Обзор игры Зверята: три в ряд, приятная игра в духе инди кота

зверята три в рядЖанр три в ряд сейчас даже популярней, чем фермы в свое время.

И, похоже, останавливаться в ближайшее время разработчики не собираются, хотя рынок таких игр весьма насыщен. За новые игры говорит то, что старые все-таки заканчиваются.

Конечно, вводятся праздничные уровни, может проходить заново, но все равно уже хочется чего-то нового.

Конечно, самый популярный проект в данном жанре — это инди кот. Про него я так и не написал, потому что про него итак все знают, все-таки 9 миллионов пользователей только вконтакте.

А напишу про другую игру, совсем не хуже, более того — от той же компании, что и инди кот — а именно, зверята: три в ряд.

Обзор игры зверята: три в ряд.

Собственно, уже с первых уровней становится ясно, что суть игры не просто в переставлении фишек. И это понятно, так как такой формат уже чуточку морально устарел, все, кто любит три в ряд, уже научились составлять фишки в ряд, и им нужно чего-то большего, чтобы интерес к жанру не убыл.

И в зверятах этого большего — вагон и маленькая тележка, так как реализованы практически все фишки, которые есть в таких играх, и прикручены новые механики, чтобы каждый раунд был интересен и вызывал эмоции.

Простой пример — поля с фишками, которые в данной игре в виде различных ягод и фруктов, могут связывать несколько видов. Это земля, туман, который скрывает ягоды, лед и паук, который связывает паутиной близлежащие ягоды. И у каждой — своя механика, по льду фигуры можно перемещать,  в земле нет ягод, туман просто скрывает ягоды, а паук их просто связывает, поэтому нужно составлять, не имея возможности перемещать один-несколько плодов. В большинстве случаев достаточно разбить ряд в соседних клетках, чтобы убрать преграду. А, еще есть муха, которая произвольно садиться на разные ягоды.

С ограничителями понятно, но есть еще куча различных условий, которые нужно выполнить для прохождения карты — например, открыть сундуки, провести через все поле гусениц, чтобы они превратились в бабочку, собрать рыбу или саранчу, которые заменяют плоды. При этом миссии с саранчой одни из самых сложных — просто саранча прыгает по полю, и если допрыгнет до конца, то миссия провалена.

При комбинации всех этих элементов — например, когда одновременно есть туман, земля, летает муха и прыгает саранча, получается довольно забавно и напряженно, хотя иногда реально теряешься.

Бонусы в игре, советы

Вообще без бонусов, сугубо игровых, а не только за монеты, выиграть многие карты нереально.

Основные комбинации — при сложении четыре в ряд фрукт становится «разрезанным», и когда эта разрезанная ягода попадает в новый ряд, то уничтожает целый ряд, срезая все препятствия. Идеально для многих вещей — проще срезать ряд паутины, чем по одной ягоде их сбивать.

Есть универсальные комбинации — составление букв Т и Г, в этом случае ягода превращается в бомбу, которая уничтожает все соседние плоды.

Самый вкусный бонус при составлении пяти одинаковых ягод в ряд — специальный джем, который уничтожает при наведении все ягоды одного типа — например, клубнику, также срывая преграды — паутину, лед и так далее.

То есть главный рецепт победы чаще всего заключается в том, чтобы составлять такие комбинации в нужных местах. Хотя это только звучит просто, на самом деле нередко проще собирать по три, постепенно продвигаясь к победе.

Итог, отзыв.

Да прикольная игрушка, с удовольствием в нее поиграл, даже несмотря на то, что не любитель жанра три в ряд. Так что игру зверята рекомендую.

Единственное, что название не соответствует, если честно, из всех зверей встретились только котята в паре в паре миссий, зато насекомых — море — мухи, гусеницы, саранча, ладно хоть тараканов нет. Ну пауки непонятно, то ли животные, то ли насекомые, членистоногие, короче.

Но в игру насекомые играть захочет явно меньше людей, чем в зверята, так что простительно, тем более что все они выполнены в забавном манере, отвращения не вызывают совершенно, даже саранча.

Играть в зверята: 3 в ряд вконтакте

Мой дракон — очередная казуальная игра «3 в ряд» вконтакте, в духе небес

Любителям простеньких игрушек, которыми можно скоротать время дома или в офисе, без сомнения, приглянется очередная казуальная игра вконтакте в жанре 3 в ряд — Мой дракон.

Правда, заглядывал я в нее с традиционной мыслью — ну-ка, ну-ка, что там опять про драконов придумали, но дракон оказался какой-то не состоятельный — сидит, ничего не делает и только просит, чтобы дали поесть. А еду нужно покупать за монетки, чем больше дракон съел — тем выше его уровень. От сего получается и бонусы, типа + к жизням и энергии. Монетки можно заработать двумя путями — ходить на работу и участвовать в боях) Если закинуть денех, то можно стать ровнее других, получая удвоенные призовые.

Получается, что дракон здесь — ваше альтер эго, а не домашний питомец, ну и весьма символическое мерило вашей крутости.

Сама суть игры заключается в том, чтобы играть с другими игроками в классическую «три в ряд» — то есть соединяем кристаллики в ряды и от того наносим урон противнику. Поле одно, при переходе хода замораживается.

Набор фишек не хитрый — пара на урон противнику, пара на лечение и один вариант, черная звезда, на урон самому себе, чтобы жизнь медом не казалась.

Не знаю, как на высоких уровнях, а на стартовых «шах и мат» может быть в два-три хода, если убрать нужную комбинацию и остальное посыплется «само собой», нанося шквал урона.

В сущности, почти все тоже самое, что и в популярной «небеса — уникальная игра», или короче небогейм, только вот нет этого безумия, вакханалии дополнительных опций, шмоток и образов, которые в итоге превращают небеса в очень задоначенную игру, где рулит не умение играть и везение, а задротство и донат.

Также, как и в небесах, в дракончике можно использовать скиллы для изменения исхода сражения, только их меньше.

Да и в целом игра — максимально простая, без изысков и не ориентирована на долгое задротство, а на коротенькие заходы, даже энергии хватает всего на 3 боя подряд, правда, она восстанавливается быстро, но все равно такое ограничение меня удивило.

Правда, с порога возносится роль кристаллов, которые можно получать за рубли и голоса — неслабый буст в 30 жизни, удвоенное количество энергии, удвоенные бонусы за работу и победы в бою и увеличение ежедневного бонуса. Правда, все равно выглядит проще и скромней, чем те же запросы в небесах.

В целом же — игрушка простенькая, но со вкусом, для тех, кому надоели навороты подобных игр, но хочется поиграть с людьми в соединения кристалликов — рекомендую.

 Играть в мой дракон во вконтакте

Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле

Алиса: в поисках утраченных знаний, игра в слова, филологическая игра

Небеса: уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Обзор игры Цена свободы: тайна кукловода, головоломка, поиск вещей, игра вконтакте и gameXP

Загадочный дом, онлайн игра Вконтакте, квесты на поиск вещей, описание, отзыв.

Обзор игры Мир небес (ранее: Небеса уникальная игра Вконтакте и браузерная разновидность: небо. обзор, советы новичкам, как составлять фигуры

Играми в каком-то определенном жанре рынок давно уже пресытился.
Всем уже осточертели клоны бойцовского клуба, линаги, ферм, надоели онлайн саперы и пасьянсы.
При этом действительно новую игру придумать практически нереально, разработчикам остается играться с геймплеем, графикой, стебаться над серьезными проектами.
Однако в последнее время стало очень модным смешивать жанры в дремучую кучу и выдавать их в качестве новой игры. так, например, произошло с world of tanks (ну и танками онлайн тоже), где произошло смешение рпг и шутера-стрелялки на почве любви к технике)
И вот — очередное дикое смешение жанров в относительно новом приложении Вконтакте — небеса. Здесь я увидел фишки с трех жанров — логические игры (в частности lines), рпг и стратегия.

Изначально нам дается пустынный небесный остров, и мы выступаем владельцем. На острове можно собирать кристаллы (идут на покупку шмота и восполнение энергии), улучшать различные строения и покупать экипировку для чара.

Разное обмундирование повышает ваш уровень жизни, ману, уменьшает или увеличивает урон, в этом плане все стандартно, но не совсем, так как бои, где применяется обмундирование и заклы, происходят по принципу lines, или, что скорей, игр пузл.

Нам нужно соединять различные фигуры в определенные линии, только здесь важна не скорость(хотя тайм на ход тоже есть — 30 секунд, а умение делать анализ и выбирать комбинации. Самое важное — выбитая линия черепов наносит урон противнику, анкхи (кресты с завитушками, если вдруг кто не в курсе) восстанавливают жизни.

Основная фишка камней — восполнение энергии, а также если вы соберете 5 любых камней в ряд, то вам дается дополнительный ход.

Таким образом, главное — охотится за черепками и анкхами, не давать ими воспользоваться противникам, и отслеживать возможность выбить 5 камней.

Все усложняется возможностью творить заклинания героем на восполнение жизни или нанесение урона, ну и обмундированием, потому что хороший шмот дает серьезное преимущество.

Также очень многое зависит не только от «прямоты рук», а от рандома — чей ход первый, какие фишки лягут.

Игра заточена на пвп — основное количество боев проходит на арене, со случайным подбором противника из равной весовой категории. Однако реализовано и убиение монстров — у каждого острова каждые 3 часа респавниться моб с немного уступающими характеристиками. как и во всех приложениях-играх,  здесь выгодно иметь много играющих друзей, ведь у их островов также обитают монстры и можно собирать кристаллы.

Во всех боях при победе выбиваются шмотки и опыт, при проигрыше получаете только чуть-чуть опыта.

Не могу сказать, что игра получилась очень уж уникальная и необычная, нет, подобные игры я уже видел, видел совмещения логических и рпг игр (техномагия), да и каждый из отдельных элементов игры не блещет особой оригинальностью, хотя все в целом не производит впечатления унылого плагиата.

Реализации задумки на хорошем уровне — отличная анимированная графика, все элементы прорисованы, все красиво и ярко, радует глаз, в общем.

Не скажу за хай лвл контент, не дошел еще, но на начальных уровнях бои не успевают утомить даже меня. И что важно — побеждает не самый скорый на руку и инет, а самый хитрый, есть время подумать о перспективе, а не оголтело торопиться ткнуть хоть что-нибудь куда-нибудь, как это обычно бывает в таких играх.

Так что любителям логических игр и головоломок смело рекомендую данный проект.

Играть в мир небес в вк

Похожие игры можно найти по меткам:  игры три в рядмморпгигры фэнтези