Ла2 offlain, оптимизация on. Привожу все в порядок, пользуюсь настольной библией оптимизатора, советы начинающим вебмастерам.

Баста, ла2 подождет, надо заняться делом. Некер уже 56 лвл, кач стал помедленней, в катах еще некомфортно, но пока по прежнему играется.

Вообще блог свой вел и оптимизировал как боги на дущу положат — придумывал ключевики от балды, прям как в тв педераче — игре «100 к одному» угадывал то, что пользуется интересом у большинства, а вообще просто писал от души, не запариваясь, все-таки у меня некоммерческий проект по сути своей.

Однако решил все же заняться вплотную оптимизацией, да и как бы мысль эта меня никогда и не отпускала.

Начнем с того, что ознакомился с принципами поисковой выдачи от яндекса и гугла. Подробностей мне в инете так никто и не открыл, но узнал ключевые фичи, например, влияние релевантности по поиску.

Как это работает, если без зауми? Есть, скажем три сайта, 1,2,3.  Сайты нулевые изначально, но с разным контентом по одной теме. Вот пользователь зашел по ключевику (скажем, какой-нить запрос типа «китайский тапок из Монголии») на сайт три и этот сайт резво обгоняет остальные, становясь топ 1 в поисковике по запросу «китайский тапок из монголии». Пусть даже инфа там хуже, и вообще тупой копипаст, но он сцуко станет топ 1 в поисковике.

Другой пользователь щелкает на сайт 2 и начинается конкуренция, тут уже поисковик учитывает длительность посещений, сколько кликов сделано по сайту (не очень разумный ход, имхо) затем и так далее.

Но несомненно то, что сайт 1, где, скажем, самая охеренная исчерпывающая инфа, характеристики, картинки 500 видов этих тапков, все равно оказывается в полном анусе, потому что не сделали «замануху» — хорошее описание, выдаваемое поисковиком.

И выходит, что топ по популярным запросам держат в основном старые сайты, новым можно пробиться только за счет спец контор, или надеясь, что найдутся не ленивые люди, которые прокликают десяток страниц и их заинтересует именно ваш сайт, и он будет медленно ползти вверх.

Как во все это укладывается ТИЦ и PR, я честно, так не очень и понял, большинство сходятся во мнении, что вообще никак! Хотя есть люди, которые реально ищут нужные сайты с каталогов, вот тут тИЦ и PR необходимы, они повышают позиции в каталоге. Но большей частью это тупо высасывание бабла с доверчивых начинающих вебмастеров, и «пузомерки» — мол, у меня PR 3, сосите (чупа-чупс)!

Хотя часто сосет сам обладатель такого PR, купленного на десятки косарей. Насмешил пост одного чела, который вбухал в поднятие пуза ссылками и размещением в каталогах 80т рублей, ежедневно отстегивает на партнерку нехилые суммы, а имеет посещалку в 200 рыл, что за такие суммы вообще ни о чем.

Получается у нас в итоге что?  Что надо писать качественный уник контент, который будет клево смотреться в поисковиках. Но уникальный контент — это не только набор уникальных фраз, нужно писать про то, что интересно другим и о чем другие не пишут, иначе сквозь конкуренцию просто не пробиться. Но даже среди сотен постов и обзоров про фармандию(одна из самых посещаемых у меня тем), например, пробиться реально, рассказав те подробности, которые часто опускаются в типа серьезных порталах — как лучше добывать бриллианты, описание техники.

Но в любом случае поначалу придется довольствоваться только нч (низкочастотные запросы), или пробиваться в первых рядах по какой-то теме, что тоже не слишком легко хотя бы по причине долгого индексирования всех тем. Но если вы смогли, например, урвать эксклюзивный вариант будущей бомбы в играх, участвовали в збт, например, и сможете обставить все привлекательно, то вы будете на коне и в будущем, потому что у вас практически не будет конкуренции.

Но если такой бомбы нет — приходится постить комменты на уже состоявшиеся блоги и форумы по тематике(честно — занимаюсь таким мало, к тому же у меня не узкоспециальный ресурс), поднимая именно целевую аудиторию, и продвигать ключевые слова и запросы, которые могут сработать, писать о том, что мало осветили или лучше вообще не осветили конкурирующие сайты.

В этом отлично помогает такой вот сайт от яндекса: http://wordstat.yandex.ru Суть — он выдает количество запросов по данной тематике.

Например, вводим слово «Фармандия» и прописываем то, что ищут по теме фармандии в заголовке, если еще не указали. Заметил, что интуитивно указывал очень много популярных запросов, но многие слова пролетели «мимо», по ним не ищут ничего, однако это дает привлекательность ссылки в яндексе, так как этим сервисом пользуются многие и совершенно тупо — вставляя все, что может быть, даже если это не соответствует правде.

Сегодня этим и занимался — приводил в порядок названия, набивая ключевики.

Конечно, если я в заголовок вставлю «взлом», «баги», «читы», то кликабельность вырастет на порядок, но это будет наглым обманом, хотя багоюзеров и обманывать-то не стыдно;) Но это не мой метод, вот и все, предпочитаю честную игру во всем.

Вообще оптимизация в поисковиках работает по принципу шоу бизнесса — сначала работаете на имя, потом имя работает на вас. Так и тут — сначала работаете на посещалку, потом посещаемость с поисковиков работает сама по себе, продвигая вас в топе поисковиков. Конечно, это при наличии уник контента, и если вы действительно пишите интересно.

Как я восстанавливал учетку вебмани(webmoney)

Вообще вебмани наверно самый замороченный вид онлайн денег.

Одна регистрация чего стоит, с смс-ками, подтверждениями, капчами и прочим. Неоднократно слышал — да ну нафиг, там слишком сложно.

И реально, для большинства всех этих наворотов тупо не нужно, чем ловко воспользовались яндекс, мейл и другие компании, создав простые кошельки — ввел логин и пароль, выбрал куда перевести деньги и все путем.

Хотя если держать на счету приличные суммы денег и активно пользоваться интернет шоппингом во всех его проявлениях, или заключать сделки в не проверенных магазинах, то тут, конечно, лучше не пользоваться всеми этими яндексами, которые взломать несложно.

Кошелек на вебмани я завел довольно давно и пользоваться им привык, поэтому стартовые трудности оставим в стороне, хотя с теми суммами, что я оперирую в инете (до 500 рублей обычно), хватило бы и яндекса.

Прикол вот в чем — при заведении нового WMID выдается файл ключей, без которых на кошелек может просто не пустить (а может и пустить, не всегда переспрашивает). Вообще штука полезная — все-таки какой-нить троян не будет шерстить весь комп и скачивать от вас файлы, просто забирает пароли.

И вот этот файлик был нечаянно удален и меня перестало пускать в вебмани. А я как раз пополнил счет, на небольшую сумму, но все же.

Ну думаю, трындец, че делать. Полез на сайт восстанавливать доступ. Это было эпохально и очень долго, честно. Вебманя проверяет при восстановлении абсолютно все — мыло, телефон, контрольные вопросы, пароль от акка, паспортные данные со сканом… Разве что цвет носков и наличие судимости по электронному мошенничеству не затребовали.

При этом еще застращали, что услуга платная (1 wmz) и выполняется от 10 до 20 рабочих дней. Не, на следующий день уже вежливо попросили поправить графу в паспортных данных (по запаре не изменил дату выдачи паспорта) и через 20 минут уже скачал новый файлик ключей, даже баксик в итоге не попросили.

Вот тож задумался — походу вебмани ломануть просто нереально, ведь стащить файл ключей, и подобрать пароль к самой вебмани крайне сложно, не говоря уже о доступах к телефону и мылу еще дополнительно, а все действия отследить и заблокировать можно.

Возвращение в ла2 руофф esthus, впечатления от новых хроник Freya the 2nd throne

Итак, мне неожиданно вновь снесло башню и я снова начал играть в ла2, спустя почти полтора года. Не совсем с нуля, был чар 30 лвл, хуман маг.

Зашел так побегать часик, понастольгировать, и меня прорвало… 31 лвл, 32, 33, 34, 35… Фиг ли, надо делать профу, не стал покупать у котов, побежал по местам боевой славы, чуть не обоссался, телепортировавшись на долину ящеров у Орена и обнаружив там дико красных ящеров. Ползком-ползком и добрался до маленького клочка, где торчали квестовые «малыши».

В общем профу некроманта сделал за ночь, ибо задрот.

На следующий день пайлака, фулл виталка, покупка ПА, прогон с 43 до 49 уровня… Но это не столь и дикие задротные цифры, потому что кач сейчас быстрый. К примеру, на 0 виталке с па с 48 лвл по 49 пролетается за час нубибаффа. Помогают новые введенные фишки — нисхождение ангела Невита (фулл виталка на 3 минуты где-то раз в полчаса), бонусы от рекомендаций +50% больше экспы  1 час в день (моя ненаглядная, никогда не забрасывавшая ла2 и вкачавшая больше десятка твинков за 2 года, фулл рек мне сделала меньше чем за час).

Солокама — чит. За 20 минут на 200% виталкии 50% рекбонуса прокачал почти 1,5 уровня с 44 по 45, притом что даже виталка практически не упала.

Некром щас качаться стало зело просто и дешево — убрали необходимость юзать кости для скилла «шип», а этот скилл наносит хороший дамаг и требует мизер маны. На хербах в общем кач нон-стоп практически.

Единственно, что антимагическое УД оочень часто включается мобами, чуть ли не каждый третий, что усложняет скоростную прокачку.

Приятно, что мне не придется думать о бабле, так как есть шмот и на моем 76 моя ненаглядная жинка опять же обещала подогнать арку с са и 150 атрибута, но все же не могу не вставить 5 копеек о экономической составляющей.

Пункт номер раз — в люксоре за адену ныне продаются лоу а сеты (очень популярные дк, таллум) и топ а пухи — сом, элизиан и другие. А в ДК и с сомом маг, например, может спокойно качаться хоть до 80 (выше сложней, там уже нужен атрибут). При этом цены на все ниже ранее практиковавшихся рыночных ниже в 3-10 раз. Топ а пухи — 20кк, сеты — меньше 10кк. Ход на самом деле оправданный со стороны корейцев — незачем задрачиваться на сом, когда уже надо икар и дестино собирать.

Пункт 2: с вводом чито-люксора обрушились цены на рынке ресурсов. Пожалуй, большинство ресов шло все-таки на а пухи и шмот, поэтому и возникла ситуация с переизбытком ресурсов. Так что сутками отвисать в брандедах, спойля сопы, теперь уже не круто. Круто лететь на 70-80+ и там спойлить нужные ресы.

По поводу того, реально ли я вернулся в ла2 и полон сил и желания манчкинить сутками напролет. Нет, конечно, ла2 уже давно пройденный этап. Недельку позадрачиваю до тошноты и снова забью. Вспоминается случай, как товарищ ЛМ-щик после длительной завязки приперся бухой и сказал — не сдержался, теперь надо пропится, раз сорвался, и снова бросить. Так и мне — наиграться и снова бросить, потому что мой скрытый алкоголизм нашел воплощение в онлайн играх, с той разницей, что похмелья нет и голова во время игр ясней, чем при запоях. Так что не будет никаких кланов, походов, рейдов, тихо позалипаю и охладею снова.

Пути истории, стратегия, игра, обзор, как играть, впечатления

Игра «Пути истории» представляет из себя дикую смесь всевозможных браузерных стратегий (травиан, война племен, ikariam, etc.) и олдскульной оффлайновой игры «Цивилизация».

При этом можно сказать, что продукт по своему уникальный, даже не смотря на богатство ассоциативного ряда и заимствование многих фишечек.

Прежде всего удивляет графика. Все картинки выполнены в каком-то живописном стиле, толи акварелью, то ли красками, но ощущение забавное играть в игру с такими цветами, размашистыми мазками. Я не спец в живописи и графике, поэтому точно охарактеризовать не могу, да и на скрине все видно.

Далее довольно быстро приходит понимание, что «Пути истории» рассчитаны на долгую неспешную игру. Долгую — на месяцы, неспешную — потому что не требует большого количесва времени. Есть такая фраза о травиане, в полной мере которую можно отнести и к ВП — «блин, я ненавижу своего друга. Скинул ссылку на игрушку со словами — зацени прикольная игрушка, можно развиваться, заходя в игру всего пару раз в день на 5 минут». Однако в Путях все реально так. Нет, со временем все становится активней и энергичней, но такого дикого задротства, как в том же вп нет. К примеу, при пещере (аналог казарм) 1 уровня простенький юнит строится 5(!!!) часов, тогда как в подобных играх юниты лабаются за 5 минут. Конечно, в итоге можно раскочегарить на довольно быструю отстройку юнитов, но бесконечный фарм не получится, по 200 атак на карте. За неделю игры я составил войско всего из 6 дубинщиков ^^. Правда, сначала пошел по научному пути.

На старте мы традиционно получаем небольшую деревушку, которую нам предлагают отстраивать и всячески развивать, строить хижины, землянки, тайники и прочая.

Некоторая оригинальность, а реально — копирование с цивилизации, прослеживается в том, что все завязано на науке и знаниях.

В зависимости от количества жителей деревни, алтаря и наличия петроглифа вы получаете энную сумму знаний в день, которые можно тратить на изучение наук типа охоты, земледелия, кодекса воина. Изучая науки, соответственно повышаем общий уровень, открываются новые постройки и юниты. Вместо дубинщиков и всадников начинаем юзать парашютистов и танки, например.

Также интересен ход с распределением направленности развития деревни. Не хватает знаний — загоняем добычу знаний на 60%, опуская добычу дерева и еды на 20%, и наоборот.

Но если эти направления можно поменять в любой момент, то общая направленность меня удивила, честно. если мы строим и развиваем петроглиф, увеличивающий прирост знаний, то уже не сможем построить пещеру, где строятся боевые юниты. Можно немного обойти эту фишку — накачаться знаниями, сломать петроглиф и построить пещеру, но это все — время и ресурсы, так что лучше определиться сразу с тем, как вы будете играть. Всего в игре несколько типов игроков — атакеры, деферы, научники и ресурсники, и торговцы еще. В этом своеобразное отличие для браузерной стратегии — обычно всего два типа — атакеры и деферы.

Ну и, само собой, можно захватывать другие города и объединяться с друзьями-сотоварищами в страны.

В целом игрушка оказалась достаточно забавной, не увлекающей, но и не отталкивающей. Так, между делом зайти, кликнуть несколько раз и выйти.

Играть в пути истории (также есть и в  вк с недавнего времени)

Похожие современные игры можно найти в в рубрике стратегии без анимации боя (текстовые), и в целом в Стратегии онлайн (браузерные, ВК, андроид),

 

Извиняюсь за лаги

Блог стал эпизодически отвисать, обратился к хостеру (агава), ответили быстро, что вопросом мол де занимаются. Судя по скорости, ответ был под копирочку, так что не я один в такой ситуации. Надеюсь, что это временно, не хотелось бы менять хостера, но отмирания на два часа отнюдь не прикольно(

Kozakwar (казачьи войны), игра, обзор, как играть, смысл игры

kozakwarТема «хохлосрача» весьма популярна на просторах рунета. Стоит ее затронуть, как почти на любом форуме тут же прибегают куча троллей, школоты, ненавистников с той и другой стороны, среди которых изредка встречаются возгласы здравомыслящих людей.

На этой волне была создана игрушка kozakwar.com — попытка перенести реальные и словесные разборки на почву виртуальных боев, русские — в Москалевке, украинцы — в Хохловке, сталкиваются в степи и месят друг друга.

Принцип не нов — также попытались создатели Мосвара («Понаехали тут») реализовать противостояние понаехавших и коренных в столице.

Только если за последними стоял немалый опыт игродела, умение оптимизировать и продвигать, а самое главное — деньги на раскрутку, то казачьи войны слабали явно новички.

Во-первых, игра получилась реально примитивная. Не мудрствуя лукаво, разработчики скопировали все принципы подобных игр (мосвар, ботва, колыбель магии) — кач статов за деньги, получение денег с патрулей (дозоров, в данном случае походы в лес), с фарма, не постаравшись даже привнести своего. Типа одних уникальных рисунков (хотя уникальность спорна, такое ощущение, что они скопированы из старых журналов) должно быть достаточно.

Довольно быстро обнаруживается недостаток — невозможность полноценно расти.

Единственный нормальный вариант апать статы на старте и покупать шмот — ходить в дозоры. Имеет смысл только отправлять на долгое время, при походах на короткое время ни на что не хватит.

NB: поход в дозор бесплатный и приносит прибыль, хотя по первому впечатлению — сначала заплати, а потом получи доход, не прописан этот момент толком.

Пассивный доход — 1 монета в час, при том, что апнуть, построив новую грядку стоит 120 монет (максимальная выручка с дозоров — 64 монеты за 8 часов). Казалось бы, надо фармить, то вот фарм какой-то невразумительный — как стать покруче, когда доход мизер? И те, кто уже вырвались вперед, долбят здесь исправно. Судя по тому, что одна девочко ко мне ходит на протяжении недели по пять раз, вынося по одной-четыре монет (а статы только у меня минимум 30 монет стоят, и грядки намного дороже, как уже говорил), то возникает закономерный вывод — 1-4 монеты за бой выносить норма. Самое смешное, что накопить нереально ни на что, так как при наличии 7 монет снимают 2 О.о

В общем игра еще откровенно сырая и крайне примитивная. Никакого разнообразия и баланса. К тому же на данный момент ориентирована на украинских пользователей, забивая в поиске kozakwar встречаются только украинские тексты, хотя при выборе москаля, интерфейс русифицирован.

З.Ы. сам я стопроцентный «кацап», однако к хохлам отношение у мну хорошее, жинка хохлушка и сам я больше двух лет прожил в Киеве. Киев, конечно, не Львов, но никогда не скрывал, что я русский и ни разу не был за это не то, что бит, а даже косых взглядов не появлялось. Так что хохлосрачи разжигают большей частью тупо тролли и малолетняя школота, не ориентируйтесь в своем отношении на форумы.

Игра закрыта, шукайте новые по тэгам: ботва и похожие игры,  текстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),

Поставил рекламу от google

Опять же, все довольно просто, такое ощущение, что все совеременные интернет технологии разрабатывают для ламерья, слабо представляющих html, не говоря уже о флэше (хотя одно время я работал html верстальщиком, знания в html у меня посредственные).

Единственно, что сразу в виджетах код не встал, пришлось воткнуть еще плагин, Advertising Manager, что заняло несколько минут.

Просьба к друзьям не накручивать рекламу, и переходить по ссылкам только когда интересно)))