Обзор игры Darklan, занятная тактическая рпг и стратегия на манер руны икс и героев.

Неожиданно в вк запустили довольно годную игру на мой вкус. Ну то есть она, конечно, не шедевральна, но при этом очень приятна по целому ряду показателей — схематичная графика (минимум детализации, даже лица у героев нет) мне лично нравится, тем более что она вообще не загружает комп. И да, должен отметить, что графика своя, свой минимализм, не похожий на другой, например, майнкрафтовский.

Раз уж вспомнил про майнкрафт, вот вам моды http://minemik.ru/category/pc/mods-pc/ Пользуйтесь на здоровье, ведь чем хороши такие игры — их можно играть по очереди и даже одновременно.

Также в darklan можно подумать, так как тактическая карта здесь реализована от и до. Но давайте подробней.

Обзор игры Darklan

darklanПрежде всего — в основе игры лежит такая игра, как Oblivion (руна X) — видео обзор, хотя отличий очень много в системе боя и системе развития персонажей, тем не менее общие моменты прослеживаются очень четко — кузница, арена, даже система миссий очень похожи. Но все же будем рассматривать проект независимым.

Сначала у нас есть один герой, который на тактической карте боя оказывается напротив разных противников, в том числе и лучников.

Набиваем денег, а именно 1000 серебра, и можем нанять еще одного бойца в наш отряд и так далее, пока не будет полна коробочка. Я взял всех разных героев, и получается достаточно эффективно — варвар хорошо бегает и наносит хороший урон, омник (по сути — паладин) держит удар, лучник и маг обладают высоким уроном и дальнобойной атакой. Единственное, что у мага урон все же меньше. Также у каждого перса свои навыки — варвар может использовать супер-удар с повышенным уроном, омник может подлечивать, лучник и маг также наносят удары с уроном. Изучаются эти навыки вместе с специальными ударами типа ответного удара, шанса крита и других в замке.

Отмечу сразу, что каждому герою нужно оружие, а нанимаются они без оного. И получается, что лучник заходит в бой и ничего не может сделать, только использовать навык, пока мана не кончится.

Ну и вообще нашу банду неплохо бы одеть полностью. Одежда здесь реализована классическим способом — у персонажей есть ячейки, в которые мы можем купить и одеть разный шмот — броник, шлем, сапоги. Называется эквип здесь умилительно — вещица. Видно, что лень было прописывать названия шапок, перчаток и так далее, поэтому все обозвано вещицами.

Система боя

даркланА вот механика заслуживает описания, так как имеет ряд особенностей. Например, герои не отвечают на удар ударом, если не прокачан специальный навык в замке, да и в этом случае только шансово — может ответит, а может и нет. Лучники и маги стреляют чрез все поле (если оружие в руках есть), но есть штраф на урон в зависимости от того, сколько клеток до противника. Если лучника заблокировать, он может только убежать, так что нужно стараться заблочить врага, и не дать дойти до своих бойцов.

Искусственный интеллект ботов здесь забавный, но в принципе получается весело, даже когда включаешь автобой. Ну это если лень шевелить мозгами во время боя, то пускай боты воюют. Но все равно разум человека эффективней, тем более что карты здесь есть достаточные интересные, которые заставляют подумать, как пройти миссию наиболее эффективно, чтобы все бойцы получили опыт (если герой в бою погибает, то опыт не получает). Но автобой в любом случае полезен — для фарма серебра и опыта как минимум при повторном прохождении.

Миссий много, кстати, с 4 степенями сложности каждая, можно повторно проходить, но все опять же ограничено энергией.

Итог, отзыв

Как по мне и на первый взгляд — отличная игрушка получилась с легкой минималистской графикой, но при этом не дебильной, как это часто бывает. Да и в целом проект одновременно очень прост (не выявил пока никаких маловразумительных систем рун), но в то же время можно подумать и посчитать, как лучше сходить и как одеть своих оглоедов. Относительно доната… Ну энергия быстро заканчивается, это да, так что без денег активной игры не получится, да и на нормальные вещицы нужно долго и уныло фармить, если не вкидывать, тем не менее вроде как при этом на все можно нафармить тупо в миссиях. Просто на это нужно время и еще раз время.

Играть в Darklan в вк

Обзор игры Отожми мобилу. Apple vs Android Кликер. В вк безделица.

отожми мобилуСпешу поделится этой игрой, так как я ее внезапно… прошел полностью. Со мной так давно такого не бывало. чтобы я открыл весь доступный контент, что одно это заслуживает внимания. И пофиг, что заняло это у меня… Да черт его знает, где-то около часа игры во вкладке. То есть вот даже так бывает — игра сделана так, что все открывается очень быстро, Зачем — непонятно, ну да ладно, давайте подробней.

Обзор игры отожми мобилу. кликер

Прежде всего — мобилу отжимать не надо, чай не гопник и не чОткий пацанчик, а наоборот — мобилки мы производим, шустро укомплектовывая их разными запчастями.

То есть технически это выглядит так — кликаем на мобилу, тем самым производя их, и когда накопим определенное количество, то сможем вставить в телефон сначала динамик, который увеличивает производство мобилок от клика, затем батарею, увеличивающий производство мобилок в секунду независимо от кликов, затем камеру, память, вай фай, блютус и gps.

Не вполне понятно, как установка и производство этих запчастей наращивает производство телефонов в целом, но не суть, главное что стата растет бешеными темпами.

В общем, наша задача как можно скорей дойти до производства GPS модулей, которые дают самый мощный прирост производство смартфонов. Одновременно с этим нам открывается новая модель телефона, то есть возможно начать все сначала, снова установить сначала динамик, потом батарею и так далее.

Когда откроем GPS на втором телефоне, открывается третий, финальный.

так вот, я открыл все 3 телефона примерно за час, и на этом интерес как-то погас. Нет, конечно, можно накручивать каждую запчасть до бесконечности, наращивая производство телефонов до бесконечности, только какой в этом смысл? никакого…

Итог, отзыв

Очередная времяубивалка. Вообще жанр кликеров — это апофеоз бессмысленности и беспощадности всех онлайн игр в целом. В остальных же играх также надо сосредоточенно кликать, ради картинок и виртуального почета и уважения. Здесь просто выкристаллизовано все это. и ведь затягивает. Сидишь кликаешь, чтобы  набрать еще больше циферок, которые дадут доступ к новым штукам. То есть конкретная схема — совершил действие, то есть нажал на кнопку мышки и получил награду в виде сначала большего дамага/производства, потом в виде новых приспособлений… И пофиг, что награда и действие бессмысленны и существуют только в плоскости картинок. Впрочем. я немножко буддист, все пустота и томление духа, поэтому почему нет? Какая разница, какие действия выполнять и какие награды получать, когда ощущения и вызываемые чувства примерно одинаковы, и все тлен? Впрочем , это я загнался чуть-чуть.

И да, отожми мобилу меня не затянуло, потому что выстроено все по тупому, и примитивно, и ничего нового не сказано, и быстро заканчиваются девайсы, которые нужно открыть. Нет цели в игре — нет смысла, дофамин не вырабатывается, кайфа игры не ощущается.

Играть в Отожми мобилу. Apple vs Android кликер в вк

Обзор игры Хроники Хаоса, урезанный и перерисованный вариант heroes charges, в вк

хранители хаоса 2Вот эта игра была бы даже неплоха, если бы уровень программирования и гейм дизайна разработчиков соответствовал их уровню их художников и аниматоров. Потому что графика в игре на вполне достойном уровне, более того — соответствует атмосфере той игры, которую хроника хаоса откровенно копируют — heroes charges (смотреть обзор). То есть не тупо своровали модельки или перерисовали. а на самом деле создали новые образы героев и даже свою механику боя. Причем качественно, если бы в героях я увидел любого персонажа из ХХ, меня бы это не резануло чужеродностью.

В общем, проекты получились одного стиля, одной атмосферы. Это как куклы монстр хай (вот игры этого жанра http://mirigor.com/igry-monsterhigh-odevalki.html)- если ты увидишь одну такую куклу, то поймешь, что она из коллекции, а не барби, так и тут игры родственные.

А вот по остальному претензий очень много… Нет кнопки развернуть на весь экран, нет многих опций оригинальной игры, рандом уж очень жадный на нужные итемы… И что взбесило — на главной странице даже нет настроек или опции убрать музыку. Отключить ее можно только в бою, нажав на паузу. Я все понимаю — сейчас уже в браузерах есть фишка отключать музыку в конкретной вкладке, но блин, ставить вкл/откл музыки на кнопке паузы это совершенно «гениальный ход».

Обзор игры Хроники хаоса

Собственно, если вы играли heroes charges на мобиле, то для вас здесь не будет ничего нового, точней, вы здесь не найдете даже кучи всего привычного и любимого. То есть опять просто взяли популярный летящий проект, слепили клона, но при этом отрезали ему ноги, крылья, уши, выкололи глаз еще на всякий случай и кинули в народ, ласково шепнув — «Лети!».

Ну в общем в игре у нас есть герой, который быстро обзаводится друзьями-наемниками, и они целым отрядом ходят щемят всех по миссиям. Пока самих не защемят, и тогда уже нужно что-то думать.

Из думать есть следующие фишки — поднятие уровня (первоочередное) с помощью привычной системы ежедневных заданий. Но так как фарша в игре нет, то задания проходятся за 10 минут — открыть сундуки, использовать зелье опыта, пройти несколько раз два типа миссий и провести 3 дуэльки на арене. Ну еще плюс зайти в нужное время за энергией.

Так что опыт набирается средне так, и часто именно в боях.

Бои реализованы примерно также, как в HC, то есть по очереди персонажи ходят, накапливая ярость, и когда ярость накопилась, можно использовать супер удары. В перспективе героев также нужно комбинировать для более крутого эффекта, но вначале их мало, выбирать не приходится, благо на старте дают и танка, и лекаря, и дд.

Аст 2Интерес заключается в одевании наших гавриков. Собираем 6 подходящих шмоток — улучшаем ранг, и по новой надо забить 6 слотов, только на этот раз каждую шмотку часто приходится собирать из частей, что очень утомительно — 1 запчасть можно выбивать боев десять, а надо 5 только одному герою. Но это уж как водится.

Арена реализована также — автобой и вперед, кто лучше героев одел.

По принципиальному — в боях есть автобой, а вот рейд прохождение (мгновенное завершение) доступно только тем, кто поддержит проект за голоса. Энергии немного, хотя с уровнями становится больше, опять же — можно докупать.

Итог, отзыв

Собственно, heroes charges в другой оболочке по многим показателям — системе заданий, одеванию героев, пвп, сундучков… Но без многих фишек. Но я поиграл некоторое время даже с интересом, даже прокачал героев до 30 уровня и развил в синих, хотя в проекте ничего нового не увидел и даже поматерился на реализацию звуков, а также отсутствие полного экрана, которого в данного проекте не хватает катастрофически.

В общем, не знаю, если у вас мобилы нет, но во что-то такое поиграть хочется, то можно и хроники хаоса зарубиться…

Играть в хроники хаоса в вк

Обзор игры Вики online Отважные викинги, кастрированная версия Cultures, стратегия с рпг в вк

вики вк бойВ этот проект я даже немного играю. Точней, несколько дней играл активно, даже закинул 10 голосов им зачем-то, но очень быстро охолонулся и стал играть между делом.  На самом деле отважные викинги — это кастрированная версия игры Cultures (смотреть гайд и обзор), то есть основная канва осталась без изменений, но убрана очень много фишек — колонии, пляж, Америка, Рагнарек, клановые колонии, мебель в ратуше…Всего этого нет.

Да что там — убрано практически все, кроме основного — плаваний по схематичным городам и подземельям с целью получения модной экипировки. И да, частично перерисована графика, стало существенно хуже, как по мне. так что в целом отважные викинги — это тупо левый плагиат. который даже никто не скрывает — на загрузке красуется логотип Funatics, причем на официальном сайте про данную игру ни слова. При этом плагиат вроде как не наш даже, так как в игре есть обучающие ссылки, которые, внезапно, на немецком (если использовать гугл хром, то он автоматом переводит, криво, но понять можно).

Обзор игры Отважные викинги (вики online)

вики вкСобственно, у нас есть небольшая деревня, которую нам предстоит развивать, отстраивая добычу ресурсов и добывая знания.

Кстати, прикольно, что в жизни сейчас можно смотреть на все окружающее как в онлайн игре, сверху, если у вас есть квадрокоптеры с большим радиусом и камерой. Прикольно же — запускаешь его в небо и смотришь все как вот на скрине, только на настоящее. так что по ссылочке можно присмотреть хороший вариант, а чо — в игре жажду слил и пошел управлять нормальной игрушкой.

Варианта отстройки два — один быстрый, но требует вики шлемы, другой медленный, но бесплатный.

Быстрый — плаваем не спеша, набираем золото, потом в складе меняем золото на другие ресурсы за шлемы. Проблема в том. что склад очень ограничен по вместительности, так что надо еще и тратится на улучшение склада. Если вики шлемов много, то можно еще мгновенно строить склад, если мало, то можно ждать отстройки склада. Поначалу еще дом совещаний дает увеличение хранимых ресурсов. Полученные таким образом ресурсы можно еще тратить на алхимика, так как знания единственный ресурс, который не добыть в походах и разменом склада, а поначалу они очень нужны для увеличения отряда до 3, героев в поселении до 7 и повышения характеристик всех героев.

В перспективе стоит на максимум раскачать одно-два здания по добыче ресурсов, и на эти ресурсы, а также на добываемое в походах золото можно покупать волшебные печати для посещения специальных подземелий, обозначенных на мировой карте синими кружками. В подземельях больше опыта, лучше выпадающие шмотки и есть шанс собрать сет.

Приключения, Система боя

Выходим на карту мира и видим красные точки — это города, в каждом из которых предлагается три варианта приключений — сюжетные, простые и сложные. Сюжеток может быть только 10, остальных не ограниченное количество, но нормальный шмот можно выбить только в сюжетных, в обычных приключениях только золото и опыт.

Каждый раз нужно подбирать героев по традиционной схеме — двуручник сильней мечника с щитом, мечник бьет лучника, а лучник сильней воина с двуручным оружием. Проблемы только тогда, когда напротив три двуручника, например, тогда нужно иметь серьезный перевес в силе, чтобы победить.

Доплываем и наши бойцы автоматически сражаются. У кого лучше характеристики, тот и выигрывает.

Когда  уже немного поплавали, можно начинать фармить подземелья — синие города. Они по уровню — 5-20, 15-30 и так далее. За вход нужны печати (покупаются за ресурсы или вики шлемы, также выбиваются). Всего в подземельях обычно 6 уровней, на каждом этаже свои противники и свои сетовые вещи. После того. как прошли подземелье полностью, можно обновить и пойти заново.

Пвп, кланы

Пвп здесь обычное — просто выбираем противника и бьемся по тем же формулам, что и в пве.

Интерес вызывают кланы — общение и клановые бои, когда сходятся стенка на стенку. При этом здесь такая тема, что один прокачанный игрок может завалить десяток начинающих. Это забавно и это и заставляет топовых игроков донатить — быть царем горы всегда типа круто.

Советы начинающим

Если будете вкладывать голоса, то все просто — быстро за голоса отстраиваете склад, поднимаете алхимика, чтобы выучить все навыки на характеристики, ловите в сундуках постоялого двора банки на характеристики или в магазине + отстраиваете капище, также в паруснике берете усилялки на здоровье, опыт и урон и вперед фармить подземелье, докупая  печати на ходу. И да, еще клан нужен, который активирует как минимум усиления на здоровье.

Если без голосов — то спокойно играете себе в удовольствие, отстраиваете деревню, чтобы сделать хорошую добычу ресурсов, и потом на эти ресурсы покупаете печати и также фармите подземелья, но менее энергично.

Итог, отзыв

Да все тоже…Просто без многих утомительных вещей из оригинальной игры, все сузили и упростили.

Но донат очень дешевый по сравнению с культурой (или калчерес), раз в 5 что ли. В cultures один только недельный парус больше сотни стоит, а тут за 30 рублей, да еще и на покупку жажды останется. Но и стоит понимать, что такой дешевый донат для всех, так что… Еще игра очень сильно зависит от рандома. Повезло — ты в королях, не повезло, сиди на 24 уровне с пушкой 10 уровня, потому что ни в подземке-Атлантиде, ни в сюжетках, которые тут вообще паленые (в культуре в сюжетках ВСЕГДА что-то да выпадало. а тут то пусто, то серая вещь) не выпадает обновы, так что и лук, и двуруч без норм дрына. И магазин тоже плохо обновляется.

При этом на первом сервере уже есть человек 45 лвл в сете 40 уровня. Но тут уж такой вопрос, кто насколько готов вложиться и кому насколько везет.

Но так потупить в игрушке можно, конечно, она по своему все-таки забавная.

Игра закрыта, но на сайте есть еще много обзоров на живые игры с викинги в играхморская тема игрыcultures

Обзор игры Автобитва: Draw Out, перетягивание каната машинками, игра в вк с встроенным радио

машинки 2Обычно меня вымораживают вот такие проекты, где нет ни гонок, ни какого-либо смысла, а вся игра — это тупо соревнование в том, кто усидчивей и денег больше подарит любимой «игре», но эта свежая игрушка почему-то даже заинтересовала. И вроде очередной тупняк, симулятор машинок, но что-то в этом есть.

Обзор игры автобитва: DRAW Out.

Собственно, на старте нам предлагают выбрать машинку, точней, купить что-то типа копейки или девятки за, кхмм, 2-3 тысячи рублей.

Купив, можно сразу опробовать ее в деле. есть вкладка битва — дальше выбираем случайного соперника и жмем в бой.

А вот сам бой реализован очень просто и изящно. нет, это не «гонка» в клик, а состязание машин в мощности, машины связаны канатом и должны перетягивать канат, пока противник не пересечет черту, или канат не лопнет. Если выиграл — лови 250 монет, если проиграл — то все равно получаешь 10 монет. а не теряешь их. Интересно, что канат может порваться и тогда приписывается ничья, за которую все равно получаешь бабло в размере 150 рублей.

В общем-то очень просто, но в то же время забавно, судорожно жать стрелку, надеясь на то, что у тебя движок помощней будет.

Разумеется, машину можно и нужно апгрейдить во вкладке тюнинг. Здесь можно улучшить двигатель, трансмиссию, поставить турбо,  поменять подвеску и покрышки. Каждое улучшение дает лошадиные силы (л.с.) , сцепление и жесткость, отчего наша машинка становится мощней и может перетянуть любого противника, если он не еще больше заморочился.

Собственно, в этом и заключается игра — навешивать на машину разные примочки, чтобы выигрываать в боях. И да, не советую сразу тратить деньги на стайлинг — как показывает практика, чем более цветастая и разукрашенная у соперника машинка, тем легче его перетянуть в гонке:) Потом можно покупать новые машины с большим количеством лошадей.

А еще в этой игре есть встроенное онлайн радио, правда, с несколькими режимами. Причем реально радио, реально встроенное, музыка  и реклама. И это, блин, вообще четкий ход — радиостанции дополнительные слушатели, которые еще и рекламу будут слушать, разработчикам не надо загоняться с поисков и вставкой музыки. которая все равно будет полным монотонным УГ, ну и игрокам веселей играть под радио. Понятно, что лучше играть под свои треки и без рекламы, но все равно радио имеет право на жизнь.

Итог, отзыв

да забавная игрушка для игры в свободную минуту. Есть немного драйва, визуально отображается битва. В общем, среди симуляторов авто (не гонок) одна из лучших и четко сделанных, как на мой вкус. Другой вопрос — что этот жанр сам по себе довольно бессмысленен, но  тут уж такое дело…

Играть в автобитва: Draw Out в вк

Обзор игры Знамя войны, весьма любопытная стратегия в вк, РТС с тактической картой боя, в духе казаков

знамя войныА вот такая вот игра появилась, которая вызвала первую эмоцию — Увау, это же что-то новенькое и занятное, мало того, что симпатично нарисованное, так еще и подумать можно, не однокнопочная стратегия в кои-то веки…

Правда, игра довольно быстро разочаровывает… Потому что геймплей не продумали, но об этом подробней.

Обзор игры Знамя войны

Экономическая основа игры достаточно банальна.

Нужно как можно скорей отстроить лесопилку, мельницу и каменоломню для добычи ресурсов, чтобы улучшать здания, нанимать войска и ходить в атаку. Ресы добываются автоматически, без контрактов.

Далее нам нужно расставить казарму и конюшню для найма войск, арсенал для создания атакующих примочек, академию для улучшения характеристик наших бойцов, дипломатический центр для найма элитных войск за донат ресурс или свитки, рынок для покупки экипировки войскам за золото — донат ресурс…

В общем-то набор стандартный и не должен вызывать трудностей, разве что нехватка ресурсов чувствуется сразу. И как обычно уровень строений в городе ограничен уровнем ратуши.

Система боя

знамя войныА вот это уже интересно, и тянет на уникальность, хотя подобные фишки уже были в игре рыцари битва героев, элементы с многих стратегий с анимацией боя и в некоторых других проектах, но подача, сеттинг и структура боя все равно такова, что знамя войны воспринимается как что-то совершенно новое в мире браузерных стратегий. Опять же — браузерных, потому что в мире оффлайн игр был такой замечательный древний проект под названием казаки, атмосферу которых воссоздают разработчики знамени.

В общем, в чем суть — у нас есть различные типы войск, на старте это линейная и легкая пехота, а также в заданиях и специальных зданиях можно нанимать различную кавалерию.

Каждый тип войск обладает своими характеристиками, дальностью и скоростью стрельбы, очками жизни, силой удара, скоростью перемещения и так далее. А также каждый отряд стоит определенное количество очков боя, исходя из которых мы расставляем войска на поле боя, откуда они пойдут. То есть ставим, например, на 50 очков 3 отряда пехоты, 1 тяжелую линейную и 2 легкие, жмем в бой и они идут в атаку. Причем идут самостоятельно, в реал тайм режиме, хотя пошаговая подоплека чувствуется — отряды делают выстрел и после этого достаточно долго перезаряжают оружие, что позволяет немного подумать, что делать дальше.

Когда наши бойцы срезают противника, мы получаем еще очки боя, за которые можем нанять еще войска из резервов, например, выставить конницу, которые лихо доскачут до указанной точки и вклинятся в бой.

Наша задача вовремя отправлять войска в бой, а также использовать специальные возможности. которые справа в колонке — арт удары двух типов (по большой и малой площади), лечилки, переход в рукопашку с увеличенным уроном и другие, которые нужно покупать в арсенале за специальные ресурсы с боев или за золото — донат. Нет ни того ни другого? Ну что ж, нет ручек — нет конфетки.

Типы войск, усиления

Интересно, что разработчики нарисовали довольно много разных войск, которые нанимаются за разные ресурсы, обладают разными характеристиками и бонусами друг против друга.Конечно, обычных войск не так много, а вот премиум довольно разнообразно.

Интересна также система именных войск — их нанимаешь как обычные, затем во вкладке можно сделать из 5 отрядов именные, они начнут в каждом бою получать опыт и расти в уровнях, а также их можно раскочегарить за счет различных предметов и навыков, которые можно купить или выбить в бою.

Итог, отзыв

Общая атмосфера, тактическая составляющая, графика, мир, задумка — 5 баллов. Сам же геймплей… никакой.

Разработчики офигели от того, что у них получился не банальный проект и не сделали ничего, чтобы игроков удержать. Кампаний очень мало и они быстро упираются в потолок, после чего остается только пвп, а игроков еще очень мало, и они как-то все круто отстроены, так что какая-то лажа выходит — и охота повоевать, да никак, в кампаниях сливаешься, даже юзая примочки из арсенала, базы большинства игроков такие, что можно вынести только со второй-третьей попытки, а все это требует войск, или перелистывать за 80 пшеницы. Интересно, что при этой жуткой игровой скудности все развитие заточено под активную игру — очки науки для улучшения войск и итемы даются только за участие в боях, ну или за донат. Опять же — я не против того, чтобы игроделы зарабатывали деньги и делали что-то для этого, но края стакана все равно видеть надо…

Так что пока сыро, очень сыро…

Играть в знамя войны в вк

Обзор игры Терминатор, очередной рпг симулятор с фишками на манер три в ряд

терминаторВсе-таки грамотный узнаваемый сеттинг — это залог успеха. Ну плюс еще наглость, с которой по идее должны бороться представители ВК, но борются слабо, так как стоит чуть зазеваться, как данное приложение весело и энергично закидывает фотки в мои фотографии, которые там нафиг не вперлись. Впрочем, все-таки эта пиар наглость не приносит профит, если игра не заинтересовывает.

А вот сеттинг, то есть антураж, атмосфера игры, часто приносит большой профит. И это явно прослеживается на игре терминатор, который неожиданно резко стартанул и начал набирать подписчиков, хотя игра сама по себе банальный и тупой рпг симулятор. И именно за счет старого доброго киборга убийцы в виде Арни на заставке, потому что есть практически идентичная игра и по геймплею, и по рисовке, но называется бабули, вот можно почитать обзор,

так эти бабули за полгода еле 33 тысячи подписчиков набрали, а у терминатора за несколько дней уже 14 тысяч.

так что вот, главное выбрать правильный сюжет или сеттинг, остальное приложится.

Обзор игры Терминатор

Собственно, основа по классике — у нас есть комната, в которой стоит полуголый дядька — терминатор, которого нам нужно прокачать.

Что интересно — здесь нет такой фигни, что 4 раза ткни и получи плюс к характеристике, или потрать всю энергию и получи пару незначительных бонусов, основная прокачка здесь реализована в карте боевых действий. Которая, впрочем, тоже не блещет интеллектуальностью — есть поле с фишками на манер три в ряд, только передвигать их не нужно — жмем на любую и она исчезнет, прихватив с собой такие же. ТО есть задача выбрать такую фишку, которая составляет комбинацию с такими же, или сделать так, чтобы длинный ряд появился на следующем ходу. В общем, задача насшибать как можно больше фишек за как можно меньшее количество ходов, иначе проигрыш. Всего 5 попыток — жизней.

Едем дальше по геймплею — есть босс, тот самый т-800 из первой и второй части Терминатора в образе рисованного Шварцнеггера. Его нужно убить, по типовому способу — мы бьем и наносим урон, наши друзья бьют и наносят урон, урон складывается и если его хватает, враг босс падает. Но обычно не хватает, надо или много друзей, или покупать супер удары за голоса.

Еще есть вкладка особо важные задания. Здесь нужно покупать шмотки, чтобы с шансов через 2 часа иметь возможно получить особую валюту — баксы. В общем, мутная тема, которая хочет денег.

Собственно, это все, что может предложить данная игра начинающим… Еще есть кланы, но у меня нет жетонов для вступления.

Итог, отзыв

Да фигня очередная на потыкать в свободную минуту. Не понимаю смысла таких проектов уже давно — неужели они правда считают, что это вот поле с рядами фишек — это что-то цепляющее, что заставит играть и играть. Хотя свою аудиторию проект уже находит. Любителей саги про терминаторов и просто любителей потешить СЧВ в таких проектах за счет задротства, нахождения друзей и вложенных денег.

Играть в терминатор в вк, рпг симулятор