А нас по прежнему продолжают кормить играми в стиле героев меча и магии, только в современной обработке. В данном конкретном случае это наложилось на другой мейнстрим — игры типа clash of kings, ну то естьл по факту получился очередной клон клэш оф кингс, просто к нему прикрутили тактическую карту боя со всеми вытекающими.
Обзор игры War and Magic
Суть игры банальна — у нас есть наш средневековый город, который нам нужно развивать и улучшать различные строения — рынок, ратушу, склад, лесопилки и фермы, лазареты и так далее, назначение которых давно известно и понятно из самих названий. Есть несколько зданий, которые дают ресурсы.
С воинскими строениями чуть-чуть оригинальней, так как их не 4 стандартных, а целых 5, что, в общем-то, не сильно меняет дело. Можем нанять пехоту, конницу, арбалетчиков и жриц, а также выбрать из магических существ, например, гномов.
Поднимаем уровень казарм и можем нанять более крутых бойцов.
Также у нас в городе есть герой (позже можно нанять еще героев), которому можно выковать снаряжение в кузнице и одеть.
Далее мы выходим на карте и здесь уже есть несколько отличий от стандартных стратегий типа клэш оф кингса.
Прежде всего — после атаки на монстра герой не возвращается в замок, а остается на месте, то есть может сразу же атаковать соседнего. И это, черт возьми, правда удобно!
Второе — поля с ресурсами не возникают рандомно, а их можно создать и зафармить самому, но приходится ждать полчаса. Но все равно тоже ок тема.
Третье — по карте разбросаны сундучки с разными ништячками, тоже приятный бонус.
В остальном все условно также — атакуем соседние замки, фармим монстров и подземелье.
С одним еще одним важным отличием — монстров на карте нужно первый раз атаковать в режиме тактической карты, то есть натурально воюем, как в героях меча и магии — прикрываем арбалетчиков и жриц, которые стреляют по противникам с другой стороны карты, вырубаем вражеских лучников нашей конницей, атакуем вампирами живых, чтобы отпиться и пройти бой с минимальными потерями.
Также и сам герой может использовать заклинания, причем они по началу норм такой урон наносят.
— Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта.
— Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы).
— SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание.
SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Итог, отзыв
Красиво сделанная игра. По геймплею… не хватает пвп боев, замки захватываются в автоматическом режиме и тактическая карта боя по факту используется практически всегда в пве.
Скачать на андроид и играть в war and magic

Прежде всего — у нас есть классический замок, где нам нужно размещать здания для добычи ресурсов (очень мало добывают, лес, золото и ману лучше поднимать с заданий и приключенческой карты), казармы, стрельбища, конюшни, академию и так далее. Здания можно улучшать, но все улучшения происходят через замок. Ну то есть пока замок не улучшен до определенного уровня, мы даже можем не понимать, можно ли улучшить то или иное строение в принципе.
Здесь все просто на самом деле. Нам нужно перед началом боя выставить наши войска на условно тактической карте, которая таковой не является, так как сам бой проходит в реальном времени без обдумывания ходов. При этом и выбор, куда поставить бойцов, мы не осуществляем, выбираем только, кого поставить — копейщиков, мечников с щитами, лучников или вообще каких-нить нечаянно прибившихся к нам скорпионов.
Данный проект меня несколько ставит в ступор, так как он построен на когнитивном диссонансе — с одной стороны здесь все отрисовано и озвучено даже в аниме стилистике, причем не героической и брутальной, а именно что легкой девчачьей, со всеми этими кавайными девочками с розовыми волосами, с другой противостоят они зомбакам из пост-апокала, кроме того, сам жанр онлайн стратегий в моем представлении рассчитан на несколько другую аудиторию, чем на любителей вот этой всей няки няки, хоть пересечения и бывают.
В данную игру я даже немного увлекся, хоть и не сильно, но все же заходил с интересом и ждал, когда же выйду на 7 крепость и смогу строить каравеллы, хотя это оказалось не так уж и круто.
В общем, у нас есть огромный остров, который нам предстоит развивать. Для этого нам нужно строить различные строения для добычи ресурсов, библиотеку для открытия новых зданий, кораблей и войск, крепость и даже тюрьму для содержания пленных.
Построив корабли, улучшив их и наняв наикрутейшую команду (ну или получив все это с заданий и ежедневок), можно начинать играть. Для этого доступно несколько типов боев — это стандартные покорения карты, где можно бить чудищ морских разного уровня и атаковать других игроков.
Совсем недавно я играл и написал про такую игру, как 
Стараюсь ловить все игры на морскую тематику, так как этот сеттинг, атмосфера меня почему-то привлекает и в детстве я даже хотел стать моряком.