Прощание с героями (гвд), вся правда о героях войны и денег от задрота 16 лвл, жившего в игре два года

Внимание, все нижеизложенное является лишь оценочным суждением и личными впечатлениями простого игрока, пост от 2011 года.

Итак, эра героев в моей душе закончилась. На самом деле она закончилась несколько раньше, но тем не менее пишу объективно об этом только сейчас.

Я просто не хочу больше там играть, отдавать приказы скелолукам, держаться вампами против монстров 10 уровня., участвовать в турнирах, биться в пвп и целенаправленно сливаться в гильдии воров.

Причины? Их много, очень много на самом деле. Прежде всего — мне наконец-то надоело до тошноты и это уже совсем не та игра, в которую я пришел когда-то…

За несколько лет было сделано столько изменений, затрагивающих принципы, что изменилось само отношение к игре.

Основная — убийство экономики: гвд уже не игра от игроков для игроков, сделанная с любовью, это уже коммерческий проект, где интересная игра только у конкретных донаторов (от сотки баксов в месяц) и диких задротов в минимум ОА.

Лично я ни платить 15 рублей за бой (когда в день проводил от 30 боев, считайте сами, сколько нужно), ни играть исключительно в минимуме, чтобы потом немного покайфовать в фулле, не хочу. Не доставляет удовольствия.

Как это произошло? Суртаз, порезка ГР и несколько других шажков поменьше. Пожалуй, основная причина убийства игры для меня — порезка ГР, повлекшая за собой еще один момент — обвал цен на элементы, который только усиливается.

Если раньше можно было 2 раза тыркнуть коды, когда есть время и обеспечить себе бой в фулле, то теперь на один такой бой надо тыркать долго…

При этом кодотырк уже давно порезали дополнительно дефицитом рабочих мест — приходится ловить момент, когда можно устроиться в шахту, что весьма уныло и неинтересно. Это, конечно, было всегда, но не в таких масштабах.

Нам, простым игрокам, объясняли, как идиотам, что это вынужденная мера, дабы снизить инфляцию голды, поднять цену золота, ибо его слишком много. Полная чушь, было ясно сразу, и как показала практика, голды меньше не стало.

Просто те, кто раньше качался в фулле, перешли на минимум и копают в два-три раза усердней. Единственно, что донаторам стало чуть легче ввести энную сумму бриллиантов и купить рарный сет, который иначе никак не достанешь, только имея такой же на руках.

Хотя я лукавлю — и доны стали вкладывать больше, урезанные в игровых доходах. С одной стороны все правильно, с другой — пример неправильной политики. Весь мир приходит к абонетским платам и премиум аккаунтам, одни герои делают хорошую мину при плохой игре.

Ввели бы полноценный премиум (скажем, аналог новогодних плюшек — гильдии в два раза чаще, еще можно было бы дать лимит неслома в день, скажем 10 боев ) баксов за 10 — первый бы побежал платить! Нет, мы хотим игру для элиты и школоты!

А по поводу вывода золота единственный вариант был бы нормально повысить планку минимум ОА. И все! Голд бы начало выдувать из карманов дикими темпами!

Элементы в гильдии наемников. рассматриваю с точки зрения дохода голды, не как источник крафта. Поначалу их падает довольно много, но чем дальше — тем хуже, если брать хай лвл контент, то куча заданий упираются в потолок и бывает, что новое задание приходится ловить несколько часов.

Один элемент выпадает в среднем с 5 заданий, при этом чаще всего дешевый, окупающий только мин оа, не говоря о накоплении.

А ведь когда-то я ходил во многие задания в фулле и все окупалось, и даже приносило прибыль. Ведь не знал я еще тогда, как все порежут, что даже с 8 гн, не тратя элы, нельзя будет накопить на фуллкрафт. Хотя отстроить несколько замков на них еще можно, если цена не упадет совсем.

В общем экономика в жопе. Ни игры, ничего.

Далее — хай лвл контент игры просто никакой.

Хаем в гвд быть крайне уныло и однообразно. Во-первых, охоты и задания наемников задираются до потолка, они крайне редки. Иногда «бросают кость», вводя новых мобов, но это херня на самом деле и не спасает отца русской демократии.

Также эпизодически проходят турниры (на выживание, например, или смешанный), но и это не спасает от безделья активного игрока, лишь иногда дает разрядку.

Пвп… Да херня уже пвп на хаях, групповые бои по полтора часа с дикими таймами на ход, с постоянными выпадениями игроков поэтому («да я форум читал», «да я поссать ходил», «да я курил»), дуэли короче по времени, но баланса нет.

Мой любимый некр отсос в пвп на 16 лвл, администрация упорно поднимает быстрые фракции, дает плюшки рыцам (исключая небольшой порез, давший вдохновение Парцифалю), но некрам дает только мясо и все. Исполать вам, Максим и александ, за 6 костяных скеле.., драконов, не надо нам перков, как всем, с бб и удачей, некры итак рулят.

А может, некры действительно рулят, просто я криворукий отсос? Наверно так, и я даже знаю, что тактик средний, нередко ошибаюсь, тороплюсь, бываю невнимателен, но я в принципе не знаю, как завалить грамотного рыца (свето и дефо, боевого еще можно запинать), как мага и демона уложить в дуэли. Не супертактиков, а средних игроков.

Единственно, с кем есть «баланс» у некра на хаях — темные и светлые эльфы и варвары. Да и то — выпала им удача и бд на первом ходу — все, ложись. И ты понимаешь. что у тебя-то удача на первом ходу не выпадет, или сильно ослаблять защиту и атаку, это им в перках кнопку нажать, а бд у трупа вообще не имеет место быть…

И еще есть очень важный момент — без прокаченных гильдий и умелки, без мободроча, в пвп нечего и лезть (исключение — Бедрашен какой-нить в фуллкрафченном сете гнома), а когда месяцами упорно качаешь гильдии, пвп вообще забывается, или на него не остается времени.

А когда вдруг вот хочется залезть в пвп, посидеть поколбаситься в группах или дуэльке, обнаруживается, что никого нет желающих. Несколько сотен 16-х лвл сидят по лесам, как и ты, лишь десятка-другая игроков выползает размяться иногда, а их пойди еще слови.

Да и как я говорил — пвп мало того, что очень долго, но еще и  дорого, а гр порезана, да и Суртаз наколдовал, у многих тупо нет средств на пвп в фулле. Мало кто позволяет себе средний формат, пвп бои в мин оа я не признаю в принципе, молчу о том, что крафт вообще удел избранных.

Да даже если бы я и признавал группы в минимуме, есть сотни крыс, которые залезают в фуллах и крафтосетах, и все, никакого фана.

Так что же остается делать на хай лвл в игре? Задрачивать караваны в гильдии воров(попасть туда тоже не просто, нужно пгв — приглашение в гильдию воров, но к хаям можно накопить всяко): ставишь засаду, ловишь караван, убиваешься об него, ждешь час, ставишь засаду, убиваешь караван, восстанавливаешься, ставишь засаду, убиваешься…. И так без конца с переменным успехом.

Ограничений просто нет- только вопрос терпения.

Система проста — при убийстве одного типа караванов следующий данного типа попадется сильней, при сливе каравану следующий придет слабей. Можно задрать потолок, постоянно выигрывая в фулле, потом в крафте, но, упершись в потолок, придется долго и нудно сливать-сливать, чтобы снова начать выигрывать..

Поначалу все это действительно интересно, новые караваны, можно пробовать разные тактики, потом затягивает, потом это уже словно унылая работа — слил, ждешь час, ставишь новую засаду… Сейчас меня с моей ГВ 9 просто тошнит от этой гильдии и караванов.

Качать гильдию воров лучше в минимуме, к сожалению.

nota bene: вместо караванов, бывает, попадаются игроки. Кому-то чаще, кому-то реже, мне попадались довольно часто, где-то 1 случай из 5.

Они не играют в ослаблении/усилении каров, но это уже дуэль. несмотря на то, что пвп составляющая на данный момент заключена преимущественно в гв, баланса нет в принципе. Причина в том, что попавший в засаду находится в изначально проигрышном положении, ограничен местом расстановки, часто оказывается даже не готов к нападению.

Но при этом такие бои бывают довольно интересны и напряженны, особенно когда противник равный и не спит. Угадать с расстановкой, вовремя вынести ключевой стек, скаставать то, что нужно.

Кстати, без ложной скромности замечу, что в итоге, методом проб и ошибок, выносил практически в мин оа (мой любимый вариант — меч равновесия, амуль удачи, щит хранителя и иногда добавлял кирасу) всех, кто попадался в минимуме же. Исключение — умные дефорыцари, атакующие падали также. Неоднократно выносил пары в минимуме (двух эльфов с 9 и 4 умелкой, например), персов в фулле с небольшой умелкой (до 6).

Но в целом таких боев интересных — процентов 20, напряженных — единицы из сотен.

Чаще ты либо без напряга сносишь уступающего тебе игрока (низкая умелка, совсем голый), либо нарываешься на «охотника на воров», за столь поэтичным названием скрывается тупо гребущая экспу и умелку крыса, которая сама же ставит заявки в минимуме, но при этом обламывает других, передвигаясь в фулле и с крафтом.

Я могу понять, когда так делают с низкой умелкой, иначе очень тяжело набивать антиумку, или когда немного остается до апа, сам так несколько раз делать, но делать так постоянно — свинство и неуважение к другим игрокам.

Помимо гв, источником кача являются эвенты и войны, проводятся редко и недолго обычно, но довольно интересны, в такие моменты особенно интересно играть.

Хотя эвенты обычно требуют фулла, а войны — фуллкрафта,  ну по крайней мере чтобы чтобы выступать достойно, что опустошает карманы и подталкивает к вливанию реала или барыжничеству. Но все же эвенты являются приятной отдушиной.

Форум и люди:

Сразу оговорю — гвд не учит абсолютно ничему хорошему, доброму, светлому. Скорее наоборот, игра в сущности своей абсолютно аморальна, и я бы не советовал играть в нее детям, об этом говорилось уже неоднократно и на форуме.

Например, что такое гильдия воров? Гильдия, где мы воруем, убиваем, грабим не ради каких-то добрых целей, а просто ради того, чтобы взять опыт, очки умения и деньги. Даже само название носит резко отрицательный для большинства нормальных людей оттенок. Разбойники, рейдеры и то звучат приятней. При этом гильдия воров считается элитной гильдией, куда нелегко попасть. Прям все по понятиям.

Далее, кто такие охотники на воров? казалось бы благородные люди — защищают общество от воров. Но реально 99% их сами воры и тупо обламывают других, чтобы приплюсовать себе лишний опыт и умелку.

Что такое групповые бои? Состязание двух команд, проявление сплоченной игры, священный дух борьбы. Но вот приходит крыса, нарушающая просьбы, и все превращается в обиду, злобу, ненависть, абсолютное неравенство.. А нарушивший просьбы получает свой опыт и умелку, наплевав на всех. И возникает соблазн поступить точно также.

Также торговля. В ГВД процветают разводы, стремление урвать по невнимательности, барыжничество в худшем смысле этого слова — урвать подешевле, продать подороже, что называется — нажиться за счет других. Я и сам этим занимался — выкликивал дефицитные арты, чтобы продать их подороже.

Администрация и сама поддерживает такую политику.

Все это выглядит с этической стороны — крайне некрасиво, честно — неоднократно замечал за собой, что негатив в игре и от игры, особенно когда вылезаешь из леса, сильно превышает позитив от удачных боев и интересного общения с хорошими людьми, коих также немало.

И как человек, посвятивший героям войны и денег 2 года, могу смело сказать — игра абсолютно аморальна, лучше всех здесь живет тот, кто обламывает других, и наживается за счет простаков.

-Так все, как в жизни! — воскликнут наверно многие.

-Да, все как в жизни — грустно соглашусь я.

При этом люди в гвд играют разные, совершенно разные при этом, кидать всех в одну кучу н буду, не имеет смысла. Скажу лишь, что бросается в глаза у многих — снобство и самолюбие, не прощение ошибок, эгоизм и троллизм. Стоит тебе сделать ошибку в бою, как тебе тыкают носом, винят во всех смертных грехах. Хамство в боях тоже на высоте, в том числе и мат. С этим пытаются бороться, но слабо и недостаточно.

Форум… О да, форум восхитителен и фееричен! Это в прямом смысле аналог тоталитарного общества.

Заведует форумом в основном Лекса (lexa) — тот еще самодур и деспот с двумя точками зрения — неправильная и его. Модеры не отстают, баны на форуме летят за любую критику, сомнение, малейшее выражение недовольства. У посетителей форума любимые фразы — лови тапок и тебе к гидре, а также жополизство.

Запомнился фактик — СэрВор, легендарная в своем роде личность, мне до него далеко, занял у меня 25к со словами — в понедельник отдам.

Спустил в рулетку и не возвращал полтора месяца, я написал в подачу заявлений. думаю, хрен с ним, лови штраф, легендарная личность, нефиг разводить(деньги я в любом случае не получил бы). Каково же было мое удивление, когда тему просто удалили, а Сэрвору не дали штрафа, потому что он донатор. (спустя несколько месяцев его забанили на время, ибо уж совсем оборзел, но все же).

Подобных случаев трактовки законов от Лексы — тьма, его не любит практически никто, особенно из хай лвл игроков.

Справедливости ради должен заметить, что в итоге СэрВор вернул-таки долг, но как говорится — «тапки нашлись, а осадок остался».

Неоднократно на форуме встречаются вопли — «вы все му..и» и так далее, с целью самоблокировки одного из чаров, но модеры работают оперативно за идею и игровое золото.

Иногда бывают интересные темы в фгв( форум для неигровых тем), но в целом форум гвд — большая помойка, лизание и самопиар (привет, Ела!;)

Итог: Не смотря на все вышеизложенное, все равно считаю ГВД одним из лучших проектов рунета, просто мне больно и неприятно, что сами же создатели его губят, превращают в УГ и так далее.

Да и начальная игра действительно интересна — постоянные охоты, задания наемников, веселое пвп в любое время, как захочешь (на нуболвл в пвп весело общаются, хотя и хамства тоже хватает) и достаточно быстрое, интересно разбираться в геймплее и так далее.

Но чем дальше, тем унылей и однообразней все становится, тем унылей тактики и однообразные, изученные билды, тем острей нехватка средств (не люблю мин ОА, блин).

И Адмы не радуют обновлениями — в основном их обновления — это порезки и усложнения жизни, нет бы разнообразить геймплей, ускорить бои для желающих (таймы даже 30 секунд на юнита при семи юнитах, при стартовых 120-240 секунд — накуй!!!! Один вылетел — 10 минут негатива и ожидания), ввести кланвары… да куча всего, что могло бы сделать игру еще насыщенней и интересней. Весь ИИп этим забит.

А пока — адьес, амигос, не буду я больше дротить ваши караваны и уныло ловить задания в ГН!!

Похожие новые и старые игры можно найти по меткам: игры по мотивам герои меча и магииигры с тактической картой боя,

З.Ы. даже больше скажу в дополнении — администрации просто плевать на игроков и если вы окажетесь не угодны — вас заблокируют без суда и следствия, даже не предупредив, как случилось со мной, Бодхи и рядом других игроков. И то, на что вы тратили кучу времени, окажется под формулировкой — персонаж заблокирован.

также по теме:

Развод в гвд герои войны и денег, или два конца, два лоха, посередине — блок.

Дни неломающихся артефактов, праздник в честь победы в премии рунета (декабрь 2009), герои войны и денег

Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)

мой путь в гвд

Осада онлайн, игра, стратегия, осада замка, лесное братство, описание, гайд, отзыв, помощь новичку, 3d движок, лучшая тактика боя

Отечественная контора  quantgames, создавшая уже несколько игровых проектов по фильмам и книгам («Алмазный меч, деревянный меч» по Перумову, «Обитаемый остров» по Стругацким, а точней, по Бондарчуку) уже больше года тестирует оригинальный проект — «Осада онлайн» (http://www.siegeonline.ru).

Игрушка выполнена на простеньком 3d движке и требует клиента примерно в 400 мегабайт (год назад было 40 метров всего). То есть условно ее можно отнести к казуальным играм, не требующим больших возможностей и для всех.

Графика довольно примитивна и обладает налетом какой-то заимственности (а чего вы хотели от игры в 400 метров?) из разных олдскульных игр, хотя в целом уникальна и даже местами вполне прикольна. Бои также довольны примитивны, строятся по принципу «камень-ножницы-бумага», лучники бьют пехоту, пехота бьет баллисты, баллисты бьют лучников.

Однако при всей этой примитивности игруля заставляет нередко и задуматься, и понервничать, что уже дает существенный плюс.

Итак, с чего начинается Родина, то бишь отечественный онлайн продукт? В 99,9% случаев игру мы начинаем с регистрации. А вот тут и первый прикол — зная менталитет ленивого русского пользователя, этот напрягающий пункт убран на старте как класс, то есть скачиваем клиент, создаем перса, полноценно играем вволю и уже после этого, при следующем заходе в игру, нам вежливо предлагают зарегистрировать чара. Вежливо в том смысле, что если снова лень, то можно не региться и дальше, а спокойно бегать своим чаром без пароля и привязки к мылу, на дурака.

При создании аккаунта предлагаются различные варианты внешности, как героические, так и прикольные. Я незамедлительно выбрал лучника-растамана с дурацкой бородкой.

Непосредственно игра начинается с обучалки (что я очень люблю, ведь так и мне на старте проще, и вам объяснять ничего не нужно из управления), создатели озаботились обучением от и до — и в игре все разжёвывается и в рот кладется, и даже на сайте выложены обучающие видео.

И сразу два неудобства — во-первых, ставить передвижение чара на правую кнопку мыши ИМХО моветон, во-вторых, обзор неудобный и карта крутится кривовато. Но со временем привыкаешь и к этому.

Итак, по сюжету и тактике боя — вы являетесь героическим сыном славного лорда, получившим в наследство от последнего родовой замок. На обучалке вам показывают, как оно все будет в перспективе, но изначально замок лоховской — ни солдат, ни укреплений. И мы начинаем шуршать, как тот самый веник, по карте, выполняя квесты, чтобы сделать замок достойным имени своего отца, набираем новые войска, вместе с архитектором расширяем владения и строим улучшенные здания — казармы, катапульты и так далее.

Бой происходит по принципу инстант зон, как в Атлантике — то есть чар бегает один, одевается, все на как в рпг, но при атаке или дуэли попадает на территорию двух замков, из которых бегут друг на друга юниты. В зависимости от того, как укомплектован ваш замок, вы можете выпускать свои отряды. И нельзя выпустить сразу всех, только постепенно, что приводит зачастую к легкому адреналину и тихим воплям, «ну давай, пех, ползи уже, давай»…

Как я уже говорил, реализовано по принципу камень-ножницы-бумага, только вы видите, что выпало у противника. Гарантия победы — грамотный старт, гарантия проигрыша с равным и даже чуть более слабым противником — судорожно жать все, что обновилось и доступно к атаке. Так, если на вас бежит пехота с редкими лучниками (а так практически всегда на старте), то в бой выпускаются два лучника и баллиста, доступного пехотинца-крестьянина лучше придержать до появления вражеских баллист. Да и вообще 2 лучника-баллиста и пех лучший зачин из стандартных, но злоупотреблять им не стоит, потому что не всегда сразу в бой пускают пехов.

Если враг стартует с баллист, то запускаем несколько пехов, лучника и ожидаем кулдауна баллисты.

Основная суть в том, что главное рассчитать с первой партией юнитов, потому что вторая обновляется долго и если вы например первой партией выбрали две баллисты, как самые тяжелые, то скорей всего вас ждет фейл против любой комбинации противника. Также и противник если сделал ставку на баллисты на старте, первые минуты боя остается в пролете на легких юнитов, которые часто делают погоду.

Вне боев наша главная задача наковырять  бабла на остройку замка, покупка новых улучшенных юнитов, покупка шмоток, прокачка репутации — в общем, джентльменский набор смести рпг и ртс.

А так игра на мой взгляд получилась вполне играбельная. Не затягивает, не вызывает особого восторга, но по настроению зайти можно. И народу играет уже немало — стартовые локации забиты разнообразными персами на лошадках и оленях, машинках, байках, кто-то прыгает в образе снеговика или санта-клауса. И даже происходят вот такие странные наслоения

И народ активно общается, пишет, спрашивает и отвечает по матчасти, объединяется в кланы (даже меня еще нубом третьего уровня прихватили в клан Дамоклов меч), играет в общем.

https://www.siegeonline.ru/

Похожие новые игры можно найти в рубрике

Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид)стратегии с анимацией бояtower defense защита башни

Любите браузерные стратегии? И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками

Tale.ru, игра-ностальгия, первая браузерка

тишина на главной площади....Одно время, еще в моем детстве, когда компьютеров ни у кого не было, разве что спектрумы и денди, в России были довольно популярны текстовые игры-книги. Разделялись по параграфам, выбираешь вариант ответа, листаешь страницу и смотришь, что произошло с твоим персонажем.В подобную книгу играл Шелдон в одной из последних серий «Теории большого взрыва», что вызвало у меня просто дикий взрыв смеха.

Правда, книги эти у нас исчезли также быстро, как и появились.

Такова предыстория появления игры tale, которая появилась в 1999 году и стала первой в мире браузерной многопользовательской игрой (по меньшей мере, так заявляют создатели), ведь суть ее в том же самом — текстовые перемещения, битвы, квесты, общение.

Познакомился я с этой игрой, уже когда сидел на бк, как раз тогда, когда в бойцовском клубе забанили за бой из одной сети.

И тейл оказался хорошей отдушиной — простенькая в сущности, не напрягающая, она уже тогда не производила впечатление супер-игры, но была довольно приятной.

Графика? да какая там графика, даже в те времена, когда флэш стал использоваться везде, Тейл сохранил свое первоначальное лицо — простенькие черно-белые картинки, набросанные от руки и оцифрованные через сканер, вставлены в игру как есть. 21 век, чО, но это же олдскул игра, в те времена любая онлайн игра, тем более в браузере, было круто.

Сидел я на тейле довольно долго, и когда-то там было оживленно. Нашел клан, Безликие Странники, просто отличные ребята, веселые, общительные, с кем я постоянно флудил на форуме и в игре, вместе ходили в походы через подземелья.

Кач в игре незаТЕЙЛивый, видишь монстра, атакуешь или он на тебянападает и выбираешь текстом атаку. Опять же вспоминая Шелдона из ТБВ — «ударить топором, ударить топором… да когда ж ты сдохнешь!»

К бою могут присоединяться другие игроки на более высоких уровнях, но пвп отсутствовало раньше, сейчас добавлены осады замков, где кланы показывают свою удаль молодецкую.

Геймплей не скажу, что очень увлекательный, но все же были интересные моменты: собирание цветов и грибов, рыбалка, выполнение квестов, брожение по подземельям (и все это — только текстами, с минимумов картинок!) по специальной карте, дабы сторговать лишние бабки.

Ну и, конечно, в такой игре никуда без общения. Грубо говоря, многие приходили сюда как в чат. Сидели на одной из локаций, вяло пинали волков или орков и трещали за жизнь.

В те годы (если мой склероз мне не изменяет, то это был где-то 2004-2005 года) шло активное обновление игры — добавлялись новые подземелья, настоящий фурор вызвало добавление эпик РБ — костяного дракона, куда все стали ломиться патями.

А потом создатель игры допустил ряд ошибок (сугубо на мой взгляд).

Во-первых, не стал улучшать дизайн игры, что не привлекает новых пользователей. Ведь уже в те годы активно набирали обороты красивые браузерные игры типа бк, совершенно другие по геймплею, но все же.

Во-вторых, неактивные чары стали удаляться, что в общем-то неприемлемо, хотя по началу, когда были жесткие ограничения на места на серверах, оправдано, но они до сих пор удаляются.

Блин, я несколько месяцев активно рубился в эту игру, неплохо прокачался, собрал немало хороших шмоток, но временно ушел из игры и когда вернулся, обнаружил, что моего топорщика уже нет. Нового развивать уже не было никакого желания.

В-третьих, и это самая главная причина спада популярности тейла — введение ограничения кликов до 1к. То есть тысячу раз покликал и куришь несколько часов, или плати реал. И это в те годы, когда система электронных денег была еще в глубокой …, когда нигде не была принята подобная система.

Да и в целом менталитет русского человека такой, что до сих пор лучше всех живут игры free to play , свободного доступа с возможностью получать преимущества за реальные деньги, абонентка не рулит. К тому же речь идет о простенькой текстовой игре, как заметил тогда один из бойцов топового клана Братсво стали (который и сейчас, в 2011 году, до сих пор является таковым) — «не больно ураганно веселая игра, чтобы за нее еще и платить.»

Так и заглохла в свое время инновационная игра, прорыв. Сейчас можно найти массу игр, схожих по геймплею, в браузере, только уже не текстовых, а на флэше, но все же Тейл — это серьезная веха в развитии онлайн игр в России.

Что удивительно, до сих пор в этот мир приходят люди, старички упорно продолжают собирать пати на костяного дракона, происходят замесы на осадах.. но все это уже тихо, по домашнему, ведь стих говор на главной площади города, слышны лишь отголоски фраз, единицы желают проходить стартовое обучение в гильдии воинов и магов, но все же так приятно, что олдскульная игра  сохранилась, не смотря ни на что, и в нее вновь можно зайти и убить пару десятков крыс.

Играть в Tale

Атлантика, онлайн игра, обзор, секреты, картинки — скрины, пошаговая стратегия

Лично меня эта игра цепко затянула на несколько дней, которые я почти безвылазно гамал, делал квесты (которые здесь называются сокращенно — кв), отвисал часами на рынке и крафтил топоры и броню, фармил, общался и орал в чате заветные лдп и меняюсь инфой.даже сейчас, когда я пишу этот обзор, мой чар сидит афк на конвеере и крафтит топоры разрушителя, хотя первый азарт спал, но интерес остался, я в нее буду гамать и дальше, уже не задротствовать, а заходить по настроению.

Итак, чем же меня так затянула Атлантика? Графикой? Не сказал бы, честно говоря после графики линаги я не могу восхищаться графикой других игр. Но при этом графика вполне добротная и качественная, отнюдь не режет глаз, на уровне твердой четверочки.То есть мы не залипаем на месте, восхищенные красотой каких-нить летающих светящихся книжек, но и с удовольствием пробегаем мимо них.

книжки

Единственно, что некоторых мобов нарисовали в каком-то извра стиле, или это лично мое отторжение, когда у нескольких монстров рисуются пасти в необычных местах. Есть фраза — у верблюда два горба, потому что жизнь борьба, так создатели атлантики пошли дальше и нарисовали на горбах клыкастые пасти, откуда те извергают зеленые сгустки. Меня лично выморозило это, хоть я видел реализации и более неприятных вещей. Но таких мобов немного и по квесту они проходятся довольно быстро.

Озвучка игры также довольно приятная, хотя про нее обычно особо смысла писать нет, большинство играют с оригинальным звуком максимум пару дней, потом вырубают нафиг и включают любимую музыку с жесткого диска. Однако я дня два честно слушал незатейливые мотивчики, тупые вопросы наемников — «что?», трогательные возгласы в атаке, дебильный смех лучницы (на сотый раз, поначалу он казался вполне милым) и клятвенные заверения воскрешаемых наемов, что они попробуют еще раз.

Но что действительно радует в этой игре — это геймплей и тактика боя.

Начнем с боевок — PVP и PVE. Если вкратце — это что-то вроде старых добрых дисциплов (disciples).

Есть основной чар, условно ваше виртуальное альтер его. Тут все просто — выбираем класс, который вам подходит и коих в игре немало — гитарист, копейщик, топорщик, лучник, стрелок (из ружья), маг и артилерист. Бензопилу можно взять только при достижении сотого уровня. У каждого класса есть свои фишки, гитарист дебаффает, копье хороший дамагер и бьет по вертикали две цели, топор наоборот по горизонтали, выкашивая ряд(хотя как выкашивает, пробивает просто, у топора не очень высокий дпс), лучница бьет по одиночной цели, стрелок простреливает ряд вертикали, а маг и артилерист славны хорошим аое.

Основной чар может нанимать наемников, которые по началу представлены таким же рядом, кроме гитариста и опять же пилы. Чем выше уровень, тем больше можно нанимать юнитов, до 9 (9 юнитов доступны с 50+ лвл, который достигаются довольно быстро).  И вы бьетесь против также пачек противника, будь то живые люди или мобы. Ход каждого наступает в зависимости от базовой инициативы, но за раунд может сходить максимум 5 юнитов, включая основу.

Бои происходят в пошаговом режиме, но довольно быстро, на раунд выделяется максимум 30 секунд. поэтому с медленным инетом и тормозам в атлантике ловить нечего, играйте в гвд;) Но мегабитки нормальной вполне хватает.

Чес говоря, когда стоит средняя скорость боя, то и я временами чувствую себя тормозом по причине того, что сцуко анимация хода занимает секунды 3-5, а в некоторые удары неудобно меняется обзор.Поэтому рекомендую на важных боях, особенно в пвп, не щелкать клювом, любуясь вспышками молний и ледяными топорами, а выставить самую быструю скорость боя.

Но в целом реализация боев меня устраивает полностью, я как раз такое люблю — есть секунды подумать, но и не приходится ждать, как в гвд было перманентно, когда же противник раздуплиться в рамках двухминутных таймов на каждого юнита.

да и в целом я склонен к тактичной игре, а не тупому крошилову и тому, кто быстрей кнопку нажмет, как реализованы бои в том же ла2.

Геймплей в игре, как на мой вкус, выше всех похвал.

Во-первых, здесь все сделано дружелюбно к новичкам. Обучающие квесты встречаются на протяжении первых 40 лвл,  за которые дается неплохая награда, разжевывается абсолютно все. Более того, как хорошие учителя, НеПиСи переспрашивают, понял ли ты, чего жать надо, ну-ка повтори))) Также ряд квестов у хаев направлен на помощь новичкам — типа подари новичку 1-10к и будет тебе счастье. И когда опытный игрок берет себе ученика, ему начисляются призовые очки за каждый уровень подопечного, поэтому многие хаи гоняются за новичками и выдают им деньги, папиросы, презерва..шмотки и оружие, лишь бы играли и качались.

обучащий квест

Также есть такая вещь, как выносливость, она же стамина. Аналог виталити в ла2. увеличивает опыт за бои. Но если ты передаешь инфу о мобах, учишь ремесленным навыкам, то ее стамина восстанавливается, и опытным мастерам есть выгода помогать новичкам, да и просто уступающим им, в обучении.

Также плюс геймплея в том. что есть чем заняться практически всегда.Прежде всего, я на старте столько не общался даже в ла2, хотя был кл и пришел изначально с друзьями. Фишка в том, что за дистанционные пати есть плюшка — бонусный опыт самому слабому наемнику в группе, поэтому все и кричат лдп (от английского — Long Distance Party , или длинное расстояние пати. по крайней мере такую расшифровку я встретил в гугле, хотя корректней было бы looking Distance Party, ищу удаленное пати), и поэтому все постоянно объединяются в пати, где часто идет треп. Также общение идет с наставниками и с мастерами крафта.

Крафт также одно из главных занятий и очень интересная реализация. Здесь не тупо собрал ресы, кликнул и все. нужно собрать ресы, изучить первичный навык и только тогда можно приступать с созданию вещей. Приведу пример с топорами. Мне апнули 1 навык топора, я  загрузил 5 топоров духа. Наставник подогнал книжки по производству, я их прощелкал, потерял какое-то количество воли, но скрафтил. Затем мне прокачали до 4 навык (до 10 вообще можно покупать за бабло очки навыков или выше 10 бегать искать нпс, но это неудобно, проще найти спеца с навыком, выше вашего) и я стал делать топоры океанов. Книжки уже не столь помогали, поэтому пришлось нарабатывать трудовые очки, убивая стеки мобов, без траты воли. С 40+ лвл, выполнив несложный кв, приобретается возможность афк крафта — конвеер, чар садится на землю и целенаправленно крафтит, как сейчас. Сейчас у меня уже 18 навык, и скоро можно будет делать на продажу дорогие топоры, приносящие небольшую прибыль, со временем с этого можно получать неплохой доход.

крафт конвеером

Главное занятие в игре — кв. Первые 40 лвл очень быстро пролетают почти единым квестом. Нет нужды смотреть и выбирать квесты, реализация проста — сделал квест у одного нпс, он направляет к другому и так далее. я бы не сказал, что кв здесь хитрые и очень интересные, нет, стандарт — убить 20 мобов, получить плюшку, принести ресы, также плюшка, показать знание игры — обратно плюшка и так далее. Мне с моим топографическим кретинизмом очень приятна опция автобега и телепорта, не нужно больше часа кружить в поисках нужной цели, ноги сами приносят. Тем более что и карта довольно большая, и строится по принципу реально существующих материков — Азия, Европа, Индия… и мы бегаем по Риму, Бухаресту, Пекину, Москве времен Атлантиды….

Хотя общая атмосфера не очень убедительна и прописано, но все же затягивает.

Порадовало pvp в геймплее. Пкашников я до сих пор не встречал, хотя они возможны, все состязаются на турнирах колизея, в основном в свободной лиге. Опять же проводя аналогии с ла2, хоть эти игры и совершенно разные по сути своей, то здесь не нужно месяцами задрачивать, чтобы попасть на олимп — приглашение получаешь уже на 20+.

Чтобы не было крошилова мелких хаями, бои поделены на дивизионы. Стартовый и самый нубский — 18, после нескольких побед попадаешь в 17 и так далее. хотя многие тормозятся с началом пвп-жизни и даже в 18 дивизионе нередко встречаются 40+ лвл бойцы. И в пвп играть довольно интересно, но там уже действительно надо думать и всеми силами стараться сохранить основного персонажа, тем более что за турниры также получаются неплохие плюшки.

Несмотря на такое дружелюбие к новичкам, интересному гемплею, обучению и бесконечности квестов и фарма, постоянно меняющейся картинке, игра все равно получилась на любителя, далеко не каждый захочет разбираться в многообразии тонкостей игры, одевать не одного, а 9 персонажей, не тупо жать на кнопку какого-нить хурика, а вырабатывать стратегии боя, постоянно двигаться по квестам, задумываться над ответами))) Но лично для себя я открыл, что это — мое, моя игра, и даже ближе и родней, чем браузерные герои)

Игра закрыта, но сейчас в данном жанре много проектов, в основном, правда, рассчитанных под браузер и андроид. Используйте метки Команда героев или наемников, пошаговые игры (тактика)  игры с тактической картой бояигры по мотивам герои меча и магии, и рубрику Командные РПГ моба — управляем группой героев и войск, чтобы оставаться в курсе всех новинок жанра!

Любите стратегии? онлайн И я, поэтому переиграл их очень много, и специально подготовил для вас сводный пост о самых интересных стратегиях рунета.

Каталог обзоров браузерных и клиентских стратегий, стратегические и тактические игры с комментариями и картинками