования, экономическая транспортная стратегия в вк

А вот заходя в такие вот игры, начинаешь осознавать, что ты уже старый и многие впечатления уже не такие. Потому что такие игры раньше мною лично воспринимались как что-то прикольное, по меньшей мере занятное, а сейчас уже играю в такое и думаю — и в чем смысл, ни анимации, ни удовольствия, ни даже мыслительной деятельности, просто наполняешь ресурсами какие-то таблички, типа ты крутой логистик.

У меня как-то такая халтура была, вписываешь название компаний с контактными данными в сводную табличку, так заполнение этих таблиц меня перло гораздо больше, потому что я понимал — мне за это заплатят реальные деньги, а тут ты делаешь тоже самое, но еще и доплачивать должен, чтобы разработчики могли сладостей к чаю купить.

Обзор игры Ресурсы и капитал: исследования

У нас есть весьма схематичный город, который нам нужно развивать и улучшать, добывая ресурсы и сколачивая капитал.

Для начала нам нужно добыть базовые ресурсы, которые можно добыть на месторождениях — дерево, глину, кварц, уголь и другое. Для добычи нужно кликнуть на специальное поле и тогда запускается процесс добывания, если есть свободные рабочие и если куплены соответствующие лицензии в отделе лицензий.

На каждой точке можно хранить совсем немного добытых ресурсов, поэтому после заполнения нужно нажать отгрузить, выбрать, куда мы отправляем нашу глину, например, и отправить самосвал в дорогу. Если нужно одновременно отправить несколько грузов, то требуется докупить машины и нанять водителей.

Транспортировать ресурсы можно в несколько игровых локаций — это

  • Центральный склад. На хранение. заводы производственного квартала берут ресурсы напрямую со склада.
  • В торговый пункт для продажи, чтобы покупать новые лесовозы и строения,
  • В квестовые локации (например, отправляем в деревню 200 древесины, получаем сразу 200 баксов и 8 опыта, или за 100 угля 1000 баксов и 15 секретных карт). Другой пример квестовых заданий — отправляем ресурсы в кварцевую пещеру, пока не откроется кварцевый карьер.
  • В город. Город можно повышать в уровне за ресурсы, поэтому стоит туда отправлять караваны. Чем выше уровень города, тем больше баксов он приносит в единицу времени.

Производственный квартал

Следующий уровень добычи ресурсов — производственный квартал. Предприятия берут ресурсы с центрального склада и производят более сложные ресурсы. Для работы требуется нанимать специальных рабочих — управляющих, инженеров, технологов и так далее.

Офис

В офисе можно посмотреть все свои владения, проверить, куда что отправлено, собрать ресурсы.

Итог, отзыв

Противоречивые впечатления.

С одной стороны полный шлак без особого развития, так, между делом добываешь ресурсы и увеличиваешь виртуальный капитал.

Хотя если сравнивать с каким-нибудь кликерами, то все равно игра на два корпуса вперед.

А вот если считать игру детской, то все в корне меняется. Ведь здесь дети начинают осваивать азы логистики — тут добыл, чтобы туда отправить, здесь закупил, тут нанял и все заработало. Или не заработало, если что-то упустил из виду. То есть в этом плане игра крутая, как и любая транспортная и экономическая стратегия, только что детей за такие игры хрен посадишь, но это уже другой вопрос.

Играть в ресурсы и капитал: исследования

Обзор игры lagoon Paradise, очередная тропическая ферма тут

Во время игры в очередную (правда, с некоторым перерывом) ферму от Enixan entertainment основные эмоции следующие — «Твою мать, а это что еще за ресурс и куда он нужен?» И «твою мать, где взять вот эти ресурсы? Заберите бамбуковые и пальмовые доски, дайте резные, сволочи!». Причем это начинается практически с порога, без объявления войны и постепенного ввода через 2-3 основных ресурса, сразу хренак и ты оказываешься в ферме, где тебе нужно разбираться в паре десятков разновидностей ресурсов, которые добываются в самых разных уголках.

Зато игра сделана не то чтобы красиво, но ярко и солнечно, как, впрочем, большинство игр Эниксанов. Это у них такая фишка, чтобы игры напоминали праздничные открытки.

Обзор игры lagoon Paradise

Если говорить по существу игры, то перед нами классическая современная ферма, акценты в которой давно сдвинулись от сельскохозяйственных угодий и хрюшек к строительству разных мастерских, домиков и аттракционов с пони.

Хотя поля по прежнему остались и в Лагуне Парадайс, на них можно выращивать кукурузу, картошку, крупы (что вообще удивительное дело, выращивать крупы на виртуальных фермах) и другие продукты.

ПО факту все, что выращивается на полях, дает прирост к еде, просто чем дольше процесс выращивания, тем больше еды попадает на склад.

Еда в игре выполняет роль энергии, что как бы даже не плохо, так как нет ничего более мерзкого, чем стандартная энергия, а здесь хоть можно регулировать интенсивность игры, либо потратить много еды на что-то важное и большое, либо скопить еды и в удовольствие поиграть без постоянно выскакивающих уведомлений, что ваша энергия на нуле и пора отдохнуть.

Тем более что выскакивает другое предупреждение — места на складе больше нет. И это уже проблема, потому что видов ресурсов в игре, как я уже говорил, очень много, и все они лежат на складе, который весьма ограничен. Конечно, можно построить дополнительные склады, но это также не спасает отца русской демократии.

Причем в этом плане игра сделана реально кривовато, так как часто просто нет возможности собрать нужный ресурс, пока не выкинешь (даже не продашь, а просто выбросишь через меню склада) что-нибудь «ненужное», что срочно понадобиться через 5 минут игры на что-то другое.

При этом склады можно улучшать, но это также требует игровых ресурсов, при этом уже третий уровень склада требует таких ресурсов, которые добываются только с помощью 3 уровня столярной мастерской и 3 бунгало лесоруба.

В общем, игра упирается в войну за склад, а не строительство тропического рая.

Но проблему можно решить традиционно — дай разработчику денег и строй вместительные склады, которые, правда, также можно заполнить до отказа, тут уж такое дело.

Итог, отзыв

Ну как-то очень обычно уже получилось, ничем не выделяется на фоне того же золотого рубежа и других проектов эниксан. Просто продолжают эксплуатировать тему и выкачивать деньги из любителей строить домики и бунгало без усилий.

Играть в lagoon Paradise в вк

 

Обзор игры Ёлочка 2019, очередная новогодняя поделка от Stark games

А между тем эпопея с елочками все никак не закончится и это уже становится традицией в конце ноября забрасывать прошлогодние елки, а также летние, весенние и осенние сезоны и начинать снова выращивать лесную виртуальную красавицу на радость друзьям и зависть соседям.

При этом игра каждый год меняется довольно сильно как внешне, так и по механике, то есть разработчики не просто слепо копируют успешный проект, а пытаются выпускать уникальный продукт, чтобы и те, кто уже активно зависали в данный проект, могли найти что-то новое, а не тупо копировали старую стратегию развития.

Обзор игры Ёлочка 2019

Основная суть игры, конечно, осталась неизменной — улучшаем различные сказочные строения и растения на волшебной поляне. На этот раз предстоит улучшать терем Деда Мороза, карусель, домик Олененка, самого Деда Мороза и Снегурочку. при этом каждый домик или персонаж приносит еще и прибыль в виде разных привычных новогодних ресурсов — волшебных палочек, кристаллов, ключей и снежинок.

Из необычного — появилась семья снеговиков, своего рода игра в игре, за снежинки можно запускать три очереди, которые приносят очки строительства. За очки строительства можно улучшать семью снеговиков, и это визуально улучшает нашу поляну и добавляет разных забавных элементов.

Конечно, по центру по прежнему стоит наша главная героиня, хедлайнер, так сказать, ёлочка 2019, которую нам также надо растить большую, красивую и пушистую.

Развитие всех обитателей полянки происходит в несколько этапов, на каждый из которых требуется большое количество волшебных палочек, и в завершение этапа нужны еще подарки от друзей. По началу можно обойтись подарками неигровых персонажей — дедушки мороза, феи и лисички, но с ростом уровней ставки растут и нужно больше подарков от друзей, которые можно покупать и за кристаллы.

Помимо этого полянку и отдельные строения можно украшать игрушками.

Фабрика

Сейчас основной способ добыть волшебные палочки — это фабрика, где сидят эльфы и их клепают. Более крутых и производительных эльфов можно добыть в подарках и сундуках. Но выглядит и сделано прикольней, чем экспедиции.

Итог, отзыв

Что я могу сказать, ёлочка в вк — это уже своеобразный новогодний бренд, который особо люб женской части населения.

Новая часть сделано добротно, прописаны стартовые квесты, новые достижения, конкурсы полянок.

Так что тем, кому не хватает новогоднего настроения, можно взять мандарин и начать залипать, открывая сундуки и штампуя волшебные палочки, пока вас не стошнит сладкой ватой и вас не начнут удалять из друзей за постоянные просьбы прислать ключ и подарок;) Шучу, но играйте в меру.

Играть в Ёлочка 2019 в вк

Обзор игры война и мир в вк, смесь войны колоний и кодекса пирата.

А вот еще новая стратегия стартовала в вк совсем недавно и потихоньку набирает обороты.

Ну как тоже новая, на самом деле переработали творчески две игры, взяв общий геймплей у одной игры, а систему боя у другой, и выдали как новый и уникальный продукт, в который можно начать с нуля и радоваться жизни, что еще не у всех отгребаешь, а только у донаторов.

Обзор игры война и мир в вк

Игра строится на событиях одноименной книги Льва Николаевича Толстого — «Война и мир», так как эпоха та же района 1812 года, начала девятнадцатого столетия. Но весьма условно, так как в наличии есть и представители древнейших времен — лучницы и мечники, и даже, мать их, рыцари. Впрочем, могут состязаться с пикинерами, стрелками и мушкетерами без каких-то особых проблем.

Войска мы можем нанимать в казарме, но для того, чтобы открыть новые войска, нужны чертежи, ровно как и в плариумовской серии игр типа правила войны, кодекс пирата, война престола и прочее. И да, сразу скажу, что экономика войны и мира слизана с плариума чуть менее, чем полностью. Взят интерфейс города, подземелье, в котором можно прятать войска и ресы, принцип добычи ресурсов (только добавлена возможность собирать ресурсы рабочими, но лесопилки и фермы оставлены), общий антураж.

Так вот, чертежи. Да, чертежи… Я помню, что рандомайзер плариума по выдаче оных иногда чудил и можно было словить один и тот же чертеж два-три раза. Но война и мир их явно переплюнула. На протяжении четырех дней мне приходит пикинер первая часть. Четыре дня подряд, да. Это прелестно. Если открывать в золоте, то нужно 600 золота, это на чертеж 200-300 рублей. На каждый. В общем, отличный способ развития, снимаю шляпу.

Система боя

А вот по боевке все строится по принципу знамени войны, но упрощено до уровня старой недоброй революции.

То есть нанятые предварительно войска из казармы мы выставляем на игровое поле и нажимаем на атаку, после чего начинается бой. К чести разработчиков, не поленились и ввели функционал управления войсками, то есть они не тупо бьют первое, что попадет в радиус атаки, а слушаются наших приказов. Можно направить на нужный объект, остановить и держать позицию, вернуться в указанную точку. Можно даже кайтить противника — то есть подскочить кавалерией и когда враг на них двинулся, сразу сдать назад, где ждут стрелки.

То есть в плане боев программисты отработали неплохо, правда, все задействованные в войсковых операциях солдаты исчезают вне зависимости от того, сколько наших воинов пало на полях сражений, но это уже такое, дело революции живет.

Итог, отзыв

Объективно, игра весьма и весьма посредственная. Графика «отдает ламповыми стратегиями из 90-х», то есть примитивная и не красочная от слова вообще, что видно по скринам. Геймплей заимствован из других игр и не затягивает, боевая составляющая… Да, боевой составляющей можно было бы поставить отлично, если бы она не была жестко завязана на экономической — рейды упираются в потолок, соседи выфармливаются и все, хэппи энд.

Играть в войну и мир в вк

 

 

Обзор игры Rap battle arena, очень занятный симулятор

Все-таки машина хайпа в вк уже давно стала неповоротливой и громозкой, тяжело реагируя на вызовы времени.

Рэп баттлы уже давно отбомбили и пережили свой пик популярности, и сейчас снова интересны только непосредственно любителям рэпа и жанра баттлов, а не всем подряд, как было год назад.

И вот на забытом и затухшем интересе появляется новая игрушка, которая должна была появиться еще года два назад, чтобы собрать максимальную аудиторию, но лучше поздно, чем никогда…

Тем более что проект сам по себе оказался вполне занятен и в меру необычен, потому что увязать олд скулл мморпг, симуляторы и рэп баттлы это ход по меньшей мере необычный.

 Обзор игры Rap battle arena

На старте мы можем выбрать наш аватар, одного из популярных блогеров и типа рэп исполнителей — Слава Кпсс, он же Гнойный, он же Соня Мармеладова, Хованский, Биг Рашен босс, Гарри ТОпор, Оксимирон. Все они отрисованы неплохо в стиле комиксов, но при этом их авторской стилистики нет в принципе. Более того, все тексты, которые встречаются в игре в виде каких-то панчей, оскорблений и намеков довольно топорны и примитивны. Рифмы на уровне поэта графомана из девятого Б класса.

Ну да не суть.

Система боя — баттла

Концепция в том, что мы вызываем другого МС на баттл и начинаем его пылесосить (здесь было другое слово на рифму), употребляя разные шутеечки, прибауточки и прямые оскорбления. В общем, все, за что люди любят рэп баттлы, но в сугубо зацензуренной и мягкой форме, без матов и прямых переходов. Но местами шутки на грани фола все-таки проскакивают, так что детским садом тоже назвать нельзя.

Выпады крутятся в четырех сферах, которые заменили удары в голову, ноги, грудь и пах в подобных играх. То есть мы можем коснуться тем глупости, внешнего вида, личной жизни и хренового рэпа. Если панч достигает цели, то оппонент получает урон, если он был готов к этому выпаду, то промах.

Подготовится можно, выбрав 2 пункта, которые не заденут, если противник их употребит. Интересно, что здесь даже выводится, какие панчи достигли цели, в процентном соотношении. Например, коснулся внешнего вида, показало +25%.

Со второго уровня можно использовать заготовки — предметы, которые оказывают гарантированный дополнительный эффект, наносят урон, заряжают панчи определенного типа на дополнительный урон, повышают статы.

Прокачка персонажа.

Так как это мморпг, то нашего МС нужно прокачивать, повышая характеристики, которые позволяют наносить больше урона своими рифмами, выдерживать большее количество насмешек и так далее.

Всего есть 4 характеристики — харизма (урон), рифмовка (уворот и пробитие блоков, даже если панч был не в тему), едкость (критический урон) и банальная выносливость — количество жизни.

Статы получаем на новом уровне, при достижении промежуточных этапов и при покупке шмота в магазине.

Итог, отзыв

Вообще это чистой воды бойцовский клуб старого образца, только на механику рыцарских боев наложили популярный сеттинг рэп баттлов. Получилось в общем-то неплохо, одновременно и ностальджи по БК, и знакомство с новыми фишками.

Играть в Rap Battle Arena в вк