Обзор игры Рагнарок: Герои Мидгарда, карточная стратегия, фэнтези ККИ на андроиде и в вк

ragnarok heroes mitgardА вот данной игрой я даже немного увлекся, по меньшей мере, провел даже пару лишних минут на работе, потому что эфир уже закончился, но нужно было слить энергию в игре. Правда, она чертовски сырая, постоянно подвисает, вылетает, да и по геймплею не слишком все-таки продуманная, примитивная в общем. Но сердцу не прикажешь, понравилась игрушка, так что играю…

Обзор игры Рагнарок: Герои Митгарда

Мы являемся очередным призывателем магических существ, которые имеют воплощение в виде карт, градирующих по крутости с помощью звезд. То есть однозвездные карты — самый мусор, двухзвездные стоит рассмотреть на характеристики и навыки, так как есть двуххзвездные, которые превосходит иные карты с тремя звездами. Но основа все-таки идет из карт с 3, 4 и 5 звездами. Собрать их вполне реально, играю без доната всего три дня, но уже есть 1 пятизвездная, 2 четырех и пяток на три звездочки. UPD.За несколько недель через квесты, ежедневки, сундуки собрал колоду в основном из 5-6 звездных, остался только один трехзвездный герой и несколько четырех.

Ну то есть вы поняли — главная цель игры собрать коллекцию карт максимальной крутости, чтобы гнуть всех на суше, на море и в воздухе, то есть на арене и в портале.

Система боя

В игре есть два режима боя — колода на колоду, и колода против босса.

Основной это колода на колоду, причем реализовано не тривиально. То есть у нас есть не одна колода, а сразу три группы карт, которые во время противостояния схлестываются друг с другом.

То есть это выглядит так — сначала ход делает первая карта из группы в 4 карты, ход противника, затем делает ход первая карта из второй группы, ход противника, и атакует первая карта из третьей группы. В свой ходл карта может атаковать или использовать навык — защита союзников, увеличение атаки, удар по самому слабому противнику и так далее. Первый раунд на этом заканчивается, и во втором раунде уже ходит вторая карта из первой группы. И так далее, пока не закончатся жизни.

При этом у каждой карты есть параметры здоровья и атаки, но в рамках группы из 4 карт они суммируются. ТО есть грубо говору одной карты 2 тысячи хп, у другой тысяча, у третьей 3 тысячи, у четвертой пятьсот, вместе у них 6500 и умрут они все вместе когда этот параметр сбросят до нуля.

Бои против боссов такие же, только против не группа карт, а один противник.

Портал, развитие карт.

Главное занятие в игре — прохождение портала, которые организованы в виде цепочки миссий.

Заходим и видим фото с каким-то пейзажем, справа расположена кнопка поиск. Жмем и в процессе получаем новые карты, камни призыва, золотые монеты и опыт, но на каждый поиск тратятся очки энергии. В процессе прохождения заполняется шкала исследования, и когда доходит до 100%, можно перейти в следующую локацию (но с возможностью вернуться в предыдущую).

Временами попадаются монстры, которых нужно убить, чтобы пройти дальше по миссии. Для сражения с ними нужны очки маны.

Тут фишка в том, что при получении уровней мы можем самостоятельно распределить полученные очки в дополнительную ману или энергию, при этом чем больше уровень, тем меньше очков дается с каждым уровнем (на 22 уровне всего 3 очка для распределения). особенность в том, что на бои нужна не энергия, а мана. Стоимость боя по мане определяется вашей колодой, так как участие каждой карты стоит определенное количество маны и в итоге их цена складывается. Моя колода стоит больше 100 маны, так как много дорогих героев. Но можно избегать сражений, проходя старые миссии, чтобы энергия не пропадала, или использовать альтернативную дешевую колоду для прохожденияч старых миссий.

Арена

Арена в игре реализована не стандартно. Есть несколько арен, доступных для входа — арена гильдий, арена сусликов, арена Митгарда и другие. В каждой из этих арен можно набивать очки доблести именно этой арены. Когда наберете нужно количество очков доблести, то получаете на почту награду. Например, на арене сусликов, это золото и карта суслика, которая при усилении дает +2 к уровню любого существа. В общем-то арена сусликов и припасов самые ценные, их нужно ловить, потому что в части арен принимать участие нет смысла, ибо награды шлак при вялом участии. Ну или принимать, но рубиться до последнего за первые места, так как в этом случае награда того стоит — за первые места получаются топовые карты.

Развитие карт

У верблюда два горба, потому что жизнь — борьба. Так и тут чтобы прокачать карту, поднять ей уровень и характеристики, нужно приносить в жертву слабые карты, например, тех же сусликов. Во вкладке усиление это позволяет поднимать уровень наших карт, а во вкладке слияние можно принципиально поднять уровень карт. Новые карты мы находим при поиске в портале, в призыве за специальные итемы, за ежедневные задания. И да, слияние того стоит.

Итог, отзыв

Игра простенькая и приятная казуалочка для игры в свободную минуту, в меру примитивная. в меру симпатичная. Карточки забавные, местами в тематике скандинавского эпоса, но с разными пасхалками, типа у них Бальдр похож на Рамси Болтона из игры престолов.В общем, я еще недельку так точно поиграю, если уж совсем сильно лагать не будет.

Скачать на андроид и играть в Рагнарок: Герои Митгарда

Обзор игры башня Дьявола, еще одна азиатская мморпг в вк

Башня ДьяволаУ нас было 2 тактические рпг, 75 браузерных стратегий, 5 упаковок ферм, пол-солонки шутеров и целое множество игр головоломок всех сортов и расцветок, а также кликеры, поиск вещей, товер дефенс. Не то что бы это был необходимый запас для выходных. Но если начал писать про казуальные игры, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение — это азиатские мморпг. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем зомби, играющие в данные игры. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь…

Это я к тому, что новинок по прежнему особо нет, поэтому от нечего делать рассматриваю вот такое, как башня дьявола. В печали я вообще скачал lineage 2 клиентик epilogue сервера, собираюсь немного поиграть в олдскулл pvp рейтах этак на 30 на scryde.ru. Самое главное сильно не залипнуть, да, но могу на несколько дней пропасть в приступе ностальгии.

Обзор игры Башня дьявола

На старте мы можем выбрать один из трех традиционных классов. Выбрал мага, вроде норм.

Отмечу, что персонаж — один, никаких команд наемников и нет даже всплывающих окон для боя, тупо по старинке бегает персонаж и разными заклинаниями гасит толпы мобов. Единственное, что с вами еще бегает питомец, но какой-то особой движухи и помощи от него нет.

Итак, что у нас есть в наличии? Автобег — да, с возможностью телепортироваться к объекту сдачи (правда, требует свитков или вип), автобой — да, однообразные задания  по убийству десятков мобов — да, сотня кнопочек и опций по получению бонусов онлайна, пополнения, развития, лотерей и инстансов — да.

В общем, все традиционные атрибуты современных браузерных мморпг азиатского типа присутствуют.

Из важного еще — подземелий немного, основная игра заключается в выполнении заданий на карте, при этом есть 10 ежедневных заданий, чтобы слишком быстро не упереться в потолок сюжетных.

Есть подземелья — храм смерти и бездна проклятых, например. Их можно пройти в соло режиме или в командном. Но вообще это просто очередное избиение мобов на время. Чтобы попасть внутрь подземелий, нужны ключи сделать в переплавке.

Развитие персонажа

Прежде всего — стандартно нужно хорошо одеть нашего хлопца. Сразу отмечу, что можно одеться полностью с рынка — то есть здесь есть акцион, на который другие игроки выставляют различный шмот за алмазы. Если нет денег, то экипировку выбиваем с мобов и боссов, получаем по заданиям и еще есть интересная тема — гоблинская мастерская, запускаем ее и получаем неплохие шмотки.

В опциях плавка и кузня мы можем улучшать этот шмот, крафтить новый. вставлять различные камни усиления. Для заточки также нужны камушки. Маунт — ездовое животное, банально до жути.

Единственное, что в игре необычно в плане развития персонажа, так это галерея. В процессе убивания разных монстров мы собираем их карты, которые попадают в нашу галерею. Можно снарядить три карты, что дает бонус к параметрам персонажа, так что нужно выбирать самые крутые карточки, переработанные и улучшенные.

И да, еще умилило, что здесь есть возможность распределять параметры персонажа, которые начисляются с ростом уровня. То есть можно сделать живучего мага, например, за счет меньшего урона, или наоборот.

Итог, отзыв

Ни о чем. Просто ни о чем. Графически — посредственно, по геймплею — тупо. Ну в чем интерес, когда персонаж сам за тебя все делает, тебе остается только изучать характеристики шмотки и разбираться в различных игровых ресурсах, чтобы понять, куда что вовремя кинуть и направить, чтобы наш боец стал чуть эффективней убивать орды монстров. Так что игра строго на любителя…

Играть в башня Дьявола в вк

Обзор игры Кольцо Дракона, классическая азиатская 3D мморпг в вк

кольцо драконовСдается мне, игры такого типа никогда не кончатся, потому что азиаты их делают для себя тоннами, а наши с удовольствием локализуют, потому что, опять же, наши же ребята в них играют. Уж не знаю, насколько такие игры и такая стилистика близки нашей ментальности, но если такие игры запускают с завидной регулярностью на протяжении нескольких лет, то значит это кому-нибудь нужно? Даже и сам я в них иногда поигрываю, чувствуя по себе вот этот стык культур, восточный и западный, каждый из которых я могу принять. Единственное, что у нас есть свои традиции, хотелось бы больше проектов с нашей стилистикой.

Отмечу, что есть удачные проекты и на стыке культур. В частности, lineage 2 была без дураков великой именно за счет того, что была сделана на востоке, но при участии западного гейм дизайнера.

Обзор игры Кольцо драконов

Собственно, перед нами классическая 3D мморпг. Что я под этим подразумеваю — вид сверху и управление моделькой персонажа, которым мы посещаем НПС для получения заданий и крушим сотни тысяч врагов с помощью различных навыков. Но здесь мир состоит из множества локаций, между которыми наш герой будет перемещаться туда-сюда-обратно.

Азиатские фишки также традиционные — автобег и автобой, то есть максимально облегчено участие игрока в игровой механике, нажал кнопку и наблюдай. Более того, тут даже есть опция телепорта, то есть взял задание и сразу телепортировался к мобам, которых надо покромсать, потом также можно телепортироваться, чтобы сдать задание. Красота. Единственное, что заставляет сидеть за компом и следить за действием — это то, что надо использовать лечилки, когда уровень жизни падает критически.

Изначально мы бегаем по сюжетным и основным заданиям, после определенного уровня игра сосредотачивается в различных подземельях и инстансах, где мы должны выбивать шмот, камни, монеты и опыт.

И да, после 65 уровня (берется очень быстро, несмотря на большое число) вас могут убить почти где угодно, так что игра становится сплошной борьбой за выживание. По своему примеру отмечу, что я поиграл день и забросил, потом вернулся через пару недель, и меня стали гасить просто везде — на мировом боссе, на ежедневных заданиях в поле и так далее, так что нужно теперь или терпеливо ловить крохи, или стартовать в новый мир.

Система развития персонажа

%d0%ba%d0%be%d0%bb%d1%8c%d1%86%d0%be-%d0%b4%d1%80%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%b0Реализация системы крафта, улучшения и создания шмота, довольно занятная.

Например, чтобы заточить предмет, нужно не золото или серебро, а камни усиления, которые добываются с боссов, покупаются в магазине или даются за стычки с боссами. При этом чем выше нужна заточка, тем более высокого уровня нужны камни, но их можно объединять, из 3 камней 4 уровня можно сделать один пятого, например. Подобная тема была в Перфект ворлде, кстати. зачарование можно переносить с вещи на вещь, если что.

Также предметы отличаются по уровням и цвету. И здесь еще интересней — чтобы сделать предмет 60 уровня, нужна базовая вещь и 5 предметов 50 уровня. И это важно, потому что я, например, разломал часть вещей на опыт, а теперь не могу выбить новый шмот 50 уровня, так как меня везде гасят враждебные игроки, и на мировых боссах, и в поле, так что остается либо стартовать в новый мир, либо забить, либо собирать с миру по нитке в одиночных подземельях, коих также довольно много, но все же не так чтобы быстро одеться.

С предметами разобрались, идем к другим фишкам.

Маунты, крылья, титулы, звания, ковка — это все муть, которая идет из игры в игру, и нужна для повышения характеристик разными путями, разобраться не сложно, везде указано, что нужно для получения улучшения, какой камушек или фрагмент, при наведении на фрагмент показано, в какой локации добывается. Не знаете такой локации — значит, забейте, просто еще не пришло время.

Интереса заслуживают две фишки — это система развития навыков и перерождение.

Фишка в том, что навыки прокачиваются от использования, что я втайне обожаю еще со времен морровинда, но что используется в очень малом количестве онлайн проектов, ибо подталкивает игроков к лютейшему задротству. В данном случае задротство не обязательно — вводите персонажа в спокойное соло подземелье, включаете бота и спокойно прокачиваете, заодно набирая опыт.

Перерождение — это возможность отдать очки опыта за очки практики, чтобы повысить общие характеристики персонажа. Только ниже 70 уровня не падает, так что как защита новичков не канает. Зато дает возможность перекачаться на определенном уровне и гасить всех.

 Итог, отзыв

Вполне достойный проект в своем жанре, но только в своем жанре, так как в целом это все равно лютое задротство и бессмысленная трата своего времени. Но здесь по крайней мере графически не мерзотно и вообще чистА конкретно 3D, хотя, как по мне, с анимацией всяких магических щитов и огненных шаров опять перебор, причем сильный.

А так бегаем по локациям, проходим различные подземелья, собираем всевозможные камушки, монетки, свитки, бутылочки и прочее богатство, чтобы становится все сильней и наказывать более слабых прямо в поле за то, что покусились на ваш спот и на вашего босса. Ибо, как говорится, нех.

Играть в кольцо дракона в вк

Обзор игры RAcing Legacy, прикольный гоночный симулятор в вк

racing-legacy-2О, в кои-то веки годнота подъехала! Ну то есть не то чтобы шедевр шедевр, но реально качественный, красивый и просто профессионально сделанный  проект запустили в вк, при этом скроенный по принципам казуальной игры, который должен приглянуться всем любителям ярким блестящих автомобилей.

При этом в игре реализована гонка, но не в привычном виде с извилистой дорогой или кругом, а прямой трассой.

Обзор игры Racing Legacy

На старте нам сразу предлагают на выбор одну из трех машин, которые немного отличаются по характеристикам и по внешнему виду. Зайдя в автосалон, становится понятно, что три — это только начало, так как выбор авто здесь огромен, всего есть 6 классов автомобилей, и в каждом еще по 7-9 марок, мне лично не известных, всякие Enigma, illusion, dragon, bandit и так далее, хотя прототипы машин достаточно известные, по крайней мере это точно не концепт кары.

Также еще есть специальный ангар, где можно прикупить отдельные премиум тачки.

Каждую тачку, само собой, можно затюнинговать и раскрасить по своему вкусу, поставить новые двигатель, трансмиссию, выхлопную систему, нагнетатель, закись азота. Не то чтобы я в этом понимал, просто перечислил основные пункты меню, но на деле понимать и не нужно — просто подбираете более крутые по характеристикам, но внимательно, потому что можно заминусить полезные статы и поднять не очень полезные.

Система гонок

racing-legacyНа самом деле в обучении все досконально объясняется, да и вообще примитивно. Перед гонкой загорается светофор, когда дойдет до зеленого света, нужно нажать пробел и тачка поедет. Когда стрелка спидометра дойдет до красной зоны, нужно переключить передачу стрелкой вправо. Вот и все, что нужно для начала знать, но сделать это не так просто, нужно четко уловить зеленый на светофоре (нажмете раньше — дисквалификация) и вовремя переключать скорости. Но даже это вам не поможет, если ваша машины — ведро с болтами, то есть стартовая модель без модификаторов.

Локации

В игре есть несколько игровых режимов.

Карьера — гонка с ботами, зарабатываем стартовое бабло здесь.

Мультиплеер — можно поиграть с другими игроками, при этом сделав ставки на выигрыш. Но нужно шарить в игровом автопроме, чтобы выигрывать, да и тут возможны осечки, так как можно слабую машину затюнинговать так, что будет норм выигрывать.

Турнир — гонки на систему раундов.

Битва кланов — совместный заезд, но для этого надо найти клан. неожиданно, правда? В чемпионате можно определить самого быстро гонщика игры, но они еще не начались.

Итог, отзыв

Очень яркая и стильная игра, на фоне того шлака, что последнее время запускается в вк выделяется на порлкорпуса вперед. По сути же похожа на игру автобитва: Draw Out (обзор), только ярче, продуманней, с большим разнообразием тачек и запчастей. Ну и сам принцип гонки в рэйсинг легаси сложней на порядок, требует большей выдержки и умения ловить момент.

Единственное, что видно, что донаторы, те, кто вкладывают, будут конкретно так рулить, так как есть разнообразные усиления и специальные машины за голоса.

Играть в RAcing Legacy в вк

Обзор игры Сокровища Пэрис, три в ряд в вк

Сокровища ПэрисВообще я крайне редко пишу про игры из жанра три в ряд по одной крайне простой причине — я в них просто не играю и писать про них обычно нечего. Поэтому в коллекцию попадают только смешанные с рпг  или стратегиями представители данного вида типа небес или тотем раша, ну и один раз написал по просьбе девушки, которая разрабатывала игру.

Однако две игры 3 в ряд меня все-таки зацепили, причем зацепили они меня только в виде игры на телефоне, а не на компе.Первая игра — это Инди кот, просто потому, что я должен был разобраться, чем же он так всех покорил (серьезно, в котяру играли даже те люди, которые в принципе в игровой активности замечены были). Играл пару недель и даже в итоге немного увлекся, хотя их построение уровней забавное -первая сотня уровней вообще примитив, потом сложность наращивается.

Вторая, а на самом деле первая, это Farm heroes saga, которая почему-то в отношении меня очень даже зашла и я играл в нее очень долго, увлеченно проходя уровень за уровнем, выполняя сложные условия, тем более что каждые 20-50 уровней условия менялись, вводились новые механики и игра уже воспринималась почти как новая. Но потом я окончательно увяз где-то на 200+ уровнях, стал проходить уровень за 50 безуспешных попыток и как-то приуныл, охладел, а потом и вовсе снес игру с телефона.

К чему я это все рассказываю? А к тому, что в вк запустили очередную игру три в ряд, которая оооочень напоминает фарм хероес сагу по механике. Ну просто так очень, что возникает ощущение, что разработчики где-то нарыли исходники и просто поменяли  в игре картинки, поменяв антураж с фруктово-ягодно-овощного на гламурный, так как вместо морковки и яблок здесь яблочки со стразами, камушки, сердечки и другие украшения из драг камней и металлов.

Но ощущение обманчиво, все-таки отличий хватает, самоцветов, например, здесь нет, только косточки. И должен отметить, все это богатство не приторно, розового и красявостей не перебор, Пэрис не совсем Хилтон, а скорей забавная то ли крыска, то ли собачка, так что нельзя сказать, что игра сугубо «для девочек».

Обзор игры Сокровища Пэрис

Собственно, как уже сказал, игра повторяет farm heroes saga. Нужно проходить локацию за локацией, набирая очки и косточки. Шучу, только очки, косточки покупаем за рубли.

Каждая простая миссия также заключается в том, что нужно выполнить определенные условия, соединяя фишки три, как говорится, в ряд. Сначала условия предельно просты — нужно набрать определенное количество нужных фишек, например, яблок или клеверов, затем сложность увеличивается, так как появляются еще новые фигурки (больше типов фигурок на поле — сложней собрать комбинацию), замороженные поля, клетки с алмазами, рядом с которыми нужно выбить несколько комбинаций, чтобы разломать клетку и добыть алмаз. Ну и так далее, с каждым уровнем повышая сложность прохождения и вводятся новые механики.

По комбинациям здесь следующая тема — если собрать не три, а четыре фигуры в ряд, то соседние фишки становятся +1, +2 и так далее, зависит от количества комбинаций. Если выбить пять фигур, то все фигурки данного типа исчезают с поля.

Через определенный интервал встречается локация с боссом, где нужно не собрать определенное количество очков за определенное количество ходов, а типа швырять фишки в босса, пока не накопится достаточно очков ярости и он пропустит дальше. Можно использовать специальные бонусы в начале миссии.

Одна из главных фишек игры — сбор коллекций и достижений. Смысла в этом не много, зато типа позволяет увидеть цель и определяет вашу крутость.

Итог, отзыв

Все-таки насколько странный жанр три в ряд… Ведь все эти игры, коих уже миллион, по сути своей мало чем отличаются, а продолжают выходить и выходить с завидной регулярностью, повторяя друг друга, меняя картинки и детали. И ведь люди продолжают играть. закончились жизни в одной такой игре — не беда, есть пять других. Увязли напрочь в инди коте — не проблема, есть сокровища пиратов, не получается в пиратах — вперед в сокровища Пэрис и так далее. При этом нужно понимать, что играем мы чаще всего в одно и тоже…

Играть в сокровища Пэрис в вк

Обзор игры линия фронта — голодные игры танков diep.io, схематичная аркада в вк

линия фронта голодные игры diep ioВ последнее время ВК серьезно болеет тем, что критически не выходят новые интересные игры и все варится в собственном соку старых надоевших всем проектов.

И это очень странно, потому что как бы то ни было, а вк — это площадка с многомиллионной посещаемостью, а новый качественный игровой контент в ней появляется, если не соврать, раз в месяц, а то и реже, да и то чаще всего это сделанное под копирку вторичное ГМО типа Хроник хаоса, которые сделаны неплохо и стали самым ярким прорывом последних месяцев, но оригинальности в них — ноль целых пять десятых.

И это, черт возьми, лично меня совершенно поражает, и я не могу понять, как такое происходит. То ли в вк со сменой владельца стала какая-то совершенно кривая политика, которая отталкивает толковых разработчиков, то ли исчезли люди, которые готовы творить и которым важно донести свою игру до публики, то ли, что вероятнее всего, все перепрофилировались в создателей мобильных игр, бросив этот не благодарный рынок игр для социальных сетей, что также вызывает вопросы — можно же получить двойной профит, если довести игру до ума и запустить ее одновременно и на телефонах, и в вк.

Но так или иначе, интересных игр в вкашечке сейчас предельно мало, зато частенько выпускается вот такой вот трэш, про который речь пойдет ниже.

Обзор игры линия фронта — голодные игры танков diep.io

Сразу оговорюсь — если вбить в адресную строку diep.io, то вы попадете в похожую, но принципиально другую игру, где также можно гонять на танке, стрелять шариками и пытаться стать самым крутым, но все выполнено в стилистике агарио — тетрадный лист и разные геометрические фигуры.

Здесь же, в игре вконтакте линия фронта и т.д. все сделано несколько по иному, так что от оригинала по сути осталось только название.

Во-первых, здесь танки претендуют на то, что это 3D модели. Но такие примитивные и схематичные, что пятиклассник на уроке информатики сваял бы лучше. Наш танк может стрелять, и это плюс. Причем стреляет он быстро и часто, без ограничений по боеприпасам, так что в этом плане можно не запариваться, чай не ворлд оф тэнкс.

У нашего танка есть броня, которую снимают попаданиями из вражеских танков. Подлечиться можно фруктами, пиццой и пончиками, которые время от времени появляются на карте. Как пицца чинит танк — это загадка.

В общем, принцип игры — по практически пустому полю нужно носиться на танке, стрелять в тех, кого видишь, жрать танком еду и уворачиваться от вражеских снарядов. Когда набиваешь несколько фрагов, то можно выбрать усиление танка, так что если играть ловко, то танк будет бронированный и с мощной пушкой. Но большим не станет, от игровой механики агарио здесь практически ничего нет.

Итог, отзыв

Это полный трэш, серьезно. Я не понимаю, кто играет в такие игры. То есть я понимаю, кто их делает — студенты, которые упражняются в навыках программирования, но вот кто играет в это схематичное убожество, я не впиливаю. Хотя где-то краешком сознания я все же понимаю, что в этом что-то есть — динамичные пострелушки без визуальной составляющей, на уровне воображения, это все равно что играть спичечным коробком, воображая, что это танк или машина.

Играть в линия фронта — голодные игры танков diep.io

Обзор игры Мир паладинов, графическая мморпг с текстовыми заданиями в вк

игра мир паладиновА вот такая занятная игрушка вышла на днях в вк. Занятная, потому что не банальная на фоне бесконечных китайских клонов, по своему классическая, полная старых добротных фишек из рпг типа диалогов с возможностью выбора варианта ответа и распознавания предметов, но при этом, к сожалению, объективно игра достаточно скучноватая, вдобавок с очень и очень посредственной графикой, которая еще и долго грузится. Так что увлечься игрой не получилось, скажу сразу.

Позволю себе порекомендовать вам сайт игры о рыцарях, где выставлено много игр на флэше про рыцарей и паладинов,  в которые можно залипать очень долго, при этом не потому, что нужно ждать прогруза страницы, а потому, что увлекательно, и зачастую требует ловкости и сноровки от игрока. И графика в этих безделицах часто очень достойна.

Обзор игры Мир Паладинов

В самом начале игры мы становимся рыцарем без страха и упрека, причем если сначала нам доступен только один образ нашего героя, то с ростом уровня мы можем выбирать аватары на более подходящие.

При этом нашего героя мы можем одевать в тот шмот, что выбиваем в заданиях или покупаем у джина в специальной вкладке. При этом реализована древняя штука,  от которой большинство игр благополучно отказалось — идентификация предметов, так как изначально мы выбиваем предмет и ничего об нем не знаем. К счастью, определить вещь можно просто за золото, не надо искать свитки. Предметов, кстати, довольно много разновидностей, одних только ячеек 12, и все можно заполнить разными вариантами. Для ленивых, но состоятельных, есть вариант тупо задонатить и всех ногебать, как водится, при этом игра это настойчиво просит такими штуками, например, как оружие, доступное только для VIP игроков. Не вип, так ходи с зеленым дрыном и не выпендривайся. Всяк сверчок знай свой шесток, как говорится.

Также для победы есть куча зелий, которые как дают временные бонусы типа прибавки к здоровью в 50% на 2 часа, так и разовые, использующиеся в конкретном бою. То есть тоже как бы все в старых добрых традициях — стартовые банки заканчиваются довольно быстро, а дальше уже покупать.

Обзор мира

%d0%bc%d0%b8%d1%80-%d0%bf%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%b4%d0%b8%d0%bd%d0%be%d0%b2В игре представлен большой мир, разбитый по зонам. В каждой из зон есть свои персонажи и игровые локации, многие зоны открыты сразу, другие открываются с ростом уровней.

Персонажей довольно много, заданий тоже хватает, при этом для каждого задания продумана система диалогов с выбором ответов. Правда, выбор как всегда только кажущийся, сюжетная линия довольно строгая, но все равно приятно, когда тешат хоть иллюзией игрового выбора. И да, лично я жду развития нейросетей и внедрения их в игровые миры, вот тогда мы охренеем от разнообразия заданий, цепочек и логических конструкций, я вам отвечаю, а пока что есть, то и есть.

По заданиям нам приходится перемещаться между зонами, где есть также несколько типов под локаций. основные такие — непосредственно сразу бой на арене, приключенческая карта на манер настольной пошаговой игры (бросаем кубик, сколько выпало — настолько персонаж и продвигается. Цель — дойти до конца поля и сразить финального босса), и режим командного боя, где можно биться команда на команду..

Система боя

мир паладиновДа в общем-то практически классический казуальный файтинг.

Друг напротив друга стоим мы и наш противник. Наша задача использовать боевые навыки в пошаговом режиме, пока не победим. Навыки есть разных типов — например, просто бьем, с повышенным уроном, а также есть много навыков с ожиданием, которые можно использовать раз в несколько раундов, например, дающий +15 к урону каждые три хода, то есть итого +45 дамага сверху, если бой продлится дольше трех ходов. Навыки между боями можно менять и улучшать, если вы в заданиях заработали очки способностей.

Также в бою можно использовать зелья, которые очень серьезно влияют на исход битвы, так что по сути и выигрывает тот, кто сильней заряжен и лучше одет.

Итог, отзыв

Игра неплохая, но не своевременная. В 2к16 все-таки странно играть в такие игры, это же игра времен второго эшелона после БК, но по факту по графике и программной части она сильно уступает даже довольно старым проектам типа Троецарствия или драконов вечности. Да, здесь есть свои фишки, легкая атмосфера настольной игры, бросание виртуальных костей, пвп, сюжетная ветка… Но это сделано не так круто, чтобы в игру хотелось играть постоянно. Так что проект сильно на любителя.

Играть в мир паладинов в вк

Или Играйте в мир паладинов на независимом портале, доступном жителям Украины