Обзор игры Купол, еще одна ферма в вк, смесь наноферма и золотой рубеж

Есть такой сериал, снятый по мотивам книги Стивена Кинга — «Под куполом», где целый городок оказался заперт прозрачным куполом от внешнего мира. Так себе сериальчик, кстати, но суть не в этом, так как игра «купол» сделана не по мотивам, но общее здесь есть, так как по сюжету игры мы также отрезаны от внешнего мира (ну как отрезаны, к соседям по социальной сети ходить можем, а также и к нам туристы проникают) куполом, под которым нам нужно не долго и нудно выяснять отношения, а просто заниматься тем, чем мы и обычно занимаемся в фермерских играх — выращивать урожай, поливать его, строить и развивать разные производственные здания типа лесопилок.

Обзор игры Купол

Прежде всего, в игре есть сюжет из длительной цепочки заданий, которому нужно следовать, чтобы расширить наши владения и обзавестись нужными зданиями. Например, одна из основных первых линий — это починить ограду, чтобы защитится от койотов, которые и так просто лежат где-то за территорией.

Большинство заданий довольно простые — добудь определенный вид ресурса (дерево, железо, камни, траву), построй здание, используя добытые ресурсы, собери подарки с летающих по территории камер или квадрокоптеров, сделай фото с туристами. Ну и конечно же нужно выращивать кукурузу и прочую растительность, любовно поливая все водицей из колодца.

То есть основа игры достаточно банальна, вместе с тем здесь есть пара любопытных механик:

-Система исследований, которые изучаются один раз и могут использоваться дальше условно без ограничений, в общем-то как в наноферме, но более просто.

-Лавки и автоматы, которые можно ставить на территории, например, автомат с содовой или тележка с кукурузой. Концепция в том, что в них можно включать программу по продаже, например, вареной кукурузы из набора ингредиентов, и каждые 5 минут получать прибыль от их продажи, пока скрипт не закончит свою работу, и тогда надо заново загружать ингредиенты.

-Система сдерживания и ограничений, которая заставляет материться. Реализовано  все, и даже больше. Чтобы что-то построить, часто требуются очки популярности, которые даются за прохождение заданий. Чтобы добывать некоторые виды ресурсов нужны жетоны поддержки, которые также получаются за задания, но в недостаточном количестве, или за друзей, но мне пришлось покупать за стартовые баксы, так как иначе было не выполнить задания, что вообще не есть хорошо. Энергия — само собой. Ограничения по времени выращивания/постройки зданий, конечно, хоть и не для всех. Вода для огорода — и это да, хоть ее и много здесь. Ну монеты/нужные ресурсы и упоминать не стоит, понятно, что без них играть не получится.

Так что играть нужно в постоянном ожидании и поиске, что же еще нужно.

Итог, отзыв

Выполнено симпатично, графически фермы у нас умеют делать, хотя и повторяются, так, здесь графика и анимация типовая, так что не выделяется. По геймплею претензия, что много ограничений, вдобавок еще и сыровато. Но в целом просто еще одна онлайн ферма вконтакте без каких-то изысков и принципиальных новшеств.

Играть в купол в вк

Обзор игры маджонг бабочки, яркая головоломка по мотивам классики

Все-таки иногда хочется отвлечься от крупных игр со проработанной системой и провести пару часиков в какой-нибудь казуальной головоломке, которых сейчас огромное количество в рунете на любой вкус и цвет. Причем цвет тоже не совсем аллегория, так как цветовая гамма игр тоже играет большую роль. И да, игры на поиск вещей уже не так популярны, зато в последнее время нередко натыкаюсь в вк и на других сайтах на карточные игры и классический пасьянс маджонг. А вот ребята решили немного поглумиться над классикой и сваяли проект, в котором можно маджонг бабочки играть бесплатно во весь экран и лично я залип в данную игрулю где-то на час-два, а может больше, часто теряю чувство времени, когда играю.

Впрочем, и сам по себе классический маджонг — это вообще игра для четырех человек на столе, где необходимо набрать наибольшее количество очков за счет использования комбинаций, а то, что популярно в рунете — это пасьянс, который в основе скорей карточный пасьянсик, просто при использовании оригинальных костей из маджонга, которые делятся по типам.

Обзор игры маджонг бабочки

Суть же маджонга бабочек, что взаимосвязь с основой  просто убрана, так как здесь вместо костяшек используются бабочки со сложенными крылами, но осталась одна механика из пасьянса, и то видоизмененная, а именно то, что при выборе парных фишек они уходят с поля. Но опять же если взять оригинальный маджонг, то там можно фишки выбирать в хаотическом порядке, здесь же вводится оочень строгое правило — соединить и убрать можно только бабочек, которые располагаются по соседству, или между которыми нет других бабочек в линии.

То есть убрать пары можно в очень строгом порядке, даже диагональ не канает, более того — линия должна быть строгая, то есть не только пары по диагонали не убираются, но и даже прочертить линию в другое свободное поле нельзя. Единственное послабление, которое есть, это то, что линию можно прочертить за пределами поля, по краю, но опять же только по одному краю, то есть если пара бабочек внизу или вверху, то их не убрать.

Итог, отзыв

Короче, в первый момент мне показалось, что это вообще нереально, тем более что игра сразу с корабля на бал, то есть первая же миссия — огромное поле с большим количеством пар, которые очень тяжело выискать. При этом упираешься в момент, когда пар просто нет. Сначала я не хотел использовать помощь — обновление поля (волшебная палочка всего лишь показывает пары), поэтому у меня заканчивалось время и все, финиш. Потом до меня дошло, что эта помощь необходима и обновляется при каждой новой попытке или в новом раунде, так что можно смело ее жать. Поэтому схема простая — ищем пары, упираемся в их отсутствие, обновляем поле, снова ищем пары, упираемся, обновляем… Главное не щелкать клювом и уложиться в три подсказки.Так что в итоге я все-таки прошел первый раунд, но увидев второй, где бабочек еще больше, плюнул и бросил.

А да, графика игры доставляет, бабочки симпатичные и при выбивании пары — улетают за горизонт.

Обзор игры Меч короля Артура в вк, смесь demon slayer, хроник хаоса и clash of kings

В общем-то некоторые игроделы идут проверенным, но немного сложным способом, делают не просто кальку одной какой-то игры, добавляя в нее свою графику и немного своего функционала, но иногда берут сразу несколько популярных проектов и объединяют их все в одну игру, которая должна бы стать в два-три раза интересней, но так обычно не получается. Из реально удачных подобных проектов можно назвать только Lords mobile( обзор), если бы не безумные донаторы там, которые сносят на раз-два.

Эта игра похожа на лордов во многих аспектах, тоже смесь рпг и стратегии, тоже герои одеваются как в heroes charges или хрониках хаоса, тоже есть замок, который нужно отстраивать. Но все же это абсолютно разные игры, прежде всего за счет графики и интерфейса, которые опять как в демон слеер, ну и система боя ближе к athanaton… В общем корней у меча короля Артура хватает:)

Обзор игры Меч короля Артура

В общем игра реально делится на несколько блоков, про каждый из которых проще рассказать отдельно

Замок.

основа «стратегической составляющей» данной игры. Оформлен как большинство стратегий на телефонах, но на компе, как викинги, clash of kings и куча других игр, то есть строим цитадель по центру, поля с пшеницей и лесопилки за стенами.

Вокруг замка отстраиваем всякие хозяйственные и административные постройки типа посольства, полигинов и академий, лабораторий для улучшения нашей армии, а также непосредственно конюшню, казармы, стрельбище и школу магов для найма 4 типов войск. Только эти войска как самостоятельные единицы ничего не значат, а могут использоваться только в качестве войск поддержки героев, но если их не развивать, то и поддержка будет никакая.

Камелот

Параллельным потоком идет другая игра — где по городу бегает наш герой, типа Артур, берет и выполняет различные задания, общается с разными НПС и набирает команду наемников.

Большинство заданий правда типичные — сходи и убей их всех.

Система боя

А вот это самое интересное, так как с одной стороны это оригинальная копия какого-нить heroes charges, dragon soul  и прочих их, а с другой какое-то даже возвращение к основам, угадывается старый добрый атанатон, так как здесь воюют маленькие отряды войск во главе с главным персонажем.

Персонажи здесь по своей концепции полностью клоны heroes charges — бьют физикой, накапливают ярость, накопили — использовали супер удар, снова копим. Просто здесь еще дополнительный урон и защиту дают войска рядом с героем, которых мы выращиваем в нашем замке.

Единственное, что делает бой занятным, так это то, что отряды бегают по полю довольно разнообразно, могут бить сбоку, зайти сзади, а не как обычно — долбятся фронт в фронт, пока не загнутся.

Развитие героев

А вот здесь уже все чисто как в ХЧ, выбили 5 шмоток, напялили на героя, повысили его титул и можно собирать новых 5 шмток, которые уже собираются из запчастей. В общем, проходить снова и снова, пока энергия не кончится, долго и нудно. Но есть вариант проходить блицами, но для этого, как водится, надо задонатить, чтобы блиц билетов хватило на сбор хоть чего-то.

Итог, отзыв

Ну идея сделать два игровых потока, связанных между собой относительно условно, имеет смысл, конечно. Пока ждешь накопления ресурсов и улучшения войск в замке можно пофармить миссии на улучшение эквипа, побить элитки на улучшение героев… Но от этого игра не становится чем-то новым, все старое и хорошо знакомое, если вы играете в игры.

Графон и интерфейс такой уже осточертели, если честно.

Ну и да, без доната играть очень нудно, собирать шмотки героям без блица это для чрезмерно терпеливых.

Играть в меч короля Артура в вк

Почему я не играю в крупные онлайн мморпг типа lineage 2, Teso, Tera, а гоняю в казуальные браузерки?

В последнее время ловлю себя на мысли, что меня тянет в какую-нибудь крупную онлайн игру типа Revelation, Neverwinter, Tera, или предаться в очередной раз безудержной ностальгии в старой доброй Lineage 2, линаге, которая не раз меня спасала. Еще рассматриваю такие варианты, как зарубиться в такой проект, как The Elder Scrolls Online,  но неизвестно, как освоить в достаточной степени язык, чтобы получать от игры удовольствие не меньше, чем в свое время от морровинда третьего, в котором я в свое время просто жил какое-то время, несмотря на сугубо оффлайновость оного, все было сделано так, что реально хотелось жить.

И вот именно этот момент меня и останавливает от того, чтобы полноценно зарубиться в какую-нибудь онлайн игру с полноценным развернутым миром. То, что в таких играх надо жить, иначе же это не имеет смысла.

Нужно обязательно выполнять ежедневные задания, сюжетные линии, нужно найти конст пати (постоянную группу) и ходить с ними по данжам и инстансам, подземелиям,  с целью получения опыта и эпик шмоток.

Причем это во всех крупных оналайн мморпг играх, все они строятся на двух китах:

1) найди людей, которые готовы с тобой играть

2) ходи с ними в подземелья и прочие специальные зоны, качайся, пока не сдохнешь или не уволишься со всех работ/тебя не отчислят с работы.

Потому что ограничения на энергию, на прохождение противоречат самому духу таких игр, все из которых претендуют на то, чтобы в игре жили. И сами игроки, все на эскапизме, также жаждут жить в играх, а не реальности. На то и расчет, поэтому так и бомбят разные фильмы, манги, книги, то есть литрпг и иже с ним, где герои уходят в игры полностью, без остатка. Потому что этого хотят массы, поэтому писатели готовы реализовать эти фантазии хотя бы так.

При этом наличие в игре таких же игроков делает иллюзию проживания полноценной, потому что каждый друг друга поддерживает в том, что это все — нормально и весело, и ты не унылый задрот без достижений в реальной жизни, зато в эпик шмоте в игре. Ну я утрирую, тем более что часто без реальных денег как раз эпик шмот и не купить.

Суть же все равно в том, что игра не равно жизни. Вообще и никаким боком. Более того, когда я играл в линаге в кп, где-то около года, я начал понимать, что это все, сцуко, не то что не жизнь, а та еще кабала, так как ты берешь на себя еще и обязательства перед сопартийцами и не должен пропускать важные рейды, боссов, инстансы, в реалиях линейки — Октависа, фортуну, Истхину, Байлоров и так далее…

И это начинает тяготить. Как вторая работа, просто с коллективом, который тебе несколько ближе и интересней, но все равно. Причем для кого-то это реально работа, полноценная, с продажей полученного золота/аден и так далее.

Но я в свое время остановился, и именно поэтому не стремлюсь залезать в новые такие проекты, потому что это сурово и бесперспективно по своей сути, а качать клиент 30 гигов на полчасика погонять, тоже как-то странно.

И в этом отношении мне близки браузерки. Они как раз вообще против вживания в игру, ограничения энергии, выносливости, ожидание новых заходов, все они строятся по принципу — удели игре какое-то время и займись делом, заработай пару рублей в конце концов на новое снаряжение. И мне такая тема гораздо более симпатична, тем более что этот формат позволяет заниматься творчеством.

Обзор игры Океанская сага, любопытная стратегия с анимацией боя с восточным интерфейсом

А вот этой игрой я даже на какой-то момент увлекся, потому что это оказалось просто интересным сочетанием нескольких вещей — азиатских мморпг в отношении интерфейса, стратегий с анимацией типа битвы замков или той же самой революции, при убедительных героях, вдобавок ко всему у игры графика игры также сделана на стыке, причем стыке вещей, казалось бы, совсем не сочетающихся, а именно — аниме и викинги.

Словом, смесь довольно любопытная, тем более что ингредиенты данного коктейля я люблю.

Обзор игры Океанская сага 

Собственно, у нас есть остров среди океана, который нам предстоит развивать.

Развитие традиционное — строим 4 типа добывающих ресурсы зданий — прииск, лесопилка, винокурня и, внезапно, нефтезавод, который вообще непонятно с какого перепугу нужен, так как драккары вроде не на мазуте или солярке ходят, а ручками. Но это придирки, по факту же улучшаем эти строения и склад, чтобы обеспечивать стабильный прирост ресурсов на военные строения, главным образом на башни, турели и баллисты. Также нужно строить здания для найма воинов, найма  и улучшения героев.

Сама игра заключается в совершении подвигов, то есть защите нашего острова от супостатов, а также в осаде вражеских.

Система боя. два типа — осада — атакуем мы, защита или подвиг — атакуют нас. Прежде всего, и в осаде, и в защите мы используем главного героя, которого можно выбрать из наемников. Причем управление как в рпг, или, скорей, как в доте — можем сами направлять героя в нужную точку, использовать навыки. Если бой простой, то можно активировать режим автоматического управления, то есть все будет происходить без нашего участия.

В случае защиты острова наш герой или героиня бегает один при поддержке огня защитных башен, а в случае осады высаживается с бойцами, которые самостоятельно пытаются разбить вражеские строения. Если башни в защите прокачанные, то имеет смысл героем не бежать сразу в бой, а выманивать противника к башенкам, чтобы там уже спокойно разделаться.

Пвп в игре также есть, но уже в другом режиме — выбираем 5 самых сильных наемников и сталкиваемся на арене героями. Тут уж кто лучше одет и выше уровнем, тот и решает.

Но в целом герои здесь являются одной из главных сил, что не может не радовать — их можно одевать, повышать уровень, вставлять в шмот самоцветы, изучать навыки. В общем, все как в обычном рпг, только в рамках типа стратегии. Ход не новый, но мне нравится, и я бы даже прокачивал в океанской саге свои башенки и героев, среди которых есть реально крутые по виду перцы, особенно стартовый же рыжий викинг, но меня очень засмущала довольно агрессивная политика разработчиков по донату, когда оочень много важных игровых опций предлагаются только за донат валюту, которую можно добыть и в игре, но в ограниченных количествах. Я еще могу понять, что фиолетовых или рыжих героев за игровые ресурсы не поймаешь, но когда даже навыки изучаются за балены, так как книг навыков нет…

Впрочем, ладно, дело хозяйское.

Итог, отзыв

Да в целом игра симпатичная, особенно если вы можете себе позволить вкладывать в игрушку. Если нет, то продвижение и одевание банды будет осуществляться со скрипом.

island.opogame.com

Обзор игры танки: тактика, простенькая тактическая игра в вк

Игры про танки это уже своего рода пласт культуры или субкультуры, в какой-то мере отдельный жанр, потому что игр про танки сделано уже огромное количество, примерно как про зомби, а пожалуй что и больше. Впрочем, если что-то популярно, то будет находить разные воплощения.

Собственно, самая популярная, наверное, world of tanks, так как люди даже  создают твинк в игре wot, чтобы играть по фану или выправлять статистику, а здесь же предлагается кардинальный вариант — сменить игру напрочь, что тоже имеет смысл, хотя не подходит для продвинутых фанатов мира танков.

Обзор игры танки:тактика

Заходя в игру, мы с порога попадаем в ангар, где находится 4 стоковых танка, которые нам любезно предлагают для захода в бой. Причем на самом деле стартовых танков 8, так как лт-1 можно заменить на лт-2, у которых ниже показатели брони и скорострельности, зато на порядок выше урон (у лт1 6-14, у лт2 18-26), при этом еще и выше скорость. Как водится, можно набрать часть лт1, часть лт2.

Система боя, как мы можем заметить на скрине выше, на самом деле происходит на тактической карте боя, что не так уж и часто и за что разработчикам плюс.

Но вот реализация…Первая претензия по реализации очевидна — графика, сцук, доисторическая, ну не гоже в 2017 с такой графикой игры выпускать. Я понимаю, что плохой художник и аниматор тоже человек и хочет признания и денег, но все же…

Вторая претензия по непосредственно геймплею. Здесь, к сожалению, тоже неудовлетворительно. Где специальные удары и навыки? Нетути. Танки тупо ездят и стреляют в рамках своих очков действия, которые пополняются каждый раунд. Еще есть 4 параметра, на которые мы можем опираться во время игры — это те самые скорость, скорострельность, броня и урон. Скорость позволяет нам проехать дальше, потратив меньше очков действий, скорострельность опционально позволяет совершить больше выстрелов. Но по факту стратегия игры в том, чтобы начать стрелять первым, так как если вы первые подставили свои машины под обстрел, то скорей всего вы, что называется, всосали. Так что изучайте матчасть, то, откуда танки стреляют и какие препятствия не дают это делать, ну и понятное дело прикрывайте легкие танки тяжелыми.

После боя вы получаем награду соответственно набитому урону, и эту награду можно потратить на прокачку наших машинок. Но можно просто купить сразу крутые танки за бриллианты и гнуть просто всех, так как с 200-400 очков брони уже не столь важно, кто сделает первый выстрел.

Итог, отзыв

Очень уж примитивно, товарищи. Хотелось бы улучшения графической составляющей и разнообразия вариаций в боях за счет прикручивания навыков. Пока же вообще не вставляет, при всей моей любви к пошаговым тактическим стратегиям танки: тактика ни разу не огонь.

Играть в Танки: тактика в вк

Обзор игры Коты. Секретная служба. Симулятор рпг про космических котов в вк

А вот еще одна ни о чем ная инди игра, выполненная строго по образцу Метро 2033, только вот с гораздо более посредственным графоном. Зато про космос и с котиками, чо, пусть даже котики и не натуральные, а антропоморфные верзилы.

Обзор игры Коты. Секретная служба

В общем, мы появляемся на какой-то космической станции, где нас встречает кот с бластером наперевес, который нам дает первое задание, которое нам нужно выполнить. Примечательно, что задания в духе — «убей кота, вскрой сундук» и варианты ответа здесь варьируются, можно выбрать «да», а можно и «хорошо».

Правда, награда за квесты все какая-то нищебродская, тем не менее, с паршивой-то овцы…

В основном нас посылают бить вражеских котов, которых мы можем найти в комнатах на карте. Каждый бой требует очков энергии, а также расходуется и очки здоровья. Если вражеский кот снес нам здоровье в ноль, то восстанавливаться для следующей попытки надо час.

В случае победы мы получаем право открывать сундучки, разбросанные на локациях. Открыть их можно тремя способами  — взлом силой (бесплатно), за донат монеты и за специальный итем из магазина, который стоит 240 когтей.

В сундуках также когти, монеты, медали и другие ништяки.

Чтобы побеждать, нам нужно купить оружие и броню в магазине (за когти — игровой ресурс, и за донат), и также прокачивать навыки в убежище. Доступны ловкость, выносливость и удача.

Собственно говоря, это практически весь игровой контент. Не густо, прямо скажем. Ну еще можно поставить сделку за добычу когтей, которые мы сможем забрать через какое-то время только, и плюс стандартная рулетка.

Ах да, еще есть пвп — арена посреди главного зала, где можно за специальные медали сражаться с другими котярами. Правда, медали заканчиваются достаточно быстро и восполнить их запасы весьма сложно.

Итог, отзыв.

Корявенькая игра собственно. Графика местами достаточно даже стильная, да и в целом сеттинг котов косморазведчиков забавен. Но местами такой ужжжас. Есть проблемы с навигацией, бывает сложно раздуплить, как вернуться на базу, так как кнопка закрыть кидает между двух страниц, выход только зайти через убежище, где нажать выход.

В остальном примитивно очень, несколько квестов выполнить можно, дальше скучно.

Играть в коты. секретная служба