Личный рейтинг браузерных стратегий – лучшие стратегии рунета

Предисловие

Прежде чем говорить о рейтинге, оговорюсь, что браузерные стратегии обожаю и переиграл их великое множество.

Однако есть несколько моментов, которые меня несколько смущают.

Прежде всего, все эти игры по большей части одинаковые и отличаются по большому счету только дизайном, некоторыми особенностями геймплея, экономическим балансом и системой боя. Однако в сущности последние два пункта имеют только поверхностные различия, другими словами – меняются только формулы, суть от этого не меняется.

Точно также не меняет принцип количество разных шахт, их может быть хоть 2 десятка видов с 50 уровнями – от этого не будет иного принципа развития – развиваем все эти 2 десятка, чтобы набрать лучших воинов, которых также может быть хоть 100 разновидностей. Все равно набираются только самые эффективные по показателям атака и защита.

В тоже время есть игры, которые принципиально отличаются по системе боя за счет введения в игровой процесс тактической составляющей. Эти игры уже принципиально отличаются, имеют ряд фишек и особенностей. Правда, вот незадача, вместе с тем они часто теряют свою стратегическую составляющую. Например, герои войны и денег – вроде как и стратегия, а вроде как и ну совсем нет. Поэтому имеет смысл данный рейтинг разбить на две части – браузерные стратегии и тактические игры.

Итак, предисловие сказано, сигаретка выкурена, деф соплеменнику поставлен, можно начинать. За Нерзула и все такое!

И да – все ссылки внутренние, вы можете почитать подробные обзоры про каждую игру и решить таким образом, стоит играть или нет.

Лучшие браузерные стратегии!

1 место

Война племен и Travian  ( tribal wars, travian).

До сих пор не могу разъединить эти два проекта, уж больно родственные они. Схожие в очень многих основопологающих моментах, поэтому решил отдать им 1 место.

Игры старые, как гуано мамонта, но ничего лучше так до сих пор и не придумали в этом плане. Да-да, и у них ноги растут из Огейма и Хновы, но огейм все равно не то…

Не так цепляет, не тот антураж, не та атмосфера.

Принцип игры – строим шахты и усадьбы для еды, на них строим казармы и войска – всадников, воинов, пехоту, катапульты и тараны, чтобы разрушать вражеские постройки и захватывать деревни других игроков.

Отличия все те же – просто иные формулы, и другие строения. В остальном все то же самое. Ну еще существенно изменение принципа прокормки войск – в войне племен можно в одной деревне разместить ограниченное количество войск, а в травиане – любое, но будет уходить в минус зерно, если превышен лимит, а также есть разное количество зерновых построек, например – «пятнашки», которые позволяют содержать в одной деревне огромную армию.

Ранее было еще принципиальное различие – в травиане игры делились на раунды, выигрывали те, кто построил чудо света и отбился от натаров и всего сервера. А в войне племен можно было играть много лет. Сейчас же в ВП также появляются «конечные» миры – раунд заканчивается, когда одно племя забирает 12 ключевых деревень с секретами.

В плане графики и работы над проектом лучше все-таки война племен.

2 место.

Empire craft (империя крафта)

Игра от mail ru и этим, по идее, все сказано.

Игры мейла характеризуются рядом особенностей – немерянное количество фишечек и опций, строений, намешивание хреновой тонны всего со всем. По началу это обычно увлекает, хочется даже задонатить на стартап, а затем приходит утомление от всего этого, забываешь зайти день-другой, пока не забудешь совсем. Сразу же о донате – все игры мейла, в том числе и империя крафт, исключительно коммерческие, заточенные под получение прибыли.

Но игра красивая, с богатой цепочкой квестов, с развитием героя и блужданиями героя по карте в духе 3 героев, но типа как с автобоем.

Также есть аналогичная игра с некоторыми особенностями и от другой компании – Golden Age. В целом неплохая и красивая, более казуальная, но не вижу смысла выделять ее в отдельную строчку топа.

3 место

1100AD, интернациональная браузерная стратегия о рыцарских войнах

Никак не ожидал, что данная игра займет третье место, но при внимательном изучении остального понял, что так оно и есть. Стабильная троечка.

У игры есть несколько недостатков – омерзительная графика (хотя сами юниты и картинки боя красивые, не спорю) с выпирающими пикселями, мелкими объектами и неудобоваримым интерфейсом. Также она медленная, как зубная боль, и практически не ускоряется со временем.

Третье место ей отдается только за впервые появившийся интересный геймплей, который, впрочем, и придает игре медленность. Это возможность формировать отряды, расчет боя по составу армии и учету расположения отрядов (лучники сзади, пехота впереди и так далее). А также клево перемещать отряды по карте города, иметь возможность атаковав столицу врага, отвести отряд, сныкаться.

4 место. Ikarium и grepolis.

Нема обзоров на них на сайте, но игры в своем роде отличные. Икариум доставил в свое время графикой – очень позитивно и ярко, но по геймплею увлекателен только первую неделю. Да и система боя не очень. Греполис вроде тоже неплохая игра, но уж больно напоминает все остальные стратегии….Играть греполис можно здесь: регистрируемся в Греполис так как обзора нет, даю сразу ссылку на игру.

5-10 место.

Также могу посоветовать вам ознакомится с такими стратегиями, как:

Forge of Emperies — тактическая стратегия,

О космических стратегиях на примере О гейм

Cultures онлайн

Правила войны — ядерная стратегия!

Пути истории

Осада онлайн

Усе нах, финал форм блога, забодай меня комар.

Все, больше изменений не будет по дизайну и интерфейсу, пошло все в пень дырявый:)

Мне осточертело вычищать тысячу спам комментов на 1  живой, поставил контактовский виджет комментариев, больше его убирать не буду, он остается один, один фиг на этой соц сети есть 95% пользователей рунета, а обычные классические комменты интересуют только спамеров на моем блоге.

Банеры пока не буду больше вывешивать, к черту их, я расстроился из-за гугл адсенс, к тому же прибыли блог не приносит, добре и без них.

Вернул облако меток, все-таки удобная вещь даже для самого, несмотря на дублирование.

Короче. как-то так.

Флинт: наследие пирата, не имей сто рублей, а имей сто друзей, бугага

зашел тут в флинт наследие пирата и слегка выпал — у меня каким-то неведомым образом оказалось приглашено сто друзей.

как так вышло. я хз, потому что я не рассылал приглашения.

Но сразу купил за друзей самого дорого героя — мушкетера (около 1000 рублей стоит, если за голоса брать) и на сдачу 4 абордажные пушки.

И таки знаете да, таким составом играть легко и приятно!

Конечно, я лоханулся — лучше было взять герыча дальнобойника за 50 друзей и 10 пушек, ну да ладно, чо терь, волосы на опе что ли рвать из-за такой херни:)

Етишки пассатижи, скачал с1 линаги, понастольгировал, блин

Сабж, залез на L2C1, скачал клиент, побегал.

Что я могу сказать — тваюж дивизию, как я в это играл… С удовольствием причем:)

Но все же это факен трэш и — немного не та ла2, в которую я пришел. На л2серве, где я начинал, была все-таки птс, а здесь епаная ява, судя потому, что добавлены элементы из других хроник — например, манор менеджер, пусть и не рабочий, но на месте. ну и другие моменты.

Что вынесло мозг напрочь — это то, что сцуко как же я этого мага качал, хумана. Ему касты сбивают на раз-два-три, не успел с двух нюков убить, третий уже не сделаешь. причем сделал нюк, ждешь отката, кастуешь…

Купил сосок, думал, порулю, хрен там ночевал, не работают соски на нубопухи, ппц. Причем вспомнил, что это было и на настоящих первых хрониках.

Короче, попадал-попадал я этим магом, утомился. вышел нафиг.

И, кстати, да, сцук, это жесть — рейты 5 или 7 (непонятно), а за час только 7 уровень взял:) ну правда дох много…

Но все равно эххх, молодость… Сколько я в это говнище рубился ночами, сколько скандалов и разногласий было, клан, Геновайте еще была, как сейчас помню, как в топях Крумы с ней, танком, жуков валили… А потом стояли на балкончике храма Диона и смотрели на пейзажжж… Идиоты же, блеать! Романтики-задроты, екарный бабай… но это сейчас смешно, а тогда на самом деле было что-то такое.. .

И ведь нравилось:) Даже когда она со всем кланом перессорилась и в какой-то степени даже подставила, все равно нравилось…

Где она сейчас, интересно, со своими близняшками дочками? Да и кто она была на самом деле, тоже так и осталось для меня загадкой, кто-то говорил, что ей на самом деле лет 40-50 было и она страшная, не знаю, я так с ней и не встретился в реале…

Потом мне как-то написали, что она умерла, но не верю я в это, просто не верю…

так и осталась она для меня загадкой и настоящим единственным виртуальным романом (все остальные — не в счет, хотя даже с жаной я познакомился в линаге, но там была уже совсем другая песня). При этом она также крутила шашни еще минимум с двумя в игре, в разное время, до и после меня, видимо, действительно была страшна в реале и поэтому реализовывалась в играх…

ЫЫЫ, я топ 17 звездного десанта

Пристрелите меня кто-нибудь, ну не может же такого быть, чтобы я попал в топ 20 такой игры….

Я задроооот, три дня уже рублюсь с красными глазами елы палы… ну как рублюсь — паралелльно еще по всяким хреням лазаю, а оно во окне воюет.

самое смешное — оказывается, на 25+ лвл можно играть без доната, если осторожно. ну и если на старте хоть рублей 200 закинул на героя.

Сегодня убил россомаху последнюю, полчаса ковырял, слил 35 лечилок, достал кучу ништяков, потом еще убил несколько волн, итого уже три пушки на 4к урона и 1к жизней + куча пушек на 1к урона и куча шмоток на 3к жизней и 1к дефа.

Самое смешное, по прежнему считаю, что игра гумно, теперь считаю, что просто создатели не умеют зарабатывать деньги. Ну какой идиот со старта так выпячивает донат, когда потом станет легче? Новичков надо любить и уважать, а не трясти с них баблосы. БАБЛО НАДО РУБИТЬ С ХАЙ ЛВЛ игроков, вашу же ш дивизию растудыть через коромысло! Здесь же наоборот по большей части — конечно, для комфортной игры все равно нужно вкладывать на хай лвл, но уже можно и не. Короче. я высказалсо.

Звездный десант, игра вконтакте, стратегия, тактика, гайд, советы, обучение

армия в звездном десантеВпервые наверное вперед обзора пишу гайд, ну да ладно.

В общем, подзавис я на очередном отборном говнеце Вконтакте, под названием звездный десант. Игра представляет собой довольно унылый типо стратегический, типо тактический, типа с мморпг элементами говнотрэш, который меня каким-то хером затянул. примеров подобных игр множество — веселый роджер, викинги, Флинт, наследие пирата. Последняя игра от той же компании, сделана абсолютно по тому же принципу, разве только чуть улучшили за счет опыта и сменили скрин. другими словами — сделали тоже, что сделали с правилами войны, только наоборот — здесь из пиратской «стратегии» сделали космическую.

Итак, поехали обучаться:D.

Прежде всего, эта игра заточена под донат также, как Флинт. Без пригоршни голосов здесь делать нечего. Но если вы принципиально не вкладываете, то есть пара вариантов. Первый — наприглашать кучу друзей и сменить стартового героя за этот счет, второй — тупо ждать, заходя раз в день и получая соточку кредитов.

Просто стартовые герои представляют из себя обычное мясо и если вы не хотите сливаться, то стоит сменить стартового героя как минимум на убер солдата. Я же плюнул, стало скучно, и купил его за 30 голосов.

Также отмечу, что теоретически можно обойтись стартовым стрелком (не серфером), но все равно все будет страшней и вы вряд ли доберетесь даже до 20 лвл и это будет геморой с расстановкой даже на арене..

Игра заключается в выполнении квестов. Можно. конечно. еще бить противников через рейтинг, но это проблематично, ибо они постоянно уже избиты и пока найдете свободного, уматеритесь.

Квесты делятся на несколько классов — две главных, типа сюжетных линии, где даются разные вкусные ништяки и довольно много опыта. правда, быстро упираешься в потолок, который, конечно, отодвигается со временем.

Вторая линия — боссы. звездное безумие — шпилить можно бесконечно до 22 уровня, на котором этот квест исчезает, босс слабый, прирост медленный, опыта стабильно 500.

Логово Тримера — хороший квест, оптимален для прокачки стрелков, героя и мантора, который танкует. Чем больше бьете — тем тяжелей противник и тем выше награда.

Месть Тримера — тяжелый квест, можно выполнять только с прокачанными юнитами, так как эта тварь дает мощную атаку по площади и плохо одетые стрелки складываются на ура. Тример тоже дает Аое, но более слабое, прирост его вы будете чувствовать, но мамаша снимает с первого же захода стрелков разведчиков до 500 хп.

Еще есть ряд боссов на более поздних этапах.

Отдельно скажу про квест безумный Грэг. Выполняя этот квест, мы получаем в свою армию главного танка — Мантора, дракончика. Первый квест стоит выполнить как можно скорей, чтобы у вас в армии появился этот танчег, по сравнению с которым все остальные юниты нервно курят.

Третья основная ветка — это 2 арены для фарма. Бьем отряды ботов, получаем ресурсы и шмотки.

Все просто, да не совсем. Лично я запаривался на аренах прокачкой юнитов, потратил на это немало времени, при этом они еще и дохли, совершенно бессмысленно. Оптимальный вариант — это поставить самых сильных юнитов с героем, одетых в самое лучшее и ухерачивать их без расстановки, тупым нажатием в бой, собрать награду. Во время боя также можно заняться своими делами, как, например, писать пост на блоге:D

Оптимальный состав армии и расстановка.

Не повторяйте моих ошибок — не качайте весь этот говнотрэш типа огнеборцев, садистов, тени, серферов. Эти твари мрут как мухи, дают мало толку.

Единственный «казарменный» юнит, который нам интересен — это разведчики. Их можно качать, так как альтернатива им откроется нескоро. Чем раньше вы прокачаете казарму и купите разведов, тем лучше.

Но нам нужны еще и танки. танков долгое время достаточно всего двое — это мантор и хищник. Хищника одеваем в лучшую броню, мантор стоит итак, ибо какой-то чит. повторюсь — не берите говнотрэш типа тени и серферы, они все равно буду дохнуть.

Классическая расстановка — в первой линии стоят три чара — ваш герой (при условии, что это типа убер солдата, если слабей — засуньте его тоже в жопу, пардоньте, в низ карты), мантор и хищник. Хищника и героя ставим туда, где войск немного, мантора — к основной куче. Стрелков размещаем сзади.

Ай да, забыл сказать — алгоритм игры весьма туп и примитевен. Мы не управляем юнитами, они сами идут в бой и атакуют строго ближайшего, если ближайших двое — то сносят самого слабого. таким образом, вся вражеская рать упирается в мантора и разведчики издалека спокойно их крошат, не опасаясь ничего.

А вот тот же хищник, вгрызаясь в толпу на контакте, также опиздюливается, причем в первую голову.

Вот и выходит куцый сценарий — мы не можем качать контактников, мили, из-за того, что все они сосут по сравнению с мантором и чем дальше — тем больше это «сосание» чувствуется. просто пример — хищник, который даже не казарменный юнит, на 20 уровнях в эпик броне россомахи имеет 5600 хп и 1к брони, а мантор без брони вообще имеет 12к хп и тот же 1к брони. Поэтому даже за счет шмота не получается уравнять эти два юнита, а так как основные ветки квестов выигрываются за счет мантора в россомахе, то хищник в аналогичных ситуациях говорит ой и складывается.

Поэтому, например, на тримере я вообще убираю нахрен хищника, ибо так никаких аптечек не напасешься.

Самое смешное — решить эту проблему же крайне просто, достаточно было нарисовать мантору агр того, кого он атакует (чтобы не слезал) или масс агр минимального радиуса действия (клетка-две) и все, можно смело брать нормальную, а не кастрированную армию и играть бы стало нормально, не так бы этот чудовищный дисбаланс ощущался между юнитами.

Но на основных ветках опять же без второго танка не обойтись — нужно сдерживать рб, пока лежит мантор, так как реализация воскрешалок (почему-то они называются аптечки, неруси явно делали, уж хоть реанимационный набор бы назвали) сделана через пятую точку — хрен выделишь юнита на поле, чтобы реснуть, а подлечить вообще никак. Чо не сделать  хотя бы, чтобы можно было аптечку использовать на еще живых юнитов, нипонятнооо, тем более и название бы так актуально было.

Строения

самое главное — поначалу херачить и херачить склад, попутно развивая казарму до стрелков. Стартовые квесты дают море ресов. Когда склад на 100к, можно озаботиться и другими строениями — научный центр (необходим 4 лвл для покупки аптечек), космопорт (корабли на 10 рыл как раз и стоит по 100к ресов).

После этого можно приступать к развитию шахт, которые также приносят немалое количество ресурсов.

Хай лвл контент или плати, или проиграешь

Занятная тенденция в этой игре — она нереально хардкорна для не донат игроков. Проблема в том. что если вы положили своих юнитов, реснуть их стоит очень дорого. Например, разрес разведчика стоит 30к биогеля (это при максимальной шахте — часов 8, если не фармить), или 30 кредитов.

соответственно, чем больше у вас юнитов, тем дороже будет восстановление, если вы слились полностью.

Простой пример — у меня на 22 лвл стандартный набор армии: мантор (рес 200к биогеля, даже склада не хватит, или 70 кредитов), хищник — 100к биогеля или 30 кредитов, 8 разведчиков — 30к биогеля или 30 кредитов, умножаем на 8 — 240к биогеля или 240 кредитов. Корабль — 300к ресурсов.

В бою часто нельзя сдаться. если завтыкал и идет прямой контакт. вчера напал на второго грега, слился, потеряв еще дофига аптечек, но это ладно.

Итого восстановление армии стоит — 640к биогеля и 200к других ресов. В час при максимальной шахте добывается 4к биогеля. Чтобы восстановить всю эту армию, нужно порядка 150 часов, грубо говоря — неделя.

ну или 340 кредитов (25 рублей), плюс на корабль можно накопить, ибо за кредиты он очень дорог.

И это, повторюсь — только 22 лвл и маленькая слабая армия. Конечно, ресы добываются еще и с заданий (одна арена — по 1-2к ресов, раз в 10-20 боев падают шмотки на 30к биогеля еще, правда), но все равно после поражения выбываешь на сутки минимум, или должен закидывать голоса, чем дальше — тем больше.

Поэтому проигрывать здесь просто нельзя, а так как рост противников идет в геометрической прогрессии, то упираешься в потолок все равно и задрачиваешь-задрачиваешь слабые квесты…

баги, читы, коды

А хрен его знает. может и есть:)

Играть онлайн в игру звездный десант вконтакте

Обзоры на Свежие игры такого типа можно найти по меткам: игры про космосКомандные РПГ моба — управляем группой героев и войск,