Обзор игры Эволюция: битва за утопию, стратегия, тактика, рпг, головомки в одном флаконе на андроиде

Вообще довольно занятная игра, но довольно тяжелая и по весу — 1 гиг, и требовательна к графике, грузится не слишком шустро, к сожалению. Потому что в Эволюции натарабанили всего со всем, чувствуются мотивы разных скудных поделок типа мифа, или олдскульных типа timezero, есть и другие, но будем рассматривать проект все же независимо.

Обзор игры Эволюция: битва за утопию

Прежде всего — мир состоит из множества локаций, где мы должны выполнять различные миссии, но есть базовая локация, где у нас стоят различные стандартные здания типа добывающих ресурсы строений. Добываются ресурсы за долгое время, потом нужно кликнуть и взять их, так что лучше заниматься фармом.

Также на базе нас главным образом интересует научный центр и арсенал. В научном центре изучаются технологии, в арсенале можно изготавливать вооружение для нашего воина, в том числе расходники — аптечки, гранаты.

Из базы мы можем выходить на карту мира, чтобы посмотреть, какие злыдни бегают у нас по карте и кого мы можем покарать. При этом карать нужно, так как уничтожение боевой силы противника, будь то мародеры или жуки-убийцы, открывает новые локации, сюжетные ветки и дает ништяки для мародерства, ибо нет для эволюционировавшего двуногого больше сласти, чем обыскать чей-то труп.

При этом одну и ту же локацию можно зачищать не раз, но, к чести разработчиков, повторные зачистки уже в другом формате — например, собрать светлячков, взорвать мины, истребить новые отряды, взломать сейфы и так далее.

Само собой, что новые карты также открываются, как и дополнительные опции, которые от нас скрывали на старте — например, тот же профиль персонажа высвечивается не сразу.

Но в целом система игры остается по тому же принципу — изучаем новые технологии, вооружаемся получше, не забываем пополнять запас гранат и проходим карту за картой, выполняя миссии.

Система боя

Screenshot_2015-08-06-20-49-51

Вот здесь мое почтение — продумали систему боя, молодцы, не хуже, чем в командосе том же.

Выбегают против нас разные нехорошие дядьки и злые монстры и хотят нас убить, а мы с Мухтаром, то есть боевым стреляющим собакеном, хотим убить их. Собакен стреляет автоматически, наш герой выбирает цель, при этом есть более уязвимые в данный момент, а есть противники, которые прячутся за энергощитами. Мы тоже можем спрятаться за щитом. Но щиты лишь поглощают большую часть урона, к тому же уродцы напротив могут подбежать вплотную, так что не стоит отсиживаться.

Также можно кидать и отбивать гранаты, лечиться, использовать навыки (появляются не сразу), например, точный выстрел, нужно поймать красную точку), плюс к тому есть перезарядка оружия, но при должной сноровке можно ускорить процесс и словить бонус к урону.

В общем, по боевке вопросов нет — получилось интересно, исход боя зависит прежде всего от рук, а не крутости снаряжения, но и от последнего тоже.

Головоломки

Screenshot_2015-08-06-20-57-57Разработчикам показалось мало объединить рпг и стратегию, они также рассыпали по игре несколько мини игр, каждая из которых довольно любопытна.

Итог, отзыв

Игра в целом очень неплоха, только, как я уже сказал — тяжеловата, причем во всех смыслах. Чувствительна к донату, имеет ограничения на действия, когда умрете, особенно. Но красива и разнообразна, так что любителям тактических рпг образца Джагед альянс советую.

Играть в Эволюция: битва за утопию на андроиде

Обзор игры Elvenar, смесь симулятора города и тактической стратегии, неплохая игрушка для терпеливых

elvenarА вот еще такая не вполне ясная игрушка есть, но играется легко и не напряжно. Издатель — innogames,, который войну племен, греполис и, самое главное в данном случае — forge of empire(читать обзор) в Рунете держит. Вот на кузницу империй данный проект похож очень даже.

Но на самом деле данная игра представляет собой казуальную стратегию для разных стилей игры. Потому что в основе она представляет собой типичную экономическую стратегию, сиречь градостроительный симулятор, но при этом к ней прикручены тактические бои в стиле героев меча и магии. Но без пвп, так что все равно это не стратегия, а ферма для любителей не спешной, даже ленивой игры пару раз в день, а то и реже. Я в таком режиме в Элвенар уже почти месяц играю.

Обзор игры Elvenar

В общем, у нас есть небольшой участок, где нам нужно отстраиваться.

Правда, выбор оказался не слишком большой — ратуша, к которой все привязано, резиденция для добычи золота, мастерская для добычи инструментов и несколько строений на культуру… И все. такая вот лаконичная игра без перегруза строений.

Более того, в перспективе, конечно, открываются новые здания, но они не обладают заместительной функцией предыдущих. Ну то есть нам не нужно сносить резиденции, чтобы поставить какие-нить особняки, как это обычно бывает. Другими словами — все, что поставили, все в дело идет, только знай улучшай не спеша.

И еще один ход, характерный для городских симуляторов, но все равно смотрящийся непривычно — нет лимита строений. То есть заставь хоть всю территорию резиденциями, все только за, только сам потом плакать будешь, что нет инструментов на другие задачи.

Так что все равно нужно рассчитывать, но резиденций все равно должно быть много, как и мастерских, они дают основные два ресурса.

Тем более мрамора, стали, досок и других ресурсов нужно вообще немного, и их можно добывать в бою, если вы готовы сражаться, а не только торговать.

Выбор мирного или боевого пути развития довольно важен, так как все боевые задачи можно решить звонкой монетой и ресурсами. Но это же скучно.

Боевая система, расширение города.

elvenar бойУ нас есть карта мира, где располагаются провинции, которые нам нужно завоевать (можно купить). Это делать необходимо, так как завоеванные провинции дают возможность расширять наш город, а также реликвии, которые увеличивают добычу определенного ресурса. И еще приятный бонус — каждое завоевание дает одно очко знаний, которое можно кинуть в систему исследований, позволяющей увеличивать войска и улучшать здания.

В общем, завоевывать территории надо в любом случае.

Для этого нам нужна казарма, где можно нанимать топорщиков и арбалетчиков, а если поставить арсеналы, то нанимать их можно в существенно большом масштабе.

Сам бой, как я уже сказал — тактический, но довольно деревянный, так как нет никаких навыков и скиллов, а тупо кто первый ударил, тот и папка. При этом лучники имеют ограничение по дальности стрельбы, то есть главное подпустить врага поближе и нападать первому. И еще — войска отвечают, но очень слабо. Так что бей первым, Фрэдди.

Общий смысл игры довольно простой — отстраивать город, добывай ресурсы,  разведывай и захватывай территории ботов, исследуй новые технологии, не боясь при этом, что тебя придут и раскатают. Но взаимодействия игроков есть, но как в фермах — можно объединяться в союзы, помогать соседям.

Итог, отзыв

Нормальная игра. Именно так — не увлекательная, не отстойная, просто нормальная.

Для того, чтобы играть в свободное время, при желании изображать гения тактики, а при желании — просто покупать все.

Но рассчитана на игру между делом.

Играть в Elvenar

Обзор игры Cosmo X — космо ИКС, тактическая рпг, космический клон Руны икс.

космо иксВсе-таки клоны никогда не прекратят свое существование, так как если что-то оказалось достаточно успешным, то будет порождать все новые и новые подражания, потому что проще идти по уже проторенному пути, чем делать с нуля.

Так и с игрой Руна ИКС (Oblivion — смотреть видео обзор) — игра пришлась по духу многим за счет новизны в то время, поэтому породила несколько похожих игр, коих я уже встречал порядка трех.

Космо ИКС из их числа, и единственное принципиальное отличие от обвилиона — это то, что антураж не фэнтезийный, а космический.

Обзор игры COSMO X

На старте у нас имеется один герой, которым нам предстоит покорять космос и убивать всех врагов нашей галактической империи. Но довольно скоро можно набрать команду наемников, которые будут вместе с нами биться против ботов в миссиях и против игроков на арене.

Оформление системы миссий довольно любопытно — мы зачищаем космический корабль, последовательно, отсек за отсеком. Разумеется, со временем упираемся в потолок, и тогда нам предстоит долбать старые отсеки с целью фарма.

Собственно, в космо доступно только это и пвп. С другой стороны — многое в обвилионе вымораживает, так что так даже проще.

Система боя

Пошаговая система. На тактической карте расположены фигурки, которые по очереди бьют друг друга, но при достаточном количестве маны могут использовать специальные способности и предметы типа аптечек.

Покупка и развитие героя

Несмотря на пересмотр характеристик героев и изменение статов шмота в магазине, общий принцип также остался неизменным.

Мы можем нанять героев за золото или за игровую валюту (но золото также добывается игровыми путями).

Каждый уровень персонажам доступны очки характеристик, а каждый десятый уровень мы можем открыть спец усиление одному из героев на выбор, от чего он ставится намного сильней.

Ну и также доступны ячейки для одевания. С одеждой ничего особенно не изменилось — можно поставить хоть три ножа, на все слоты, но лучше, разумеется, подбирать оружие и броню из расчета максимальных характеристик на минимальное количество слотов. Но ячейки можно увеличить. Не забываем, что лечилки и прочие штуки также желательно носить с собой.

Также оружие можно улучшать, здесь это требует не только специальных знаков, добываемых в руднике, но еще и времени на улучшение.

Плюс ко всему при выборе эквипа надо учитывать, что для покупки более крутого обмундирования часто нужны определенные предметы.

Итог, отзыв.

Нет смысла много писать про эту игру, так как это упрощенный вариант obvilion, с которым вы можете познакомиться в видео обзоре (уже почти пять тысяч просмотров на нем, прикольно).

Упрощено и ликвидировано многое, конечно, кроме того, графика и анимация стала объективно хуже, фэнтези стилистика была забвной, по крайней мере, а здесь просто скучно. Так что я играть полноценно не буду, а вы смотрите сами.

Игра закрыта, выбирайте другую в жанре Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск,

Обзор игры Мутанты: генетические войны. Тактическая рпг с эстетикой безобразного, или как размножаются мутанты

мутанты генетические войныЕсть такое понятие, которое продвигали в свое время поэты уровня Шарля Бодлера — эстетика безобразного. Оно подразумевает воспевание, поиск красоты в том, что кажется всем безобразным, отвратительным и даже мерзким, при этом часто со скрещением безобразного и возвышенного. Классический пример — стихотворение «Падаль» Бодлера —

Вы помните ли то, что видели мы летом?
 Мой ангел, помните ли вы
Ту лошадь дохлую под ярким белым светом,
 Среди рыжеющей травы?
 
Полуистлевшая, она, раскинув ноги,
 Подобно девке площадной,
Бесстыдно, брюхом вверх лежала у дороги,
 Зловонный выделяя гной.
 
И солнце эту гниль палило с небосвода,
 Чтобы останки сжечь дотла,
Чтоб слитое в одном великая Природа
 Разъединенным приняла.
 
И в небо щерились уже куски скелета,
 Большим подобные цветам.
От смрада на лугу, в душистом зное лета,
 Едва не стало дурно вам.
 
Спеша на пиршество, жужжащей тучей мухи
 Над мерзкой грудою вились,
И черви ползали и копошились в брюхе,
 Как черная густая слизь.

Ну и далее.  Это направление в современности вовсю эксплуатируется, потому что есть немало людей, которые в омерзительных и отталкивающих формах видят какое-то свое очарование. Самый простой пример в современности — это фильмы ужасов, которые построены на этом принципе чуть менее, чем полностью. Чем более мерзкие кадры нам показывают со слизняками, пауками, зомбами, тем круче, тем сильней бьется сердце и тем острей восприятие.

А вот в онлайн играх эстетика безобразного используется редко, что даже странно. В каких-то нишевых слэшерах не онлайн, а с полноценным клиентом — да, вовсю, а вот именно в браузерках и приложениях очень и очень осторожно. И да, если вы еще не поняли — речь не про кровищу и проявления насилия, этого и в онлайн играх навалом, речь именно про демонстрацию чего-то, что вызывает отторжение на генетическом уровне у большинства людей, в то время как пролитая кровь исторически если не норма, то дело обычное.

Причина проста — все онлайн игры рассчитаны на казуальную аудиторию, не должны ни в коем случае вызывать отторжения ни одного из пользователей, поэтому даже такие игры, где априори должно присутствовать типа полный пи или Mortal portal , ну или город мертвых, присутствуют только легкие заигрывания с эстетикой безобразного, но в очень причесанном и гладком виде.

Извините за столь долгое предисловие, просто Мутанты: генетические войны на моей памяти первая игра, где строится именно на эстетике безобразного в классическом понимании.

Конечно, я не могу сказать, что все прям так мерзко, но с первых же минут нас настраивают на хардкор, когда зомбак атакует довольно-таки мерзким языком.

При этом стоит понимать, что уже через полчаса-час игры все уже кажется в рамках приличий.

И да, графика и интерфейс находятся на приемлемом уровне, это просто такой стиль рсовки и персонажей.

Обзор игры Мутанты:генетические войны.

По своей же сути игра не слишком продвинутая, по геймплею что-то среднее между гламурным Music war и кавайным Demon slayer. А еще какой-нить мой питомец. Может немного и хватанул через край, но по сути реально в игре есть немало того, что уже что-то напоминает, но в то же время разработчики сделали уникальную и даже интересную игру со своими фишками.

База мутантов

мутанты генетические войны 3Прежде всего — нам нужно несколько мутантов, как можно скорей.

Для этого нам нужно вырастить несколько мутантиков, коих мы выращиваем из яиц в специальном инкубаторе. Яйца можно купить в магазине, самые крутые, понятно, за золото, которое игровыми методами добывается плохо.

Итак, есть несколько мутантов, которыми уже можно воевать. В процессе боев накапливается специальный мутаген, благодаря которому мутанты, кхм, размножаются в центре разведения. Именно размножаются, потому что мы засовываем туда мутанта-папу и мутанта-маму (поло-видовые различия — лесом) и они откладывают яйцо, которое в инкубаторе превращается в нового мутанта. Детеныш зависит от родителей, от комбинаций, но играет свою роль и рандом. Например, у меня от трех разных пар получались все равно темные лорды.

мутанты генетические войны 2Так что наша задача не сдаваться и выращивать самых крутых мутантов, продавая лоховых. Слишком много мутантов одновременно тоже держать невыгодно, нужны сектора — а это место и деньги.

Также мутанты растут в уровнях. Есть ограничение — эволюционный центр, если он 5 уровня, то и мутанты будут только пятого.

Система боя

Ну основное в игре — это все-таки бои мутантов. Есть система миссий, которые нам надо проходить, чтобы наши мерзкие герои росли в уровнях и набирали мутаген для размножения.

Миссии — бои на тактической карте, где наша боевая тройка сражается с противниками, не менее мерзкими, чем наше воинство. В игре много видов мутантов и их классов — нежить, рубаки, зооморфы и так далее, каждый обладает своими навыками и преимуществами против других классов, так что разобраться в этом немногим сложней, чем в камень-ножницы-бумага-ящерица-Спок.

В добавок ко всему у мутантов свои ветки развития помимо уровней, например, вампиризм или атака одновременно всех, так что выбрать идеальную тройку и резерв для определенных классов будет сложновато. Но я в вас верю.

Итог, отзыв.

На самом деле игра получилась довольно годной и даже популярной, несмотря на свои графические особенности и ориентацию только на определенную группу людей. Не знаю, сколько было бы игроков, если бы мутанты были прилизаны и без жести, но, подозреваю, что меньше, так как это хоть такая атмосфера и отталкивает многих, но привлекает фанатов жанра.

Роль доната в игре очень велика, но в принципе можно играть и без него. В общем, как обычно — можно заплатить и получить все и сразу, или долго задротить, нудно ожидая восстановления энергии, коей не очень много и матерясь на очередную копию в центре размножения.

Что касается меня, то я не большой любитель эстетики безобразного, но и не противник, так что играл с интересом и позывов к рвоте, но продолжать не буду — не мой стиль.

Играть в Мутанты: генетические войны вконтакте

Обзор игры Легенда Галактики Galaxy legend, космическая стратегия на андроиде

А вот есть еще такая вот стратежка, которую в свое время активно пиарили в различных раковых пабликах контача.

Игра довольно не затейлива, выделяется только некоторыми тактическими элементами, которые, правда, также не очень крутые.

И да, если вы хотите бороздить не космос, а океан, то для вас подойдет игра http://online-piraty.ruкорсары онлайн. Для тех, кто любит брать на абордаж, Ярр!

Обзор игры Galaxy legend

Galaxy legend 3Собственно, на старте у нас есть космическая база и один кораблик.

В процессе игры базу нужно улучшать, нанимать новые кораблики и так далее.

По началу контент не слишком богатый, но со временем уже начинаешь путаться, и все превращается в традиционное задротство.

Схема игры примерно такая — заходишь и начинаешь выполнять ежедневные задания — сначала проверить  исследовательский центр, если есть очки, то можно изучить технологии, усиливающие все корабли, затем в инженерном комплексе улучшаем последовательно разные девайсы, которые навешиваются на кораблики. Всего можно на корабль повесить 5 девайсов, кораблей всего 5 максимум.

Но девайсы имеют ограничение, чтобы их улучшать качественно, нужно идти в военную академию и бить разных боссиков, с которых падают чертежи на апы.

Также важно как можно скорей дойти до галактонического центра и там синтезировать камни, которые также улучшают боеспособность нашей флотилии.

Кроме того, есть несколько фарм строений, которые чисто на добычу ресурсов.

Система боя, боевые локации

Galaxy legendВсего доступно несколько боевых локаций — это битье ежедневных боссов, колонизация соседей, арена для простого пвп, система миссий, исследование рудников и еще гильдийные бои.

Но в целом все бои одинаковые, просто награда с них разная. Конечно, есть формальная разница — живой противник или бот, но так как все бои происходят без нашего участия, хоть и с анимацией, то как-то поф.

А так есть только два способа повысить шансы победы — главный, это, конечно, прокачать девайсы на максимум, изучить технологии, нанять самых имбоватых наемников.

Второй — перед боем нам предлагают расставить кораблики на тактическом поле, и выставить тип удара для главного корабля — либо в полный урон по одному, либо в линии с уменьшенным уроном. Так что задача расставиться так, чтобы бить по наибольшему количеству противником, и прятать за защитными кораблями атакующие, с меньшей защитой.

Итог, отзыв.

Galaxy legend 2Да что я могу сказать — играл две недели с разной эпизодичностью, потом забил.

Вроде как и всего много, но в то же время это вызывает небольшую путаницу, да и все становится нудноватым — зайти, полчаса-час выполнять эти ежедневные задания и выйти. Хотя так во многих играх, и эта по крайней мере симпатично анимирована и отрисована.

Скачать андроид версию и играть в легенды галактики

Обзор игры Summoners war, тактическая рпг, война стихий, на android

А вот еще одна тактическая рпг, под названием summoners war, правда, как по мне, не особо интересная, но тем не менее играть в нее вполне так можно.

Сразу скажу — игра очень тяжелая, не в плане освоения, а в плане исполнения — весит больше, чем половина гига, грузится долго, интерфейс так себе, да и сама по себе довольно медленная и очень однообразная, так что по всему выходит — проект на любителя.

Обзор игры Summoners war

summoners_war_skyНа старте у нас есть летающий остров, где нам предстоит разводить наш бестиарий — грифонов, грибы, фей, людей, драконов… Как часто в фэнтези играх.

Правда, на старте всего одна фея и один цербер. И сразу отмечу — получение новых юнитов в армию происходит довольно мучительно, свитки 1-3 звезды выдают в основном шлак, да и этих свитков немного, кристаллов как водится не хватает, или нужно закидывать рубли, так что даже собрать пак из 5 юнитов — нужно обладать терпением, и еще раз терпением, или деньгами, деньгами и еще раз деньгами.

Но, тем не менее, собрать более-менее приличный пак из 5 трехзвездных юнитов разных стихий вполне реально, хоть и муторно.

Система боя и заданий.

В игре есть три типа боев, хотя каждый из них по своему однотипен. Основное — это миссии на приключенческой карте, которые можно проходить по несколько раз, а также повышать уровень сложности.

Стандартная карта — это мы заходим в локацию и идем по коридорам, в каждом зале убивая по одному-пяти мобам. Бывает до 5 комнат.

По этому же принципу проходятся и подземелья, и пвп бои.

Система боя традиционна, по меньшей мере очень популярна — каждый юнит принадлежит определенной стихии, и может наносить повышенный урон, нейтральный или пониженный противоположному знаку. Но высчитывать ничего не надо — просто над башкой противника светится зеленый кристаллик, если урон будет повышенный.

Так что приходится думать — сконцентрировать атаки на одном противнике, чтобы поскорей он перестал бить, но дольше, или бить разных, но с полным уроном.

Также у юнитов есть специальные скиллы, типа ульты.

Развитие героев — руны, навыки.

Собственно, есть несколько веток развития героев.

Основная, это, конечно, набор уровней. Но от звезд зависит «потолок» уровней, то есть персонажи с 2 звездами заканчивают рост уже на 20 уровне.

Правда, потолок можно расширить, проведя эволюцию, для этого нужно прокачать еще одного героя до того же уровня, и тогда потолок отодвинется.

Также можно провести эволюцию для качественного развития, но это требует долгого и нудного выбивания итемов в подземельях.

Одна из главных тем развития персонажей, и так сказать фишка — это руны.

На каждого юнита можно повесить шесть рун. При этом каждая руна определенной формы подходит только для слота такой же формы.

Каждая руна обладает своими характеристиками, причем разброс большой — может быть 3 атаки, а может быть 7 атаки +2% защиты бонусной, например. Также каждую руну можно усиливать, будет не 3 атаки, а 21, например.

Самое главное — руны одного знака образуют наборы. Например, 4 руны натиска дают бонус +30% атаки, и так далее. Так что иногда приходится мучительно выбирать, чтобы сформировать правильно руны.

Итог, отзыв.

Собственно, вот такая игра — формируем пачку, проходим миссии, подземелья, участвуем в пвп на арене, выбиваем новые руны и развиваем наших персонажей.

Казалось бы, все клево, но меня почему-то эта игра вообще не радует, играю лениво, когда вспомню, но уже собираюсь удалять. Не затянуло. Все очень медленно, даже когда играешь на 3 скорости и на автобое (режимы выставляем слева внизу), подбор рун не восхищает как-то.

В целом игра производит впечатление бессмысленного убивания времени — без конца задрачиваешь одни и те же локации, пока энергия не кончится, чтобы чуть-чуть усилить персонажей, и может быть, когда-нибудь собрать наконец-то материалы для эволюции, или вдруг повезет и выпадет толковый персонаж, который позволит чуть отодвинуть границу миссий.

В общем, так себе эти ваши войны суммонеров.

Скачать на телефон и играть в Summoners’ War: Sky Arena

Обзор игры Temple of elements, смесь три в ряд, мморпг и тактической стратегии

temple of elements 3Сразу скажу — игрушка temle of elements (храм элементов) меня очень сильно затянула буквально на пару дней. Если бы не система энергии, эти пару дней я бы наверное даже в нее задротствовал откровенно, но энергия откровенно обламывает кайф, потому что когда хочется играть, ты уже не можешь, и в то же время как бе заставляет заходить, когда не хочется, потому что накапливается энергия, которую стоит слить. Итог — настроение испорчено.

Опять же да — энергию можно покупать за голоса.

Но дорого. А чтобы играть в удовольствие, не думая вообще ни о чем, то и вовсе очень дорого.

Тем более что игра просто требует деньги на все — заплати и купи героев с 3-4 звездами сразу, заплати и получи дополнительное место в инвентаре (без расширений ваще жость), заплати и играй сколько влезет.

Это как в анекдоте — «вы или крестик снимите, или штаны наденьте, батюшка», то есть вы либо делайте так, что героев можно купить за реал, но оставьте возможность задротам нафармить долгим и унылым фармом одних и тех же локаций подобных, или ограничивайте энергию, но сделайте так, чтобы можно было без проблем собрать нормальную пачку.

И да, я закинул в игру полтинник — эффекта практически не почувствовал, если честно. Я бы, конечно, и еще закинул, но мама против, чтобы я играл в лотереи, а покупка героев через великий алтарь — это как раз гребаная лотерея и рандом, может выпасть супер герой, а может полный шлак.

Обзор игры temple of elements

В общем, суть игры очень близка к mortal portal, только в ТЕ бои длятся не секунды, а происходят в стиле 3 в ряд.

Механика игры

Но три в ряд очень хитрое. Поле маленькое, отсутствуют какие-либо ограничители и бонусы, то есть разные бомбы, ледяные поля и многое другое, но можно собирать комбинации.

Самая главная фишка игры в том, что фигурки по полю можно перемещать куда угодно и как угодно. Можно протащить фигурку огня из одного угла в другой, например. Более того — при перемещении фигура «перемещает» другие фигуры, и пока тащим, можно составить еще несколько комбинаций из 3 и более фигурок.

В первый момент это вызвало недоумение — и в чем тогда сложность, так практически в любой момент можно составить комбинацию из трех и более фигур.

Так-то оно так, но в том и дело, что игра переводит три в ряд на новый формат — то есть хорошо играет не тот, кто видит соседние одинаковые фишки, а тот, кто может «распутать уголки», составив сразу несколько рядов, уголков или Т, то есть набрать очки комбо.

И мы плавно подобрались к тому, зачем же здесь нужны три в ряд.

Дело в том, что каждая фигура символизирует какой-то элемент — огонь, вода, природа, свет и тьма.

И у нас есть команда бойцов, которые представляют разные стихии. В каждой миссии напротив нас стоит также команда бойцов, или один, которого нам нужно победить.

Когда мы собираем стандартную линию, например, огня, то наш боец огня получает возможность ударить противника, при этом сила удара будет равна его силе атаки. То есть если у львенка атака 220, то он ударит на 220 огненного противника, или тьмы со светом, но сила удара будет увеличена при атаке природного врага, и уменьшена при атаке водного.

А вот теперь главная победная тактика. Дело в том, что комбинации дают множитель урона. То есть если вы одновременно за ход убираете линию тьмы и огня, не просто оба бойца наносят урон, а еще и получают множитель урона *2 и так далее. Чем больше комбо за раз удается убрать — тем сильнее ваши оглоеды вдарят по врагу могучей стихией.Так что главное в этой игре — собрать как можно больше комбо.

Но есть и еще пара фишек — например, если убрать за раз 5 фигур (линия в 5, буквой Т и углом основные, еще работает крест, остальное не знаю), то боец получает возможность ударить сразу всех противников. Очень эффективно, когда напротив 4-5 противников, бесполезно, когда один.

Герои, способности, развитие

temple of elementsКак я уже говорил, у нас есть бойцы, которыми мы можем мочить врагов. Они делятся на несколько типов — защитные, атакующие, нейтральные, зодиаки, божества.

У каждого юнита есть три основных параметра. Это очки жизни (те жизни, что в бою — это сумма хп всех бойцов), лечения (когда мы собираем ряд лечилок, нам прибавляет хп, исходя из этого атрибута) и атаки, от которого зависит итоговый урон данного юнита.

Также у большинства юнитов есть свои способности. Полезные и не очень. Это уменьшение защиты врага, лечение, атака, превращение элементов одного типа в другой.

И есть еще одно значение — навык лидера. Он обычно пассивный, но работает, только если героя с этим навыком поставить первым на место лидера. Навыки разные тоже — например, автолечение команды при комбо, усиление атаки определенного элемента, снижение урона от определенного типа на 30% или общее на 10%.

Это общее.

Также у каждого героя есть «звезды» и уровни, как в мортал портал. То есть есть, например, медведь 2 звезды 10 уровня, его можно прокачать до 15 уровня, провести обряд эволюции, используя специальные итемы, и получить нового медведя с тремя звездами.

Есть предел эволюции, и также на особо высокое улучшение нужны специальные итемы, которые не так-то просто достать.

В целом же я по героям скажу так — все криво, через жопу и не сбалансировано. Ни хрена не понятно, по какому принципу героям заливаются статы атаки, защиты и здоровья, какие способности, почему у одних так, у других этак?

Нормальные герои достаются только за магические кристаллы, которые в итоге надо покупать за рубли (но несколько можно достать), в миссиях один шлак, в малом алтаре тоже довольно посредственные, иногда полное гумно, а накопить медальоны тоже нужно постараться.

Если начинать качать слабых героев, то в итоге получается, что золото летит в трубу и время тратится впустую, инвентарь расшарен на 60 ячеек, не хватает часто все равно. В общем, жесть какая-то.

Задумка по героям отличная, но реализация заставляет путаться, не понимать логики, особенно когда героев определенных стихий никак не удается достать, или для эволюции не хватает сил пробиться до маски. В общем, системного подхода в реализации героев нет, а самое главное — не реализованы компенсационные механизмы за то, что качаешь, скажем, слабых в ожидании более сильных.

Остров судьбы

Отличная локация в понедельник, когда можно легко нафармить медуз, и в выходные, когда сыплется золото по 20-30к. Но жрет много энергии. Скажем так, я забросил игру после того, как зашел во вторник, зашел на остров в попытке взять хранителя, потратил 25 энергии, огреб на третьей волне и все — энергии нет, хранителя нет, праздника нет, игры нет, и все раскрыли глаза и смотряяят…

В остальные дни можно брать предметы для эволюции.

Итог, отзыв.

Заметил интересную особенность — особо жестко критикую я действительно понравившиеся игры, в которые хочется играть. Потому что проходной хлам особо и ругать не за что — шлак он и есть шлак.

Однако храм элементов меня затянул, хоть и на время, с большим удовольствием прорубился в свободное время до 57 уровня, увлеченно играя несколько дней.

Но больше уже не тянет — хрень какая-то не сбалансированная по героям, ограничения по энергии, неуемные требования дать денег.

В добавок ко всему в игре не реализовано пвп, и даже нет банального рейтинга, хотя в принципе вся система этого требует, ибо зачем платить деньги, если не перед кем похвастаться достижениями? Только разве что перед друзьями, но это слабая мотивация.

Поэтому мой вердикт — проект прикольный, но достаточно жадный и еще более сырой.

Играть в temple of elements вконтакте