Заметки на полях: возвращение

Уже практически неделю как вернулся, но все никак не могу заставить себя засесть и снова начать писать на сайт. Потому что то одно, то другое, то комп не запускается (монитор почему-то потерял подключение, пришлось экстренно искать переходник для подключения монитора непосредственно к видеокарте, что на самом деле единственно правильный вариант для игрока), то на квартиру надо сгонять, то в реале в ферму поиграть, то есть грядки покопать на огороде, то просто сериал, то в очередной раз выяснить отношения с девушками, то поиграть, так что сесть и начать писать было типа некогда, хоть я и временно безработный.

Вкратце расскажу, куда же я ездил. Я гонял в Крым работать грузчиком в отель, это был интересный опыт для меня и возможность отдохнуть на море между рабочими сменами, хотя отдыха получилось маловато, больше тяжелой работы как физически, так и морально, потому что над тобой толпа начальниц, которые со своими тараканами, и гоняют, как проклятого.

Да, в Крыму к русским отношение все-таки разное, тему наш-ваш я почти не обсуждал, но тем не менее встречал даже мнение, что нафиг было нужно это объединение от самих крымчан. Но большинство не против. Да и страсти давно у всех улеглись, все встроились в новую систему и новую жизнь, обсуждая только неудобства того, что многие родственники остались по ту сторону границы, или у кого-то проблемы с паспортами.

Кстати, обратно ехал на автобусе уже по новому крымскому мосту. Ничего величественного и красивого, просто нормальный и функциональный мост, который отличается только большой длиной, а не чем-то особенным по ощущениям. Рядом строят железнодорожный.

Сейчас уже вернулся и потихоньку пытаюсь войти в норму. Ожидалось, что после крымской перезагрузки рванусь в бой весь такой свежий, бодрый и замотивированный, ан нет, я по прежнему ленивая жопа, пока хватает только на то, чтобы играть в новые игрушки на будущие обзоры. А ведь хочется еще и новый сайт запустить.

И да, новых игрушек с фиг да нифига в вк вышло, заслуживающих внимания хотя бы минимально всего пяток, а в плей маркете по прежнему вакханалия.

Тем не менее я вернулся, комп снова работает, руки помнят, где клавиши находятся, игры есть, желание снова писать тоже есть, так что будем жить и надеюсь, что это все не напрасно.

Обзор игры Empire Warriors TD, еще одна фэнтези защита башни

Я смотрю, каноны жанра фэнтези игр в жанре Tower defense или защиты башни устоялись и сформировались окончательно, так как после magic Rush heroes подавляющее большинство игр в этом жанре какие-то одинаковые совсем, с отличиями только в формулах.

При этом речь же не про один какой-то отдельно взятый проект, а их реально много, даже картинки иногда не очень-то меняются. Нет, по сравнению с каким-нибудь Robo defense и кучи таких же игр, где нужно просто выставлять в слоты башни по пути следования, эволюция очень сильная у современных игр, но в том-то и дело, что эволюция, кажется, прекратилась. Все новые игры идут по накатанным шаблонам с редкими исключениями и смелыми решениями, типа отменить ограничения по уровню на улучшения башен, но общая концепция от этого не меняется. И если поиграл в одну такую игру, то процесс врубания в аналогичный проект занимает буквально несколько минут, даже если без перевода играешь.

Обзор игры Empire Warriors TD

У нас есть извилистые тропки, по которым идут злобные монстряки, которых нам надо срочно останавливать, пока они не дошли до конца тропы, обозначающейся башней. Разработчикам, видимо, показалось влом рисовать полноценную башню и они ограничились схематичным изображением на дороге, поэтому вообще это не ТД, а какая-то защита тропы.

Монстров довольно много и они отличаются разнообразием — волки, человечки, гаргульи, упыри, зомби и прочая, и прочая. Отличаются по характеристикам и стойкости к урону.

Им мы можем противопоставить 4 разных башни, которые типичны для всех таких игр.

  • Лучников. Поливает противников стрелами. Низкий урон, средняя скорость.
  • Магическая. На уровне луков, только использует магическую атаку.
  • Башня пехотинцев. Кочует из игры в игру, не меняясь по сути. Ставим башню и на пути следования вражин встают три солдатика. Чем более развита башня, тем серьезней выглядят бойцы, превращаясь в рыцарей без страха и упрека. Если их убивают, то возрождаются спустя небольшой срок.
  • Голем. Единственное сооружение, претендующее на уникальность, но по сути заменяет пушку, бьет медленно и достаточно мощно.

Наша задача вовремя и грамотно ставить башни с таким расчетом, чтобы они наносили оптимальный урон. Также не забываем использовать навыки героя и специальные навыки, которые даются за просмотр рекламы и в качестве ежедневных бонусов — лечение, заморозка, урон по пллощади.

Развитие

В игре есть несколько линий развития.

Отдельно прокачиваются навыки каждой башни, которые становятся дешевле и круче, обрастают новыми эффектами.

Также серьезно решают герои. Как обычно, базовые герои норм, но используя только их, побеждать трудно, а открыть новых можно либо оооочень долго играя, либо за вложение реальных рублей. Такой вот free to play.

Герои получают опыт за бои и растут в уровнях, также им можно экипировать руны, которые повышают их характеристики.

Итог, отзыв

Да приятная игрушка, если бы не одно но — без героев за рубли уже на 6 миссии прохождение требует максимальной концентрации, использования специальных навыков и так далее.

Так что игра сильно условно бесплатная, как обычно.

Скачать на телефон и играть в Empire Warriors TD: Defense Battle

Обзор игры naruto x boruto ninja voltage, занятная командная анимешка с Наруто и Боруто

Игроделы как-то очень быстро реагируют, потому что только запустили мангу про Боруто, сына Наруто, героя популярной манги и аниме, а уже новая игра появилась с объединенными персонажами. Правда, по ощущениям игра все-таки про Наруто, так как персонажи все больше оттуда, а некоторые герои из нового онгоинга тупо добавлены на существующий шаблон, чтобы придать остроты и популярности.

Обзор игры naruto x boruto ninja voltage

Суть игра в том, что нам нужно собрать и прокачать команду героев для прохождения цепочки миссий и локаций. Среди героев все самые популярные и крутые жители Канохи — Наруто, Саске, Кисаме, Киба, Рок Ли и даже Тоби, то есть в одну пачку можно запихать героев из разного времени и даже непримиримых врагов. Хотя непримиримых врагов в Наруто не бывает, достаточно несколько серий поныть и узнать какие-то секреты, так все мирятся и начинают понимать причины, по которым оппонент хочет раздолбать весь мир в труху.

Система боя

Бои происходят в разных режимах, но полностью анимированы и не ограничиваются комнатами, то есть нужно пройти лабиринт, раздолбав мешающие механизмы и завалив всех врагов для того, чтобы одержать победу.

Суть в том, что это ближе к классической мморпг, чем популярным нынче командным, так как управляем мы все-таки одним героем, которого выбираем среди доступных, используем его навыки, а остальные бегают в автоматическом режиме в качестве наемников. Впрочем, если тяготит управлять и гг, то можно включить автобой и они будут бегать полностью самостоятельно, и прохождение уже будет зависеть от степени раскачанности бойцов.

Система развития

Каждого персонажа нужно прокачивать, по крайней мере тех, кто будет ходить с вами в походы. Для этого заходим в shinobi list и просматриваем всех наших героев. Есть несколько режимов их улучшения, основное это карты, которые мы экипируем в качестве снаряжения. Каждая карта представляет собой другого шиноби и они отдельно развиваются по принципу карточной игры ККИ — то есть можно улучшать в зависимости от крутости карты и объединять одинаковые карты, превращая их в более качественные.

Также доступно развитие навыков (активируется на хай лвл), абилки, которые повышают характеристики и требуют ресурсов с ежедневных заданий.

Ну и также можно апнуть и самого героя, а не только карточки, но для этого надо долго и нудно выбивать hero fragment.

Интерфейс, город, типы миссий

Наши персонажи живут в городе, который представляет собой упрощенный аналог городов из стратегий. Здесь мы можем добывать ману, необходимую для прокачки карточек ниндзя, а также монетки, которые нужны на улучшения строений.

Миссии в игре делятся на три типа.

  1. Базовые. просто выбираем отряд и им зачищаем всю территорию.
  2. attack mission. Требует специального типа энергии и заключается в прохождении защитных лабиринтов, выстроенных другими игроками. В конце нужно одолеть их защитников. да-да, у нас такой же лабиринт выставляется.
  3. Специальные миссии. Создаются рандомно в виде краткосрочных инстансов на добычу камней героя, бутылочек для их развития и других специализированных ресурсов, которых не добыть в обычной цепочке миссий, но которые требуют множества повторных прохождений.

Итог, отзыв

На самом деле красивая и приятная игра, в которую я даже какое-то время реально играл, пока все не превратилось в унылый фарм нужных ресурсов. Но в целом все равно прикольно сделано.

Скачать на телефон и играть NARUTO X BORUTO NINJA VOLTAGE

Обзор отзыв на игру World of Tanks Blitz, танки на андроиде

Решил тут тряхнуть стариной и погонять в ворлд оф танкс, мир танков, но на мобильном. В свое время это пиарили очень сильно, как мега супер пупер крутую игру, которая прямо вот как оригинальные танки, но на мобильном.

И реально у игры уже 50 миллионов установок, при том, что клиент весит 2 гига, что как бы внушает.

Обзор игры World of Tanks Blitz

Самый главный респект разработчикам, что сразу со старта проводится детальное обучение механике игры, во время которого нас знакомят с особенностями управления — как ехать вперед, назад, стрелять, приближать камеру, захватывать цель, в том числе движущуюся.

В общем и целом все это несложно и не вызывает больших вопросов, единственное, что движение кружком слева конкретно так раздражает лично меня. Зато стрельба не вызывает особых вопросов, так как достаточно камерой поймать в поле зрения врага, как наведение начинается автоматически и остается только нажать на значок снаряда для того, чтобы наш танк жахнул по противнику.

В режиме реальных боев все это также не вызывает вопросов — танки ездят достаточно шустро, ищем противника и бомбим по нему, желательно так, чтобы не попасть под ответный огонь, то есть под прикрытием преград, своих танков и просто виляя так, чтобы супостат не мог прицелится.

Отличия от оригинальных танков есть и по физике, и по графике, так как на телефоне даже с двухгиговым клиентом трудно передать масштаб оригинальных танковых сражений и детализацию всей техники, но в целом картинка, конечно, вполне достойна.

Развитие танков и экипажей.

Перекочевало чуть менее, чем полностью. Куча техники США, СССР, немцы, Франция, япония и так далее. Но развитие, конечно, очень сильно сокращено, для вкачивания танков полностью надо чуть меньше усилий первое время, потом опять нужно усиленно задротить на то, чтобы прокачать каждую пушку, двигатель и шасси. После прокачки танка открывается досутп к новому танку, который также предстоит качать с нуля.

Помимо этого, нужно еще качать экипаж машины боевой, прокачивая им ветки навыков для ускоренной перезагрузки орудий, более быстрого хода и других полезных примочек, которые помогают победить.

Итог, отзыв

Да тоже самое по сути, что и на ПК, только горааааздо менее удобное в управлении, менее красивое и просто мелкое на экране смартфона. Да и какой может быть эффект погружения на маленьком экранчике? Но люди играют, причем активно, хотя я уже после десятка боев скис, привыкнуть, оно, конечно, можно,  только нужно ли, когда есть полноценный танковый симулятор на компьютере. Так что я так сношу, освобождая место под казуальные игрушки типа три в ряд, стратегии и простые рпг.

Обзор игры Vikings Islands: Strategy Defense, забавная стратежка на прохождение по захвату островов на андроиде

А вот в эту игру я даже залип, пока полностью не прошел, что, впрочем, не занимает много времени. И да, она на андроиде, но играется как сингл, одиночная игра, а не многопользовательская, что устраняет много проблем по донату, ее просто играешь до упора.

Обзор игры Vikings Islands

Суть игры в захвате островов, объединенных в большой архипелаг, выносе всех сумрачных войск нашими бравыми викингами.

Для этого нам нужно сформировать наш отряд, в который входят разные типы бойцов, но все они выполнены в классической манере, то есть воины в рогатых шлемах, усатые и бородатые, в мехах и коже, с молотами, пиками и мечами.

Изначально доступно для найма всего несколько типов, но со временем их можно набирать все больше и больше, и к 35+ уровню уже можно брать с собой 40 бойцов. При этом можно выбирать любых в любых количествах, можно взять 40 пикинеров, можно взять всех по 5-10, можно сделать упор на один тип, а остальных по остаточному принципу.

Но лучше брать разных, потому что так будет больше навыков, а каждый навык — это серьезный вклад в победу. Например, викинги с пивом при активации основного навыка активируют увеличение атаки для всего отряда. остальные используют просто атакующие скиллы, но с повышенным уроном. Чем больше солдат одного типа, тем больше урона наносит навык.

Кроме того, есть навыки, которые активируются без войск, типа как от драккара лупят. Их три — огненные желуди, камни из катапульты и залп лучников. особенность в том, что если войска почти на нуле, эти навыки все равно наносят полный урон.

Система прохождения

Каждый остров, кроме финального, захватывается по одному принципу — высаживаем отряд и начинаем двигаться вглубь. По пути нам встречаются враги, которые реализованы очень забавно — часть из них лежит, но стоит нам подойти, как все вскакивают и готовятся к бою.

Бои происходят в авторежиме, но если использовать навыки, то ряды противников существенно уменьшаются. Проблема в том, что каждый навык откатывается очень долго и нужно рассчитывать их применение. Оптимально ополовинить отряд враговпарой-тройкой навыков, добить авторежимом, чтобы следующую орду также встретить сначала залпом навыков, так как чем меньше отряд противников, тем меньше они успевают нанести урона нашим.

Обычно к финальным преградам использованные в начале навыки откатываются и их можно применить еще раз.

После захвата острова его можно улучшать, чтобы собирать больше дани, а также можно прокачивать викингов, нажав на иконку корабля. Кстати, острова нет особого смысла качать, по крайней мере старше 5 уровня так точно не смысла, игра закончится раньше, чем отобьете затраты, тем паче с грабежей нормально монет идет итак.

Итог, отзыв

По графике игра, конечно, ни о чем, нарисовано прикольно, но примитивно. Но сама концепция постепенного захвата островов очень даже. Единственное, что реально обламывает — это то, что все происходит очень, сцуко, медленно. Особенно когда уже 40 бойцов, то они только высаживаются на остров с драккара около минуты, что прям бесит. Если гамать при включенном инете, то еще привет прилетает в виде постоянной рекламы, которую могут включить прям перед решающим сражением, лишив возможности заюзать навыки. Так что минусов много, но я прошел.

Скачать на телефон и играть в Vikings Islands: Strategy Defense

Вся суть современных онлайн стратегий — ожидание.

Вот хочу сделать небольшую ремарку, основанную на достаточно большом игровом опыте.

И хочу я поговорить про такое блядское явление нашей жизни, как браузерные стратегии.

Первая моя стратегия была герои меча и магии 3. Офигенная игра, которая и сейчас воспринимается как нечто крутое, потому что нужно было реально думать, выстраивать стратегию игры, решать, в каком направлении двигаться, терять войска на захвате лесопилки, или копить силы, но терять ресурсы, высчитывать, где сидит противник, определять оптимальный момент для атаки. Это то, что касается стратегической части, так как тактическая была еще более бомбезной — рассчитать бой так, чтобы потерять как можно меньше своих войск, прикрывать лучников, четко использовать магию, это было искусство.

Потом на третьем пентиуме был варкрафт и старфкрафт 2, крузардес, и warcraft 3 тоже был.

Это тоже было круто, так как здесь уже не было времени думать, а нужно было херачить вовсю оборонные башни, выстраивать защиту и готовить войска для нападения, не забывая уделять время добыче ресурсов.

Все эти игры остались в моей памяти и душе как что-то реально развивающее и захватывающее, но краткосрочно.

А потом я познакомился с травианом, которая стала моей первой браузерной стратегией.

И это перевернуло все, потому что я увлекся этим говном, когда нужно строить войска постоянно, день за днем, грабить соседние деревни и защищать свою, выстраивая в том числе дипломатию с другими игроками.

И это было очень круто, как часть жизни ты условно говоря обычный человек, а часть какой-то прям даже полководец, у которого под началом растущая армия и который выносит других полководцев.

Только вот нюанс — это так, но это отнимает часть жизни, и на самом деле не дает ничего, потом что полководец-то только пиксельный, и толку от этого нет, а есть только потерянное время, нервы, необходимость держать в голове, когда будет атака и когда нужно проснуться, чтобы воткнуть очередную постройку в очередь.

После травиана, где было несколько серверов, в том числе международных, была еще тьма тьмущая других таких стратегий — вгалактике, война племен, clash of kings, хоббит средиземье, правила войны ядерная стратегия, кодекс пирата, войны престолов и многое, многое другое.

Фишка только в том, что везде рано или поздно приходят полководцы из разряда тех, что вливают реальное бабло тоннами, и выносят тебя с большим приветом. Или ты сам забрасываешь, потому что это все — ОДИНАКОВОЕ и бессмысленное.

То есть ты привязываешься к расписанию игры, когда тебе нужно воткнуть новое строение и нанять новые войска, игнорируя расписание реальной жизни, которое требует от тебя решения несколько других задач. Это расписание можно изменить, но для этого нужно вкладывать.

И все эти стратегии уже давно превратились в полное отсутствие стратегии как такового понятия, а в линейное и последовательное, другими словами тупое наращивание войск и отстройку зданий по шаблонам, которые кочуют из игры в игру.

Никакого умения игры, рассчитывания возможностей и направлений , просто строим домик за домиком, обучаем солдатика за солдатиком, изучаем навык за навыком и ЖДЕМ. Все эти стратегии — это сплошное пульсирующее ожидание того, как закончится один процесс, чтобы запустить очередной, сплошное заполнение табличек с данными.

И это ожидание убивает.

Все мы знаем, как можно убрать это ожидание — горстью реальных монет через банковскую карточку или вебмани. И тогда ты сразу становишься тем, от кого остальных отделяет бесконечное нудное ожидание. Чем больше горсть монет, тем сильней эта метаморфоза человека, который ничего не ждет, а просто играет, и с удовольствием атакует всех, кто находится рядом, терпеливых задротов, которым жалко пары тысяч на то, чтобы ускорить игровой процесс в десятки и сотни раз, одним махом отстроиться и нанять непобедимую армию, да плюс получить отдельные бонусы типа увеличения атаки и защиты.

К чему я это все?

К тому, что современные браузерные стратегии рассчитаны так, что люди всегда на разных временных плоскостях игры элементарно из-за финансовых вложений, потому что один ускорен, другой все время ждет, что вот вот и догонит ускоренного на крутом вираже, или как черепаха Ахиллеса в апориях Зенона, третий просто тормоз и просто не играет по сути.

И если вы не готовы ускоряться, то пожалейте свои нервы, время и деньги, не ждите ничего в этих тупых заманухах, где активной игрой самой по себе ничего не добиться, а можно только быть винтиком в системе.

Обзор новых игр в вк «козел» и «домино», а также про дурак онлайн

Тут в вк решили снова старые добрые настольные игры добавить, а именно карточный козел и домино из костяшек, и это по своему прекрасно, так как эти игры являются незабвенной классикой жанра, которые доступны для всех и достаточно понятны для любого игрока.

Кстати, если вы не любитель социальных сетей, вконтакта и одноклассников, то можно вступить в независимый клуб настольных игр онлайн,  где представлена целая подборка старых добрых игр, таких как дурак, нарды, козел, шашки и шахматы и даже полноценный преферанс.

При этом в клубе можно оформить вип членство всего за 25 рублей в неделю, объединяться в команды и играть вместе против других игроков.

Обзор игры козел в вк 

Для того, чтобы полноценно играть в такую игру, нужно держать в голове небольшую таблицу с тем, какие карты старше других и сколько очков они приносят в случае победы.

Всего участвует 4 игрока со своей колодой, но команды две — два на два.

В процессе игры нужно выкладывать по одной карте на стол, соседи выкладывают свои. Когда все 4 карты на столе, смотрят, кто выложил самую старшую карту. Если все карты относятся к простым и одной масти, то определение стандартное — чья карта старше, например, туз, тот и забрал всю пачку. Если масть не совпадает, то даже туз считается младше той масти, что на столе появилась первой.

Но все простые карты бьют козырные.

Козыри здесь статичны — трефы, они же крести, а также вальты и дамы, в порядке возрастания считаются по старшинству, но, внезапно, 7 треф самая крутая карта, хоть и очков не приносит, но зато тот, кто ее бросит на стол, забирает все, что на столе.

После того, как карты на руках закончились, начинается подсчет очков тех карт, что были выиграны в ходе партии.

7, 8 и 9 не приносят очков, мусор, вальты — 2, дамы — три очка, короли 4. Самая ценная добыча — это десятки (10 очков) и тузы — 11 очков. Поэтому их нужно беречь в ходе игры и выбивать козырями, когда противники ими заходят.

Итог, отзыв

Иногда приятно забросить большие игровые проекты и разложить пару колод, сыграть в дурака, козла или покидать костяшки. Конечно, лучше бы это делать с друзьями вживую, но можно и на компьютере по интернету иногда зарубиться. Так по крайней мере не нужно отслеживать правила и честность игроков, так как все определяет система, в том числе подсчет очков. Да и не очень обидно в это проигрывать, потому что виртуальным соперникам слить не страшно, но зато и накал эмоций теряется — даже если играешь с живыми людьми, они все равно воспринимаются как картинки, даже если используешь чат.