Когда я стану богат и знаменит…


Обязательно заведу себе личного стилиста, желательно с большими сиськами, лишь бы не Зверева.
Пусть приезжает раз в два дня, или ежедневно и бреет, стрижет, подстригает ногти и ваще.
Полчаса щас скоблил месячную щетину, залезал в ванную, еще светло было, вылез — уже темно:(

Меня зовут ЭРЛ, рецензия на сериал, карма в действии

Иногда люблю фильмы и сериалы про странных людей. Когда все сделано по доброму и дурачки смешные, а не просто бестолковые и агрессивные.

Вот и «Меня зовут Эрл» лег на душу просто как образец фильма про малограмотных придурков, живущих в трейлерном парке, но не злых, а стремящихся к чему-то доброму и светлому, просто вынужденных в силу сложившегося уклада и привычек заниматься плохими делами — воровать, заниматься проституцией, пьянствовать и так далее.

В этом окружении и вырос Эрл — тащил все, что не приколочено, сквернословил, мусорил, в общем, жил только в свое удовольствие.

В один прекрасный день Эрл выигрывает 100 тысяч баксов, но оказывается сбит машиной. Лежа в больнице, его осеняет при просмотре ящика — это все карма. Жил плохо, грешил, вот и наказало его, не достоин он 100 штук мертвых президентов.

И вот и начинается его новая жизнь — на клочке бумаги он выписывает свои плохие деяния (никак не перестану удивляться, как на клочке влезло 250 записей) и начинает их потихоньку исправлять. Исправляет даже школьные косяки, когда притеснял бедолагу Кени (для полноты образа Кени не хватает капюшона), обворовал многих, в том числе одноногую девушку, мусорил. Только встал на путь истинный — сразу вернулся выигрышный билетик.

Сериал получился очень милый  и добрый, несмотря на полную, но очень смешную, неадекватность героев, все смотрится интересно, на одном дыхании каждая 20-минутная серия пролетает.

Я очень-очень люблю фильмы, которые призваны сделать мир хоть чуть-чуть лучше, а «Меня зовут эрл» — именно такой сериал, на примере простых и обыденных пороков и их исправления все призывает к доброте.

Пусть даже изначальный порыв главного героя вполне корыстный — исправляет карму он для себя, в общем-то, не для других, но тем не менее даже если все станут творить добрые дела из корысти, то все равно мир станет лучше… И сам главный герой, Эрл, в процессе исправления своей заминусованной кармы, становится намного умней, делает открытия, познает мир.

Поэтому карма — одна из самых величайших идей человечества, пусть она действует странно, но все же я в нее верю с детства…

З.Ы.Выкладываю одну из самых трогательных серий, не смешную, в общем-то, и немного даже выбивающуюся из остальных серий, просто зацепила. Образ жизни Джоша очень похож на мой, хотя у меня нет такой дурацкой кровати;)

Веселый Роджер, онлайн игра Вконтакте, особенности, история, гайд, оптимальное развитие, отзыв

Данная игра была запущена уже давно, ознакомился я с ней практически со старта, в середине 2009, только быстро забросил. Но через полгода начал вновь.
Хотя надо отдать создателям должное — вовремя почувствовали дефицит игр Вконтакте (так было полтора года назад, в 2009 году), когда из игровых продуктов были только счастливый фермер и его клоны, примитивные поделки, да всевозможные покеры.
На этом фоне Роджер и выскочил, предложив по своему уникальный продукт по геймплею. Правда, созданием графики ребята не озаботились, своровав все у древней игрушки settler.
И на фоне дефицита ребята замутили жесткий прикол — невозможность полноценно играть без реала. Более того, жажда денег сквозила буквально во всем — восстановление энергии, шмот, элитные корабли — все это требовало затрат в рублевом эквиваленте. И если в умеренном количестве подобное воспринимается нормально, то здесь без шмота и элитных кораблей уже на 7-8 уровне оказалось просто не вынести самый простой корабль противника. И это бы еще полбеды — проиграл и проиграл, но при проигрыше до сих пор теряется команда, которую можно воскресить только за бриллианты — реальные деньги. А если не воскрешать, то можно купить новые, но новые бойцы будут 1 ранга и их будут мочить еще быстрей. В итоге после потопленного корабля я нажал — убрать приложение со страницы. Интересно, что очень многие поступают также, тем более что с 9 уровня игра вообще никакая.
Простая статистика — за месяц от старта приложение набрало почти 1,5 миллиона пользователей, а сейчас в ней официально числится меньше миллиона. Сколько среди них заброшенных мультов (когда-то за мультов начисляли плюшки), просто забивших, но не удаливших приложение со страницы, неизвестно.
Потом правда торкнуло и вернулся. На этот раз был осторожен, да и битвы сбалансировали, стало играть проще и реальней, но все равно не айс на самом деле.
Мой гайд по развитию (с 1 по 9 уровень потерян только 1 пират 2 ранга):

Прежде всего, нам нужно построить зиккурат добывать много золота, дерева и железа. Для этого не нужно грабить корованы, то бишь торговые суда, а нужно планомерно выполнять задания про «вчерашний шторм» и отстраивать лесопилку и железную шахту.  Затем, накопив приличную сумму, покупаем шлюп и начинаем неспешно валить слабые корабли. Здесь стоит учесть манеру игры — квестовые корабли валятся через уровень-два после того, как становятся доступны, даже если они выглядят как отстойный шлюп — порвут как нефиг делать. главное учесть балансировку и искать таких жертв, чтобы было оптимально по соотношению затраты — прибыль.

Если вы не вкладываете реал, то будьте предельно осторожны, как только возникает угроза гибели пирата — сразу жмякайте отступление, не рискуйте, лучше подождать восстановления энергии, чем потерять прокачанного юнита. Да даже если и вкладываете — лучше потратится на восстановление энергии, чем потерять опыт и брилы.

Важно всегда иметь лучший магазинный шмот, расчитывать выгоду на уровень от квестовых. На сложных квестах имеет смысл пользоваться кузницей.

Нет смысла обновлять корабли на каждом уровне, следует учитывать целесообразность, окупаемость. Но самое главное накопить на фрегат, он оптимальный вариант ка минимум до 10 уровня. Например, я на 9 уровне до сих пор пользуюсь им.

О 9 уровне — это предел среднего игрока. До него доходится без особых проблем, но вот чтобы пройти дальше нужно очень много времени, если, конечно,  не пользоваться щедро «допами» — покупкой энергии и ресурсов. Я провожу максимум 2 боя за 4 часа при раскачанной команде, уничтожая корветы и используя фрегат 7 уровня (корабли выше в принципе не будут окупаться за бой, так как при стоимости в 2-4 раза выше их кпд вырастает на 5-10%). Если проводить больше боев — будет не хватать добываемых ресурсов, опять же плати реал.

Также на 9 можно уже забить на все, играть против живых игроков, объединяться в эскадры, но все это не так уж и ураганно весело.

Итог: игрушка довольно посредственна, не занимает много времени, не впечатляет разнообразием и красотой, при этом настойчиво долбится в кошелек. Геймплей не вызывает интереса, но так иногда зайти потопить судно-другое и убить этим время можно. На фоне других проектов уже выглядит жалко, будет тускнеть и дальше.

З.Ы.Викинги — это аналог роджера, сделанный с учетом ошибок, но по другой тематике: по такому же принципу добываются ресурсы, вместо пиратов викинги, ну и графика на две головы выше, как и сам геймплей в общем-то. Также викинги менее требовательными к вложенному реалу.

Веселый роджер закрылся, хэппи энд!

У нас на сайте большой выбор игр по меткам морская тема игрыигры про пиратовигры в жанре стратегия так что без новой игры сейчас вы не останетесь:) Дерзай, йо-хо-хо.

Новы можете почитать и поиграть в продолжение серии:

Викинги, описание игры online вконтакте, секреты, развитие деревень

Любите казуальные стратегии вконтакте? Я тоже, поэтому сделал подборку обзоров самых интересных игр данного жанра:

Каталог обзоров: стратегии вконтакте, вк, с комментариями и картинками, галерея онлайн стратегий

Рок-н-ролльщик (rock-n-rolla), рецензия на фильм

«Когда-то ты был битником…»
В.Цой

В свое время я был очарован рок-н-роллльным образом жизни — тусовки, путешествия, музыка, пьянки… Это было по меньшей мере прикольно. Конечно, большинство рок-н-рольщиков тупо губят свою жизнь и мозги, заливаясь алкоголем или закидываясь наркотиками, но сама суть доставляла. И среди людей, дышащих этой музыкой, этой идеей очень много творческих и ярких личностей.
Поэтому я не без интереса отнесся к фильму Гая Ричи «Рок-н-ролльщик». И начало не разочаровало – да, рок-н-ролл нечто большее, чем просто музыка.
Но вот что началось после этой фразы… Если вкратце – унылое говно, подражание стилистике «Карты, деньги, два ствола», несколько удачных шуток, неудачная попытка закрутить интригу и нудные невразумительные диалоги.
Крутой лондонский делец мутит бизнес с русским нуворишем, на этой теме бегают крутые русские бандиты-эксгибиционисты, фанатеющие от «Сектора газа» (при всем уважении к колхозным панкам, это ни хрена не русский рок-н-ролл!), лондонская же «бригада» (Мямля, красавчик Боб – педераст, и Раз-Два – босс), бухгалтерша-разводила и еще педрила-адвокат.
И как-то вот между делом еще вылезает крутой рок-н-ролльщик, похожий на чела из «Бойцовского клуба» (которого Брэд Питт играл), гениальный во всем, срущий на чужое мнение и желание, вор и торчок, который вещает какие-то невразумительные же речевки и избивает охранников в клубе.
Наверно, для Гая Ричи это и есть рок-н-ролл – своровать у мерзкого дяди и избить с помощью карандаша охранника в клубе, просто не пускающего торчков. Хотя в итоге Гай пошел дальше – истинный рок-н-ролл это все, что происходит в фильме – стрельба, наркота, воровство, педерастия, хотя это классический трешак, а не рок.
В общем, фильм получился мутный и скучный, с какой-то натянутой и напрочь фальшивой философией. Понравился в фильме саунд только и несколько моментов, типа непьющего русского и без шапки ушанки даже (хоть на этот стереотип Ричи не повелся), но в целом – полное УГ.

Путь воина (The Warrior’s Way), рецензия на фильм

Такого смачного кинца я, конечно, давно не видел. Смачного во всех отношениях — кровь, брызги, взрывы, стрельба, мечи…

Смесь классической игры рпг Кореи (ну и фильмов, наверно, просто не знаток корейского кинематографа) с  самурайско-ассасинскими замашками, когда одним взмахом падают десять врагов, вестерна, дикого-дикого запада. Все это приправлено специфическим юмором (ржал в голос только от последнего эпизода, да и то перевод хорошо сделали) и всевозможными мемами типа взрывающегося колеса обозрения, пальбы из пулемета по кореякам с мечом, грустного клоуна ,пропойцы, отставного классического ковбоя-налетчика. Всю эту бредовую смесь снимали при участии трех стран — Кореи, США и новой Зеландии.

И все это на фоне типа романтических рассуждений и философии.

Вкратце завязка — чувак мечтает стать самым крутым тру нагибатором планеты. Не в онлайн играх, а в реале. И у него это получается, пока не встречает маленькую девочку, которую должен убить, но рука убийцы дрогнула и он валит на Дикий Запад, к другу. Друг помре, и тру нагибатор вынужден стирать засраные портки прыщавых юнцов, параллельно обучая скиллу «фокусировка» местную герлу.

Ну и в итоге находится масса врагов, мешающих остепенившемуся задроту стирать пеленки и растить индифферентную, но улыбчивую девочку вражеского клана, куда ж без них? И всех врагов приходится немножечко убивать. Ну так, совсем немножечко, до сотни фрагов за 5 минут, все как в ла2 на осаде:)

Но в целом кино тупо не для всех, совсем на любителя получилось.  Поэтому столько и негативных отзывов встречается в рецензиях на фильм. Тут надо по меньшей мере знать культуру Кореи, особенно в игровой индустрии, и посмотреть хоть несколько фильмов о Диком западе. В идеале все это еще и любить, тогда этот фильм доставит вам настоящее удовольствие.

З.Ы.Выкладываю из Вконтакте смотреть онлайн, но, звиняйте, качество экранка, хотя и терпимая.

Работать что-то захотелось

«Ляг, поспи, и все пройдет»

народная мудрость

Уволился из газеты еще до нового года, точней аккурат в канун. Брали на лето, да вот не захотели отпускать до последнего.

Январь жил на релаксе — отдыхал, изредка пил с друзьями, но в основном сидел и задрачивал в игрушки, но больше времени посвящал блогу. Я в общем-то так и задумывал, отдохнуть январь, наполнить любимое детище контентом, а дальше уже серьезно заниматься поиском работы, а не так, как сейчас — вяло рассылая резюме. Хотя уж февраль начался, а все тока в мыслях работать.

Блогом пока сыт не будешь, денег он еще не приносит вообще, да и будет ли приносить нормальный доход — вопрос.

В общем, с утра захотелось работу найти. Такую, чтоб по взрослому, с походами до офиса/клиентов, с деньгами и все такое;) А то еще дите кормить, да и жинка никак из декрета не выйдет.

Впечатленный этой мыслью, написал пост про загадочный дом. Потом полез в линагу, думая отвлечься. сходил в соло и патикамы, не доставило, вышел. Перемыл посуду, подмел и вымыл пол в своей комнате, что со мной бывает крайне редко, а чувство недовольства и желания работать не пропало.

Но вот честно, в Петербург ехать не очень хочется, но, наверно, все-таки придется, в поисках лучшей доли. Морально готов, но есть неуверенность.

Так что написал резюме еще на пару сайтов, но пока особых откликов и желающих поиметь такого одухотворенного, блин, работника, немного. Да что там немного, вообще нет:)

Боги, знали бы вы, как меня бесит искать работу! Вот работать хочется, а искать работу — нет, такой, блин, когнитивный диссонанс.

Возьмите меня к себе, товарищи! Готов работать за еду и посылки в Киев!

Загадочный дом, онлайн игра Вконтакте, квесты на поиск вещей, описание, отзыв.

Раскрою страшную тайну — у меня плохое зрение и во многом поэтому слабая внимательность. По этой причине мне не очень хорошо играть в подобные квестовые штуки, где все зависит как раз от внимательности и хорошего зрения.

Ведь в чем суть игры «загадочный дом»? Заходим в разные комнаты (с ростом уровней открываются новые) и ищем разные заданные предметы, например, бокал вина, курицу, чемодан, тыкву и многое другое. Заданные предметы нередко также приходится расшифровывать — бывает, что их отображают лишь силуэтами, словами или даже ребусами-кракозябрами типа инкушв. Иногда приходится искать в темной комнате, используя фонарик для подсветки только определенной области, всей картины мы не видим.

Помогают в прохождении подсказки — компас показывает точное нахождение предметов, фонарик освещает темную комнату, также есть замедлялки времени, чито-указки. Но стоит все это безобразие крайне дорого, соответственно и в ход стоит пускать только при крайней необходимости, когда уже ну совсем никак не находится, а таймер отсчитывает последние секунды (на прохождение комнаты выделяется 5 минут).

Поиск усложняется тем, что предметов в игре в целом реально очень много и они могут располагаться в самых неожиданных местах — например, подсвечник может висеть, вплетенным в люстру, нож воткнут в потолок, а метелка прикреплена к балке. Хотя большинство вещй находится на логичных местах, но вот такие приколы реально сбивают с толку. При этом в одной комнате множество различных прохождений и предметы кочуют с места на место.

Интересно реализована онлайновая сторона игры — с друзьями. Друзья населяют ваш дом, просят спасти их из запертых комнат, помогают вам в прохождении. Конечно, сами друзья в этот момент могут пить крепкий чай, действуют лишь виртуальные протекции:)

В целом атмосфера и графика игры доставляет и даже напоминает чем-то олдскульную квестовую MIST.

Так что даже подслеповатый я иногда залезаю в игру, чтобы пройти несколько квестов, при этом становясь коленями на кресло и уткнувшись носом в свой 22″ моник в поисках какой-нить дурацкой связки ключей;)

Играть в загадочный дом в вк

На сайте есть большая коллекция игр на поиск вещей и предметов, доступны по тэгу — игры поиск предметов.