С новым 2011 годом!!!
Самое главное — добивайтесь поставленных целей и почаще улыбайтесь! Счастья вам!
В поисках идеальной мморпг, стратегии, фермы
С новым 2011 годом!!!
Самое главное — добивайтесь поставленных целей и почаще улыбайтесь! Счастья вам!
пятый час утра, не спится, хотя завтра на работу еще.
Поставил чайник, сделать кофе. Свисток снял от греха, чего будить домашних.
Стою, смотрю на чайник и несколько секунд не втупляю, а как определить, что он скипятился. Дома чайник со свистком, на работе электрочайник. Пошел пар, думаю да, прогресс, такой прогресс, уж забыл, как без примочек определять готовность чайника)))

так писал замечательный вологодский поэт Константин Батюшков.
Видимо, создатели приложения «Эллада», прочитав эти строки, решили. что всем ни жить, ни быть нужно срочно скрыться в древней Греции и замутили игру.
так вот, должен вас заверить, что пиксельные фебовы лучи не есть круто. Да, все светленько, но оно столь же светленько, как уныло. Графика какая-то детская, примитивная, строения какие-то однообразные и не изящные.
Суть игры вообще непонятно в чем — построил дорогу, вдоль дороги наставил фермерских полей, наставил домов. Тактическая мысль проявляется только в том, чтобы уследить, что для каждого добывающего баблос поля нужно определенное количество жителей, а жителям ни жить ни быть надо постройки счастья, какой-нить троянский конь, фонтан и статуи. Вот одного я не понял, зачем еще друзьям по приложению создатели на старте упорно предлагают дарить троянских коней. Типа, э, дружище, да ты тож грек, на коня! Да ты не косись, чо, нет там моих солдат(((
Уж лучше бы были, право слово, мож хоть так интрига бы появилась и козырный срач между соседями.
В общем все, что смогли нам предложить создатели сего шедевра — рутинное выстраивание домиков, коней и плантаций. Для того. чтобы получить следующий уровень, к фигам снести предыдущие устаревшие постройки, нафигачить новых таких же и удовлетворенно нажать выход.
Да и древние боги-то с ними, куча такой ереси в инете щас наделана, но ведь они еще тупо глумятся со сбором выручки и заселений в здания новых квартирантов, эмигрировавших из Израиля. Этот процесс происходит путем старательного вылавливая элемента на карте и примитивной таблички, сляпанной походу в html редакторе, где мы выбираем, что хотим сделать в полем, сжечь к чертям, засеять коноплей или взять наши потом и кровью заработанные деньги.
Создатели решили разнообразить геймплей раскопками. ну типа чтобы хоть какой-то элемент неожиданности был, ведь на раскопках можно собрать сет, еще там деньги падают. Но этот процесс просто гениален — нажимаешь раскопки, получаешь че выпало и валишь, или за алмаз (реал) копаешь еще и еще.
Вообще я только не понял, нахрен нужен этот сет, чтобы продать его или получить бонус к приросту домиков? Вот в файт играх там понятно — надел сет, отпинал врага показал, что ты не пальцем делан и очень даже ого-го папка, а тут вообще ересь)
А да, есть единственный момент, порадовавший и нигде более не встречаемый — совершенно зачОтное поле ромбиком. Скажем нет квадратным и прямоугольным полям, отринем попсовое УГ, все в Грецию на ромбовидный участок сеять коноплю и жить в домах с мансардой!
Советую также почитать о:
Контора, создавшая веселого Роджера, создала новый проект, который выше на две головы туповатой игрушки по пиратским мотивам. Хотя очень многое осталось принципиально то же — 4-часовые циклы добычи ресурсов, ранги викингов-пиратов, выполнение заданий.
В Викингах графика весьма приятная, в отличии от роджера, да и озвучка слух не режет.
Игрушка в общем-то незамысловатая и не требует высшего образования для того, чтобы в ней разобраться и самостоятельно. на первый взгляд очень похожа на доту, однако имеет большой минус — невозможность управления юнитами. То есть никого не отвести, они самостоятельно прут в атаку, иногда тупо и оголтело.
Однако все же игрок может влиять на исход битвы. Прежде всего. укомплектовав армию подходящим вооружением. Второе — подобрав руны для боя, лечилки, свитки снижения урона . Руны покупаются за драгоценные камни из шахт.
Самый главный козырь — заклинания. Их немало, с различным действием — метеоритный дождь (аое), молот тора, призыв гнома в армию на бой, поднятие трупа.
Но практически любое задание, кроме повышенной сложности, можно выиграть без использования рун и заклинаний, обязательное условие — быть экипированным по своему уровню.
на старте дается несколько суровых и крепких сибирских реб… ой, извините, викингов, база-коннувират, и шахты.
суровые викинги прокачиваются двумя независимыми путями — в пикселепролитных боях они рубят экспу и набирают уровни, за голд повышаются характеристики атаки и защиты. За голд повышение двухуровневое — можно покупать новые доспехи и оружие, что привязано к строениям, например, с открытием новых уровне кузницы становятся доступны более прочный армор. Эти улучшения стоят сравнительно недорого, но эффективны, применяются в обязательном порядке. И также можно протачивать доспех, это уже дает единичный прирост статов и стоит дорого. Понятно. что для тру нагибаторов обязателен и второй вариант — проточка.
Ваше место в топе, не зависит от уровня, а только от рейтинга. Рейтинг набирается при выполнении заданий (совершенно простеньких — убей всех, получи награду) и убийстве других игроков. При проигрышах рейтинг теряется. Грубо говоря, рейтинг — основная фишка этой игры, основа основ.
Фарма в викингах, как такового нет. Ресы и золото добываются тремя путями — в шахтах, в бою и воровство. Воровство у других игроков доступно всего 10 раз в день и уносим очень мало, поэтому этот способ уже нет смысла воспринимать как важный, так, утащить 20-40 золотых и 4 дерева, когда чуть-чуть до апа остается, нормально, но несерьезно. В заданиях доход уже лучше, но тоже не эльдорадо, так, пара сотен золотых, свитки заклинаний, иногда ресы. В общем, тож не молочные реки с кисельными берегами, также только дополнительный доход.
Основной доход нам приносят шахты — лесопилка, каменоломня, шахта самоцветов и две золотые. все шахты, кроме золотых, ограничены 8 уровнем, приносят по 50 единиц ресурсов каждые 4 часа.
оптимальная стратегия развития довольно проста. заходите, как есть свободная минутка, собираете дань с ресурсных шахт и с коннугвирата (с этого главного здания дань собирается раз в день и зависит от вашего рейтинга, например, при рейте меньше 1к получатете всего 100 золота и копейки ресов, при рейте выше 1,2к награда уже серьезней — 600 золота и по 30 ресурсов двух видов) и выполняете ежедневное задание (оранжевый кружочек на карте заданий, идентичный обозначению вашей деревни). Также обязательно нападать на более слабых игроков для поддержания и развития рейтинга и прокачки ваших юнитов. Пока еще ресодобывалки не развиты, все нужно вкладывать в шахты.
В принципе прокачать все до 8 лвл можно за месяц-два, если заходить в игру хотя бы раза три в день, и потом уже начинать непосредственный кач, выполняя различные задания и в процессе спокойно воюя с другими игроками, не задумываясь сильно о ресах. Но отстраивать все здания нужно.
Отстроив все здания до 8 лвл, золото и драгоценности на 9, я сейчас на своем 7 лвл даже не знаю, куда тратить голд, дерево и камни. Все юниты прокачаны на максимум, здания в параде. С помощью рынка легко выторговываю не хватающие ресы на руны, в основном напряг с изумрудами.
Еще есть забаная тема — отстроив защитную башню и поддерживая у юнитов комплект рун (у воинов ближнего боя — лечилки и две руны — защита от ближнего и дальнего боя), можно спокойно наблюдать, как растет рейтинг без твоего участия — практически все фармеры оказываются не готовы к такому отпору и фейлятся. За пару дней мне такие горе-атакеры принесли 50 рейтинга в +.
Задания повышенной сложности также проходятся, но здесь нужно тупо юзать все, что есть в арсенале — комплекты рун защиты и лечения + здесь не обойтись от постоянного использования свитков. Я бы советовал с начала боя вызвать гнома или двух и потом целенаправленно долбить врагов боевой магией — сначала чем-нибудь типа ледяного кольца или инферно, потом добиваем уже покоцанных противников молотом тора. Но юзать все необходимо, включая заклы сразу по откату, например, задание повышенной сложности на 7 уровне при максимально прокачанных юнитах, с максимальными рунами, и используя свитки я прошел, сохранив только трех бойцов, и то побитых.
Конечно, если вы донатор, то есть вкладываете немало реальных денег в игру, то все становится намного проще и быстрей. за брюлики отстраиваете все, протачиваете армию и рвете всех, пополняя энергию брюлами же))) И упиваетесь виртуальной крутостью) Но такая игра быстро надоест, потому что есть потолок развития и делать вам станет просто нечего.
Играть в викинги онлайн вконтакте
Похожие современные игры вы можете найти в рубриках Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид), стратегии с анимацией боя, викинги в играх
Также читайте и играйте в похожие игры, наподобие, в стиле
Ice age saga, клон bad pets, захват баз зверьками, полустратегия, полурпг, обзор онлайн игры
Революция (битва за трон) Игра вконтакте, обзор, отзыв, мнение
Битва замков, castle clash, обзор, отзыв, гайд игра на андроид
Когда я был вьюношей бледным со взором горящим, сиречь подростком лет 13-16, когда еще и не слышал об интернете, мне казалось написание мемуаров чем-то глупым и скабрезным даже. Я искренне находил предосудительным делиться своими воспоминаниями, рассказывать о своей жизни. О дневнике и мысли не было, апофеозом тупости для меня было бы написать – “Здгавствуй, дорогой дневник, сигодня я получил двойку и осень расстроился” . Сейчас уже с трудом припоминаю, чего в этом я находил плохого, наверно то, что может рассказать обычный человек о своей жизни, когда есть масса классных произведений о всяких роботах, чудовищах, принцах в черно-серебряных одеяниях и прочем. А делится непосредственно своими мыслями, раскрывать душу перед неизвестными читателями мне мнилось ну совсем уж чем-то пошлым.
Но при этом я надиктовывал на старенький магнитофон невероятный по своей глупости поток сознания (надеюсь, эта кассета с детской чушью потерялась и сломалась) и писал в студенческую областную газету тексты, зачастую высосанные из пальца, например, о походе в школьную столовую. Чем все это было лучше мемуаров, совсем неясно, потому как очевидно, что намного глупей все это было.
Затем, как ни странно, я вырос и мой максимализм не стал идти так далеко. Я стал нормально воспринимать мемуары какого-нить бравого офицера, описывающие события второй мировой войны. Хотя многие подобные вещи все равно воспринимались мной в штыки.
Интернет открыл новый вариант дневников и мемуаров – все эти ЖЖшечки с бугагашечками, розовые сопли псевдогламурных девиц, рассказы о маникюрах и рисунках и так далее и тому подобное. Сработал древний подростковый “комплекс” и я новой моде сказал большое “фиии”. В то время общался, верней, чатился, с одной девочкой, достаточно милой, конечно, которая вела свой ЖЖ и писала там о семках и своих отношениях со своим молодым человеком. Публика у нее находилась даже, и никто даже не срал в комментах, тогда это было не модно) И она меня развела на создание своей ЖЖ, где я написал – “Мне кажется, я спиваюсь, но мне наплевать” и уехал на очередную пьянку с друзьями (эхх, студенческое время, молодые годы, сейчас я пью раз в пятилетку и ни о каком алкоголизме и не думаю).
И так и остался при мнении, что в ЖЖ ничего путного нет и не будет, и делать мне тут нечего.
Однако сейчас я уже понимаю, что тематические ЖЖ и блоги – это хорошо. Это как рассказы того самого офицера – раскрывают личностный взгляд на происходящее, на целую эпоху зародившейся интернет субкультуры. Увидев немало подобных образцов в инете, захотелось сделать и что-то свое, родное, тематическое. И пообщаться с вами, читателями, узнать что-то новое, интересное…
При этом обращаю внимание, что просто личного будет мало, ооочень мало. Я не буду вам рассказывать, как моя доча первый раз сядет на горшок и так далее – это пусть останется личным, но могу рассказать, как куда-то съездили и что люблю и не люблю.


С Мосваром я впервые познакомился около года назад, спустя совсем небольшое время после старта.
Зацепил где-то ссылку, зарегился, провел первые бои, сходил в шаубургерс, тогда еще макдак, походил в патрули. И забросил. Да, очень симпатичная графика, прикольные, зачастую почти кавайные персонажи, очень много стебов над современностью, но что-то не то. Особенно меня тогда разозлил поход в патруль, когда я получил опыт без денег, что равнялось отставанию в развитии. К тому же тогда показалось слишком откровенное манипулирование донатом – заплати реальные деньги и будь лучше всех, и никаким задротством не догонишь.
Однако прошло время и мне на мыло пришло вежливое сообщение – возвращайся, мы тебе вон пяни подкинем, деньжат, да и мажором на три дня сделаем.
Ну, думаю, фиг с вами, уревели, чертяки языкастые и заглянул вновь.
И был приятно удивлен, игра серьезно выросла за месяцы моего отсутствия, появилась масса нововведений.
Самым приятным были групповые бои, что вообще уникальность для казуальных игр. Объединиться с друзьями и случайными игроками, пинать противников вместе, прикрывать и атаковать… Это прикольно и напомнило мне игру в БК, только быструю и честную, без унылых выбираний – бьем в пузо и защищаем живот и ждем пять минут, когда все сходят.
Второе – появились локальные и легкодостижимые цели, которые удерживают интерес к игре. Я старый фанат крафта, адреналиновый маньяк созидания в онлайн играх, будь то ла2, пв или браузерные игры. В Мосваре это реализовано в коллекциях и собирании сета на уровень. Сходил в шаубургерс, получил элемент, подходящий для коллекции, сходил в дозор, тоже. В общем, коллекции собираются почти во всех сферах игры. Азарта придает то, что не тупо сходил 8 раз – получил итем, рули, а рандомность. Тем сложнее собирание, тем больше удовольствия от достижения цели.
Помимо коллекционных регалий, есть еще не рандомные, но тоже труднодоступные – корона, ожерелье из зубов, выбиваемых с врагов на войнах и самое главное – элемент сета, добываемый из мобилок и звезд, которые можно получить только активной игрой. И каждую из них собираешь терпеливо, упорно, с потом и кровью, желательно, не своей только;) Ведь сколько матов я собрал, сколько удач и неудач пережил ради маски на 8 уровень, и какой кайф словил, одев ее все-таки своему персу.
Третье, что доставляет в Мосваре – баланс. Имхо, это самый продуманный баланс, который я встречал в казуалках. Тебя нагнул сильный противник? Не надо бежать и кричать друзьям, просто заказываешь обидчика в охотничий клуб и найдется множество желающих отомстить твоему обидчику, его убьют даже не раз, а три раза. Хочешь отомстить сам – не беда, качайся, расти, одевайся и убивай. Или сразу объешься допингами и вломи, когда враг без них. Фишка допингов в том, что действуют 8-12 часов и не трудно словить момент, когда враг будет без оных. Другое дело, что потом он также словит вас.
А самое ну прям покорившее меня – бесконечность развития и легкость сохранения ресурсов. Реализация проста – есть сейф, вмещающий в себя определенное количества денег, есть товарищ Моня Шац, у которого можно в игре выигрывать руду за монеты-тугрики. Копим деньги и сливаем все Моне. Есть ограничения, чтобы жизнь медом совсем не казалась, но все же схема крайне приятная. Руду не воруют, а за нее можно качать статы и модифицировать шмот, поэтому кач идет все время, потолка просто нет.
И опять же о балансе – тот, кто первый достигает потолка в статах, оказывается с одной стороны богом, а с другой стороны – догнать его становится намного легче, потому что чем выше потолок статов на уровне, тем дешевле их увеличение. И таких халифов на час хватает. Есть легендарный Фердинант, который ооочень долго держал первое место в игре. И что же? Прошло время и его вытеснили и сейчас его божественные статы кажутся очень посредственными на его уровне.
В общем, во второй раз я остался. Спокойно качаю статы, готовлю шмот на 10 уровень, не спеша и в удовольствие играю. Создал свой клан, ко мне подтянулись отличные ребята, вместе воюем с вражескими кланами понаехавших, а то что-то совсем распоясались, развиваемся и помогаем нашей стороне в глобальном противостоянии с врагами, ведь кто, как не мы, им покажет, кто в столице хозяин;)
Для новичков есть несколько советов — не торопитесь бежать по уровням, спокойно фармите младших уровней. Копите нано-петрики и не тратьте их как можно дольше. Старайтесь не тратить руду на все эти допы, копите, потом сами будете ходячим допом))) То есть качайте статы ровно до нормы на уровне, не загоняйте до звезд, пока не дойдете хотя бы до 9 лвл. И при этом коллекции стоит собирать с самых ранних уровней — они стоят фиксированно, а вы будете получать от них преимущество.
Сейчас Мосвар сильно изменился, зато запустили Росвар, который во многом хранит старые традиции. Играть в Понаехали тут. Росвар
Похожие игры можно найти в рубрике текстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),
Еще о мосваре:
Мосвар («Понаехали тут»), видео обзор
Мосвар, подробный гайд от 10 лвл, о кланах, коллекциях, доходах и Моне Шаце
Близкие игры:
Ботва онлайн . Описание, секреты, варианты развития
Колыбель магии: вторжение, обзор игры, советы, секреты, гайд
мая 18, 2010
Я выбpал путь некроманта в героях войны и денег уже давно, еще в 2008 году, когда зарегистровался в ГВД. Почему все-таки некр? Ну нравится мне этот мрачный антураж, войска некроманта, общая стилистика. Особенно меня всегда подкупали вампы, еще когда рубился в обычные герои, не онлайновые.
Поэтому и тут долго не pазмышлял над выбором класса – фракции.
Поначалу все было довольно неплохо. Некp показывал себя очень даже достойно во многих гильдиях. В пвп по началу шло не очень бодро, но с ростом умелки становилось все интересней и эффективней.
Золотое время для меня было 6-8 уровень, когда я постоянно отвисал в групповых боях, при этом практически никогда не проигрывая. Хотя последнее во многом обусловленно тем, что тогда было модно “сливаться” в пвп, да и не только, качая умку, соответственно в боях нередко находились откровенные сливщики, играющие не на победу, а на умелку.
Я же всегда относился к категории диких манчкинов-задротов, когда цель раскрыть новые возможности, прокачать гильдии, достичь максимума персонажа. И для этого мне были нужны новые уровни, а не только умелка. И интерес был в игре именно одной фракцией, на анти было наплевать абсолютно.
Да и тогда казалось, что прокачать умку и антиумку я смогу всегда, затормозиться… Так оно в сущности и оказалось, только вот выяснилось, что для кача антиумок сейчас требуется гораздо больше финансов. Хотя вначале вкратце расскажу о том, какие тогда были условия для кача умелки. Самое главное – половинки. Убил тысячу крестьян на охоте и есть шанс встретить не тысячу триста, а 300-700. И было выгодно не задирать планку, а дожидаться “половинок”. Таким макаром некоторые таланты ухитрялись иметь 6-7 умелку ГО на маленьких лвл, убивая мелкие кучки мобов. Помогающие на охотах не получали опыта, но имели умелку, что тоже позволяло потихонечку качать умелку, не набирая опыта. Да и вообще опыта было везде немного – в охотах была жесткая привязка к ОА на экспу, в минимуме было трудно набить много. А еще был суперчит для умелкокачателей – умелка давалась в процентном соотношении от убитых мобов. Грубо говоря, убив 49 ящеров из 50, получали сущие крохи экспы на 0,49 умелки. И народ активно юзал все эти возможности.
А я себе развлекался, отвисал в группах, охотился на кого мог, не брезгуя одевать фулл (больше экспы), затем еще увлекся наемничанием. Деньги добывал барыжничая щитами хранителями, которые тогда были в дефиците, а выкликивать их я умел, ну и гр + продажа элементов давали стабильный доход. До кача антиумок или раскачки родной до феноменальных высот на лоу лвл мне дела не было))
Жалею ли я о упущенных возможностях? Если честно, то с одной стороны да и даже очень! Сколько возможностей для комфортной игры сейчас я пропустил. Если бы я экономно ко всему относился, то мог бы прокачать все анти до 5, не отстраивая особо замки, мог бы купить себе фуллкрафченный сет наемника. А экспу, уровни и умелку основной фракции я мог бы быстро вкачать сейчас. Но тут уж как говорится – знал бы прикуп, жил бы в Сочи. Или иначе – знал бы, где Суртаз упадет, соломки бы подстелил.
НО как-то было пофиг, я себе играл и наслаждался игрой, не маньячась просто в удовольствие….
Также по теме:
Охота на монстров некромантом и другими фракциями (гвд)
Пройти свой путь в ГВД или героях войны и денег можно здесь: играть онлайн гвд