Обзор игры Занул, средневековая стратегия на манер Xnova и прочих галактических игр

Да блин, 2017 год на дворе, а все равно «космические стратегии» на движке хнова типа вгалактике и прочей фигни продолжают появляться с завидной регулярностью, конкурируя с современными стратегиями. И самый парадокс в том, что конкуренция осуществляется успешно, так как такие игры по прежнему пользуются спросом. И причина понятна, все-таки такие игры не требуют никакого железа и даже мозгов, играются по старинке, задействуют немного воображения и активируют чсв, что вы являетесь крутым космическим перцем… Словом, я это даже понимаю, почему люди продолжают с упорством в это играть.

Изредка ребята над движком извращаются, так как слитый уже давным-давно код позволял не просто выкидывать игру, как она есть, но и полностью переписывать сеттинг, что и сделали ребята  — админы игры Занул.

Так, вместо космической базы мы становимся правителем средневекового города, вместо космических фрегатов, линкоров и перехватчиков нанимаем пикинеров, мечников, копейщиков и так далее, вплоть до странных юнитов под названием смололивы (типа смолу льют, ну вы поняли, да, смололивы).

Обзор игры Занул

Если абстрагироваться от первоисточника, то стратежка все равно выглядит не очень.

У нас есть городок, который нам нужно отстроить, планомерно поднимая уровни лесопилки, рудника, академии, казарм, мастерового двора и так далее. При этом окно улучшений жутко неудобное, сначала нам нужно зайти в строение, затем колесиком прокрутить окно вниз до опции улучшить. Каждый долбаный раз крутить вниз это утомляет… зато еще ниже можно посмотреть удобную табличку, где мы узнаем, сколько бонусов получаем на следующих уровнях улучшения. Вот эти таблички очень удобны, без базара, потому что каждый раз ползать по базам вломы же.

В основном же все просто — строим академию и мастеровой двор, изучаем в академии войска, оборонные и атакующие, нанимаем в мастеровом дворе их, а также повышаем уровень казармы, чтобы было где войска размещать. Остальное все служит для того, чтобы наём войск был более шустрый и армия была выше уровнем.

Наняв небольшое войско, можно начинать бить соседей. Жмем на карту, которая не карта, а тупо список соседей, который разбиты по секторам. Ищем того, кто не под нуб защитой и нам по силам, и вперед с песней мочить подонков. На каждый выле… пардон, выход нужен не дейтерий, а еда.

итог, отзыв

Плохонько, топорно, вторично:) Да ладно, в этой игре плоховасто абсолютно все — графика, интерфейс, геймплей. Когда-то это было все круто, но сейчас это воспринимается как просто забавный трэш, кустарная поделка, в которую играть можно чисто по приколу, общаясь с людьми в чатике.

white.zanul.ru

Обзор игры Триумф: рождение империи, средневековая стратегия в вк

А вот эта игра уже не новая, но тем не менее довольно крепко сделанная и активно продвигается сейчас, так что я решил в нее немного даже погонять, ну а чего бы нет, раз уж свежих игр так мало.

Главное, что в ней удивило, то, что на старте игрокам дается полная вольница — все отстраивается в один клик, ресурсы добываются быстро, все идет гладко и хорошо. Правда, по истечению двухдневного стартового бонуса даже при не очень активной игре тебе сразу как не то, что подножку дали, а ногу выдернули с корнем, настолько игра становится медленной.

Но обо всем по порядку.

Обзор игры Триумф: рождение империи

Как обычно, на старте у нас есть город, который нам нужно развивать и улучшать пор мере сил. особенность триумфа в том, что на старте все, что нас ограничивает — это количество ресурсов, так как в остальном город отстраивается мгновенно, и как по мановению волшебной палочки у нас в городе появляются храм, казарма, кузница и академия, вырастает капитолий, дома лесорубов и каменотесов начинают приносить ресурсы вместе с плавильней. Главное не забывать при этом строить дома знати на производство серебра, которое нужно на найм войск, и домов фермеров для производства еды, которую потребляют войска.

Да, пока идет стартовый бонус и защита новичков, наша задача подготовить плацдарм и нанять приличное войско, так как потом такой возможности может уже и не быть.

Для этого поднимаем добычу серебра сразу же и на все нанимаем гвардейцев в академии.

Этой армией начинаем добывать ресурсы в шахтах, разбросанных по карте, так как скорость добывания ресурсов в шахтах просто космическая по сравнению с приростом ресов в городе.

Ищем зорким глазом поселения, так как поселения дают напрямую серебро, столь нужное для производства армии.

После того, как два дня бонусов кончились, офигеваем от того, как долго теперь нужно ждать постройки зданий и найма войск, но делать нечего, продолжаем игру.

И здесь уже натыкаемся на еще одну особенность, для того, чтобы изучить и улучшать войска более высокого порядка, чем стартовые гвардейцы, нам нужно зарабатывать очки могущества, которые даются только за ограбление соседей. Так что делать нечего, полный вперед и с песней на слабых соседей, но стараясь биться так, чтобы не убиться в ноль, это будет печально.

Ну и дальше уже все идет по накатанной — возобновляем войска,  улучшаем их, строим и улучшаем здания в городе, воюем с соседями и помогаем клану, который подгоняет полезные подарки.

Итог, отзыв

В принципе, довольно банальная стратегия без анимации боя и прочих приколюх, в олдскулл манере. Должен отметить, для игры без анимации лагов очень много, это неприятно, игра тормозит и навязчиво предлагает бонусные пакеты за рубли.

Но два хода, с мгновенной отстройкой замка на старте и с необходимостью воевать для развития технологий, заставляют все-таки воспринимать игру как что-то своеобразное в своем жанре

Играть в триумф: рождение империй в вк

Обзор игры Республика, залипательный кликер стратегия в вк

Во! Первая за несколько месяцев новая игра в вк, которая выщелкнула меня из реальности на несколько часов. То есть это ее лимит, конечно, как у всякого кликера, так как спустя несколько часов от бесконечного нажимания на кнопки охреневаешь в конец, осознаешь бессмысленность игр в принципе и жизни, но на самом деле просто до новых шагов в игре становится дольше и она наскучивает слишком долгим ожиданием очередного уровня.

Но надо признать, что несколько часов республика меня лично держала довольно плотно.

Обзор игры Республика

По своей сути это кликер, то есть нам нужно просто кликать по различным строениям, чтобы получать прибыль, и чем больше усердно клацаем, тем больше становится наша прибыль. Интерес в том, чтобы вовремя отказываться от развития устаревших строений и людей, переключаясь на более выгодные варианты.

В республике есть пять веток развития, тесно связанных между собой: картофель (республике нужна еда!), территории (строительство), руда, оружие и лекарства. В каждой ветке одинаковый набор кнопок для развития, отличающийся лишь стоимостью.

Базовая кнопка слева внизу дает ресурсы при непосредственном нажатии на нее, клике. При накоплении определенного количества ресурсов ее можно улучшить и при клике будет добываться в 5-7 раз больше ресурсов.

Чуть ниже мы можем нанимать рабочих, которые будут добывать ресурсы в автоматическом режиме. На найм рабочих нужны ресурсы и свободное население.

Но также можно изучать навыки справа, который дают автоматический набор рабочих, при этом без использования ресурсов и населения, просто при покупке фермы, например, каждые несколько секунд нанимается крестьянин.

Но сама эта ферма стоит довольно дорого по ресурсам, за каждый уровень фермы нужно заплатить миллион (1.00е+6) картошки, сто тысяч флажков территории, тысячу крестьян и 10 населения, зато после покупки мы будем постоянно получать новых фермеров без нажатий. И да, суммы только кажутся огромными, на данный момент я за клик уже могу купить 4 миллиона ферм.

Когда ферм уже ооочень много, можно переходить к следующему этапу в ветке еды, строительству полей, который стоят также астрономически — тысяча ферм, сто населения и хз сколько картошки и флажков. При этом поля производят не фермеров, а фермы. И цепочка так и идет, так как потом мы можем покупать плантации, которые производят поля, затем колхозы для производства плантаций.

Финальный уровень это совхоз, который производит ученых, только при улучшении совхоза мы повышаем уровень прозводста ученых, но обрушиваем к чертям собачьим наши фермы, поля, плантации и совхозы. Типа эта песня хороша, начинай по новой, но вообще такой вариант обновления вполне изящен, так как здесь не перезапускается весь мир, а отдельная ветка.

По этому же принципу развиваются и ветки территории, руды и армии.

Единственное исключение из правил это ветка лекарств. Дело в том, что на наём медсестер, которые производят ресурсы, нужны не ресурсы типа картошки и руды, а непосредственно работники других веток. Ну то есть каждая медсестра при своем производстве расходует тысячу лекарств,  25 фермеров, 10 строителей, 5 рудокопов и 1 солдата. Видимо, гробит их при обучении, талантливая.

При этом автоматически они не нанимаются, ветка развития справа, конечно, тоже есть, но она при развитии дает только прирост ресурсов.

И да, эта игра реально кликер, так при максимальном развитии в ветке экспериментов лучшей кнопки идет бешеный прирост нужного нам ресурса именно с помощью кликов. ТО есть прокачиваем где-то за 100 колб в индустриях самые лучшие кнопки, например,  медицины и добываем ее на е+20 за клик очень быстро.

Особенности игры

Интересно решена проблема исчисления. Обычно в кликерах это стандартные 1к, 1кк, 1ккк в виде тысячи, миллиона и миллиарда, а дальше уже лепят любые буквы от балды, здесь же букву к не используют, а используют такую систему — миллион называется 1.00е+6, а дальше уже каждая циферка вместо 6 — это количество нулей, то есть 1.00е+7 — это 10 миллионов, а 1.00е+7 — это миллиард. Надо признать, это удобно, когда поймешь. Потому что обычно в кликерах не понимаешь, сколько же ресурсов надо на следующий ап, а здесь все ясно.

Также интересна система населения, как сдерживателя прогресса и мотивации получать достижения.

Дело в том, что базовые юниты типы фермеров необыкновенно дешевы по ресурсам и их можно было бы нанимать без счета и без всяких ферм, плантаций и колхозов, но на найм каждого работника нужно использовать единицу населения, а ее базовый прирост очень низок, и увеличивается только за получение достижений в игре, ну то есть за доведение количества работников и предприятий до определенного значения.

Также можно использовать колбы на кратковременное увеличение прироста населения в 7777 раз, это одно из самых рациональных использований колб ученых, кстати, хотя на пассивные навыки, такие как увеличение прироста определенного ресурса навсегда в 5 раз, тоже можно и нужно тратится.

Итог, отзыв

Исключительно понравилось, очень продуманно сделано и рассчитано. Конечно, все кликеры это чистой воды цифродрочерство, то есть чисто надрачиваем циферки ради циферок, не сильно обращая внимания на картинки даже, но все же первые несколько часов это всегда интересно и заставляет рассчитывать, что куда направлять.

Играть в Республику в вк

Отзыв на игру LAST MAN STANDING, занятный экшен на выживание, но с клиентом

В очередной раз решил отвлечься от нежно любимых казуалок и скачать что-нибудь новенькое погонять из современного и достаточно крутого, но чтобы прям онлайн онлайн. Выбор пал на такую игру от 101xp, как LAST MAN STANDING, типа звучит круто и вообще. Но… Мой компьютер опять устарел, хотя вроде приводил в божеский вид его несколько лет назад, но вот здрасте вам, объем физической памяти уже недостаточен для онлайн новинок. ТО есть не то чтобы игра вообще не запустилась, но это все вышло так, что лучше бы вообще никак.

Эхх, похоже мой удел браузерки, игры на телефоне и еще можно Скачать сборки кс 1.6, вот уж воистину игра всех времен и народов. По графике, конечно, ласт мен стэндингу уступает, но геймплей божественный и идет на любом калькуляторе, вот сомневаюсь, что последний герой сравнится по популярности даже в 2017.

Отзыв на игру LAST MAN STANDING

Концепция игры очень крутая.

Нас закидывает на локацию без нихера в кармане и рюкзаке, так что изначально нам нужно собрать оружие, аптечки, броню, и затем искать таких же заброшенцев, чтобы поговорить по душам.

Желательно, чтобы наша душа при этом осталась в теле, а душа оппонента вернулась в меню.

Как не сложно догадаться из названия, выигрывает тот, кто остается последним героем, покрошив на пиксели всех остальных попаданцев. Правда, сделать это крайне сложно, так как бывает на одной локации порядка сотни игроков и летит в тебя со всех сторон, буквально.

Правда, можно с кем-то объединиться и играть в команде против всех, тогда последних героев может стать и больше одного. Есть и еще один  режим — против ботов, чтобы уж прям совсем как в старом добром контр страйке.

В целом игра проходит достаточно динамично, есть разные виды вооружений, можно выставлять вопреки всем законам физики огромный щит перед собой иногда, прятаться в домах, отстреливаться из окон.

Чтобы игра не затягивалась и в целом для веселья игровая локация ограничена огромным барьером. Фишка в том, что в процессе игры этот барьер сужается и выгоняет из удобных точек, сокращает пространство для маневра, но придает азарта в целом.

Итог, отзыв

Игра, без сомнения, очень вкусная и крутая. Но не для моего компа… Кстати, почка никому не нужна?:) Шучу… Хотя… Не, точно шучу, но про апгрейд или смену компа все равно подумаю.

Заметки на полях: отношение к онлайн играм у игроков

Вчера в войне престолов, известной такой игре от plarium, общался с одной особой по поводу распределения войск по бастионам. Общались в скайпе то есть по поводу. Альянс и ник, само собой, называть не буду.

Так вот, я немного в шоке, насколько серьезно эта женщина (а голос отнюдь не девичий) относится к тому, чем она занимается — так серьезно и деловито, это надо туда, это так, мы вот так делаем, советую еще вот так.

То есть с одной стороны все нормально, что и требовалось, но в голосе чувствовалась абсолютная серьезность и чувство важности происходящего, хотя по мне так мы всего лишь одни картинки перемещали в другие, условно, ну или если менее грубо, то всего лишь играли.

Но она же не играет, блин! Она — руководитель, которая выполняет важное и ответственное дело, делает альянс организованным, защищенным и топовым. И это серьезное и важное дело. Не детская забава, не в тапки срать, извините, а целый альянс вести к величию.

При этом же по голосу чувствуется, что она же в жизни ужасная зануда, хуже меня в этом отношении, то есть если и работает, то где-то на какой-то мелкой должности в офисе, наверняка  без детей (ну а как, когда альянс же).

И знаете, в первый момент мне стало немного смешно и жалко ее, что она так относится к дурацкой браузерной игре, а затем пришло другое понимание, что она очень крутая. Она нашла свое место в жизни так, как смогла, не в реальной, так в виртуальной, но с живыми людьми (кто считает меня не живым, пусть ткнет палкой),  нашла дело и занимается им с полной самоотдачей, и это у нее получается, потому что альянс реально один из топовых, и это без шуток во многом именно ее заслуга, хотя она не глава альянса. Потому что если бы она не отнеслась ко мне так серьезно в том же плане, как она относится серьезно ко всей игре, я бы скорей всего повел бы себя как и в прошлой игре — ну куда-то что-то повтыкал в столицу и бастион, да и наплевать. А теперь ее как-то подвести не хочется. Когда к тебе лично и серьезно индивидуально обращаются, становится очень неловко подводить и тупить, это простая истина, которую у нас почти никто не понимает в плане взаимоотношений руководитель-подчиненный. Каждый работник  хочет, чтобы с ним работали лично и СЕРЬЕЗНО, воспринимали всерьез, а каждый второй руководитель — сука ленивая, которая считает, что ему некогда заниматься с каждым, типа что с вами как с маленькими детьми возится что ли, я занятой, у меня совещание.

А на деле всем нам нужно относится к любому делу, которым мы занимаемся именно так, как эта женщина относится к альянсу и каждому участнику — серьезно, деловито, с полной самоотдачей, без рефлексии и прочей ерунды. Вот я за себя точно могу сказать, что я раздолбай, который ни к чему не относится серьезно, поэтому я нигде и не достигаю результатов. Работа для меня фигня, да кому это нужно, хотя нужно, есть немало людей, которые слушают эфиры, но я часто делаю недостаточно хорошо и отказываюсь от части идей, особенно смотря на коллег, которые делают еще хуже. Девушки? Я тоже это почему-то все воспринимаю не очень серьезно, сейчас живу один, но ни с одной не могу зацепится до серьезно, хотя девушек сейчас вокруг немало… Игры? Для меня все игры это только игры….

Этот сайт? И к нему такое же отношение, хочу — пишу, не хочу — не пишу…

А нужно относится серьезно к делу, которым занимаешься, или просто отказаться от этого…

С другой стороны, как там пел Егорка Летов — «Всего два выхода у честных ребят, схватит автомат и убивать всех подряд, или покончить с собой, собой, собой, если всерьез воспринимать этот мир». Но Егор был рупором своего времени, а сейчас время меняется и пора уже быть серьезным, ведь только так получается результат и есть движение вперед.

Обзор игры Robomaniac, занятный симулятор робота в вк

А вот и еще одна относительно свежая игра в вк, которая возрождает подзабытый жанр однокнопочных симуляторов, где мы типа отыгрываем какого-то персонажа, а на деле тупо пыримся в экран на статичную картинку и иногда меняем эти картинки на вид заданий и боев.

Ну короче, это типа мосвара и иже с ними.

Но, надо сказать, что  robomaniac поделка вполне такая норм получилась, не ужасна, очень напоминает игры серии hero zero, но все же… Все же сейчас бы в 2017 играть в симуляторы…

Обзор игры Robomaniac

В общем, в этой игре мы являемся роботом. Но не злым и страшным, как хотелось бы, а каким-то скорей юмористическим, потому что опасений он не вызывает. Хотя боевая составляющая в игре, понятно, есть.

Это робота нам нужно улучшать во вкладке мой бот и торговля. Доступны следующие опции — покупка разных девайсов типа дверей, костылей и плат, которые усиливают нашего бота, повышая его характеристики.

Также нужно постоянно улучшать оружие и броню в мастерской и проводить исследования для открытия новых опций, в частности, конфигураторы, который позволяет перераспределять и увеличивать навыки.

По геймплею есть несколько режимов, которые довольно банальные для такого рода симуляторов.

Арена — три вида боев против других игроков:  лига (выбираем случайного противника, бьем и в случае победы продвигаемся к следующей лиге), дуэль (против случайных игроков) и подполье, где нужно одолеть топовых бойцов.

Каждый бой просто набор символов, что нанесен урон, и результат с итоговой наградой, чтобы можно было еще закупиться и биться.

Также в подвкладках ареала мы можем выбрать несколько игровых режимов — устраиваться на работу, читать задания в офисе и проходить миссии, где нам нужно ждать прохождения полоски задания, раскидать противников и получить заслуженную награду.

Итог, отзыв

ну вообще  неплохо по своему, графика приятная и легкая, не напрягает, но даже изрядно отдохнув от подобного рода игр позывов плотно зарубиться в это я не почувствовал. Наигрался уже в такое.

Даже сеттинг с роботами не заманил, хотя это я люблю.

Играть в вк в игру Robomaniac

Обзор игры Обитель зла, очередная тактическая рпг постапокалипсис на манер морского боя

В последнее время меня все больше расстраивает ситуация с игровым контентом во вконтакте. Я помню время, когда игры запускались сплошным потом, по 20-50 в месяц, и уследить за всем было просто невозможно. Сейчас также эпизодически появляются новые игры, но все это полная вторичка — бесконечные три в ряд, примитивные аркады, фермы, азиатские клонированные рпг, слоты…

Как-то рассказывать про это совершенно не тянет.

И вот, о чудо, замечаю новую игру, которая сделана в стилистике постапокалиписиса, похожа чем-то даже на великий фаллаут, да еще и бои пошаговые, с тактической картой боя!

Ну прям, думаю, спасибо, вк, знаете, чем порадовать, начинаю играть и… Это очередной клон, на этот раз такой игрухи, как война пиратов (ранее называли морской бой), то есть просто взяли игру с кораблями и сделали обычную онлайн игру рпг, но в постапокал сеттинге.

Впрочем, все равно получилось неплохо.

Обзор игры Обитель зла

Прежде всего, кроме общей атмосферы пост апокалиптичного мира с зомби и нечистью ничего общего с rezident evil данная поделка не имеет, ни с игрой, ни с фильмом, разве что часть моделей адаптированы из фильма, но это не тянет на то, чтобы называть игру обитель зла.

По самой игре: у нас есть одинокий боец, который бегает по городу, берет задания и выполняет их. Потом обзаводится модным байком и уже не бегает, а ездит.

Попутно наш герой обзаводится бандой, которая выступает на его стороне во всех боях и миссиях. Сначала бои происходят прямо на улицах города, потом открывается доступ в специальный портал с целой цепочкой боев, затем открываются различные специальные зоны для ежедневного прохождения.

Система боя была бы любопытна, если бы не повторяла морской бой. Есть небольшая тактическая карта, на которой изначально располагается только главный герой, напротив — соперники. В процессе боя можно призвать бойцов на свою сторону, передвигаться по клеткам поля и стрелять по фрагам. Выстрелы бывают обычные и специальные навыки, которые наносят повышенный урон или бью по площади. Также есть и особые навыки, которые повышают характеристики и лечат.

Задача игры прокачаться самому и улучшить боевые способности банды, крушить нечисть и других игроков. В общем, все как обычно, собственно.

Итог, отзыв

НЕ могу сказать, что круто, потому что два глобальных минуса портят все. Во первых, что очередной перерисованный клон, а не новая игра. Второе опять куча лишних кнопочек, засирающих весь обзор. Ну и в целом графика на четверочку.

Так что и в целом игре можно поставить 4 балла.

Играть в вк обитель зла онлайн