Iris onlain (Ирис онлайн), игра для анимешников и детей, отзыв, аниме, мультяшная графика, кавай, отзыв

Обычно я только в конце своих статей пишу о целевых группах разных игр, кому могу порекомендовать, но тут не могу не сказать сразу. Данная игра для диких, пробитых анимешников, которые фанатеют от всевозможных сейлор мунов и прочей кавайной аляповатой лабуды (фанатов Хельсинга, берсеркера и эльфийской песни вряд ли заинтересует), которые любят слова » Ня» и «Кавааай» и все. что с ними связано.

Также данная игра может подойти в качестве детской, с некоторыми оговорками — если чадо и без того проявляет интерес к родительским играм, где бьют и стреляют, а также любят странноватые восточные мультики. В против случае советую оградить ребенка от такого продукта во избежание возможных психологических травм и постарайтесь выключить чат, где в порядке вещей, что добрая милая девочка с ником Ангелок ничтоже сумняшеся пишет — «Это говно, крепкое говно, когда ж оно Здохнет.»

Графика: У нормальных людей же дикая наркоманская мультяшность всего в игре вызовет, скорей всего, отторжение. По крайней мере я ощутил себя настоящим мультиком, когда начал играть в Ирис онлайн, настолько все вызывающе нелепо, ярко, невразумительно и гламурно.

Даже все мобы не вызывают впечатления реальности происходящего, полностью нулевой эффект присутствия, на создание которого заточено большинство проектов — какие-то чучела с пуговицами, грибы, фиолетовые фиговины, олени с дровами… Я. конечно, понимаю, что кто-то этим живет, но даже мне, интересующемуся аниме постольку-поскольку, все это показалось вопиюще диким и нелепым.

И ладно бы проект был действительно детским, так ведь судя по чату играют в него как минимум школьники, а также более взрослые люди. Да и общий принцип — убей грибы, которые мешают работе лесопилки, также не внушает доверия, Макаренко, да что там Макаренко, даже Фурсенко бы не одобрил!

Это ж надо, олени и грибы воруют дрова, наркоманы чертовы!

Обычно в новых играх я провожу минимум несколько часов, но здесь желание нажать кнопку выход возникло на первых минитах игры.

Но я взял себя в руки, ловко словил норовящий выскочить из черепа мозг, честно прошел серию обучающих квестов, затем спас лесопилку от разграбления, чОтко уничтожив несколько дюжин грибов и оленей и пока мозг не отказался моему повиновению окончательно, все-таки вышел.

Что я могу сказать — игра по своему принципу ничем не отличается от классической ММОРПГ — берем задания у нпс, квесты, гасим мобов, общаемся с народом, ходим группами на рб и в инстанс зоны. Для разнообразия можно юзать трансформы в разнообразных монстриков.

Управление также не вызываает вопросов — стандартно бегаем, выделяем мобов, бьем скиллами или просто так, качаем перса, становимся круче и так далее. Но об общем антураже и самих квестах я уже сказал выше.

Так что если вы любите кавайные няки и патчите KDE под FreeBSD — летс го в Ирис онлайн, агрогрибы ждут вас!

Мейл игру прикрыл, но умельцы из группы вроде как восстановили, желающие могут зайти через группу вк.

Также вы можете на сайте по тэгам найти похожие игры: Игры по анимемморпг с клиентомАзиатские игры,

Северный клинок, онлайн игра, мморпг, русский аналог lineage и perfect world, обзор, отзыв об игре

Mail прочно захватывает индустрию онлайн игр, подминая под себя и раскручивая всевозможные игровые проекты.

И «Северный клинок» оказался одним из проектов, которые увидели жизнь под эгидой мейла.

Сразу неприятно режет глаз графика — совершенно устаревшая, примитивная, с выделяющимися пикселями и артефактами. И зачем-то все подвижные модели выделяются дурацким контуром при наведении. Единственное, что доставляет — практически у всех женских чаров, даже ботов, с любовью прорисованы сиськи минимум 4 размера!

При этом часто графика напоминает графу нескольких игр — проклятые земли, ла2, герои 5… Список можно продолжить.

Однако все же больше всего ассоциация именно с «проклятыми землями», в которые я рубался еще в самом начале нулевых у друга на компе, в перерывах между употреблением алкоголя. посмотрев список разработчиков, обнаружил подтверждение своей догадки, что создатели те же самые.

И если по графике и движку «Проклятые земли» в свое время были если не прорывом, то очень достойным и красивым продуктом, одним из лучших, то сейчас, спустя более десятилетия, печально смотреть, что талантливые ребята ни на шаг не продвинулись и топчутся на месте, более того, начали нагло заимствовать у других — стартовая деревня — Дион, жрецы почти досконально срисованы с инквизиторов из 5 героев, даже пухи используют такие же — палицы и дубинки…

Едем дальше и смотрим на геймплей. Черд! И тут нечем восхититься — все как везде, тупо классическая мморпг, классические чары со своими примочками, воины ходят в тяже, бьют в прямом бою, маги кастуют, разбойники классические дд, жрецы баферы и хилеры, а лучники — дальнобойные дд.

И этими чарами мы выполняем стандартные квесты — убить десять крабов, наказать разбойников, отнести посылку. В общем, что называется — не боян, но классика.

И в целом игра вызываает смешанное впечатление смеси линаги и пв — кач квестами, испытаниями, походы в данжи — подземелья, инстансы, битие мобов пачками, в общем, напихали в игру все, что могли. При этом простой мободроч не канает, обязательно делать квесты, многие из которых заточены на командную игру, в чем явное сходство с пв. Квесты выполнять приходится как в древности — взял квест, гонишь к отметке на карте, выполняешь и возвращаешься на исходную. автобега нет, направления движения в виде стрелочек на карте или над башкой чара нет, тп не развито, что я, честно, не очень люблю.

Управление и механика. Да, после долгого перечисления всех заимствований клинка отдам должное управлению — оно довольно необычно.

Начнем с реализации боев. Конечно, корейцы любят напихать сто мобов на игровой квадратный километр, но создатели «Клинка» решили доказать, что широкая русская душа тоже не против масштаба и напихали стопятьсот мобов на километр. Причем разместили всех мобов пачками с хорошим респавном. При этом даже не надо выделять противников, просто бежишь с помощью wasd (я, конечно, не сторонник подобной комбинации в рпг, но тут даже оправданно) в кучу и жмешь массовые скиллы и добиваешь одиночек. Вполне энергично получается и весело.

Правда, дико было на первом уровне умереть от кучки волков 3 уровня, но сориентироваться, а позже и найти пати для квестов, не очень сложно, народу играет много.

Немного неприятно то, что кач стартовый медленный, за несколько часов игры я взял всего 4 уровень, хотя видел в игре 40+ чаров. Причем был в легком афиге, когда перс 40 уровня энергично бегал и гасил крабов 3 уровня, в чем был прикол сего действа, я так и не понял, подозреваю, что для кого-то выполнял квест.

Люди и общение: В первый мой визит был поражен чатом — царит дикий гвалт, мат, признания в любви, сборы на квесты и испытания, предложения обмена персов… В общем, чат очень живой.

Во второй визит мата и признаний в любви не было, но все равно оживленно. Хотя в целом сложилось впечатление, что на «Северном клинке» залипают преимущественно школьники, видимо, впечатленные опять же сиськами женских чаров, к тому же в целом не очень разборчивые.

В целом игра получилась довольно занятная, еще бы графика соответствовала времени, можно было бы закрыть глаза на все заимствования и смело рекомендовать, а так остается лишь сказать, что выбор остается за вами. Хотите ли вы выполнять квесты, крушить сотни врагов, в том числе в пвп, участвовать в территориальных войнах, ходить на рб здесь, в чисто русской игре, или где-то еще, решать вам.

Игра закрыта, но вроде как хотят перезапустить.

Пока можно искать игру по духу по тэгам русские онлайн игрымморпг с клиентом.

Помогаю в создании игры

У меня будет свой сайт, с блэкджеком, и шлюхами

Совсем недавно я решил влиться в мир блогосферы со своим маленьким миром и большим ИМХО по многим вопросам.

Однако вчера поступило предложение, от которого невозможно отказаться, а именно оказать помощь в наполнении новой игры, которая вполне может выстрелить.

Мое участие заключается в помощи при разработке общей концепции и дальнейшем наполнении текстовками.

Пока ничего еще не ясно, никаких подробностей не скажу, хотя уже начал прокачивать эту тему активно.

Еще ничего нет, в наличии только несколько неравнодушных людей — дизайнер, прогер, я и желающий всех объединить и направить Миша. Мы хотим сделать свою игру, правда, блэкджека и шлюх добавить еще не планируется.

Профессионалов игродела среди нас нет, проблема еще в удаленности, да и фиг-то с ним, главное чтобы было желание и энтузиазм.

Игра будет браузерной, смесью нескольких проектов со своими уникальными приколюхами. Так что не исключен вариант, что к блогу будет прикручен игровой форум и будет пиар, но это будет явно еще не скоро.

О игровых обновлениях как способе развития игры и возможной гибели (по мотивам обнов Ботвы и Мосвара)

Ни одна онлайн игра не сможет выжить без регулярных обновлений — это неоспоримый факт.

Это также верно, как и то, что я в последнее время совсем обленился и не пишу обновлений блога, а без ежедневных статей меня ждет фейл куда более прочный, чем в играх;)

Причин несколько — как правило, основная, народ достигает задуманного изначально потолка, уже все изучено, соответственно спад интереса большинства — фейл и уход тех, кому нравится просто играть, а не задротов и ботов, которые как раз наслаждаются тем, что стали крутыми и могут рвать новичков, которые исконно составляют процентов 10 от общего игрового массива.

Вторая причина также вытекает из первой — без качественных обновлений новички оказываются в ущербном положении, особенно в играх, где потолок достигается месяцами игры, их рвут старики, им не добраться до топа, так как старики также не спят, соответственно через полгода от старта проекта опять приходит фейл в виде того, что остается кучка старых задротов, а честолюбивые нубы остаются не у дел.

Третья причина обусловлена общим геймплеем игры. Если в игре разнообразный геймплей, то обновлений можно не делать очень долго, так как новопришедшие долго смогут заниматься разными делами в игре — походами, рейдами и прочим.

Четвертая причина также крайне важна — графика и основные моменты устаревают, конкуренты давят, приходится делать новые фишки, чтобы не потерять конкурентоспособность.

Но даже не добравшись до вершин игры, интерес начинает спадать даже к разнообразным и насыщенным играм.

Вершиной в данном аспекте — в игровых обновлениях, считаю ла2. Система поставлена на поток — каждые полгода ваяются новые обновления, улучшается графика, добавляются приколюхи, меняется баланс, что уже 5 лет не дает остыть интересу к линаге. Я уже писал в одной из заметок, как тяжко жилось в 1 хрониках, и как легко и непринужденно качаться сейчас, догоняя без задротства и в течении считанных месяцев тех, кто больше года добирался до 80+.

Но lineage 2 — игра с клиентом, с полномасштабной графикой и многолетней историей. Более того, ее создавала и видоизменяла огромная команда разработчиков.

Интересно посмотреть, как реализованы обновления в наших браузерных играх. Например, в Мосваре и Ботве на днях были сделаны серьезные обновления.

Сначала хочется сказать про мосвар, как более играбельный и живой проект, который обновляют и наполняют постоянно. Контора одна и та же, но видно разное отношение — мосвар приносит больший доход, чем хрюшки и барашки.

Только вот каждый раз эти обновления проводят через жопу и совершенно не скрывая желания срубить реального бабла с игроков. На этот раз ввели машинки, которую создать можно долгим задротством, или. как вводится, введя несколько сотен рублей.

Что они дают? Да леший их знают, как я понял — понт один и возможность зарабатывать деньги игровые где-то в перспективе. Зная стиль дестини-абусса, точно скажу, что золотых гор от машин ждать не приходится, но все же окупаемость и ускорение они обеспечат явно, это явно лучше, чем трата немерянного бабла на собак, чтобы в итоге тупо сравняться и получить расклад такой же, как до обновления.

Просто очередная плюшка для разнообразия и интереса. Бибику я себе, конечно, соберу со временем, как обычно, без реала, то есть явно через месяц-другой, но сам принцип радует — трудятся админы, херню какую-то постоянно вводят, радуйтесь и кошельки нам наполняйте. Но лучше уж так, чем никак, как говорится.

Интересно то, как ее ввели, классически, по мосваровски — обновляли всю ночь с половины второго до 10 утра что ли, а как запустили игру — все опять утопло в лагах и сбоях.

Хотя нищебродам и малоактивным игрокам типа меня такие лаги на руку — как обычно, завтра выдадут жирную компенсацию в виде фуллдопа.

Про ботву надо сказать отдельно:

проект уже стал загнивать без обновлений. Шанни (Shanni), уже около года несет пургу на своем блоге, обещает трындец нииб..я офигенные штуки, но за все это время он только сотворил какую-ту ересь с рынками, маловразумительную школу (типа чтоб новички могли приживаться), а также фиксы-фиксы. Из глобального — только причал и пирашки, что тоже как в мосваре с випом.

Обещали новые классы для 40+ уже года два назад — хрен там ночевал. Именно поэтому я благополучно и забил на ботву, что ничего толкового не делают, все обновления только фиксы и правки. Причем ведь уверен, что когда классы введут — будет полная хрень.

Так вот, в Ботве нежданно-негаданно ввели касты (не классы, а касты) — стражи, мирники и бандюки. Каждая каста зависит от вашего стиля игры, например, мирники безобидные и плюшки получают типа шанс оставить врагу 1% здоровья.

Но в целом обновление, хоть и интересное, но мутное. На кой-то хрен ввели маловразумительную новую валюту, которую не пойми откуда брать — написано, можно убить кого-то в бодалке, получишь релик — новую валюту, однако убил свинку на лвл ниже — ничего не получил.

Но есть вариант активировать опять же за реал.

В общем обновление в ботве — очередная шняга от Шанни, который уже ума не может приложить, как заставить народ играть в свою барано-свиную ферму, платя ему рубли и каждое новое обновление затачивает только на то, чтобы народ башлял рубли и постоянно играл. При этом 50% играющих в ботву тупо все ставит на бота и наслаждается своей виртуальной крутостью, 40% играет как я — иногда заходит тыкнуть, и только процентов 10 действительно еще любят этот проект, потому что привыкли (привычка, штука такая) и обзавелись друзьями и знакомыми.

Ведь самое главное — не просто делать регулярные обновления, а думать о последствиях, ведь много игр загнили и перестали пользоваться любовью не только из-за отсутствия грамотных обновлений в духе времени, но и из-за простой жажды наживы, затмевающей все.

О корейском рандоме, генераторе случайных чисел, эвент буквы в ла2.

Рандом используется во многих играх, если не сказать во всех.

Но везде этот рандом довольно кривой. Во времена ла2 этот дикий рандомайзер, псевдогенератор случайностей, стали называть корейским очень многие.

Ибо ла2 — вопиющее воплощение такого рандома, особенно в первых хрониках. Бить книги на скиллы сутками напролет, выбивать заточки, монеты, затем крафтить и терпеть неудачу три раза подряд при 60% вероятности крафта…

НО ведь реально, это и дало такую любовь к игре! Не просто бить десятки, сотни, тысячи мобов, а осмысленно, в надежде получить нужный итем, испытывать дикий адреналин при крафте…

При этом многие ломались из-за этого, очень многие. Сфейлить сом, на который собирал ресурсы месяцами — подкосит любого. Но многим такой фейл только придает азарта и будет вновь и вновь собирать ресурсы, чтобы потом в походе на РБ выбить арку, пушку грейда выше, и понять, что и хрен-то с ним, с сомом, не больно и надо.

А ведь генераторы рандома используются везде реально кривоватые. Ну вот шанс получить одну букву 1%, скажем, по всем базам, и ты убиваешь тысячу мобов, чтобы получить дырку от бублика. А какой-нить вася пупкин выходит качнуться минуток пять, не зная даже ни про какой эвент,  и за 2 минуты ловит две таких буквы.

Вот это — классический пример корейского рандома, и такая штука реально работает, более того — увлекает своим принципом и дает интерес.

Подобный принцип вовсю используется, навскидку и в чисто русских проектах — в героях войны и денег (рулетка, выпадение элементов в гильдии наемников и охоте), Мосвар -понаехали тут (сбор коллекций, Моня) и во многих других.

Но вот что заметил для себя лично — именно такие проекты больше всего и затягивают, где играют с удачливостью игроков. Нет, во всех этих играх, в том числе и в ла2, можно обходить рандом стороной и нормально себя чувствовать, покупая нужное, но это же неинтересно. Чем раздражает по своему травиан? Полной линейностью и стабильностью. А вот в войне племен добавил параметр удача при атаке, и игра наполнилась дополнительными чувствами — повезло, ударил на 25% сильней и захватил деревню, где должен был слиться, не повезло — слился там, где был должен быть win. И игра приобретает свою эмоциональную окраску, надежду, веру  в удачу, крах и депрессия при фейле, восторг при победе.

И как бы ни были болезненны такие фейлы, азарт и радость выигрыша, и жажда вина, перевешивает все минусы, и в такие рандомные проекты играть во много раз интересней и ярче, чем в стабильное — убей десять мобов, получи морковку.

Легкий депрессняк, но я тут;) Заодно историю моего ника IggRock расскажу

Немного лениво писать что-то серьезное и большое последние несколько дней.

С утра сходил в редакцию, проведал коллег-друзей, заодно получил последнюю копеечку в виде компенсации за увольнение..

А так последние несколько дней втыкаю фильмы, в основном прочно завис на «Меня зовут Эрл», сериал все-таки глупый, но очень добрый и прикольный, гамаю линагу (сегодня полдня провисел в катах, взяв 61 лвл некру, выбил полтора миллиона древней адены (аа) и одел дк сет (кристалла тьмы, как его называли на руоффе), ознакомился с игрой «Северный клинок», ерунда какая-то некавайная, но завтра постараюсь выложить отзыв, скачал iris onlain для ознакомления, забил на приложения Вконтакте, которые играл, новые не особо охотно ищу и изучаю, да и еще есть о чем написать и без новых.

В общем идей еще много, чем вас порадовать, только ничего не хочется как-то… Ежедневно блог посещает около 100 человек, чему очень рад, только комментов крайне мало, а именно они дают мне больше всего вдохновения…

Надеюсь, хоть читаете, по себе знаю, что комментировать часто лениво даже интересные статьи, так что не навязываюсь;)

А еще сцуко ворлдпресс никак не хочет толком бэкапиться, выдает ошибку, надо скачать какой-то плагин наверное. А еще гад хочет обновится… Но это мелочи, решаемо.

Засим остаюсь, всегда ваш — IggRock.

Для справки — с подросткового возраста ко мне приклеился ник Игрок, еще с тех пр, когда я даже в комп игрушки не гонял даже, прижилось после молодежной вологодской газеты «Ступени», так я подписывался под своими мессагами в газетном чате — «тусовке» (в Питере еще аналог был — «Сорока»)

Но когда я стал вливаться в онлайн, обнаружилось, что ник Igrok и Игрок везде заняты.  А в то время я увлекался язычеством и узнал, что Igg — одно из имен Одина, Хрофта в скандинавской мифологии. К тому же понятие рок мне близко в своих значениях — судьба, скала(хотя скала не очень для меня) и направление музыки. Вот и родилось написание iggrok, которое несколько позже было приведено к более грамотному англоязычному написанию — IggRock и мой ник стал компиляцией нескольких значений, каждое из которых мне близко.

Правда, подавляющее большинство юзверей и геймеров ни хрена не шарит в разных рулезах и как меня тока не обзывают — и Игги Поппом, и просто Игорем, Игорьком (вообще в реале меня Дима зовут). Один умник даже решил выскребнуться, и назвал яйцами скалы (написание похоже — egg rock). Однако принимаю обращения только Рок, Игрок, Иггрок, ну или просто Дима.

Хотя вообще зовите хоть клизмой, только в ..опу не засовывайте.

Цветочная сказка, игра в конктакте, обзор, отзыв, картинки

Когда мне скинули приглашение в «цветочную сказку», я подумал нечто типа «Буэээ..гламурная шняга небось», однако будучи по природе своей любознательным человеком, все-таки установил на страницу.

Первое впечатление оказалось более благоприятным, чем первая мысль — игра оказалась вполне нейтральной , более того — вполне играбельной.

Суть в том, что нужно растить разнообразные цветы в горшках, убирать сорняки с поля и выстраивать декоративные предметы. Интерес вызывает пошаговость — например, горшок не строится в один клик, нужно провести несколько этапов, собрать разнообразные финтифлюшки с поля и срезанных цветов, и только тогда можно увеличить кпд вашей цветочной фермы с помощью нового горшка (ничем иным, как специализированной на цветах фермой со своими примочками, приложение не является).

Правда, этих финтифлюшек надо довольно много на каждый горшок, в котором выращиваются цветы, и каждый элемент декора, а энергии мало, что подталкивает к вливанию реала и призыву к друзьям.

В целом приложение довольно качественное — без тошнотворной аляповатости, но приятно на вид, есть интерес играть, собирая  различные бонусы (роллы — еда, инь-яни, звезды, опыт, монетки), стремится к каким-то локальным целям, эксклюзивному горшку, например, не просто тупо садя и срезая цветы, а кропотливо накапливая нужные ингредиенты. Рекомендую любителям виртуальных цветов и собирательства.
играть можно тут — vkontakte.ru/app2054186

еще такие легкие приятные игры по тэгу — онлайн игры фермы