Обзор игры Transformers: Earth Wars, стратегия на андроиде с уклоном в рпг про трансформеров

Transformers: Earth WarsВообще я никогда не был ярым поклонником трансформеров, хотя мультик про них в детстве смотрел с упоением по телевизору. Но вот только закончился, как забыл, чтобы вспомнить, когда уже стал популярен фильм, который оказался годным, но также не супер захватывающим.

Но в целом, конечно, тема занятная — огромные боевые роботы, превращающиеся в машины — в этом что-то есть. И поэтому игры на данную тематику я встречаю благосклонно, как и игры на YourDroid, хоть и тема трансформеров крайне мало отражена в казуальном сегменте, который я люблю.

Про саму эту игру можно сказать, что она является занятным вариантом castle clash, но без армии одинаковых юнитов (только герои), при этом действие с условно космическим сеттингом, так как здесь армия десептиконов готовит вторжение на землю, а проклятые автоботы пытаются помешать моим амбициозным планам по захвату жалких людишек (да-да, я за десептиконов топлю).

Обзор игры Transformers: Earth Wars

Если вы играли в castle clash, революцию, колонизаторов или другую такую игру, то для вас не составит труда разобраться и в устройстве трансформеров.

Есть база, на которой мы размещаем разные добывающие ресурсы строения, штаб, академию, склады. Также мы должна поставить гарнизон, в который можем поставить самого крепкого бойца, и конечно же самые разные пушки и турели, которые отличаются уроном, площадью поражения и дальнобойностью.

Так как мы проигрываем, если у нас расколотили штаб, то самое главное поставить пушки так, чтобы штаб был максимально был закрыт и неприступен. Ну и главное поставить космический мост, так как через него можно получать новых бойцов в нашу армию. Каждый боец при этом уникален по своему, обладает своими навыками, определенным количеством звезд и боевой мощью.

Получить кристаллы для призыва можно за специальные монеты (вообще неплохо по началу сыплются по заданиям), раз в 8 часов бесплатно и за частицы, которые также получаются в специальных миссиях.

Система боя

Если на вас напали, то бой проходит автоматически, отстреливаются пушки и один боец из гарнизона.

Если нападаете вы, то можно выбрать, где десантироваться по периметру, чтобы бойцы пошли в бой на ближайшее строение или защитника. Чтобы брать больше бойцов, нужно улучшать шаттл, у меня за день игры уже 4 бойца в пачке, например, так что это не очень медленно.

Результат боя чаще всего определяет использование навыков. Например, у мегатрона самый крутой навык — он определяет цель и приказывает всем атаковать ее, что они и делают с повышенным энтузиазмом. Также есть разные другие фишки у персонажей — щит, временная неуязвимость, бросок к цели и так далее. Использование навыков ограничено энергией, которая пополняется за счет уничтожения вражеских строений.

Персонажи, развитие

screenshot_2016-09-09-10-00-42В этой игре также реализован ставший уже очень попсовым принцип — «Собери их всех». если играете за десептиконов, то можно собрать 100 бойцов, которые отличаются по звездам и боевой мощи. Так как при повреждениях и поражении нужно ждать, пока наш боец восстановится, то можно играть почти непрерывно, постоянно меняя своих мехов. Но за бои герои получают опыт и уровни, растет их мощь, то есть смысл все-таки целенаправленно выкачивать основную ударную группу с самыми большими характеристиками.

Итог, отзыв

Несмотря на неказистую графику и относительно вторичный геймплей, мне игра действительно понравилась. В ней что-то такое есть, постепенно прокачивать персонажей, громя вражеские базы. Тоже самое было в кастл клэш, только кастл превратили в нагромождение каких-то левых опций, акций, эвентов, ежедневок, а здесь все простенько — зашел, порубал всех, слил энергию,улучшил пушку и вышел.

Скачать и Играть в Transformers: Earth Wars на андроиде

Обзор игры FattyFish, еще один клон Агарио, на этот раз про рыбок в вк

Fatty FishАгарио оказалось настолько успешным, что порождает все больше и больше различных подражаний и клонов, среди которых нельзя не заметить и игру FattyFish, что переводится примерно как жирная рыба. Собственно, название отражает суть, так как нам в процессе игры нужно вырастить огромную жирную рыбу, которая будет есть всех мальков и икру в окрестностях.

Обзор игры FattyFish

ПО геймплею игра процентов на 70-80 повторяет принципы агарио, только что вместо схематичных точек в виде игроков у нас действительно анимированные яркие образы рыб, причем довольно забавно нарисованные и яркие, с рожицами и выпученными глазками.

При этом между раундами можно выбирать разные образы рыбок. В общем-то в этом и заключается одна из главных целей игры — собрать все возможные образы. НО для этого нужно ловить червячков (доступны только когда вы уже набрали массу) и уровень (просто за игру начисляется). Также есть премиум образы, доступные за вложение реальных денег. Насколько я понял, сами по себе образы не дают каких-либо бонусов, просто вы меняете картинку вашей рыбешки.

Система заплывов, съешь их всех

В начале каждого нового раунда мы являемся маленькой быстрой рыбешкой, которая «летает» по всей карте. Наша задача — набрать массу, для этого нужно захавать икринки и водоросли, которых довольно щедро разбросано по территории.

После того, как мы подросли, можно уже не шкериться по всем углам, а потихоньку начинать доказывать, что мы не самое низкое звено эволюционной цепи, съедая мелких, но менее расторопных собратьев. Таким образом можно придать себе еще больше веса, правда, с набором веса мы теряем и скорость. Решить проблему можно разделением, из одной большой рыбы можно превратиться в стаю мелких (с помощью пробела), так мы сохраняем маневренность, но жертвуем грозностью — монолитная рыба меньшего веса сможет захавать разделенного крупного карася.

Но так или иначе все равно приходится шкериться от тех, кто является альфа самцом в этих аквариумных баталиях, ожидая своего времени. В итоге нас может раздуть до невероятных размеров, мы видим прям всю карту и нас все боятся, обходя зигзагами. Но это не навсегда, так как с такими огромными рыбехами также можно расправиться. Во первых, мы теряем вес за определенные интервалы времени, и ловить шуструю мелочь трудно.  Во вторых, рыбы могут плеваться специальными плевками (левая клавиша мыши), при попадании плевка рыба мечет крупную желтую икру, теряя часть своего родного веса. То есть так можно уменьшить гиганта и нарастить свою массу.

Но самый эффективный способ расправы — мелкие рыбешки могут двигать бомбы своей массой, то есть нужно толкать бомбу на гиганта, при столкновении бомба взрывается и гигант распадается на мелкие рыбы и икру, а дальше уже дело техники.

Итог, отзыв

Да очередная забавная аркадка для любителей. Мне понравилось, довольно весело и симпатично сделано, хоть и является своего рода всего лишь рескином агарио. Слизарио все-таки со своей механикой был.Все проекты в этом стиле досупны по метке  

Играть в Fatty Fish в вк

Обзор игры Обитель драконов, очередная китайская безделица от Еспирит в вк

обитель дракона бойТакс-такс-такс, что тут у нас? Очередная невразумительная азиатская поделка про рыцарей, мечи, волшебство с привкусом аляповатого безумия? Наконец-та, я так долго этого ждал! (на самом деле нет).

Обзор игры Обитель дракона

Итак, мы можем на старте выбрать одну из трех фракций, чтобы с головой окунуться в мир фэнтези вымысла. С головой, потому что только так можно погружаться в такие игры — целиком и полностью, иначе нет смысла разбираться во всем этом богатстве кнопок.

А кнопочек опять действительно много, и иногда в порядке бреда. Серьезно, в ряду рядом стоят две кнопки — персонаж и рюкзак, но обе открывают одно и то же — персонажа с панелью инвентаря. Впрочем, пусть их.

Система боя.

Не традиционна для игр в стиле демон слеер, так как здесь для боя не выскакивает отдельных окон с псевдопошаговым режимом боя, а персонажи просто бегут на манер платформеров крошат в труху всех, кто попадется им на пути, пока миссия не закончится и не будет написано — победа. Ну или поражение. тут уж как водится.

Сначала персонаж бегает один, затем к нему присоединяются новые бойцы, при этом все герои этой сказки обладают набором навыков, которые повышают шансы на прохождение даже сложных локаций.

Можно биться самому, тогда нужно подходить к противнику стрелками и нажимать атаку, а можно включить автобой и перс сам всех порубает.

Система локаций

обитель драконов городЛокаций тут как обычно богато. Самое главное — здесь есть командные подземелья. Это как бы намекает о том, что нужно искать подходящий клан, если вы задрот, и тем более нужно искать, если играете редко, так как в этих случаях вы либо убежите от основного потока игроков на сервере, либо отстанете. Еще решают проблему мульты, дополнительные персонажи.

Но в основном мы попадаем в различные подземелья на прохождение кучки ботов, среди которых есть и боссы, по заданиям. Любопытно, что есть задания с ограничением времени.

Арена присутствует, классическая — выбираем противника с боевой мощью меньше нас и наваливаем ему.

Система развития.

Прежде всего — для развития нужно бесконечно фармить все доступные локации и убивать всех вражин, а также собирать разные ежедневные, ежеминутные и донатные плюхи.

А вот в непосредственно развитии есть любопытные штуки.

Прежде всего, конечно, нужно персонажей одеть в самое лучшее, заточить весь шмот, чтобы потом скрафтить оружие и броню из разных предметов с подземелий мощней и сменить гардероб. Не забываем также про возможность вставки камней- самоцветов.

Атакующие навыки нужно прокачивать, причем, что интересно, за книги и деньги, почти как в линаге в свое время.

Душа героя — здесь мы можем нанять новых героев, но для этого надо либо часто играть, либо задонатить.

Система рун по сути копирует систему астралов в ДС, только вот добываются новые руны интересно — с помощью встроенной игры три в ряд.

Обитель драконовСамая угарная штука, это жипы дракона. нужно составить головоломку так, чтобы все звенья сошлись, и только тогда получится бонус. Совет — сначала в голове или на бумажке решите, как будет выглядеть вся цепь, а только потом соединяйте.

Артефакт — это одновременно и банальный скакун, маунт, и геройская тренировка на повышение характеристик.

Не забывайте также в гильдии вкладываться и получать бонусы.

Итог, отзыв

Да ну я не знаю… Я уже столько таких игр поиграл, что они постепенно начинают у меня сливаться в одну большую блестящую, сверкающую х.. хреновину. забавно, что еспириты уже даже запускают игры с реально плохой графикой, без гладкости линий, с выпирающими пикселями. Так скоро вернутся в восьмибитную стилистику вообще.

И обитель дракона ничем не выделяется. И я даже не буду ставить на игру метку что игра про драконов, потому что игра вообще не про драконов, драконы здесь так, в роли обычных злодейских монстров. Фу такими быть, короче.

Играть в обитель драконов в вк

Обзор игры Акваполис Aquapolis, ферма на русском. Занятная водная фермочка в вк и на андроиде.

Aquapolis ферма на русскомЗа последнее время ничего толкового в вк не выходит, только фермы и китайские поделки, так что приходится играть в то, что дают:) Тем более что с телефоном последнее время у меня проблемы, так что выбор не велик. Хотя, кстати, акваполис можно скачать и на телефон при желании, более того, на мобильной платформе и в ФБ игра уже довольно давно и популярна.

Обзор игры Акваполис, ферма на русском

Собственно, главная отличительная черта данной фермы — это подводный антураж, так как сеттинг исключительно морской, навевающий приятные ассоциации со спа процедурами в spalotus.me и чем-то еще напоминающий губку Боба, но в целом антураж более серьезный, так как у нас есть много чисто западных персонажей — людей, которые постоянно что-то обсуждают в игре в рамках прохождения квестов.

Причем задания делятся на два типа, что на самом деле достаточно удобно — это сюжетная линейка, довольно подробная и в рамках которой мы осваиваем азы игры, и ежедневные задания, которые нужно выполнять по мере поступления и которые отличаются определенной повторяемостью. Толковый ход на самом деле, и разработчикам не надо прописывать миллион заданий, чтобы удержать игроков, достигших высот в игре, и игроки постоянно при деле, тяжело/долго  выполнять задания основной ветки, можно отвлечься и спокойно сделать ежедневки, получив нужную награду.

экономика aquapolis

Акваполис ферма на русскомПрежде всего, вся игра завязана на производственных цепочках. ТО есть есть ферма, на которой мы можем произвести сахарный коралл или пшеничный лотос как базовые ресурсы, но их продажа не приносит хорошей выгоды, поэтому можно построить мельницу и перегнать сахарный коралл в сахар, а лотос в муку. Их можно продать выгодней, или же подождать, когда снова понадобится. Или вот такой пример — на ранчо мы производим шерсть и шелк, из них можно сделать на ткацкой фабрике гидроникс и шерстяную ткань, которые в свою очередь идут на производство одежды.

В общем-то все не сложно, но для производства нужны монеты, которые вяло добываются с домов, а также их можно получить за продажу произведенных товаров и выполнение заданий.

И да, для того, чтобы производство было эффективным, не забывайте ставить развлечения среди домов и декорации для роста экологии.

Итог, отзыв.

Приятная ферма для любителей воды и подводного мира, все довольно аутентично, к тому же с витиеватым сюжетом и открытием новых территорий, изучением впадин, игровыми лотереями.

 

Обзор игры Делай деньги, кликер от Медузы и Тинькоффа.

делай деньгиЕсть такое издание, как Medusa, на паблик которой я подписан в вк, так как они пишут иногда занятные новости, хоть и с их подачей материала я далеко не всегда согласен.

Так вот, на медузе в специальном разделе нередко публикуются разные игры, которые чаще всего не игры даже, а разные викторины и головоломки на любителя.

А вот сегодня запустил игру, про которую захотелось рассказать, так как это своего рода тоже веха игростроя — запуск игры оплатил банк Тинькофф за то, что в ней огромное количество рекламы. Да что там и говорить, игра в принципе является рекламой этого полувиртуального банка.

Самый цирк в том, что игра ограничена временными рамками — 6 дней и в конце обещают призы — самый богатый игрок получит 100 тысяч рублей, а 4 следующие по 10 тысяч.

И это цирк на самом деле, не ведитесь, если вдруг загорелись идеей не спать не есть, а обязательно выиграть это бабло. Потому что все зарешают боты, специально написанные скрипты, которые механическим путем будут производить виртуальные покупки бизнеса. С ботами могут соперничать друзья, которые в несколько человек будут посменно усердно кликать.

Поэтому сколько бы вы не висели в этой игре, все равно первые места возьмут те, кто будут использовать хитрости. Да, в правилах указано, что устроители оставляют за собой право отказать в выдаче приза при подозрении на накрутку, но это также носит в себе подводный камень — если вы будете без сна и отдыха 5 дней кликать, мечтая о призовых, вас также могут записать в ботоводы с отметкой, что не может человек проявлять настолько лютую активность.

Еще раз для тех, кто не в курсе — не существует метода достоверно определить, кто нажимает на кнопку в интернете — скрипт, машина или человек. В играх ботоводы отсекаются по принципу, что нажатия осуществляются слишком часто/в слишком строгом интервале + если круглосуточно. Но при этом можно написать скрипт с рандомными показателями нажатия, и есть люди, которые круче ботов иногда выполняют механические действия и ловят моменты.

Обзор игры Делай деньги — (Копите виртуальную валюту — и выиграйте реальные 100 000 рублей.)

Вообще это типичный кликер, которых на нашем сайте много по метке , только нет центрального объекта, по которому нужно кликать, что уже становится нормой.

Мы должны зарабатывать монеты, выполняя определенные действия. Положили деньги на счет +1 монета в секунду, вложились в ПИФы +2 монеты, купили такси и начали бомбить еще +3 монеты, вернуть кредит в игре приносит уже 10 монет в секунду и так далее. Сложность, как всегда, в том, что каждый бизнес можно поднять в уровне, но прирост монет остается фиксированным в то время как стоимость поднимается. Ну то есть у меня если поднять уровень «положить деньги на счет», то нужно заплатить 14782 монет, но доход также +1 монета, то есть затраты отобьются через 14782 секунды.

И если по началу каждое новое приобретение серьезно увеличивает прирост денег, то потом все дольше и грустней.

Поясню на примере самого крутого бизнеса — нефтяное месторождение. Первого уровня нефтянка стоит 4 миллиона монет, но приносит всего 100 монет в секунду. То есть чтобы отбить затраты, нужно чтобы нефтяное месторождение приносило доход 40 тысяч секунд, это 666, 6666 минут (совпадение?:), то есть примерно 11 часов. 11 часов, Карл!

И суть в том, что эти 11 часов вкладка должна быть открыта и мы должны держать руку на пульсе.

Просто нельзя просто открыть вкладку, чтобы тикал доход, так как в игре очень часто вылетают всякие кракозябры типа деноминации, грабежа и кризиса, которые либо обнуляют, либо существенно обрезают наличность, которая не вложена в предприятия. Не потерять доход можно только нажав на паузу в игре и тогда беда пройдет мимо, но для этого нужно постоянно смотреть за состоянием своего бизнеса, что вообще лютейшее задротство, я вам доложу.

Итог, отзыв

Сама по себе игра — ерундовый кликер, но сама по себе тема сделать полностью рекламную игру не нова, но интересна. Просто в таком формате полностью отсутствует система доната как такового, все в равных правах, ну кроме ботов, конечно.

НО даже если не учитывать ботов, игра, кстати, выглядит очень жестокой — 5 дней неотрывно пялится в монитор и ловить кризисы и деноминации, чтобы обойти всех это как-то совсем не думают о здоровье подписчиков и клиентов ни медуза, ни Тинькофф. Все-таки игра должна быть игрой…

Обзор игры Pokemon 2048, головоломка на двух популярных темах

pokemon 2048Ну вот опять. Вот есть очень популярная головоломка под названием 2048, есть мега популярная Pokemon Go. которая так до сих пор официально и не вышла, но все уже наигрались. А есть ушлый товарищ, который соединяет два эких компонента — 2048 в одном приложении вк и буквально за неделю набирает сто тысяч подписчиков. Чистый профит почти без усилий. Но давайте посмотрим детально.

Обзор игры Pokemon 2048

Собственно, это на самом деле полное повторение игры 2048, с той лишь разницей, что здесь мы соединяем не просто цифры, а покемонов, но механика при этом та же.

То есть как это выглядит — есть поле 4 на 4 клетки, в котором располагаются две фигурки покемонов, в частности бульбазавра (2) и ивизавра (4). Если мы нажмем стрелочку, то фигурки переместятся в край по направлению стрелки, при этом две одинаковые фигурки объединяются в одну большего достоинства, но в тоже время на поле появляется новая фигурка. То есть принцип тот же самый, что и в оригинальной 2048, но с картинками, типа не просто двойки соединяем в четверки, а делаем из двух бульбазавров одного ивизавра, или из ивизавров венузавра (8).

Правда, логика покемонов и их эволюции нарушается, когда объединяются восьмерки, из двух венузавров получается один чармандер, что вообще другая стихия. С другой стороны, и эволюция происходит не из двух покемонов, а из одного. Короче, я к тому, что это не покемоны, но 2048.

И да, конечная цель данной головоломки собрать 2048 покемонов, виртуозно прогоняя все фишечки так, чтобы не заполнилось коробочка раньше времени. На самом деле это достаточно сложно, хотя советов и видео прохождений в инете валом, так как данная версия по механике ничем не отличается от других. Хотя интересней все же пройти самому, следуя простеньким советам, типа держаться угла, куда нужно загнать сначала 256, потом 512, затем 1024, и потихоньку заполнять все так, чтобы выйти на 2048.

особенности.

Интересно, что в игре типа цель не просто собрать 2018, а набрать как можно больше монет, которые как даются в процессе игры (не обязательно даже собрать 2048, достаточно просто играть), в каких-то лотерейках и сундуках, за приглашения друзей и, конечно же, донат.

Итог, отзыв

Вполне приятная игрушка, благодаря ей я наконец-то поиграл в 2048. И да, все-таки приятней играть с визуальным отображением цели и достижения, когда просто гоняешь циферки — это абстрактная математика, а когда на них нарисованы покемоны, это уже игра с достижением целей.

Играть в pokemon: 2048 в вк

Обзор игры герои островов (Casual Heroes Случайные герои), стратегия с тактической картой боя в вк

случайные герои casual heroesВ последнее время что не игра, то римейк или переделка уже известного проекта, а то так и двух. Не то чтобы раньше так не было, но в  последнее время это уже совсем повальное явление. Вот сегодня запустили новую игру под длинным названием Casual Heroes Случайные герои, но стоило поиграть в нее буквально 5 минут, как уже понимаешь, что играл в точно такой же проект под названием битва за острова (читать обзор) год назад. Правда, система боя оказалась совершенно другой, противостояние отрядов героев на тактической карте боя на манер сразу нескольких схожих проектов. А рисовка напомнила еще одну игру — Меч и магия (обзор), типа тоже тактическую,но больше типа, чем тактическую.

Так что вот такая мешанина нам преподносится в виде нового шедевра. Но давайте поиграем.

Обзор игры Casual Heroes Случайные герои

Как уже написал выше, основа игры — клон битвы за острова, достаточно популярной в свое время игры. То есту нас есть остров, на котором мы можем разместить несколько строений, которые помогут нам побеждать — это основная резиденция, пиццерия и лесопилка для добычи базовых ресурсов, радар для обнаружения противников, гарнизон и барикады для размещения войск обороны. Это базовое, потом еще можно поставить академию и изучать более сильных бойцов, усилить оборону с помощью новых защитных строений и так далее.

Система комплектации войск и боя

случайные герои 2На берегу нашего  острова есть причал, у которого мы можем разместить катера. Чем выше уровень катера, тем больше места для найма воинов и тем более крутых бойцов мы можем нанять на него.

Для найма доступны фермеры — пехотинцы и бабки с рогаткой. Крестьяне могут бить только в рукопашку, то есть им нужно идти через всю карту для участия в боевых действиях, бабки стреляют с места, причем довольно-таки далеко. Но фермеры чаще всего как-то эффективней. Хотя потом открываются повара и их значение становится меньше.

В бой заходим через радар острова, доступно три режима — ресурсы, мародеры и игроки. То есть можно захватить остров, который будет приносить доход раз в час, можно разово ограбить или вступить в бой с таким же игроком (часто это зеркальные сражения).

Непосредственно система боя выглядит так — на тактической карте боя расположено несколько стеков — отрядов бойцов, по числу ваших катеров. Напротив — отряды противника, нам нужно разбить вражеские рати с минимальными потерями.

Должен отметить. что все очень казуально по названию игры — поле маленькое, противники видны при расстановке (не нужно угадывать), более того — даже лоховые фермеры способны сигануть через все поле к противнику и сразу втащить. То есть тактика раша здесь выгодна, так как первый удар все равно за вами.

Также в бою можно использовать припасы (справа внизу ящичек клацать надо), они наносят урон или лечат. Для ленивых есть опция автобоя.

Итог, отзыв

Неплохая игрушка, забавная, поиграл с интересом, хотя и не затянуло. Персонажи с веселыми карикатурными рожами, кривляются. Ресурсы хорошо добываются в боях, войска восстанавливаются не быстро, но и не скажу что совсем медленно, система боя довольно простая. Единственное, что опыт персонажа в боях не идет, нужно строить базу, даже если что-то вам сейчас не нужно, чтобы повысить уровень резиденции.

Играть в Casual Heroes Случайные герои в вк