Друзья, с новым 2017 годом

Поздравляю всех, кто эпизодически и кто постоянно сюда заходит, с замечательным праздником новым годом. Отмечу, что накануне нового года еще и день рождения сайта. Уже 6 лет, как я пишу про игры сюда ( до этого был другой аналогичный сайт, но будем брать отсчет с создания iggrock.ru).

6 лет, блин, это как-то много, забрасывал и начинал снова, потом снова забрасывал и снова писал, играл и писал… Пытался снимать видео, которые однако набирали по паре тысяч просмотров, но быстро выбивался из видео формата в сторону текстов. Терял просмотры сайта до сотни в день и взлетал до тысячи, чтобы снова упасть…

Где-то зарабатываю, размещал ссылки на партнерские игры, просто, но все это как-то не серьезно, на тысячу в месяц ничего не купишь толком, а показатели это все подрезает, кстати.

Но пока бложик живет, и продолжает прирастать все новыми играми, коих уже порядка 500 самых разных — трэшовых и прикольных, цепляющих и скучных, на полчасика и на полгода лютого задротства.

Да, успеха коллекция мне не принесла, тем не менее это приятное дело, которому я отдаю некоторую часть свободного времени. И думаю заниматься этим и дальше, а почему бы и нет, хотя назревает мысль сменить формат или запустить новый сайт, уже с новой подачей, или снова попытаться начать рубиться за ютуб, тем более что сейчас возможностей для этого чуть больше.

Так или иначе, но пока коллекцию читают и комментируют, этим стоит заниматься.

Спасибо вам, и еще раз с новым годом!

 

Заметки на полях — поколение Z, шоу и псковские события, стрельба в Струги

Вкратце история событий, по которым хочу высказаться — днем в новостях прочитал новость, что двое подростков забаррикадировались в доме и отстреливаются с воплями — вот так надо жить последние минуты жизни. Ну думаю, дебилы, сами себя хоронят.

Причем вскоре пишут, что ребята застрелились сами, постреляв немного на прощание.

Но вот ведь какая штука, это представители современной молодежи, и эта парочка, парень с девушек, транслировали все в перископ — приложение для онлайн трансляций в реальном времени. И это само по себе уже в какой-то степени впечатляет.

Обычно можно только догадываться, что было за секунду, пять минут, час ДО, а тут все в реальном времени было показывало. Мало того, ребятки не только не только все показывали, но и ловили нехилую такую обратную связь — им многие писали, кто-то поддерживал, кто-то ерничал, кто-то искренне переживал, и эта парочка также отвечала, объяснили полностью ситуацию, как ругались с родителями, как девочку родители избили на глазах ее парня и в итоге все и пришло к тому, к чему пришло, потому что никто не осадил вовремя этих двух, они начали стрелять, сначала по матери девочки, затем по собакам и в итоге по полиции.

И здесь начали многие писать, что виноваты шутеры и игры. Но стоп, это не те ребята, что сидят задрачивают в контр страйк, ГТА или подобную стрелялку, это просто поколение Z, поколение виртуальных шоу, сериалов и прочего интернета, которые видят красивую жизнь блогеров, видят блеск западных, да и наших актеров и стремятся жить также красиво, на полную — купить, бухать, гулять, тусить по модным местам и быть самыми крутыми, жить в стиле шоу. В общем это те, кто просто чувствуют биение жизни и то, что отстают от его пульса, но при этом хотят самовыразиться, равно как и все мы, но в своем формате, в своем видении. И современное поколение все больше погружается в эту пучину, и эта сеть отвечает им взаимностью, подкидывая тех, с кем раньше не встретились, но теперь становятся единомышленниками, позволяя находить свою волну.

Я смотрел трансляцию перископа (успел до удаления), эти двое были искренними и для них было ОЧЕНЬ важно, что и кто им пишет в перископе, в комментариях к тому шоу, что они устроили, хотя всем при этом понятно, что это было ни фига не шоу, это жизнь, которая им не простила такого отношения. При этом и они сами поняли, что наломали дров, понимали, что теперь им грозит тюрьма… А в итоге словили по пуле. И откуда появились эти пули — вопрос, потому что реально во время трансляции они говорили, что у них все оружие отняли и при всем желании они уже покончить с собой не могут.

Но они погибли. Так завершилось очередное столкновение двух миров, острое, болезненное. Поколение Z против старой системы… Поколение, уже одной ногой стоящее в виртуальном мире, публичном, открытом, странном, полном перископов, шутеров, порванных шаблонов и попыток жить по своим правилам и своей воле,  против тех, кто живет в привычном пространстве и которым невдомек, что дом, в который они ворвались на штурм двух наломавших дров подростков — уже не просто дом, а трансляция в мир их отчаяния и боли, которую улавливали такие же полусумасшедшие ребята, которые также играют в это полувиртуальное уже шоу Жизни…

И вот что я хочу сказать. Не идите на поводу у эмоций, как бы то ни было.

Жизнь — это не шоу, как ни крути, и за любое наше действие мы будем отвечать. Фишка в том, что даже если это действие виртуальное, ответственность все равно за него будет, и иногда даже не виртуальная. Эти псковские Сид и Нэнси, или Бони и Клайд тому подтверждение.

З.ы. И да, еще, Фирамир — мудак, но в этом плане мудак талантливый, за инсценировку жизнью не платят обычно.

Закончил работу с тэгами. Новые тэги — игра закрыта

Фсьооооооо! Я закончил этот мрак с изменением тэгов и рубрик, что заняло времени даже больше, чем я думал.

Уж не знаю, стоило оно того или нет, но стало явно удобней и аутентичней, поправлены рубрики по жанровой принадлежности (пошаговые игры теперь пошаговые, а командные рпг — батлеры — командные рпг), а главное введена куча тэгов, которые делают определения игр и поиск гораздо комфортней.

В частности, теперь стоит много меток по похожим играм (потому что очень много клонов и заимствований), также постарался  узнать компанию производителей или издателей, что, зачастую, сложно, так как почему-то некоторые даже профессионально сделанные игры прячут информацию о том, кто же их сделал. Возможно, из-за заимствований.  Но не суть, так как по части игр инфы не мало, и даже есть целые цепочки.

Вначале собрался вводить тэги по интересности игры, типа там на любителя, или рекомендую игра интересная, но это оказался мрак и ужас. Во первых, много проходных игр, которым отношение просто никак, а есть хорошие игры, которые просто лично мне не понравились, а есть плохие игры, но которые почему-то понравились. Так что эти тэги потыкал куда придется.

Ну и наконец, была проведена ревизия всех игр, про которые писал, на предмет — живы ли?

Докладую, выжили далеко не все, 84 игр мы потеряли — по тэгу   можно ознакомится, что это были за игры. Фишка в том, что закрыли даже сильные крупные проекты, а в то же время трэш всякий до сих пор висит. Но противоречие кажущееся, так как хорошие игры требуют обслуживания и вложений, а трэш висит и висит. Отмечу также, что иные игры не закрылись, но игровой процесс был обнулен.  И да, 84 из 450 игр это не так уж и много, объективно, я ожидал не меньше трети .

Так что такие дела.

В ближайшее время напишу путеводитель по сайту, что у нас есть, а так все равно зайдет человек про любимую игру почитать и по тэгам сможет перейти на максимально похожие. Хреново только то, что тэги мало кто читает. Ну да пофиг.

И да, забавно было идти от самого начала сайта до сегодняшних дней. Какие не структурированные, часто без скринов, первые посты, и какие сейчас, и сколько всякой лабуды между игровыми постами. Увидел, что изменился сайт с 14 года примерно, когда я забил писать рефлексивную хрень и сосредоточился на обзорах (хотя посещалка при этом упала на самом деле, но там еще и другие фишки сказались), а посты 15 года в голове еще кажутся совсем свежими, смотришь, будто совсем недавно писал, а на деле уже год прошел.

Живем, в общем.

Заметки на полях — дофамин, перелинковка, тиц

В пятницу пришел домой с мыслью засесть в субботу за сайт.

Но вот уже понедельник, а оно все оттягивается и оттягивается, на этот раз на следующие выходные, потому что это же надо сесть и начать делать, а делать придумалось осуществить переделку тэгов, которую я сделал, но которые сейчас не работают. Чтобы сделать их живыми, нужно терпеливо начать с первых постов и проставлять для каждого поста новые метки. За все 6 лет, что я этим занимаюсь, к 4 сотням игр (400+ обзоров, охренеть), причем хочется еще проставить к каждому посту новый абзац — похожие игры, исходя из тех же 400 проигранных игр выбрать максимально похожее и дать максимально аутентичную метку на похожие игры, чтобы были и свежачки (собственно, ради этого вся тема с метками и затевается).

Словом, это нужно проделать довольно-таки большую РАБОТУ, а работать здесь я не люблю, здесь я люблю писать про понравившиеся, ну или просто чем-то зацепившие, игрушки, но в то же время я часто не могу сесть за написание обзоров, потому что понимаю, что надо переделать эти блядские тэги, потому что ну бесит самого. И это уже длится полгода, вот шажки делаю, но дальше ступор от того объема, что надо бы.

Умом я понимаю, что это надо тупо завестись и начать делать, стиснув зубы, и делать до тех пор, пока не втянешься. Это как когда обзоры перестаешь писать хотя бы даже на пару недель, или на месяц, то снова начать тяжело, зато напишешь, как я заметил, хотя бы три за несколько дней, то четвертый уже идет как по маслу, а там дальше и игры как-то легко ищутся, и пишется легко. Главное здесь — не затормозить, не зависнуть, потому что стоит затормозить, как снова ступор, и снова нужно раскручивать себя… Инерция, сцуко, великая вещь, и даже в творчестве она есть, нужно придать мысли движение, и дальше оно все летит, летит… И самому кайфово, и никакой рефлексии, потому что занимаешься любимым делом, а не бухаешь и не задротишь. И да, бухаю это я так, к слову, так как вслед за отказом от сигарет (уже больше года не курю), завязал и с синькой, с новогодних праздников не напивался. Но все же иногда составляю компанию с друзьями, или на праздниках. Определил себе лимит — 3 стопки крепкого алкоголя типа коньяка или виски, ну или могу выпить бокал пива или пару бокалов вина. Но стараюсь и без этого, ибо разочаровался в алкоголе как идее, оглядываясь назад, не могу вспомнить случая, чтобы алкоголь мне в жизни как-то помог, сплошное одурманивание и затуманивание мозга, отключение и искривление мыслей. Прочитал тут недавно статью на эту тему — при достижении каких-либо результатов в жизни наш организм вырабатывает дофамин, который дает ощущение счастья. И тот же дофамин вырабатывает алкоголь. То есть бухнул, и ты по мнению организма уже не неудачник, а король мира, успешный и вообще. Типа чит такой, ты ничего не сделал, а дофамина хряпнул.

Поэтому мы так хреновасто и живем, кстати, что у нас все достижения заменяются алкоголем. Или хряпнул 100 грамм, и вот оно — величие России, победы в войнах и Гагарин, вот он — дофаминовый патриотизм, потому что ты бухой, и ничего не сделал для того, чтобы быть как Гагарин, но тем не менее горд собой, потому что Гагарин родился с тобой в одной стране.

Надо самим постоянно чего-то достигать, и без бухла, хоть в мелочах, но чтобы не прибегать к этим стимуляторам. Тем более среди игроков вообще алкоголиков по этой теме быть не должно — у нас же постоянный поток дофаминов, так как в играх постоянно чего-то достигаешь — то склад построил, то соседа ограбил, то уровень взял, то рекордный урожай собрал. Так что геймеры алкоголики это вообще должна быть загадка природы, но такие есть и среди моих друзей, к сожалению. Понятно, что это тоже так себе достижения и не продуктивны, но все хоть не травить свой организм. Да и так, думаю, многих игры толкают к развитию и в реальной жизни — чтобы стать топом (а это как бе самая главная цель и самый большой выброс дофамина), в большинстве игр надо платить реальные деньги, а реальные деньги надо зарабатывать реальным трудом. Объективно даже на хреновой работе платят обычно больше в единицу времени, чем можно нафармить.

Кстати, по поводу ачивок и достижений, яндекс тут порадовал на днях — ТИЦ 30 сайту присвоили. Причем я в этом направлении ничего не делал уже давно, но пути яндекса неисповедимы — как-то 20 присваивал, но благополучно сбросили на 10, и вот фигак мимо двадцатки сразу 30. Чертовски приятно, кстати. Когда (если) переделаю навигацию и тэги, планирую еще над ссылочностью поработать.

Ой, да, что-то меня вообще повело в сторону мыслью. Короче, я так и не заставил себя сесть за перелинковку. Потому что то надо на день города сходить поработать, то игры отвлекают… Играю сейчас в три игры всего — гвд (зарекалась ворона гамно не клевать…), в войне племен смотрю нового паладина на новом сервере (короче, вместо артефактов теперь ветки умений и получение опыта, но как обычно с разводом на прем очки, так как книги умений выпадают рандомные и не нужные) и в lords mobile на телефоне. А, ну да, еще фильмы смотрю. Я же, это, еще и сериалы бросил смотреть, но разрешил себе игру престолов, ютуб и фильмы, так что походу лоханулся, если не хочешь писать и играть во что-то новое, то никакой отказ от сериалов не спасает, все равно найдешь чем себя занять, чтобы не заниматься делом.

Такие дела.

С новым 2016 годом…

Где-то он уже наступил, и идет по стране не спеша, целый день уже, пока я сижу за компом…

Если объективно — прошедший год для меня лично был совсем не плохим. Не сказать, что супер, особенно на фоне того, какой трындец все разворачивается и разворачивается в стране, но в целом год прошел достойно.

Во первых, блог продолжает свое существование и читаем. это уже хорошая новость.

Во вторых, и это главное событие лично для меня — в 2015 году я бросил курить. Уже более полугода как я больше не потребляю никотин, не затягиваюсь дымом. И это неплохо, пережив мучительный первый период, сейчас уже можно твердо сказать — без сигарет жить лучше.

В-третьих, выиграл всероссийский конкурс среди СМИ в номинации радио по теме молодежный парламентаризм. Впрочем, это оказалось лютой фигней — молодежный парламент при государственной думе сначала долго не мог придумать, когда наградить, потом многих просто не пригласили. а меня пригласили, но на входе в Госдуму не оказалось в списках. Короче. в итоге все-таки вручили диплом и… настольную лампу из икеи за 600 рублей. именно во столько оценивается региональная журналистика молодыми парламентариями. Ни организации, ни подарков — фигня, короче, но запомнилось.

Но в целом год все равно был неплохим. Я много общался, немного ездил, немного праздновал разные юбилеи организаций — радио, лито, газеты, в общем, жил.

Искренне надеюсь, что 2016 год станет хорошим годом позитивных перемен. То, что перемены назревают — это очевидно. Другой вопрос — какие они будут и кто будет их направлять.Лишь бы к лучшему…

Бесит! Заметки на полях: Роскомнадзор, отдел К, воровство контента, реклама, взломы

В нашей стране невозможно ничем заниматься, потому что всегда найдутся люди, которые все превратят в говно, любые благие начинания извратят и будут использовать в своих целях.

В частности, меня интересует, когда уже прекратится этот беспредел с тупым воровством контента.

Мои посты дергают почти с создания бложика, и это хрен с ним, когда пост дергают целиком и размещают по одному.

Но когда весь блог перепечатывают, это уже кхмммм.

Хуже другого — есть в рунете такая категория говносайтов, которые занимаются генерацией контента из абзацев, которое потом превращаются в полную белиберду, но которую жрут поисковики.

К этой белиберде обычно прикрепляется кнопочка скачать взлом для какой-то игры, но кого тут взламывают, так это олигофрена, который может скачать этот взлом самого себя. А потом удивляются, чего это у меня страница в вк взломана и спам с нее идет, или, что также бывает, куда делись деньги с мобильного банка или веб кошелька. Потому что вы, долбоебы, хотите взломать других, а взламывают вас.

Так вот, меня люто бесит, что мои тексты прикрепляют к таким сайтам. ТО есть изначально меня бесит вообще существование таких сайтов, которые превращают интернет в еще большую помойку, чем он есть сейчас, но что я еще оказываюсь в них косвенным участником… И опять же это ударяет по позициям моего сайта.

В связи с этим хотелось бы обратится к Роскомнадзору — вы долго еще будете заниматься всякой фигней, вместо того, чтобы реально работать? Меня тошнит от вашей нерешительности. Уничтожайте такие мелкие сайты под корень! Они нахрен никому не нужны, кроме уродов. Далее — не будьте соплежуями, всех обложите штрафами и уголовкой, кто занимается воровством и взломами. И сетевой маркетинг пора прижать, организаторов всех этих ммм и меркуриев нужно садить за решетку еще на взлете.

Да, я первый буду ныть, что не могу скачать фильм или сериал, но давайте будем последовательны, либо мы за честное правовое государство, либо мы каждый день пользуемся пиратской продукцией. Я лично за первое и мне противно, что наши власти бездействуют, прокуратура, мвд и роскомнадзор не выполняют своей работы.

Скажете, людей не хватает? Знаете, чем занимается роскомнадзор помимо робких попыток блокировать рутрекер (еще раз — не блокировка, штрафы!!! Только штрафы заставят перестать выкладывать ворованный контент. Тем более блокировку легко обойти)? Я вам расскажу — проверяет, вписывается ли маленькая провинциальная радиостанция в лицензионные рамки вещания с большой радиостанцией. Расшифрую — есть радиостанция, вещающая на всю страну, по договору в ее частоты врезается маленькая радиостанция в определенное время, но при этом берет на себя и трансляцию большой на территории, где раньше не было этого радио.

Так вот, вылезли за рамки, взяли чуть больше времени на местные новости и рекламу, чем можно по двояко читающейся лицензии (радиостанции, предоставляющей окно, при этом до фени)- вперед, в суд по иску от роскомнадзора, за нарушение режима вещания. Претензий от главной радиостанции не было, предупреждений перед судами тоже, зато судов была целая серия, отнимающая время и нервы? Извините, можно матом? Это пиздец, потому что в инете сотни радиостанций, вообще никак не проверяемых, но роскомнадзору надо судиться именно с маленькой официально работающей.

Знаете, почему так происходит? Потому что местечковая радиостанция работает официально, платит налоги и вообще прозрачна, поэтому ее можно легко вые…проверять и давить. А вот чтобы проверять интернет сайтов, источники финансовых пирамид, сетевого маркетинга, говносайтов со взломами, просто ворующих авторский контент площадок, нужны аналитические способности, терпение и желание бороться с жуликами.  У наших органов не хватает компетенции и желания. Все пущено на самотек. Либо и вовсе откупаются от наших органов, но это уж свечку не держал.

Единственное, что контролируется хоть как-то — это политические сайты. У нас могут в интернете как-то покарать только за политику, остальное до фени, если власти не угрожаете, то воруйте, обманывайте — органам все до фонаря.

В то время как можно ввести систему предупреждений, штрафов (опять же деньги в бюджет) и наказаний, чтобы остановить текущую энтропию и обязать граждан быть законопослушными. Для примера — в США гайки в этом плане закручены очень жестко, там только за СКАЧИВАНИЕ (не раздачу) нелегального контента можно влететь на штраф на 10к баксов. И это правильно.

Но для этого должны быть все возможности для того, чтобы легальные сайты могли нормально существовать и получать прибыль.  От этого никуда не уйти.По поводу продажи фильмов в инете — нужны вменяемые расценки, а то у нас лепят цены такие, что скачает один человек из 10, хотя очевидно, что выгодней продать 5 из 10, но дешевле.

Но главным образом хочу поговорить о рекламе.

Дело в том, что рекламщики чутка так поехали в последнее время. Реклама лепится везде, где только можно, и это уже не задалбывает, как было совсем недавно. Все очень просто, мы же в интернете, здесь есть adblock и подобные программы.

Нет, как человек, который также получал копеечку с рекламы, я до последнего не хотел ставить этот самый adblock. Но после того, как даже в вк стали рекламные посты один за другим, когда даже перед роликом на 20 секунд нужно смотреть рекламу, я не выдержал и решил проблему кардинально, обрезав рекламу полностью. Я думаю, так делает большинство здравомыслящих людей, и мы имеет классическую реализацию пословицы: за то боролись, на то и напоролись. Хотели втюхать мне больше рекламы (а я еще и переходил по заинтересовавшим игровым баннерам), а в итоге отрезали меня полностью.

Отмечу, что по коллекции это также видно — я уже почти полностью отказался от баннеров, даже в постах про конкретные игры — это не работает, хотя еще год назад это приносило порядка тысячи в месяц, потому что сейчас все вменяемые люди с adblock, а у меня почти все  читатели вменяемые, поэтому реклама с помощью баннеров ни хрена не приносит прибыли.

Но так как за хост платить нужно, я сейчас продаю ссылки. Не слишком благодарное дело, но совсем в минус вести бложик не хочется.

И да, за правильными ссылками будущее, как ни крути. Это называется нативная реклама, естественная, когда создатель контента сам же рекламирует услугу или товар. То есть не такими, когда пишешь обзор про игру и тут вдруг купите подушку из сатина, а такими, когда в процессе обзор на игру ставишь ссылку на эту же игру или на другой похожий проект.

Причем такую рекламу уже начали юзать даже телевизионщики. Последние несколько серий быдлосериала от ТНТ «универ» совершенно без палева рекламируют жилищную застройку. Причем это вплетено в сюжет. С одной стороны, такая тема портит реноме проекта («фу, продались»), с другой стороны — такую рекламу не переключить даже при просмотре в интернете и она идет от твоих, кхм, любимых героев, то есть как будто твои друзья рассказывают, а это всегда сильней, чем какая-то обезличенная херня по зомбоящику.

Интересно, что такую рекламу юзали и на заре телевидения, как-то смотрел первое поле чудес с Владом Листьевым еще — там нон стоп рекламировали кассеты, телевизоры и прочее прямо во время передачи, а сейчас все реже. Вообще это накладывает большую ответственность на рекламодателя просто. Если ты что-то рекламируешь блоками вне эфира, это одно, а когда ты сам или герои фильма призывают покупать квартиры там-то, то если с квартирами что-то будет неладно, то репутация всего ТНТ будет сильно подмочена.

И да, игры почему-то так не рекламируются почти, предпочитая стандартную, закрывающуюся adblockом рекламу на больших площадках, только, бладж, сами же игроблогеры друг друга рекламируют, чтобы вес сайта поднять и ссылки еще дороже продать.

И да, если вы хотите прорекламироваться в коллекции, пишите на igrok1982 собака mail.ru . Врать про то, что ваша игра супеер, если она мне не понравится, я не буду, но могу разместить ссылочку на ваш проект в игру похожей тематики.

Обзор игры Clicker Wars, залипучая кликерская рпг на андроиде

кликерс варс2Меня уже достала эта игра! Она ужасна, я никак не могу на нее забить. Нет, в первый день это было весело, во второй занятно, но, блин, она начала поглощать все свободное время. И не только свободное, я уже на работе добиваю последние S до нового героя…. Звукорежиссер такая — что, смс пишешь? ну что ей ответить на это? Нет, блин, я сосредоточенно тыкаю по экрану тысячи раз, чтобы открыть уже долбаную рапиру? Не говоря уже про дом, где это кликерское говно меня отпускает очень не охотно.

В общем, ужасный проект, который меня прочно затянул в свои сети и который пора уже бросать… Тем более я все ждал, что рано или поздно открою всех героев и пройду все уровни, но бегло посмотрев в интернете понял, что разработчики наделали уровней выше крыше (тем более они повторяются, меняются только значения), минимум 240, и героев также огромное количество и до последних надо задрачивать, так что лучше оставлять в покое, пока само не будет копиться, и не слишком прыгать по мирам.

Прежде всего — проект нечто среднее между дровосеки битва за дуб и сосну (обзор) по графике, общей атмосфере, некоторым фишкам накопления и просто рпг(обзор) по принципу игры, которая не останавливается, если ты уходишь из игры. Хотя, объективно, это все-таки что-то новое, иначе бы так не затянуло.

Но при этом у игры есть офигенный минус — она не имеет мультиплеера вообще, то есть нет пвп, рейтингов, совместных прохождений подземелий и многого другого, что есть в онлайн играх. И это плохо, так как даже в дровосеках онлайн режимы есть, а уж здесь они вообще очевидно необходимы — растить персонажей, поднимать характеристики и не иметь при этом возможности применить это против других игроков все равно что в одного заниматься сексом.

Обзор игры Clicker Wars на андроиде

кликерс варсВ общем, перед нами сидит монстр, которого нужно убить, нажав пальцем на экран.

Монстр умирает, оставив немного золота, но на его место тут же встает еще один. Снова убиваем, и так, пока не убьем 9 монстриков. Тогда у нас появляется возможность перейти на следующий уровень, где также 9 монстриков, или остаться на уровне, чтобы подфармить еще немного голда.

Каждый пятый уровень — не просто монстр, а босс, который обладает повышенными характеристиками и убить его надо за 30 секунд, иначе на новые уровни не пустит.

Конечно, пальцами давить всех монстров как-то слишком жестоко, поэтому на полученное золото мы можем нанимать героев, которые будут стабильно и постоянно, даже когда мы вне игры, наносить врагам урон DPS.

И вот эта фигня меня и затянула — прокачка героев.

Первого героя можно условно не считать, так как он увеличивает только урон от кликов, то есть наши нажатия.

А вот дальше идет такая тема — покупаем героя Мери Блейн, и она бьет монстров своим дпс. Покупаем ей улучшения, и она бьет все сильней.

Но фишка в том, что ее до бесконечности улучшать смысла нет, так как следующий персонаж — многокопий озерный, обладает по умолчанию гораздо более высокими характеристиками, чем Мэри. А Головотяп еще более высокими, и получается, что Головотяп 1 уровня круче, чем Мери сотого, поэтому главная тема не задрачивать одного персонажа, а тянуться к новым героям.

И вот тут я и попал, потому что героев очень много, и открываются они поначалу довольно быстро, но чем дальше, тем более безумные суммы нужны на новых героев. И цифры с разными буквами — к, м, т, q Q s S O N d… И мне все казалось, что вот вот и герои, и уровни кончатся, потому что не может же их быть очень много. Но вместо этого я все дольше тратил времени на открытие новых героев, потому что разрывы в стоимости между героями становились все огромней. Реально, на открытие Рапиры за 99,999О ушло не меньше 10 часов, при этом я уже накликивал на 500% (максимальный бонус к кликам) и юзал скиллы по откату, смотрел все рекламные видео, пока они не кончились, открывал сундуки… В общем, вел себя как типичный задрот.

При этом открыв Рапиру, я увидел, что новый герой стоит ваще 320d, понял. что меня накололи, улучшил свою братию на максимум, прошел еще пару боссов, получив бонус в 20 орбов и перешел в новый мир (для перехода нужна Элли лучница со 150 уровнем, но это фигня).

А новый мир — это те же самые противники, уровни и так далее, только герои нам помогают с другими картинками и именами.

И плюс мы накапливаем орбы с боссов и за каждые 2000 улучшений героев. За счет 20 орбов у меня накопился бонус в 200% DPS, так что я меньше чем за день долетел до Дябля, который является аналогом Рапиры, и сейчас быстрей в три раза наберу баблишка на него. Наверное.

Система навыков

Еще у каждого героя есть навыки, которые можно покупать на определенном уровне героя. Большинство из них это тупо увеличение dps героя или сразу всех героев, но есть и уникальные навыки, которые активируются в процессе игры. Узнать их можно, нажав даже на закрытые иконки, там же пишет, у какого героя открываются.

Из спец навыков можно сформировать убойную комбинацию для прохождения боссов. Разгоняем бонус клик дамага, активируем стимуляцию *2 к следующему навыку, затем сразу врубаем ярость *3 клик урон, потом просто прокликиваем сверху вниз остальное, получая удвоение dps автоклики и удачу, так что урон получается просто бешеный, и прирост бабла очень радует. Правда, побочка в том, что следующие противники уже очень медленно убиваются.

Итог, отзыв.

Как я уже сказал — меня уже задолбала эта игра, потому что ударила в самое больное — быстрая и комфортная прокачка героев, наращиваение статов очень быстро. Словом, очень крутая динамика игры на старте. И умом ты понимаешь, что ты бьешь одних и тех же противников, и герои — это картиночка и циферки, но, блин, это работает и затягивает, и хочется поднимать все новых и новых персов.

И даже когда до новых героев уже очень долго, ощущения, что обманули, нет, наоборот, так оно и должно быть.

В общем и целом — это охрененный таймкиллер, времяубивалка, никакого развития кликерс варс не дает, мозг не задействует, но играется очень легко и комфортно, так что рекомендую и жду продолжения темы с блэкджеком и шлюхами — то есть такую же игру или эту же, но с онлайн темами — боссы, арена, рейтинг должны быть! И я готов ради этого отказаться от оффлайн режима (сейчас игра не требует интернета по сути).

Играть в Clicker Wars